Բովանդակություն:

Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - հիմունքներ. 7 քայլ
Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - հիմունքներ. 7 քայլ

Video: Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - հիմունքներ. 7 քայլ

Video: Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - հիմունքներ. 7 քայլ
Video: python intro 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - հիմունքներ
Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - հիմունքներ

Բարև, մենք 2 ուսանող ենք MYP 2.- ում: Մենք ցանկանում ենք ձեզ սովորեցնել Python- ի ծածկագրման հիմունքները:

Այն ստեղծվել է 1980 -ականների վերջին Գիդո վան Ռոսումի կողմից Նիդեռլանդներում: Այն ստեղծվել է որպես ABC լեզվի իրավահաջորդ: Նրա անունը «Պիթոն» է, քանի որ երբ նա մտածում էր Պիթոնի (օձի) մասին, նա կարդում էր նաև «Մոնտի Փիթոնի թռչող կրկեսը»: Գվիդո վան Ռոսումը կարծում էր, որ լեզվին անհրաժեշտ կլինի կարճ, յուրահատուկ անուն, ուստի նա ընտրեց Python- ը:

Պարագաներ:

Համակարգչային և պիթոնի կոդավորման ծրագիր կամ կայք (խորհուրդ է տրվում ՝ repl.it)

Քայլ 1: Մեկնաբանություններ/հեշթեգներ

Մեկնաբանություններ/հեշթեգներ
Մեկնաբանություններ/հեշթեգներ

Մեկնաբանությունները կողմնակի նշումներ են, որոնք կարող են օգտագործվել Python- ում: Նրանք կարող են օգտագործվել որպես.

  • կողմնակի նշաններ
  • հրահանգներ
  • քայլեր և այլն

Մեկնաբանությունները որևէ ելք չունեն:

#Կոդավորում

Քայլ 2: Տպել և մուտքագրել քաղվածքներ

Տպել և մուտքագրել քաղվածքներ
Տպել և մուտքագրել քաղվածքներ
Տպել և մուտքագրել քաղվածքներ
Տպել և մուտքագրել քաղվածքներ

Տպել հայտարարություններ

Տպագիր հայտարարությունները, որոնք գրված են տպագիր, հայտարարություններ են, որոնք օգտագործվում են նախադասություններ կամ բառեր տպելու համար: Այսպիսով, օրինակ.

տպել («Բարև աշխարհ»)

Արդյունքը կլինի.

Բարեւ աշխարհ!

Այսպիսով, դուք կարող եք տեսնել, որ տպագիր հայտարարությունը օգտագործվում է բառեր կամ նախադասություններ տպելու համար:

Մուտքային քաղվածքներ

Մուտքային հայտարարությունները, որոնք գրված են որպես մուտք, հայտարարություններ են, որոնք օգտագործվում են «հարցնելու» համար: Օրինակ:

մուտքագրում («Ի՞նչ է քո անունը»)

Արդյունքը կլինի.

Ինչ է քո անունը?

Այնուամենայնիվ, մուտքերի դեպքում կարող եք գրել դրանց մեջ: Կարող եք նաև «անվանել» մուտքագրումը:

Սրա նման:

անուն = մուտքագրում («Ի՞նչ է քո անունը»)

Դուք կարող եք պատասխանել ՝ կատարելով սա.

Ինչ է քո անունը? Կացուհիկո

Այնուհետև կարող եք ավելացնել if հայտարարությունը ՝ գտած տվյալներին ինչ -որ բան ավելացնելու համար:

Ինչպես օգտագործել դրանք, դուք կսովորեք 4 -րդ քայլում:

Քայլ 3: F տողեր

F տողեր
F տողեր

տպել (զ "")

Այս պահին արդյունքը ոչինչ է: Դուք ոչինչ չեք տպել: Բայց ասեք, որ ավելացնեք սա.

տպել (f "Բարև {name}!")

Այն կաշխատեր, միայն եթե անունը անվանվեր: Այլ կերպ ասած, ասեք, որ նախկինում մուտք եք ունեցել և դա արել եք դրան.

անուն = մուտքագրում (ինչ է քո անունը)

Հետո f տողը կաշխատի: Մուտքի համար ասեք, ձեր անունը դրեք: Հետո, երբ տպագիր հայտարարությունը տպագրեր.

Ողջույն (ինչպիսին էր ձեր անունը):

Մեկ այլ եղանակ, որով դուք կարող եք դա անել, ստորակետներով է: Սա նույնպես չի օգտագործի f տող: Նրանք նույնպես նման են: Այսպիսով, ինչպես կարող եք տպել այն այսպես.

անուն = մուտքագրում ()

տպել («Բարև», անուն, «!»)

Քայլ 4. Եթե, այլ եթե (Էլիֆ), այլ հայտարարություններ

Եթե, Ուրիշ Եթե (Էլիֆ), Ուրիշ հայտարարություններ
Եթե, Ուրիշ Եթե (Էլիֆ), Ուրիշ հայտարարություններ

If, Else If (Elif), Else Statements- ի միջոցով տարբեր անուններով իմ ծածկագիրը:

Եթե հայտարարություններ

Եթե հայտարարությունները, տպված իբր, բառացիորեն այնպիսին են, ինչպիսին կոչվում են, եթե նախադասություններ: Նրանք տեսնում են, թե արդյոք նախադասությունը հավասար է կամ ինչ -որ բան է ինչ -որ առարկայի, այն ինչ -որ բանի վրա ազդեցություն է ստեղծում: Դուք կարող եք if հայտարարությունը մտածել որպես պատճառ և հետևանք: If հայտարարության օրինակ է.

անուն = մուտքագրում («Ի՞նչ է քո անունը»)

#խնդրում ենք անուն, եթե անունը == "JBYT27": print ("Բարև ադմինիստրատոր")

Արդյունքը կլինի.

Ինչ է քո անունը? Կացուհիկո

Ողջույն ադմինիստրատոր:

Այնուամենայնիվ, ասեք, որ պատասխանը Կացուհիկոն չէր: Սա այն վայրն է, որտեղ հայտնվում է ուրիշը, էլիֆը, և բացառությամբ հայտարարությունները:

Էլիֆի հայտարարություններ

Elif- ի հայտարարությունները, որոնք տպագրվում են որպես elif, շատ են, եթե հայտարարություններ: Պարզապես այլ բառը և եթե համակցված են: Այսպիսով, ասեք, որ ցանկանում եք ավելացնել ավելի շատ եթե հայտարարություններ: Հետո կանեիք սա.

եթե անունը == "Կացուհիկո":

տպել («Բարև, ադմինիստրատոր») elif name == "Coder": print ("Hello Coder!")

Դա պարզապես ավելացնում է if հայտարարություններ, դրան ավելացնում է մեկ այլ բան:

Այլ հայտարարություններ

Այլ կերպ տպված այլ հայտարարությունները նման են if և elif հայտարարություններին: Նրանք օգտագործվում են համակարգչին ասելու, որ եթե ինչ -որ բան այն չէ և դա այն չէ, գնա այս մյուս արդյունքի: Դուք կարող եք օգտագործել այն այսպես (հետևելով մյուս վերին կոդին).

եթե անունը == "Կացուհիկո":

տպել («Բարև Ադմինիստրատոր») elif name == "Squid": print ("Hello Lord Squod!") else: print (f "Hello {name}!")

Քայլ 5: Ընդհանուր մոդուլներ

Ընդհանուր մոդուլներ
Ընդհանուր մոդուլներ
Ընդհանուր մոդուլներ
Ընդհանուր մոդուլներ

Ընդհանուր մոդուլները ներառում են

  • os
  • ժամանակը
  • Մաթեմատիկա
  • sys
  • կրկնել
  • կրիա
  • tkinter
  • պատահական
  • եւ այլն

Այսպիսով, այս բոլոր մոդուլները, որոնք ես թվարկեցի, ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես օգտագործել, քայլ առ քայլ): Բայց սպասեք, ինչ են մոդուլները:

Մոդուլները նման են փաթեթների, որոնք նախապես տեղադրված են python- ում: Պարզապես պետք է այն ամբողջությամբ տեղադրել, որը մոդուլն է: Այսպիսով, այս ծածկագրի նման.

ներմուծել os

Երբ դա անում եք, դուք հաջողությամբ ներմուծում եք os մոդուլը: Բայց սպասեք, ինչ կարող եք անել դրա հետ: Օս մոդուլն օգտագործող մարդկանց ամենատարածված ձևը էջը մաքրելն է: Միջոցով, այն մաքրում է վահանակը (սև հատվածը), այնպես որ այն պարզ է դարձնում ձեր էկրանը: Բայց, քանի որ կան շատ, շատ, շատ մոդուլներ, կարող եք նաև մաքրել էկրանը ՝ օգտագործելով replit մոդուլը: Կոդն այսպիսին է.

ներմուծման վերաշարադրում

replit.clear ()

Բայց այս ներմուծման մեջ մի զարմանալի բան այն է, որ կարող ես ամեն ինչ կոնկրետացնել: Ինչպես ասում եք, ցանկանում եք միայն pi և sqrt ներմուծել մաթեմատիկական փաթեթից: Սա ծածկագիրն է ՝

մաթեմատիկայի ներմուծումից pi, քառ

Թույլ տվեք նշել, որ երբ դա անում եք, երբեք, երբեք մի ավելացրեք և. Ինչպես… ներմուծումից… և… Ուղղակի մի արա:)

Հաջորդը ժամանակի մոդուլն է. Դուք կարող եք օգտագործել ժամանակի մոդուլը հետևյալի համար.

  • ժամանակի ուշացում
  • ոլորել տեքստը

Հաջորդը tkinter, կրիա է

Դուք կարող եք օգտագործել tkinter մոդուլը GUI- ի համար (էկրանը նվագարկվում է), կարող եք ներմուծել այն սովորական պիթոնում կամ կարող եք դա անել նոր repl- ով: Դուք կարող եք կրիային օգտագործել նկարելու համար, սակայն այն շատ չի օգտագործվում վեբ մշակման համար: Մաթեմատիկա և համակարգ Մաթեմատիկան օգտագործվում է մաթեմատիկական հաշվարկների համար, մաթեմատիկա հաշվարկելու համար: Sys- ն օգտագործվում է օգտագործված փոփոխականներին մուտք գործելու համար: Ես իսկապես չգիտեմ, թե ինչպես կարող էի դա ձեզ բացատրել, բայց ավելին իմանալու համար կտտացրեք այստեղ Պատահական Պատահական մոդուլը օգտագործվում է փոփոխականների և տողերի պատահականացման համար: Ասացեք, որ ցանկանում եք պատահականացնել ցուցակը: Ահա կոդը կլինի.

պատահական ներմուծում

a_list = ["Katsuhiko", "pie", "cat", "dog"] random.choice (a_list)

Արդյունքը կլինի պատահական ընտրություն փոփոխականից/ցանկից: Այսպիսով, դա կարող է լինել կարկանդակ, Կացուհիկո, կատու կամ շուն: Պատահական մոդուլից կան շատ բաներ, որոնք կարող եք ներմուծել, բայց ամենատարածվածներն են.

  • ընտրություն
  • միջակայք
  • եւ այլն

Վերջ!

Քայլ 6: Առաջին խաղը: Պատահական մոդուլի օգտագործումը

Առաջին խաղ! Պատահական մոդուլի օգտագործումը
Առաջին խաղ! Պատահական մոդուլի օգտագործումը

Այժմ դուք կստեղծեք ձեր առաջին խաղը `օգտագործելով պատահական մոդուլը:

Նախ մենք ներմուծում ենք պատահական մոդուլ

Այնուհետև մենք պետք է գրենք սա.

ներմուծել պատահական num2 = random.randint (1, 100) #Սա նշանակում է, որ թվերը կընտրվեն 1-100-ից, ցանկության դեպքում կարող եք փոխել = 10 #Ահա թե քանի գուշակություն է ստանում խաղացողը

Այնուհետև մենք տպում ենք վերնագիրը (Թվերի խաղ)

Այնուհետև մենք անցնում ենք մի նոր բանի, որը կոչվում է, Իսկական: Այս հայտարարությունը թույլ կտա ծածկագրին անընդհատ շրջանցել:

Այնուհետև մենք ավելացնում ենք մուտքային հայտարարությունը.

num = int (մուտքագրում («Գուշակիր թիվ 1-100 / n: ) #The / n նշանակում է գնալ հաջորդ տող

Հարցից առաջ մենք ավելացնում ենք int- ը, որպեսզի այն լինի ամբողջական պատասխան, որը թույլ է տալիս մեզ տարբերել և անել մաթեմատիկական բաներ num2- ով և num- ով: Այս մուտքային հարցը նույնպես պետք է լինի Իսկական.

Այնուհետև մենք ասում ենք, որ եթե num- ն ավելի մեծ է, ապա num2- ը, ապա ասեք, որ այն չափազանց բարձր է, և այն կասի, թե քանի գուշակություն եք թողել այսպես.

եթե num> num2: print (f "Չափազանց բարձր. Ձեզ մնացել են {կռահումներ} կռահումներ") ենթադրություններ- = 1

Այնուհետև դուք նույնն եք անում, բայց հետո ՝ հակառակը մեկ վայրկյանում, եթե (դեռ ժամանակի հանգույցի ներսում):

եթե num <num2: print (f "Չափազանց ցածր: Ձեզ մնացել են {կռահումներ-1} գուշակություններ") ենթադրություններ- = 1

Հետո ավելացնում եք երկուսն էլ, եթե գուշակությունները գնում են 0 -ի, ապա դուք պարտվում եք, և եթե num = num2, ապա մենք հաղթում ենք

if num == num2: print (f "Դուք ճիշտ հասկացաք! Դուք ավարտեցիք {guesses-1} ձախ կռահումներով") ընդմիջում # Ընդմիջում նշանակում է, որ կոդը դադարում է: եթե կռահում է == 0: print (f "Դուք պարտվել եք! numberիշտ թիվը եղել է {num2}") ընդմիջում

Սա թվերի գուշակման խաղի ամբողջ ծածկագիրն է:

Բոլոր ծածկագիրը միասին պետք է լինի այսպիսին.

տպել («Թվերի խաղ!») մինչդեռ True: num = int (մուտքագրում («Գուշակիր թիվ 1-100 / n:")) եթե num> num2: print (f "Չափազանց բարձր: Դուք ունեք {կռահումներ -1} գուշակություններ ձախ ") կռահում է- = 1 եթե num <num2: print (f" Չափազանց ցածր: Դուք ունեք {կռահումներ-1} գուշակություններ մնացել են ") guesses- = 1 եթե num == num2: print (f" Դուք ճիշտ հասկացաք: Դուք ավարտվեց {guesses-1} left guesses ") break եթե կռահում է == 0: print (f" Դուք կորցրել եք! numberիշտ թիվը եղել է {num2} ") ընդմիջում

Սա Թվային խաղի իմ վերամշակված տարբերակն է.

Ռեմիքսային տարբերակն ունի դժվարության մակարդակ և այլ գաղտնիքներ:

Ուռա! Մենք դա հասցրինք առանց քնելու:

Շնորհակալություն մեր ուսանելի տեսնելու համար: Հուսով եմ, որ նոր բան եք սովորել::)

Հաջորդ քայլը ավելի առաջադեմ խաղ է: Հաջորդ քայլը կբացատրի ծածկագրի յուրաքանչյուր հատված `հասկանալու համար, թե ինչ եք անում: Սա ընտրովի չէ

Քայլ 7: Դաժան ուժի գաղտնաբառի կոտրիչ

Brutal Force գաղտնաբառի կոտրիչ
Brutal Force գաղտնաբառի կոտրիչ

պատահական ներմուծում

նիշ = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', ' y ',' z ',' 1 ',' 2 ',' 3 ',' 4 ',' 5 ',' 6 ',' 7 ',' 8 ',' 9 ',' 0 ','!, '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '+', ' = ',' ~ ',' "'] cha =' 'ba = նիշերի տարրերի համար. cha+= տարրերի տպում (" նիշեր "+cha)

Վերևի ծածկագիրն այն ծածկագիրն է, որը գրում է բոլոր նիշերը, որոնք կարող են օգտագործվել գաղտնաբառում

գաղտնաբառ = մուտքագրում («Մուտքագրեք քառանիշ գաղտնաբառ»):

կռահել = Trueշմարիտ x = 0 q = 11 w = 11 e = 11 r = 11 տասնյակ = 0 միավոր = 1 հարյուրավոր = 0 հազարավոր = 0 գուշակելիս ՝ r+= 1 x+= 1 եթե r == 62: e+= 1 r = 11 եթե e == 62: w+= 1 e = 11 եթե w == 62: q+= 1 w = 11 կռահել = "a = նիշ [q-11] b = նիշ [w-11] c = նիշ [e -11] d = նիշ [r-11] գուշակել+= գուշակել+= բ գուշակել+= գ ենթադրել+= դ

Վերոնշյալ ծածկագիրը ցույց է տալիս գուշակության գործընթացը և ինչպես կարելի է գտնել բոլոր հնարավոր 4 թվանշաններով գաղտնաբառերը

եթե կռահեք == գաղտնաբառ:

տպել («Գուշակիր համարը»+փող (x)) տպիր («Գուշակիր.»+գուշակիր) ընդմիջում ՝ տպիր («Գուշակիր.»+գուշակիր)

Այստեղ ծածկագիրը ցույց է տալիս այն գաղտնաբառերի քանակը, որոնք նա ստուգել է ձեր գրած «գաղտնաբառը» գտնելու համար:

Ահա Brute Force գաղտնաբառի կոտրիչի հղումը.

Ընդհանուր առմամբ 7171112 գուշակություն է պահանջվում "" "" կոտրելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: