Բովանդակություն:

Ձեր սեփական խելացի մեքենան և HyperDuino+R V3.5R- ն ՝ Funduino/Arduino- ով. 4 քայլ
Ձեր սեփական խելացի մեքենան և HyperDuino+R V3.5R- ն ՝ Funduino/Arduino- ով. 4 քայլ

Video: Ձեր սեփական խելացի մեքենան և HyperDuino+R V3.5R- ն ՝ Funduino/Arduino- ով. 4 քայլ

Video: Ձեր սեփական խելացի մեքենան և HyperDuino+R V3.5R- ն ՝ Funduino/Arduino- ով. 4 քայլ
Video: Եթե քնի ժամանակ թքոտում եք բարձը, ապա լսեք սա 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ձեր սեփական խելացի մեքենան և HyperDuino+R V3.5R- ից այն կողմ ՝ Funduino/Arduino- ով
Ձեր սեփական խելացի մեքենան և HyperDuino+R V3.5R- ից այն կողմ ՝ Funduino/Arduino- ով
Ձեր սեփական խելացի մեքենան և HyperDuino+R V3.5R- ից այն կողմ ՝ Funduino/Arduino- ով
Ձեր սեփական խելացի մեքենան և HyperDuino+R V3.5R- ից այն կողմ ՝ Funduino/Arduino- ով

Սա հրահանգների այս փաթեթից ուղղակի պատճենն է ԱՅՍՏԵ: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար այցելեք HyperDuino.com:

HyperDuino+R v4.0R- ով դուք կարող եք սկսել բազմաթիվ տարբեր ուղղություններով հետախուզման ուղի ՝ շարժիչների կառավարումից մինչև էլեկտրոնիկայի ուսումնասիրություն, ծրագրավորումից (կոդավորում) մինչև ֆիզիկական և թվային աշխարհների փոխազդեցության հասկացողությունը: Այն ամենի հետ, ինչ դուք սովորում եք, գյուտի, նորարարության և հետագա հայտնագործությունների ձեր սեփական հնարավորությունները տասնապատկվում և ավելանում են:

Այս հատուկ ձեռնարկը վերցնում է ստվարաթղթե տուփը և մի շարք անիվներ և շարժիչներ «խելացի մեքենայի» վերածելու ուղին: Սա հաճախ կոչվում է ռոբոտաշինություն, բայց արժե հաշվի առնել այն, թե ինչով են տարբերվում ավտոմատը (ավտոմատ), խելացի մեքենաները և «ռոբոտը» (տես նաև ՝ «ռոբոտ» բառի ծագումը): Օրինակ ՝ այս «գայթակղող ռոբոտը» իրո՞ք «ռոբոտ» է, թե՞ պարզապես ավտոմատ:

Կարող է թվալ, որ բառերն անկարևոր են, սակայն մեր նպատակների համար մենք համարում ենք, որ տարբերություններն այն են, որ ավտոմատը մի բան է, որը չի փոխում իր վարքագիծը ՝ ելնելով արտաքին մուտքից: Այն անընդհատ կրկնում է ծրագրված գործողությունների նույն ընթացքը: Ռոբոտը մի բան է, որը կատարում է տարբեր գործողություններ `ի պատասխան տարբեր մուտքերի: Ընդլայնված ձևով, բազմաթիվ մուտքերի մակարդակները կարող են հանգեցնել տարբեր գործողությունների: Այսինքն, ոչ միայն մեկ ելք յուրաքանչյուր մուտքի համար, այլ տարբեր գործողություններ ՝ հիմնված բազմաթիվ մուտքերի ծրագրավորված վերլուծության վրա:

«Խելացի մեքենան» ուսումնասիրում է այս տեսականին: Ամենապարզ ձևով խելացի մեքենան նախապես ծրագրված է `շարժվելու նախապես սահմանված ճանապարհով: Այս դեպքում մարտահրավերը կարող է լինել մեքենան նախապես պատրաստված «լաբիրինթոսով» տեղափոխելը: Այնուամենայնիվ, այդ պահին առաքելության հաջողությունը լիովին որոշվում է նախապես ծրագրված գործողությունների շարքով, օրինակ ՝ առաջ 10, աջ, առաջ 5, ձախ և այլն:

Հաջորդ մակարդակում, հեռահարության սենսորից ստացված մուտքը կարող է ստիպել մեքենային կանգ առնել նախքան այդ խոչընդոտի հետ շփվելը և շրջադարձ կատարել նոր ուղղություն վերցնելու համար: Սա կլինի մեկ մուտքի, մեկ գործողության օրինակ: Այսինքն, նույն մուտքը (խոչընդոտ) միշտ հանգեցնում է նույն ելքի (շրջադարձ խոչընդոտից):

Ավելի առաջադեմ մակարդակում ծրագիրը կարող է վերահսկել բազմաթիվ մուտքեր, ինչպիսիք են մարտկոցի մակարդակը, ինչպես նաև ճանապարհին հետևելը և/կամ խոչընդոտներից խուսափելը, և դրանք բոլորը համատեղել հաջորդ օպտիմալ գործողության մեջ:

Առաջին դեպքում ծրագիրը պարզապես շարժումների հաջորդականություն է: 2-րդ և 3-րդ օրինակներում ծրագիրը ներառում է «եթե-ապա» կառուցվածքը, որը թույլ է տալիս այն կատարել ծրագրի տարբեր մասեր ՝ ի պատասխան սենսորների մուտքերի:

Քայլ 1: Նյութեր

Նյութեր
Նյութեր

HyperDuino տուփ կամ նմանատիպ

HyperDuino + R v3.5R + Funduino/Arduino

Թափանցիկ կպչուն թաղանթով ֆիլմ (OL175WJ) տպագիր նախշով: (կամ օգտագործեք այս ուղեցույցը միայն շարժիչների և պտուտակների համար, որոնք կարող են տպվել թղթի վրա)

4-AA մարտկոցի տուփ գումարած 4 AA մարտկոց

2 նվազեցման շարժիչով շարժիչներ

2 անիվ

1 գլանափաթեթ

4 #4 x 40 1 ½ »հաստոցային պտուտակներ #4s լվացքի մեքենայով և ընկույզով

2 #4 x 40 ⅜ »հաստոցային պտուտակներ #4s լվացքի մեքենայով և ընկույզով

1 հատ philipps/հարթ պտուտակահան

1 HC SR-04 Ուլտրաձայնային տիրույթի ցուցիչ

1 գ սերվո

1 4xAA մարտկոցի տուփ

4 AA մարտկոց

1 9 վ մարտկոց

1 IR հեռակառավարման վահանակ և IR ընդունիչ

1 SH-HC-08 bluetooth 4.0 BLE ստացողի մոդուլ

1HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ

2 3-լարային միացնող մալուխ:

2 Grove- ի հետ համատեղ 4 լարային միացնող մալուխներ:

1 Grove միակցիչ վարդակների մալուխին

1 դատարկ սպիտակ սոսինձ պիտակ

1 HyperDuino պտուտակահան (կամ նմանատիպ)

Քայլ 2: Խելացի մեքենայի կառուցում

Խելացի մեքենայի կառուցում
Խելացի մեքենայի կառուցում
Խելացի մեքենայի կառուցում
Խելացի մեքենայի կառուցում
Խելացի մեքենայի կառուցում
Խելացի մեքենայի կառուցում

(Բոլոր նկարները տրամադրված են վերևում)

Պատրաստեք տուփը

Թեև HyperDuino Robotics- ի հավաքածուն կարող էր ներառել պլաստիկ հիմք, որը կոչվում էր «շասսի» (արտասանվում է «chass-ee»), բայց մենք կարծում ենք, որ շատ ավելի գոհացուցիչ կլինի հնարավորինս մոտ լինել ձեր խելացի մեքենայի «զրոյից» կառուցմանը: Այդ պատճառով մենք կսկսենք նորից օգտագործել HyperDuino Robotics հավաքածուի ստվարաթղթե տուփը:

HyperDuino+R տուփում կգտնեք սպիտակ թղթի սոսինձով ամրացված կտոր և թափանցիկ նյութի սոսինձով ամրացված կտոր ՝ ուրվագծերով, որոնք ցույց են տալիս HyperDuino- ի, մարտկոցի տուփի և շարժիչների դիրքերը:

Կան նաև շրջանակներ, որտեղ նշվում է, թե որտեղ պետք է տեղադրվեն սոսինձով ամրացված թավշյա շրջանակները:

1. Հեռացրեք սոսինձի պատյանը սպիտակ թղթի պիտակի վրա և տեղադրեք այն տուփի վերևում գտնվող HyperDuino պիտակի վրա: Նշում. Այս սոսինձ օրինակը տրամադրված է հատուկ տուփի ՝ MakerBit ստվարաթղթե տուփի դասավորության ուղեցույց տալու համար: Այդ տուփը օգտագործելուց կամ այլ տուփ օգտագործելուց հետո կարող եք օգտագործել այս pdf ձևանմուշը ՝ նախատեսված թղթի վրա տպելու համար, այնուհետև կտրել շարժիչի ուղեցույցները (վերև և ներքև = ձախ և աջ) և մեկը պտտվող անիվի ուղեցույցներից: Դուք կարող եք թուղթը կպցնել տեղում, երբ բացում եք անցքերը, այնուհետև դրանք պատրաստվելուց հետո հեռացրեք թղթի օրինակը:

2. Բացեք HyperDuino+R տուփը, որպեսզի այն կարողանա հարթ մնալ: Սա, հավանաբար, ծրագրի ամենաբարդ մասն է: Դուք պետք է տեսակավորեք և բարձրացրեք տուփի յուրաքանչյուր կողմի ներդիրները տուփի ներքևի անցքերից: Կարող եք նկատել, որ HyperDuino պտուտակահան օգտագործելը ՝ ծալքի ներսից արտաքին ուղղությամբ հրելու համար, կօգնի ազատել ծալքերը:

3. Հեռացրեք սոսնձի երեսպատման կեսը ձախ կողմում թափանցիկ նյութին (եթե HyperDuino- ի պատկերանշանը «վերևում է»), և տեղադրեք այն HyperDuino- ի տուփի ներսում, որի կտրվածքներին համապատասխանող անցքերի կես ուրվագծերով: տուփ: Ամեն ինչ արեք, որպեսզի երկու հորիզոնական գծերը շարեք HyperDuino+R տուփի ներքևի ծալքերով:

4. Թափանցիկ ֆիլմի ձախ կողմը տեղադրելուց հետո աջ կեսից հանեք թղթի երեսպատումը և ավարտեք նախշը ամրացնելը:

5. Օգտագործեք HyperDuino պտուտակահանի Phillips ծայրը, որը ներառված է ձեր հավաքածուի մեջ, մեքենայի պտուտակների համար փոքր անցքեր պատրաստելու համար, որոնք շարժիչները կպահեն տեղում: Յուրաքանչյուր շարժիչի համար կա երկու անցք, գումարած անցք շարժիչի առանցքի համար:

6. Շարունակեք և կատարեք ևս երկու անցք գլանափաթեթի համար:

7. Շարժիչների առանցքների համար HyperDuino հանդերձանքի կապույտ պլաստմասե անցքեր պատրաստելու գործիքի միջոցով կատարեք առաջին փոքր անցքը, որը համընկնում է շարժիչների առանցքների հետ: Այնուհետև օգտագործեք պլաստմասե գնդիկ կամ նմանատիպ ՝ փոսը մեծացնելու համար մոտ ¼ »դյույմ տրամագծով:

8. Մեքենայի երկար (1 ½”) պտուտակներից յուրաքանչյուրի վրա դրեք լվացքի մեքենա և տուփի դրսից մղեք շարժիչների անցքերը: (Դա պահանջում է մի փոքր ամուր ճնշում, բայց պտուտակները պետք է սերտորեն տեղավորվեն անցքերի մեջ):

9. Շարժիչը, որն ունի 2 փոքր անցքեր, որոնք համապատասխանում են մեքենայի պտուտակներին, ամրացրեք պտուտակների վրա և ամրացրեք դրանք ընկույզներով տեղում: HyperDuino պտուտակահանն օգտակար կլինի պտուտակները սեղմելիս, բայց մի՛ չափազանցեք այն աստիճան, որ ստվարաթուղթը մանրացված լինի:

10. Կրկնեք մյուս շարժիչի համար:

11. Տեղադրեք velcro շրջանակները: Կեռիկի և հանգույցի (անորոշ) շրջանակները զուգակցեք թիկնոցի հետ, որը դեռ ամրացված է: Այնուհետև հանեք օղակը օղակի (անորոշ) շրջանակից և ամրացրեք յուրաքանչյուր շրջան, որտեղ տեսնում եք 3 ուրվագիծը ՝ յուրաքանչյուրը HyperDuino տախտակի և մարտկոցի տուփի համար: Տեղադրելուց հետո հեռացրեք հենարանը կեռիկի շրջանակից:

12. Այժմ զգուշորեն տեղադրեք HyperDuino- ն իր փրփուրով և մարտկոցի տուփը (փակ և անջատիչի կողմով `« վերև ») թավշյա շրջանակների վրա: Սեղմեք դրանք այնքան ուժով, որ դրանք կպչեն շրջանակների կպչուն մեջքին:

13. Այժմ կարող եք միացնել մարտկոցը եւ շարժիչի լարերը: Եթե շատ ուշադիր նայեք, ապա 8 շարժիչային տերմինալներից յուրաքանչյուրի կողքին կարող եք տեսնել պիտակներ ՝ պիտակավորված A01, A02, B01 և B02: Կցեք վերին շարժիչի սև մետաղալարը («B») B02- ին, իսկ կարմիրը ՝ B01- ին: Ստորին շարժիչի համար («A») կցեք ներքևի շարժիչի կարմիր մետաղալարը («A») A02- ին, իսկ սևը ՝ A01- ին: Կապը ստեղծելու համար դուք նրբորեն տեղադրեք մետաղալարը փոսի մեջ, մինչև չզգաք, որ այն կանգ է առնում, այնուհետև բարձրացրեք նարնջագույն լծակը և պահեք այն բաց, մինչդեռ մետաղալարը ևս 2 մմ կամ ավելի հեռու եք մղում անցքի մեջ: Այնուհետեւ բաց թողեք լծակը: Եթե մետաղալարերը պատշաճ կերպով ամրացված են, այն դուրս չի գա, երբ նրան նուրբ ձգում եք տալիս:

14. Մարտկոցի լարերի համար կարմիր մետաղալարը ամրացրեք շարժիչի հոսանքի միակցիչի Vm- ին, իսկ սև մետաղալարը `Gnd- ին: Փոքր շարժիչները կարող են սնուցվել Arduino 9v մարտկոցից, սակայն լրացուցիչ AA մարտկոցը, ինչպես չորս AA մարտկոցը, կարող է օգտագործվել շարժիչները սնուցելու համար և միացված է HyperDuino+R տախտակի վերևի ձախ երկու տերմինալների միջոցով: Ընտրությունը կախված է ձեր հատուկ ծրագրի համար և կազմաձևված է ՝ «ցատկողը» այս կամ այն դիրքը տեղափոխելով: Լռելյայն դիրքը գտնվում է աջ կողմում ՝ շարժիչները սնուցելու համար 9 վ մարտկոցից: Այս գործողությունների համար, որտեղ ավելացրել եք AA- մարտկոցի չորս պատյան, կցանկանաք թռիչքը տեղափոխել «ձախ» դիրքի:

15. Վերջապես ծալեք տուփը բոլորը միասին, ինչպես ցույց է տրված վերջին մնացած նկարներից մեկում:

16. Այժմ լավ ժամանակ է տուփի ներսից երկու ⅜”հաստոցային պտուտակները տափօղակներով տեղադրելով անցքերի միջով և ամրացնող գլանափաթեթը լվացքի մեքենաներով:

17. Այժմ ամրացրեք անիվները `դրանք պարզապես սեղմելով առանցքների վրա: Ուշադրություն դարձրեք շարժիչային առանցքների անիվներին, որպեսզի անիվները գեղեցիկ ուղղահայաց լինեն առանցքներին և ավելի անկյան տակ չլինեն, քան կարող եք խուսափել: Հարմարեցված անիվները մեքենային ավելի ուղիղ կտան, երբ այն առաջ շարժվի:

18. Վերջին բանը, որն այժմ պետք է անել, USB մալուխի համար անցք անելն է: Սա այնքան էլ հեշտ չէ անել գեղեցիկ ձևով, բայց մի փոքր վճռականությամբ կկարողանաք ավարտին հասցնել աշխատանքը: Նայեք HyperDuino տախտակի USB միակցիչին և «USB մալուխ» պիտակով ուրվագծված տուփին: Հետևեք դրան տեսողականորեն տուփի կողքին և օգտագործեք HyperDuino պտուտակահան ֆիլիպսի ծայրը ՝ տուփի ներքևից մոտ 1”բարձրությամբ անցք կատարելու համար և հնարավորինս հավասարեցված USB մալուխի կենտրոնի կենտրոնին: Եթե սա կենտրոնից դուրս է, ապա մի փոքր ավելի դժվար կդարձնի USB մալուխը անցքի միջով միացնելը: Պտուտակահանով անցքը սկսելուց հետո այն ավելի մեծացրեք կապույտ փոս պատրաստող գործիքով, այնուհետև պլաստմասե գրիչի տակառով, և վերջապես շարժվեք դեպի Sharpie կամ որևէ այլ ամենամեծ տրամագծով գործիք, որը կարող եք գտնել: Եթե ունեք Xacto դանակ, ապա դա ամենալավը կլինի, բայց դրանք կարող են մատչելի չլինել դասարանի պայմաններում:

19. Փորձարկեք անցքի չափը HyperDuino USB մալուխի քառակուսի միակցիչի ծայրով: Փոսը շատ գեղեցիկ չի լինի, բայց ձեզ հարկավոր է այն այնքան մեծ դարձնել, որ քառակուսի միակցիչը կարողանա անցնել այնտեղով: Նշում. Հորատանցքը կատարելուց հետո ուղղիչ հեղուկը («Սպիտակեցում») ներկելու եղանակն է մուգ ստվարաթղթի վրա, որը մերկացվում է փոս պատրաստելու միջոցով:

20. Տուփի կափարիչը փակելու համար դուք պետք է մկրատով 2 կտրվածք կատարեք, որտեղ հակառակ դեպքում կափույրը կընկնի շարժիչի մեջ, կամ ստացված ծալքը մի փոքր հետ շպրտեք, կամ ամբողջությամբ կտրեք այն:

Քայլ 3. Պարզ «Լաբիրինթոս վազող» ծրագրի կոդավորումը

Programրագրավորման առաջին մարտահրավերը կլինի ստեղծել ծրագիր, որը կարող է «քշել» մեքենան նախշի միջոցով:

Դա անելու համար դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես օգտագործել iForge բլոկի ծրագրավորման լեզուն `գործառույթներ ստեղծելու համար, որոնք միահամուռ վերահսկելու են շարժիչները առաջ և հետ շարժվելու, ինչպես նաև ձախ և աջ շրջադարձեր կատարելու համար: Մեքենայի տեղափոխած հեռավորությունը իր ճանապարհորդության յուրաքանչյուր հատվածում որոշվում է այն բանից, թե որքան երկար են աշխատում շարժիչները և ինչ արագությամբ, այնպես որ դուք կսովորեք, թե ինչպես դրանք վերահսկել:

Այս ձեռնարկի արդյունավետության շահերից ելնելով, մենք այժմ ձեզ կուղղենք «Կոդավորում HyperDuino & iForge» փաստաթղթով:

Դա ձեզ ցույց կտա, թե ինչպես տեղադրել iForge ընդլայնումը Chrome- ի համար, ստեղծել հաշիվ և կառուցել բլոկային ծրագրեր, որոնք վերահսկում են կապերը HyperDuino- ում:

Երբ դա ավարտեք, վերադարձեք այստեղ և շարունակեք այս ձեռնարկը և սովորեք, թե ինչպես կառավարել շարժիչները HyperDuino- ի միջոցով:

Քայլ 4: Հիմնական շարժիչի վերահսկում

Հիմնական շարժիչի վերահսկում
Հիմնական շարժիչի վերահսկում
Հիմնական շարժիչի վերահսկում
Հիմնական շարժիչի վերահսկում
Հիմնական շարժիչի վերահսկում
Հիմնական շարժիչի վերահսկում
Հիմնական շարժիչի վերահսկում
Հիմնական շարժիչի վերահսկում

HyperDuino «R» տախտակի վերևում տեղադրվում են հեշտությամբ միացվող տերմինալներ, որոնք թույլ են տալիս շարժիչից կամ մարտկոցից տեղադրել մերկ լար: Սա այնպես է, որ հատուկ միակցիչներ չեն պահանջվում, և դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկարողանաք մարտկոցներն ու շարժիչները միացնել «տուփից»:

Կարևոր նշում. Շարժիչի միակցիչների համար «A01» և «A02» անվանումները ՉԻ նշանակում, որ A01 և A02 անալոգային կապերը վերահսկում են դրանք: «A» - ն և «B» - ն օգտագործվում են միայն «A» և «B» շարժիչներ նշանակելու համար: 3 -ից 9 թվային I/O կապումներն օգտագործվում են HyperDuino+R տերմինալներին ամրացված ցանկացած շարժիչ վերահսկելու համար:

Մարտկոցը պետք է ընտրվի հզորությամբ (միլիարդ ժամ) և լարվածությամբ, որը համապատասխանում է ձեր օգտագործած շարժիչներին: Նման տուփի մեջ 4 կամ 6 AA մարտկոց բնորոշ են.

Օրինակ Amazon- ից ՝ 6 AA մարտկոցի կրիչ ՝ 2.1 մմ x 5.5 մմ միակցիչ 9V ելքով (Նկար 2)

Կարևոր է բևեռականությունը (դրական և բացասական) ճիշտ միացնել Vm- ին (դրական) և Gnd- ին («հիմք» = բացասական): Եթե էներգիայի աղբյուրի դրական կապը միացնում եք արտաքին էներգիայի միացման բացասական (Gnd) մուտքին, կա պաշտպանիչ դիոդ, որն արգելափակում է կարճ միացումը, և միևնույն ժամանակ, շարժիչները չեն լիցքավորվի:

Շարժիչային վերահսկիչը կարող է վերահսկել կամ.

Չորս միակողմանի DC շարժիչներ `միացված A01/Gnd, A02/Gnd, B01/Gnd, B02/Gnd

Նշում. Միայն մեկ «A» և մեկ «B» շարժիչ կարող է միացված լինել միևնույն ժամանակ: Հնարավոր չէ միաժամանակ միացնել բոլոր չորս ուղղորդիչ շարժիչները:

Պին 8 ՝ բարձր, Պին 9 ՝ ցածր = Շարժիչ A01 «միացված»

Պին 8 ՝ ցածր, Պին 9 ՝ բարձր = Շարժիչ A02 «միացված»

(Կապում 8, 9: ցածր = երկու B շարժիչներն անջատված են)

Պին 12 ՝ ցածր, Պին 13 ՝ բարձր = Շարժիչ B01 «միացված»

Պին 12 ՝ բարձր, Պին 13 ՝ ցածր = Շարժիչ B02 «միացված»

(Pins 12, 13: low = երկու B շարժիչներն անջատված են)

Երկու երկկողմանի DC շարժիչներ, որոնք միացված են A01/A02 և B01/B02 միացումներին

Պին 8 = բարձր, քորոց 9 = ցածր = Շարժիչ A «առաջ*»

Պին 8 = ցածր, քորոց 9 = բարձր = Շարժիչ A «հակադարձ*»

(Pin 8 = ցածր, pin 9 = low = Motor A «անջատված»)

Պին 12 = բարձր, կապ 13 = ցածր = Շարժիչ B «առաջ*»

Պին 12 = ցածր, կապ 13 = բարձր = Շարժիչ B «հետադարձ*»

(PIN 12 = ցածր, PIN 13 = ցածր = Motor B «անջատված»)

(*կախված շարժիչի էլեկտրագծերի բևեռականությունից և շարժիչի, անիվի և ռոբոտային մեքենայի կողմնորոշումից):

Մեկ աստիճանի շարժիչ ՝ միացված A01/A02/B01/B02 և Gnd

HyperDuino շարժիչի վերահսկիչի լարման և ընթացիկ սահմանները 15 վ և 1.2 Ա (միջին) /3.2 Ա (գագաթնակետ) են ՝ հիմնված Toshiba TB6612FNG շարժիչի կարգավորիչի IC- ի վրա:

Շարժիչ «A». Միացեք A01 և A02- ին

(Rationույցի համար նայեք վերջին երկու նկարներին)

Շարժիչի արագություն

A և B շարժիչների արագությունը կարգավորվում է համապատասխանաբար 10 և 11 կապումներով.

Շարժիչի արագություն. Pin 10 = PWM 0-255 (կամ սահմանել pin 10 = HIGH)

Շարժիչի B արագությունը. PIN 11 = PWM 0-255 (կամ սահմանել pin 11 = HIGH)

Միակողմանի գործողության դեպքում (չորս շարժիչ), պտուտակ 10-ի արագության կարգավորիչը գործում է ինչպես «A» շարժիչների, այնպես էլ 11-րդ «B» շարժիչների համար: Հնարավոր չէ ինքնուրույն վերահսկել բոլոր չորս շարժիչների արագությունը:

Powerածր էներգիայի շարժիչներ (400 մ-ից պակաս)

Շարժիչային վերահսկիչը կարող է օգտագործել մարտկոցի արտաքին աղբյուր մինչև 15 վ և 1.5 ամպեր (2.5 ամպեր ակնթարթորեն): Այնուամենայնիվ, եթե օգտագործում եք շարժիչ, որը կարող է աշխատել 5-9 վ լարման վրա և օգտագործում է 400 մ-ից պակաս, ապա կարող եք օգտագործել սև ցատկիչը շարժիչի միակցիչների կողքին և այն տեղափոխել «Vin» դիրքի: Այլընտրանքային դիրքը ՝ «+VM», արտաքին էներգիայի համար է:

Խելացի մեքենայի գործունեություն

Ձեր խելացի մեքենան հավաքված, այժմ կարող եք անցնել Smart Car Activity- ին, որտեղ դուք կսովորեք, թե ինչպես ծրագրավորել ձեր մեքենան: