Բովանդակություն:

Ունիվերսալ UFC ՝ ինքնաթիռի սիմուլյատորների համար ՝ 100 եվրոյից պակաս. 7 քայլ (նկարներով)
Ունիվերսալ UFC ՝ ինքնաթիռի սիմուլյատորների համար ՝ 100 եվրոյից պակաս. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Ունիվերսալ UFC ՝ ինքնաթիռի սիմուլյատորների համար ՝ 100 եվրոյից պակաս. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Ունիվերսալ UFC ՝ ինքնաթիռի սիմուլյատորների համար ՝ 100 եվրոյից պակաս. 7 քայլ (նկարներով)
Video: Նոյեմբերի 16, 2023 Պոդքասթ. Վերջապես: Մեծ ալիքը խոսում է: @moreperfectunion 2024, Հուլիսի
Anonim
Ունիվերսալ UFC ինքնաթիռների սիմուլյատորների համար ՝ 100 եվրոյից պակաս
Ունիվերսալ UFC ինքնաթիռների սիմուլյատորների համար ՝ 100 եվրոյից պակաս

Երբ դուք զբաղվում եք թռիչքների սիմուլյատորներով, երբեք չունեք բավարար վերահսկիչ և կոճակներ:

Բացի սովորական թռիչքի փայտից, շնչափողի և ղեկի ոտնակներից, ձեզ միշտ պետք են ավելի շատ կոճակներ և անջատիչներ, հատկապես ժամանակակից ինքնաթիռներով և կործանիչներով:

Իմ առաջին քայլը 2 MFD (բազմաֆունկցիոնալ ցուցադրում) գնելն էր: Նրանք ընդհանուր առմամբ բերում են 40 կոճակ և 8 ռոքերային անջատիչ:

Այնուամենայնիվ, շատ ժամանակակից ռեակտիվ ինքնաթիռներում, ինչպիսիք են F-16- ը կամ F/A-18- ը, դուք օգտագործում եք այս MFD- ները `այս ինքնաթիռների իրական MFD- ներին քարտեզագրելու համար:

Այսպիսով, օդաչուի խցիկում դեռ մնացել էին տասնյակ, եթե ոչ հարյուրավոր այլ կոճակներ:

Լիովին տնային խցիկ ստեղծելու փոխարեն (ես դրա համար տեղ չունեմ), ես կենտրոնացա այս վահանակի վրա, որը սովորաբար նստած էր օդաչուի առջև և կոչվում էր UFC (վերևի վերահսկիչ), որ նա կամ նա առաքելության ընթացքում շփվում է ժամանակի մեծ մասի հետ:

Unfortunatelyավոք, յուրաքանչյուր ինքնաթիռ ունի տարբեր UFC և ես թռչում եմ շատ տարբեր ինքնաթիռներով: Յուրաքանչյուր ինքնաթիռի համար հատուկ UFC կառուցելը ինձ համար տարբերակ չէր:

Այդ պատճառով որոշեցի ստեղծել «Ունիվերսալ UFC»: Այն կկարողանար տեղավորել բազմաթիվ իրական նախագծեր ՝ միևնույն ժամանակ պահպանելով UFC կործանիչների ընդհանուր կողմը:

Քայլ 1: Պաշարներ

Պարագաներ
Պարագաներ

Ահա օգտագործված պարագաների ցանկը.

- 48 սեղմիչ, կլոր կամ քառակուսի, 12 մմ լայնությամբ (օրինակ ՝

- 5 պտտվող կոդավորիչ ՝ 14 մմ գլխարկով (օրինակ ՝

- 5 SPDT 3 դիրքի վայրկենական անջատիչ (օրինակ ՝

- 10 SPDT 3 տեղանոց փական անջատիչներ (օրինակ ՝

-1 JS5208 E-Switch 4-ուղղիչ անջատիչ (օրինակ ՝

- շուրջ 150 թռիչքային լար ՝ էգ և արական միակցիչներով (օրինակ ՝

- LeoBodnar BBI-64 կոճակի տուփի միջերես ՝

- USB մալուխ ՝ A և B միակցիչներով (օրինակ ՝

- փայտե տախտակ, ոչ շատ հաստ (մոտ 5 մմ)

- որոշ պտուտակներ և փոքր անկյունային փակագծեր

- որոշ ակրիլ (սև) ներկ

ԸՆԴԱՄԵՆԸ ԳԻՆ = 100 € -ից մի փոքր պակաս

Բացի այդ, ձեզ հարկավոր են հետևյալ գործիքները.

- տպիչ ունեցող համակարգիչ

- սղոցման գործիք

- փորվածք

- եռակցման երկաթ

- ներկի խոզանակ

Քայլ 2. Նախագծման նախագիծ

Նախագծման նախագիծ
Նախագծման նախագիծ
Նախագծման նախագիծ
Նախագծման նախագիծ

Ինչպես բացատրվեց ներածության մեջ, ես ցանկանում էի մի UFC, որը բավական ունիվերսալ էր `մի քանի կործանիչներից տարբեր իրական UFC նախագծեր տեղավորելու համար: Դա մի փոքր մարտահրավեր էր `հաշվի առնելով, թե որքան տարբեր կարող են դրանք լինել (տես 1 -ին նկարը):

Ավարտեցի հետևյալ նախագծի նախագիծը (տես 2 -րդ նկարը)

Քայլ 3: Վերջնական ձևավորում

Վերջնական դիզայն
Վերջնական դիզայն
Վերջնական դիզայն
Վերջնական դիզայն

Այս քայլով ես նախագծի նախագիծը հարմարեցրի հետևյալ սահմանափակումների վրա.

- տարբեր կոճակների և դրանց հիմքում ընկած տախտակի (պտտվող կարգավորիչներ) իրական չափերը

- կոճակների միջև բավականաչափ մեծ տարածք ՝ յուրաքանչյուրի վերևում նկարագրության տեքստ տեղադրելու համար

Արդյունքը, եթե առաջին նկարը:

Ես ստեղծել եմ նաև թղթե ձևանմուշ, որը կարող եմ դնել փայտե տախտակի վերևում, այնպես որ կարող եմ հարմարեցնել UFC տեքստերը յուրաքանչյուր հարթության համար:

Դա երկրորդ նկարի կապույտ շերտն է:

Օգտագործեք կցված PDF ֆայլերը ՝ իրական չափսերի գծագրերի համար:

Քայլ 4. Նախագծից մինչև փաստացի տուփ

Դիզայնից մինչև փաստացի տուփ
Դիզայնից մինչև փաստացի տուփ
Դիզայնից մինչև փաստացի տուփ
Դիզայնից մինչև փաստացի տուփ
Դիզայնից մինչև փաստացի տուփ
Դիզայնից մինչև փաստացի տուփ

Տպեք կոճակի տուփի ձևանմուշը և կպցրեք այն ձեր փայտի կտորին:

Կտրեք տուփի եզրագծի շուրջը սղոցով: Փաստորեն, տուփի հավաքումը ավելի հեշտ դարձնելու համար կարող եք թողնել 1 -ից 2 սմ լուսանցք:

Հորատեք բոլոր անցքերը, ինչպես նշված է ձևանմուշում: Յուրաքանչյուր անցքի կենտրոնը նշելու համար կարող եք մեխ և մուրճ օգտագործել:

Տեղադրեք կոճակը անցքերի մեջ, ինչպես ցույց է տրված դիզայնում, այնուհետև պտուտակները ավելացրեք դրանք փայտե տախտակին ամրացնելու համար:

Cոդման մալուխներ սեղմման կոճակների և SPDT անջատիչների յուրաքանչյուր մուտքի համար:

Պտտվող կոդավորիչների համար կպցնելու կարիք չկա, քանի որ կարող եք օգտագործել jumper լարերը կանացի խրոցակով: Բացի այդ, կարիք չկա մալուխը միացնել +5V պինին:

Այնուհետև միացրեք մնացած բոլոր ծայրերը LeoBodnar BBI-64 տախտակին և զգույշ եղեք հետևյալի վերաբերյալ.

- արտաքին քորոցները (սահմանների մոտ) համապատասխանում են գետնին: Սա կարևոր է SPDT անջատիչների համար (միջին քորոցը հիմնավորված է) և պտտվող կոդավորիչների համար (2 անցքերով կողքի GND կապը):

-որպեսզի պտտվող կոդավորիչները գրանցեն ժամացույցի սլաքի և հակառակ ժամի սեղմումները, դուք պետք է համոզվեք, որ DT և CLK կապումներն ընդգրկված են LeoBodnar տախտակի հաջորդական 2 կապում, սկսած կենտ համարներով (օրինակ ՝ 1 և 2 կապում). Հաջորդ քայլում կլինի լրացուցիչ կազմաձևում ՝ LeoBodnar ծրագրաշարի հետ կապված:

- պտտվող կոդավորողներն ունեն նաև SW կապ: Սա աշխատում է սովորական կոճակի անջատիչի պես:

- 61-ից 64-րդ կապումներն անհրաժեշտ է վերապահել բազմակողմանի սեղմման կոճակին (PoV կոճակ)

Մնացած փայտով կտրեք տուփի 4 կողմերը: Նրանք պետք է այնքան բարձր լինեն, որ տեղավորեն տախտակը և բոլոր մալուխները: Միացրեք դրանք առջևի տախտակին ՝ օգտագործելով ցանկացած տեխնիկա, որը ձեզ դուր է գալիս: Քանի որ օգտագործված փայտե տախտակը բարակ է, ես օգտագործեցի անկյունային փակագծեր և պտուտակներ (տես նկարը):

Քայլ 5. Պտտվող կոդավորիչների «ստուգաչափում»

Պատկեր
Պատկեր

Իմ դեպքում ես 5 պտտվող կոդավորիչը միացրեցի կապում.

- B1-B2

- B5-B6

- B7-B8

- B11-B12

- B13-B14

Ներբեռնեք BBI 64 կոդավորող ծրագիրը LeoBodnar վեբ կայքից ՝

Պտտվող կոդավորիչների համար օգտագործվող զույգ կապում ընտրեք «1: 1»: Կոդավորիչի զարկերակի լայնությունը պետք է լինի 48 ms:

61 -ից 64 -րդ կապումներն արդեն լռելյայն տեղադրված են PoV գլխարկի համար:

Քայլ 6. Կոճակների նշանակում ձեր մոդելավորման ծրագրում

Ձեր մոդելավորման ծրագրում կոճակների նշանակումը
Ձեր մոդելավորման ծրագրում կոճակների նշանակումը

Միացրեք «կոճակի տուփ» տախտակը ձեր համակարգչին ՝ օգտագործելով USB մալուխ:

Այն պետք է հայտնվի որպես «BBI 64 Button Box» անունով սարք:

Ձեր սիմուլյատորի պարամետրերում յուրաքանչյուր հարթության գործառույթ նշանակեք ձեր նախընտրած կոճակին:

Ուշադրություն դարձրեք, որ պտտվող կոդավորողներն աշխատում են 2 առանձին կոճակների պես. Ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ պտտման յուրաքանչյուր քայլ համապատասխանում է առաջին կոճակի սեղմմանը, ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ `յուրաքանչյուր երկրորդ կոճակին:

Քայլ 7: Ավարտում

Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում

Քանի որ ես միշտ կօգտագործեմ թվային ստեղնաշարի կենտրոնական կոճակները, ուղղակի կոճակներին կպչուն պիտակներ ավելացրի:

Ես նաև եզրերը մի փոքր ավելի հարթ դարձրի ՝ օգտագործելով ավազի թուղթ:

Հետո արկղը ներկեցի սև գույնով ակրիլային ներկով … իրականում ավելի հեշտ կլիներ նկարել փայտի կտորները կտրելուց և կոճակները ավելացնելուց առաջ, բայց դա դեռ նորմալ էր:

Անհատականացրեք ծածկույթի ձևանմուշը `ձեր տարբեր հարթության կարգավորումներին համապատասխան: Որպես օրինակ, ես պատկեր եմ դնում F/A 18C- ի համար:

Վերջապես, վայելեք ձեր սիմուլյատորում:

Խորհուրդ ենք տալիս: