Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Օգտագործված նյութեր
- Քայլ 2. Աչքի գնդակներ պատրաստելը
- Քայլ 3. Աչքի շարժման մեխանիզմ դարձնելը
- Քայլ 4: Շարժումների փորձարկում
- Քայլ 5: Կոպերի պատրաստում
- Քայլ 6: Աչքերի և կոպերի մեխանիզմների վերջնական տեսք
- Քայլ 7: Պարանոցի մեխանիզմի պատրաստում
- Քայլ 8. Պարանոցի մեխանիզմ 2 -րդ լուծում
- Քայլ 9. Լույսի աղբյուրի տեղադրման տվիչների համակարգի պատրաստում
- Քայլ 10. Եվ որոշ խորհուրդներ էլեկտրոնիկայի համար:
- Քայլ 11: Մի քանի խոսք օրենսգրքի համար
Video: Ռոբոտական գլուխը ուղղվեց դեպի լույս: Վերամշակված և վերօգտագործված նյութերից ՝ 11 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Եթե ինչ -որ մեկին հետաքրքրում է, թե արդյոք ռոբոտաշինությունը կարող է դատարկ գրպանին զուգահեռ լինել, գուցե այս խրատը կարող է պատասխան տալ: Վերամշակված հին տպիչից ստեպեր շարժիչներ, օգտագործված պինգ -պոնգի գնդակներ, մոմեր, օգտագործված բալզա, հին կախիչից մետաղալարեր, էմալապատ մետաղալարեր էին այն նյութերից, որոնք ես օգտագործել եմ այս ռոբոտային գլուխը պատրաստելու համար: Ես նաև օգտագործել եմ չորս servo շարժիչ, մեկ adafruit շարժիչի վահան և arduino UNO: Այս բոլորը նորից օգտագործվեցին այլ նախագծերից, որոնք վայրենացվեցին: Բոլոր արտադրողները գիտեն, որ դա անխուսափելի է `գումար խնայելու համար:
Քանի որ չկա ռոբոտ առանց շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցության, այս մեկը հակված է շրջվելու և նայելու շուրջը գտնվող ամենապայծառ կետին: Սա պատրաստված է երբևէ եղած ամենաէժան սենսորներից `լուսաբջիջներից: Նրանք ամենահուսալին չեն, բայց այնքան վստահելի են, որ ինչ -որ բան արժանապատիվ դարձնեն:
Քայլ 1: Օգտագործված նյութեր
- Arduino UNO
- Adafruit շարժիչի վահան V2
- servo SG90 X 3
- մեկ servo MG995 ՝ պարանոցը շրջելու համար
- stepper շարժիչ, ես օգտագործել եմ 20 տարեկան մեկը, այն պետք չէ բարձր պտտող շարժիչ լինել
- breadboard 400 և jumper մալուխներ
- երեք լուսաբջիջ և երեք 1K, 1/4W ռեզիստոր
- DC տրանսֆորմատոր 6V ՝ սպասարկողներին սնուցող տախտակի միջոցով սնուցելու համար
- 3 պինգ պոնգի գնդակներ
- փրփուր տախտակ
- բալզայի փայտ
- կոշտ մետաղալար
- պլաստմասե և պղնձե խողովակ տրամագծով այնպես, որ դրանք տեղավորվեն միմյանց մեջ, 20 սմ երկարությամբ, դրանք ավելի քան բավարար են
- 15X15 սմ փայտ ՝ որպես հիմք
- երկու քարտի տախտակ խոհանոցային թղթից
- փոքր երկաթե ձողեր ՝ հակակշիռի համար
Քայլ 2. Աչքի գնդակներ պատրաստելը
- Պինգ պոնգի գնդակը պետք է կտրել երկու կիսագնդերում
- Մոմ վառելով կտրված գնդակի վրա, իրականում կարող եք այն մոմահարել: Այս կերպ այն վերցնում է յուղոտ տեսք: Ես նկարիչ չեմ, բայց կարծում եմ, որ այսպես ավելի բնական տեսք ունի:
- Այնուհետև դուք պետք է սկավառակ պատրաստեք 1 սմ հաստությամբ բալզայի փայտից, որը պետք է տեղավորվի կտրված գնդակի (կիսագնդի) մեջ:
- Վերջապես պատյան (մակերեսային անցք) փորեք աչքի ոսպնյակի համար: Այնուհետև կարող եք տեղադրել այն, ինչը ենթադրվում է, որ նման է աչքի ոսպնյակի:
Քայլ 3. Աչքի շարժման մեխանիզմ դարձնելը
Այս մեխանիզմի նախագծման հիմնական գաղափարն այն է, որ աչքը պետք է կարողանա միաժամանակ պտտվել երկու առանցքի շուրջ: Մեկ ուղղահայաց և մեկ հորիզոնական: Պտտման այս առանցքը պետք է դրված լինի այնպես, որ նրանք ընկնեն դեպի աչքի գնդակի կենտրոնը, հակառակ դեպքում շարժումը չի կարող բնական տեսք ունենալ: Այսպիսով, նշված կենտրոնը տեղադրված է բալզա սկավառակի կենտրոնում, որը սոսնձված է պինգ պոնգի կիսագնդում:
Գործադրված ջանքերը պետք է կառավարեին չնչին նյութեր `դա իրականացնելու համար: Հետագա լուսանկարների շարանը ցույց է տալիս ճանապարհը:
Նկարներում կարող եք տեսնել սպիտակ և մետաղյա խողովակ, որոնք լավ տեղավորվում են մեկը մյուսի մեջ: Սպիտակ գույնը նախկինում փոքր դրոշի ձող էր, իսկ մետաղը ՝ պղնձե խողովակ: Ես ընտրեցի դրանք, քանի որ դրանք լավ տեղավորվում են մեկը մյուսի մեջ և ունեն ընդամենը մի քանի մմ տրամագիծ: Իրական չափը կարևոր չէ: Դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած այլ գործ, որը կարող է կատարել աշխատանքը:
Քայլ 4: Շարժումների փորձարկում
Քանի որ սիմուլյացիոն ծրագրակազմ չի օգտագործվել, սերվոներից եկող շարժումների սահմանները գտնելու միակ միջոցը իրական ֆիզիկական փորձարկումն է: Այս կերպը պատկերված է նկարներում `աչքերի վերև -ներքև շրջադարձի համար: Սահմանները գտնելը անհրաժեշտ է, քանի որ սերվոտների ռոտացիան ունի նաև սահմանափակումներ և ակնկալիքներ աչքի շարժման համար, որպեսզի հնարավորինս բնական տեսք ունենա:
Shownուցադրված նկարների հետ կապված ընթացակարգ սահմանելու համար ես կարող եմ ասել.
- միացրեք աչքը սերվոյի հետ մետաղալարով
- ձեր ձեռքով շրջեք սերվոյի լծակը այնպես, որ աչքը զբաղեցնի իր առավելագույն դիրքերը (հետ և առաջ)
- ստուգեք սերվոյի դիրքը, որպեսզի հնարավոր լինի աչքի համար վերցնել այդ դիրքերը
- դարձնել (կտրել կամ նմանատիպ) այն տեղը, որտեղ servo- ն կարող է ամուր դիրք զբաղեցնել
- servo- ն տեղադրելուց հետո նորից հաստատեք, արդյոք դեռ հնարավոր են աչքի առավելագույն դիրքերը:
Քայլ 5: Կոպերի պատրաստում
- Չափել իրական աչքերի միջև եղած հեռավորությունը:
- Պլանավորեք աչքերին հավասար տրամագծով երկու կիսաշրջան և դրանք գծեք փրփուրի վրա ՝ կենտրոնների միջև հեռավորությամբ, ինչպես չափված է 1 -ին քայլով:
- Կտրեք ձեր գծածը:
- Պինգ -պոնգի գնդակը կտրեք չորս մասի:
- Պինգ-պոնգի գնդակի յուրաքանչյուր կտրված կտոր կպցրեք այն երկուսից մեկին, որոնք ուղղակի կտրված են կիսաշրջաններ:
- Կտրեք խողովակների փոքր կտորները, ինչպես երևում է վերջին լուսանկարում և կպցրեք դրանք այնպես, որ դրանք շարվեն: Seeանկալի վերջնական կտորի համար տես վերջին լուսանկարը
Քայլ 6: Աչքերի և կոպերի մեխանիզմների վերջնական տեսք
Որոշ ակնհայտ անճշտություններ կան, բայց հաշվի առնելով չափազանց ցածր արժեքը և «փափուկ» նյութերը, որոնք ես օգտագործել եմ, արդյունքը ինձ գոհացուցիչ է թվում:
Լուսանկարում երևում է, որ կոպերը շրջող servo- ն իրականում շարժում է կատարում մի ուղղությամբ և աշխատանքը թողնում մյուսի աղբյուրի վրա:
Քայլ 7: Պարանոցի մեխանիզմի պատրաստում
Գլուխը պետք է կարողանա թեքվել ձախ կամ աջ, ասենք 90 աստիճան երկու ուղղությամբ և նաև վեր ու վար ոչ այնքան, որքան հորիզոնական պտույտը, ասենք 30 աստիճան վեր և վար:
Ես օգտագործել եմ սանդուղք, որը գլուխը պտտում է հորիզոնական: Մի փոքրիկ ստվարաթուղթ ծառայում է որպես ցածր շփման հարթակ այնպիսի մեխանիզմի համար, ինչպիսին է մուշկը (դեմքը): Առաջին նկարը ցույց է տալիս մեխանիկան: Քայլը երկարաձգում է հորիզոնական պտույտը այն բանից հետո, երբ աչքի հորիզոնական պտույտը հասնում է իր վերին ձախ կամ աջ սահմանին: Հետո կա նաև սահմանափակում ՝ քայլերի պտույտին հետևելու համար:
Վերին և վար գլուխների պտտման համար ես օգտագործել եմ սերվո, ինչպես դա երևում է երկրորդ նկարում: Սերվոյի թևը հանդես է գալիս որպես ճկուն զուգահեռագծի կողմ, որտեղ դրան զուգահեռ կողմը գործում է որպես հիմք տատանի համար: Այսպիսով, երբ servo- ն շրջում է stepper- ի հիմքը հավասարապես պտտվում է: Այդ զուգահեռագծի մյուս երկու կողմերը երկու կոշտ մալուխ են, որոնք ունեն ուղղահայաց ուղղություն և վերև -ներքև շարժվելիս միմյանց զուգահեռ են մնում:
Քայլ 8. Պարանոցի մեխանիզմ 2 -րդ լուծում
Այս քայլում դուք կարող եք տեսնել մեկ այլ հնարավոր լուծում ՝ գլուխը հորիզոնական և ուղղահայաց պտտելու համար: Մեկ քայլով քայլողը կատարում է հորիզոնական պտույտը, իսկ երկրորդը ՝ ուղղահայացը: Որպեսզի դա տեղի ունենա, քայլերը պետք է սոսնձվեն, ինչպես երևում է նկարներում: Վերին աստիճանի վերևում պետք է ամրացնել աչքի մեխանիզմը մուշկի հետ:
Որպես այս մոտեցման անհամապատասխանություն, ես կարող եմ մատնանշել, թե ինչպես է ստորին աստիճանը ամրացված փայտե ուղղահայաց հարթության վրա: Որոշակի օգտագործումից հետո դա կարող է անկայուն դառնալ:
Քայլ 9. Լույսի աղբյուրի տեղադրման տվիչների համակարգի պատրաստում
Լույսի աղբյուրը երեք հարթություններում գտնելու համար ձեզ հարկավոր է առնվազն երեք լուսային տվիչ: Այս դեպքում երեք LDR:
Նրանցից երկուսը (տեղադրված են գլխի ստորին մասի նույն հորիզոնական գծում) պետք է կարողանան ասել լույսի էներգիայի խտության հորիզոնական տարբերությունը, իսկ երրորդը (տեղադրված է գլխի վերին մասում) `համեմատած երկու ստորին լույսի էներգիայի խտության միջին չափումը ուղղահայաց:
Ուղեկցող pdf ֆայլը ցույց է տալիս LDR- ներ պարունակող խողովակների (ծղոտների) լավագույն թեքությունը գտնելու ճանապարհը ՝ գտնվելու վայրի համար առավել վստահելի տեղեկատվությունը լույսի աղբյուր հասցնելու համար:
Տրված ծածկագրով դուք կարող եք ստուգել լուսաչափը երեք LDR- ով: Յուրաքանչյուր LDR- ն ակտիվացնում է համապատասխան LED- ը, որը գծային կերպով լուսավորվում է լույսի էներգիայի մուտքային քանակի նկատմամբ:
Նրանց համար, ովքեր ավելի բարդ լուծումներ են ուզում, ես տալիս եմ փորձարարական սարքի լուսանկար, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես գտնել LDR խողովակների լավագույն թեքությունը (անկյուն φ), որպեսզի մուտքի լույսի նույն անկյունի համար դուք ստանաք ամենաբարձր տարբերությունը LDR- ի չափումներ: Ես ներառել եմ անկյունները բացատրելու ծրագիր: Կարծում եմ, որ սա այն վայրը չէ, որն ավելի շատ գիտական տեղեկատվության համար է: Արդյունքում, ես եկել եմ 30 աստիճանի թեքություն օգտագործելու (չնայած 45 -ն ավելի լավ է):
Քայլ 10. Եվ որոշ խորհուրդներ էլեկտրոնիկայի համար:
4 սերվո ունենալը անհնար է դարձնում դրանք անմիջապես արդուինոյից սնուցելը: Այսպիսով, ես դրանք սնուցում էի արտաքին սնուցման աղբյուրից (ես օգտագործում էի չնչին տրանսֆորմատոր) 6 Վ լարման միջոցով:
Քայլը սնուցվում և կառավարվում էր Adafruit Motorshield V2- ի միջոցով:
Լուսաբջիջը կառավարվում էր arduino uno- ից: Կցված pdf- ն դրա համար պարունակում է ավելի քան բավարար տեղեկատվություն: LDR- ի սխեմայում ես օգտագործել եմ 1K ռեզիստորներ:
Քայլ 11: Մի քանի խոսք օրենսգրքի համար
Կոդի ճարտարապետությունն ունի ռազմավարություն, որ դատարկ հանգույցի ռեժիմը պարունակում է ընդամենը մի քանի տող, և կան մի քանի ռեժիմներ ՝ յուրաքանչյուրի համար մեկական:
Նախքան որևէ բան անելը գլուխը վերցնում է իր սկզբնական դիրքը և սպասում: Սկզբնական դիրքը նշանակում է կոպերը փակ, աչքերը ուղիղ առաջ են նայում կոպերի տակ, իսկ գլխի ուղղահայաց առանցքը ուղղահայաց է հենարանի հիմքի հորիզոնական հարթության վրա:
Նախ ռոբոտը պետք է արթնանա: Այսպիսով, անշարժ կանգնելիս այն ստանում է թեթև չափումներ ՝ սպասելով հանկարծակի և մեծ աճի (կարող եք որոշել, թե որքան), որպեսզի սկսեք շարժվել:
Այնուհետև այն առաջին հերթին շրջում է աչքերը ճիշտ ուղղությամբ, և եթե դրանք չեն կարող հասնել ամենապայծառ կետին, գլուխը սկսում է շարժվել: Յուրաքանչյուր ռոտացիայի համար կա սահմանափակում, որը բխում է մեխանիզմների ֆիզիկական սահմաններից: Այսպիսով, մեկ այլ շինություն կարող է ունենալ այլ սահմանափակումներ ՝ կախված կոնստրուկցիաների (երկրաչափության) մեխանիկայից:
Լրացուցիչ հուշումը կապված է ռոբոտի արձագանքման արագության հետ: Տեսանյութում ռոբոտը միտումնավոր դանդաղ է: Դուք կարող եք հեշտությամբ արագացնել դա ՝ ուշացումն անջատելով (500); որը տեղադրված է ծածկագրի դատարկ օղակում ():
Հաջողություն պատրաստելու գործում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Վերամշակված և վերօգտագործված նյութերից պատրաստված բարձրախոսներ `6 քայլ
Վերամշակված և վերաօգտագործվող նյութերից պատրաստված բարձրախոսներ. «Երաժշտությունը մարդկության համընդհանուր լեզուն է»:-Հենրի Ուոդսվորթ Լոնգֆելոու. Ահա վերամշակված և վերաօգտագործվող նյութերի միջոցով բարձրախոսների հոյակապ հավաքածու պատրաստելու լավ միջոց: Եվ ամենալավ մասը `դրանք ինձ համար ոչ մի դրամ չարժեն: Ամեն ինչ այս նախադասության մեջ
Վերամշակված LED գիշերային լույս (նախագիծ նորեկների համար). 5 քայլ
Վերամշակված LED գիշերային լույս (նախագիծ սկսնակների համար). Այս հրահանգում սկսնակները կկարողանան սովորել տարբեր հիմնական, բայց զվարճալի նախագծի միջոցով, թե ինչպես են աշխատում LED- ն, սխեմաները և էլեկտրագծերը: Վերջնական արդյունքը կլինի շատ հիանալի և պայծառ գիշերային լույս: Այս նախագիծը կարող են հեշտությամբ իրականացնել 7 տարեկան+ երեխաները, բայց
Հսկայական կինետիկ ռոբոտի քանդակ `վերամշակված և գտնված նյութերից. 5 քայլ (նկարներով)
Հսկայական կինետիկ ռոբոտի քանդակ ՝ վերամշակված և գտնված նյութերից. Նա իր անունը ստանում է բազմաթիվ փրկված և գտած իրերից, որոնցից նա կառուցված է: Գեներալը բազմաթիվ քանդակներից մեկն է
Լույսի տուփ վերամշակված նյութերից `3 քայլ
Բոլորը գիտեն, որ լավագույն լուսանկարներն արվում են ցերեկով … բայց երբ արևը չի փայլում, ինչ կարող ենք անել: Լուսանկարներ լուսատուփով :) Ես վերջապես պատրաստեցի իմ լուսատուփը `օգտագործելով վերամշակված նյութեր. իմ զատկական շոկոլադե ձվի տուփը, որը հակառակ դեպքում տատիկս
12v դեպի USB ադապտեր 12v դեպի 5v տրանսֆորմատոր (հիանալի է մեքենաների համար). 6 քայլ
12v դեպի USB ադապտեր 12v to 5v տրանսֆորմատոր (հիանալի է մեքենաների համար). Սա ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես պատրաստել 12v դեպի USB (5v) ադապտեր: Դրա ամենաակնառու օգտագործումը 12 վ մեքենայի ադապտերների համար է, բայց ցանկացած վայրում, որտեղ ունեք 12 վ, կարող եք այն օգտագործել: Եթե USB- ից բացի այլ բանի կարիք ունեք, պարզապես բաց թողեք USB պորտերը ավելացնելու քայլերը