Բովանդակություն:

Ստիպեք կույրերին ճանաչել իրերը ՝ դիպչելով նրանց շուրջը գտնվող իրերին MakeyMakey- ի միջոցով. 3 քայլ
Ստիպեք կույրերին ճանաչել իրերը ՝ դիպչելով նրանց շուրջը գտնվող իրերին MakeyMakey- ի միջոցով. 3 քայլ

Video: Ստիպեք կույրերին ճանաչել իրերը ՝ դիպչելով նրանց շուրջը գտնվող իրերին MakeyMakey- ի միջոցով. 3 քայլ

Video: Ստիպեք կույրերին ճանաչել իրերը ՝ դիպչելով նրանց շուրջը գտնվող իրերին MakeyMakey- ի միջոցով. 3 քայլ
Video: The Light Gate Welcomes Rafael Lugo, Contactee, August 21st, 2023 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ստիպեք կույրերին ճանաչել իրերը ՝ դիպչելով նրանց շուրջը գտնվող իրերին MakeyMakey- ի միջոցով
Ստիպեք կույրերին ճանաչել իրերը ՝ դիպչելով նրանց շուրջը գտնվող իրերին MakeyMakey- ի միջոցով

Makey Makey նախագծեր »

ներածություն

Այս նախագիծը նպատակ ունի հեշտացնել կույրերի կյանքը `նրանց շուրջը գտնվող բաները նույնականացնելով հպման զգացողության միջոցով: Ես և իմ որդին ՝ Մուստաֆան, մտածում էինք նրանց օգնելու գործիք գտնելու մասին, և այն ժամանակ, երբ մենք օգտագործում ենք MakeyMakey ապարատը ՝ խաղերի նման նախագծեր նախագծելու համար, մենք գտանք, որ MakeyMakey- ն կարծես շղթա է, երբ դրական և բացասական էլեկտրոդների միջև միացում է անցնում: Ես և որդին մեր առաջին փորձն արեցինք MakeyMakey- ի միջոցով: Մեզ դուր եկավ LED- ն (լուսադիոդ) միացնել և անջատել: Մենք նաև պարզեցինք, որ իրերը կարող են կապված լինել ալիգատոր լարերի հետ, ինչպիսիք են խնձորը, բանանը և նարնջագույնը, և մենք խաղ պատրաստեցինք Scratch Platform- ի միջոցով (դա MIT- ի կողմից պատրաստված հարթակ է, որը կարող է նախագծել խաղ և պատմել կոդավորման միջոցով): մենք դիպչում ենք նարինջին և իջեցնում այն, երբ դիպչում ենք խնձորին: Մեր ձեռնարկած այս նախագծերի շնորհիվ մենք գտանք, որ նախագիծը կարող է նախագծվել, որը կույրերին կօգնի հպման զգացողությամբ օբյեկտները նույնականացնել:

Քայլ 1: Քայլ 1: Նյութեր

Քայլ 1: Նյութեր
Քայլ 1: Նյութեր
Քայլ 1: Նյութեր
Քայլ 1: Նյութեր

Իմ նախագծի համար ես օգտագործեցի Նյութերը, դրանք կբաժանեմ երկու մասի

Առաջին մասը (Գործիքներ) ներառում է (Ինչպես ցույց է տրված նկար 1 -ի նկարում)

  1. Շաքարավազ, թեյ և սուրճ:
  2. ալյումինե փայլաթիթեղ
  3. սոսինձ փայտ
  4. մկրատ

Երկրորդ մասը (Սարքավորումներ և ծրագրակազմ) ներառում է

Սարքավորումը

aptop

MakeyMakey (դա ստեղնաշարի նման է իր աշխատանքով) (Ինչպես ցույց է տրված Նկար 2 -ի նկարում)

Ծրագրակազմը

Scratch 3.0

Քայլ 2. Քայլ 2. Դիզայնի փուլ

Քայլ 2: Դիզայնի փուլ
Քայլ 2: Դիզայնի փուլ
Քայլ 2: Դիզայնի փուլ
Քայլ 2: Դիզայնի փուլ
Քայլ 2: Դիզայնի փուլ
Քայլ 2: Դիզայնի փուլ

Այս փուլում ես շաքարավազի, թեյի և սուրճի տարայի յուրաքանչյուր ծածկույթի վրա դնում եմ ալյումին (բաժանված երկու առանձին մասերի): Ինչու ենք մենք օգտագործել ալյումին, քանի որ այն հաղորդիչ նյութ է (Ինչպես ցույց է տրված Նկար 1 -ի նկարում): Այս քայլից հետո ես ալյումինե կտորը դրեցի թեյի և սուրճի տարայի վրա (Ինչպես ցույց է տրված նկար 2 -ում) և այն միացրեցի երկրի հետ ալիգատորի կողմից MakeyMakey Hardware- ով և մենք միացրեցինք երկիրը (հիմքի վրա ալյումինե կտոր) ալյումինե կտորի մի մասը, որը դրված էր շաքարեղենի, թեյի և սուրճի տարայի վրա (Ինչպես ցույց է տրված Նկար 1 -ի նկարում): ալյումինե կտորի մյուս մասը, որը դրված էր շաքարավազի, թեյի և սուրճի տարայի վրա, մենք դրանք կապում էինք MkaeyMakey- ի սլաքների հետ:

սուրճով վեր սլաքը աջ սլաքը շաքարով ներքև նետը թեյով Այժմ կոդավորման քայլը, այս քայլում մենք մեր նախագծի ծրագրավորման համար օգտագործեցինք Scratch 3 հարթակը: Ինչպես ցույց է տրված Նկար 3 -ում), երբ մենք սլաքը սեղմում ենք, մենք լսում ենք նոութբուքի պես (սուրճ) և նույն աշխատանքը, երբ մենք սեղմում ենք ստեղնաշարի մյուս սլաքները:

Քայլ 3: Քայլ 3. Փորձարկման փուլ

Քայլ 3: Փորձարկման փուլ
Քայլ 3: Փորձարկման փուլ

Այս փուլում մենք փորձարկում ենք մեր նախագիծը, նախքան թեստը MakeyMakey- ն միացնում ենք նոութբուքին ԱՄՆ -ի միջոցով ՝ առանց որևէ ծրագրային ապահովման տեղադրման, այնուհետև ձեռքը դնում ենք շաքարավազի, թեյի և սուրճի տարայի յուրաքանչյուր ծածկույթի վրա (Ինչպես ցույց է տրված նկար 1 -ի նկարում) այնպես որ մենք պետք է լսենք ձայնը, որը հայտնվում է նոթբուքից: Այս ձայնը, որը մենք տալիս ենք Scratch- ից, տեքստից մինչև խոսքի անհետացում է:

Տեսանյութը բացատրում է թեստավորման փուլը

Խորհուրդ ենք տալիս: