![Թրթռումային արձագանքով ընդլայնվող կոճակի կիրառում. 7 քայլ (նկարներով) Թրթռումային արձագանքով ընդլայնվող կոճակի կիրառում. 7 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31665-j.webp)
Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Բաղադրիչներ, որոնք անհրաժեշտ են թրթռման շարժիչի կարգավորման կոճակի համար
- Քայլ 2. Շարժիչի թրթռման կոճակի սխեմաներ
- Քայլ 3. Կոճակի կարգավորումը թրթռման շարժիչի կարգավորմանը
- Քայլ 4: Կոդ
- Քայլ 5. Տեսանյութ ՝ թրթռման շարժիչի կարգավորման կոճակի մասին
- Քայլ 6: Ձեռնոցի ընդլայնման նախատիպ
- Քայլ 7: Կոդի կոճակների համար թրթռման եզակի ելք
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
![Թրթռումային արձագանքով ընդլայնվող կոճակի կիրառում Թրթռումային արձագանքով ընդլայնվող կոճակի կիրառում](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31665-1-j.webp)
![Թրթռումային արձագանքով ընդլայնվող կոճակի կիրառում Թրթռումային արձագանքով ընդլայնվող կոճակի կիրառում](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31665-2-j.webp)
Այս ձեռնարկում մենք նախ ցույց կտանք ձեզ, թե ինչպես օգտագործել Arduino Uno- ն երկարացված կոճակի միջոցով թրթռման շարժիչը կառավարելու համար: Սեղմման կոճակների վերաբերյալ ձեռնարկների մեծ մասը ներառում է ֆիզիկական սեղանի վրա դրված կոճակը, մինչդեռ այս ձեռնարկում կոճակը փոխվել է ՝ փոխարենը ցատկող մալուխների միջոցով միանալով սեղանին: Այս կոճակը թույլ կտա վերահսկել շարժիչի ուժն ու թրթռումը: Դրանից հետո մենք ցույց կտանք կրելի տեխնոլոգիայի հնարավոր նախատիպը, որն օգտագործում է այս կարգավորումը: Այս կրելիը ձեռքի երկարաձգվող ձեռնոց է, որի ծայրերը ամրացված են կոճակներով և ծրագրված են հատուկ թրթռումային արձագանքներ հաղորդելու կրողին ՝ հիմնված հատուկ սեղմված կոճակի վրա:
Քայլ 1. Բաղադրիչներ, որոնք անհրաժեշտ են թրթռման շարժիչի կարգավորման կոճակի համար
![Շարժիչի թրթռման կարգավորման կոճակի համար անհրաժեշտ բաղադրիչներ Շարժիչի թրթռման կարգավորման կոճակի համար անհրաժեշտ բաղադրիչներ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31665-3-j.webp)
- Արդուինո Ունո
- Breadboard
- Coin Vibrator Vibration Motor
- Grove Button
- Արականից տղամարդու ցատկող լարեր (x10)
- Jumper Wire 4 պին
- Haptic շարժիչի վարորդ
- Արականից իգական եզրերի միակցիչ
- Sոդման երկաթ
Քայլ 2. Շարժիչի թրթռման կոճակի սխեմաներ
![Թրթռման շարժիչի կարգավորման կոճակի սխեմաներ Թրթռման շարժիչի կարգավորման կոճակի սխեմաներ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31665-4-j.webp)
Նախորդ դիագրամը ստեղծվել է Fritzing.org- ի միջոցով:
Քայլ 3. Կոճակի կարգավորումը թրթռման շարժիչի կարգավորմանը
Քայլ 1. edgeոդեք եզրային միակցիչը թրթռման շարժիչի վարորդին: Մետաղադրամի թրթռիչի լարերը միացրեք թրթռման շարժիչի վարորդի տերմինալներին:
Քայլ 2. Միացրեք 4 փին ցատկող մալուխը կոճակի ճեղքմանը:
Քայլ 3. Օգտագործելով ցատկող լարերից մեկը, միացրեք ARDINO- ի GRD կապը Arduino- ի տողին `տախտակի վրա:
Քայլ 4. Օգտագործելով մեկ այլ ցատկող մետաղալար, Arduino- ի Volt 3.3 կապը միացրեք տախտակի վրա դրված այլ շարքին:
Քայլ 5. Այժմ մենք թրթռման շարժիչի վարորդը կկապենք Arduino- ին: Երրորդ թռիչքային մետաղալարով միացրեք թրթռման շարժիչի վարորդի GND կապը տախտակի նույն տողին, ինչ Arduino- ի GRD կապը: Նույնը կատարեք VCC- ի (վոլտ) համար մեկ այլ մետաղալարով `թրթռման շարժիչի շարժիչի վրա` մինչև տախտակի վոլտ շարքը:
Քայլ 6. Օգտագործեք ևս մեկ մետաղալար ՝ թրթռման շարժիչի վարորդի SDA կապը միացնելու համար SDA կապին անմիջապես Arduino- ում: Կրկին, նույնը արեք երկուսի վրա SCL կապում: Այլապես, հետևեք նմանատիպ մոտեցմանը 5 -րդ քայլին և միացրեք Arduino- ի SDA և SCL կապումներն Arduino- ի իրենց իսկ տողերին `տախտակի վրա` jumper լարերի միջոցով: Այնուհետև մի մետաղալար անցկացրեք այն տողից, որտեղ SDA- ի քորոցը միացված է տախտակի վրա և շարժիչի վարորդի SDA- ի քորոցին: Նույնը արեք տախտակի վրա SCL տողի համար մինչև շարժիչի վարորդի SCL կապը:
Քայլ 7: Այժմ մենք կավարտենք ՝ կոճակը միացնելով թրթռման շարժիչի վարորդին և Arduino- ին: Օգտագործեք մեկ այլ jumper մետաղալար `GRD- ն կոճակի ճեղքման հետ միացված 4 փինային jumper մետաղալարից միացնելու համար նույն տողին, ինչ հացաթղթի մյուս GRD լարերը: Նույնը արեք վոլտով ևս մեկ անգամ (VCC):
Քայլ 8. Միացրեք SIG- ից կոճակի բացման վերջնական գրառումը Arduino- ի քորոցին (մեր կոդի նպատակների համար մենք օգտագործել ենք 7 -րդ կապը):
Քայլ 9. Միացրեք Arduino- ն և վերբեռնեք կոդը և դիտեք, թե ինչպես է այն աշխատում:
Քայլ 4: Կոդ
Կոճակ-թրթռում-շարժիչ. Գ
/ * Կոդ ՝ հարմարեցված https://learn.sparkfun.com/tutorials/haptic-motor-driver-hook-up-guide?_ga=2.227031901.1514248658.1513372975-1149214600.1512613196 */ |
#ներառում |
#ներառում |
SFE_HMD_DRV2605L HMD; // Ստեղծեք հեպտիկ շարժիչի վարորդի օբյեկտ |
int կոճակ = 7; // կոճակի համար ընտրեք մուտքի 7 -րդ կապը |
int button_val = 0; // փոփոխական ՝ քորոցի կարգավիճակը կարդալու համար |
voidsetup () |
{ |
/ * Initialize Haptic Motor Driver Object */ |
HMD.begin (); |
Serial.begin (9600); |
HMD. Mode (0); // Ներքին ձգան մուտքագրման ռեժիմ - նվագարկումը սկսելու համար պետք է օգտագործել GO () գործառույթը: |
HMD. MotorSelect (0x36); // ERM շարժիչ, 4x արգելակում, միջին օղակի շահույթ, 1.365x ետ EMF շահույթ |
HMD. Գրադարան (2); // 1-5 և 7 ERM շարժիչների համար, 6 LRA շարժիչների համար |
} |
voidloop () |
{ |
/ * Սկսեք թրթռման շարժիչը */ |
HMD.go (); |
button_val = digitalRead (կոճակ); |
եթե (button_val == HIGH) { |
/* Այս կոճակը մուտքագրելու համար արդյունքները սեղմված են, օգտագործեք debugginh*/ |
Serial.println («Կոճակը սեղմված է»); |
/ * Ալիքի ձևի գրադարանը ունի 0-122 տարբեր տեսակի ալիքներ */ |
HMD. Ալիքի ձև (0, 69);} |
ուրիշ { |
/ * Եթե կոճակը չի սեղմվում, ապա դադարեցրեք թրթռման շարժիչը */ |
HMD.stop (); |
} |
} |
դիտել rawButton-Vibration-Motor.c- ն, որը տեղակայված է it -ի կողմից GitHub- ի կողմից
Քայլ 5. Տեսանյութ ՝ թրթռման շարժիչի կարգավորման կոճակի մասին
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31665-6-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/PaqT8qeuqGo/hqdefault.jpg)
Քայլ 6: Ձեռնոցի ընդլայնման նախատիպ
![Ձեռնոցի ընդլայնման նախատիպ Ձեռնոցի ընդլայնման նախատիպ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31665-7-j.webp)
![Ձեռնոցի ընդլայնման նախատիպ Ձեռնոցի ընդլայնման նախատիպ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31665-8-j.webp)
Վիբրացիայի շարժիչի վրա կոճակի հնարավոր կիրառումը վերևում ցուցադրված ձեռնոցն է: Մենք փոփոխել ենք էժան մատչելի նյութերը, ինչպիսիք են ներարկիչները, երկարաձգվող «մատների ծայրերը» պատրաստելու համար: Մենք ամրացրեցինք պուրակի կոճակները փոփոխված ներարկիչների ծայրին ՝ օգտագործելով Velcro, ձեռքի մատների ծայրերում կտրեցինք անցքեր և յուրաքանչյուր ներարկիչ տեղադրեցինք անցքերի միջով: Կոճակների 4 պտտվող լարերը պտտվում են ներարկիչների միջով և բավական երկար են, որպեսզի ներարկիչները կարողանաք ամբողջ երկարությամբ երկարացնել: Arduino- ն և տախտակը կցվում են velcro- ի միջոցով ձեռնոցի վերևին, ինչը թույլ է տալիս կոճակների լարերը հեշտությամբ միացնել յուրաքանչյուր մատի հիմքի վրա գտնվող փոքր ճեղքի միջոցով: Շարժիչի վարորդը կցված է ձեռնոցի ներքևի հատվածին բացվածքով, որպեսզի թրթռման շարժիչը կպչի ձեռնոցի ներքին կողմին: Երբ կրողը ձեռնոց է հագնում, թրթռման շարժիչը նստում է կրողի դաստակի ներքևի մասում: Երբ կրողը դիպչում է մակերեսին և սեղմում կոճակներից մեկը, շարժիչի միջոցով հաղորդվում է յուրահատուկ հետադարձ թրթռում:
Նման ձեռնոցի հիմքում ընկած կլինի այն, որ այն կրող մեկին թույլ տա «դիպչել» իր սովորական մատների ծայրերից դուրս գտնվող իրերին և հետադարձ կապ ստանալ, որ դիպչում է այս մակերեսներին: Թրթռման հետադարձ կապը փոխվում է ՝ կախված մատի մակերեսին դիպչելուց, այնպես որ թրթռման ձևի հիման վրա օգտագործողը կարող է ասել, թե որ մատն է դիպչում մակերեսին:
Նախատիպը հետագա տանելու բազմաթիվ եղանակներ կան, օրինակ ՝ մատներն ավելի երկարաձգելի դարձնելը կամ հետադարձ կապի փոփոխությունը ՝ հպված մակերեսի տեսակից ելնելով: Իդեալում, երկարաձգվող մատները կստեղծվեին 3D տպագրության միջոցով ՝ աստղադիտակի ավելի լավ տարբերակների համար: Կոճակների փոխարեն կարող է օգտագործվել ջերմաստիճանի տվիչ, որը թույլ կտա հետադարձ կապ հաստատել այն մասին, թե որքան տաք է մակերեսը, որը դիպչում է օգտագործողը, կամ խոնավության տվիչ `նմանատիպ նպատակների համար: Կարող է կիրառվել «մատը» հասկանալու հեռավորությունը, որը թույլ կտա օգտվողին իմանալ, թե որքան հեռու է այն առարկան, որին դիպչում են: Սրանք ընդամենը մի քանի հնարավոր տարբերակներ են `այս նախատիպը հետագայում տանելու համար:
Այս ձեռնոցը կարող է պատրաստվել սովորական նյութերով ՝ որպես ձեր զգայարանները երկարացնելու և հետադարձ կապ ստեղծելու հեշտ միջոց, որը օգտագործողը կարող է զգալ և հասկանալ:
Քայլ 7: Կոդի կոճակների համար թրթռման եզակի ելք
mutliple_buttons_to_vibmotor.ino
/ * Կոդը հարմարեցված է SparkFun- ից https://learn.sparkfun.com/tutorials/haptic-motor-driver-hook-up-guide */ |
#ներառում |
#ներառում |
SFE_HMD_DRV2605L HMD; // Ստեղծեք հեպտիկ շարժիչի վարորդի օբյեկտ |
int button_middle = 7; |
int button_index = 5; // ընտրեք սեղմման կոճակի մուտքի քորոցը |
int button_ring = 9; |
int button_pinky = 3; |
voidsetup () |
{ |
HMD.begin (); |
Serial.begin (9600); |
HMD. Mode (0); // Ներքին ձգան մուտքագրման ռեժիմ - նվագարկումը սկսելու համար պետք է օգտագործել GO () գործառույթը: |
HMD. MotorSelect (0x36); // ERM շարժիչ, 4x արգելակում, միջին օղակի շահույթ, 1.365x ետ EMF շահույթ |
HMD. Գրադարան (2); // 1-5 և 7 ERM շարժիչների համար, 6 LRA շարժիչների համար |
} |
voidloop () |
{ |
HMD.go (); // միացրեք թրթռման շարժիչը |
/ * Ստուգեք, թե որ կոճակն է սեղմված և թողնում ալիքի ձևը 0-122 *// |
եթե (digitalRead (button_middle) == HIGH) { |
Serial.println («Կոճակը սեղմված է»); |
HMD. Ալիքի ձև (0, 112);} |
elseif (digitalRead (button_index) == Բարձր) { |
HMD. Ալիքի ձև (0, 20); |
} |
elseif (digitalRead (button_ring) == HIGH) { |
HMD. Ալիքի ձև (0, 80); |
} |
elseif (digitalRead (button_pinky) == Բարձր) { |
HMD. Ալիքի ձև (0, 100); |
} |
/ * Եթե ոչ մի կոճակ չի սեղմվել, ապա կանգ առեք */ |
ուրիշ { |
HMD.stop (); |
} |
} |
դիտել rawmutliple_buttons_to_vibmotor.ino հյուրընկալված ❤ -ի կողմից GitHub- ի կողմից
Խորհուրդ ենք տալիս:
Թրթռումային սխալ ՝ 5 քայլ
![Թրթռումային սխալ ՝ 5 քայլ Թրթռումային սխալ ՝ 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-30-j.webp)
Թրթռումային սխալ. Այս հոդվածը ցույց է տալիս թրթռումային սխալ: Թրթռման բարձրախոսն ակտիվանում է, երբ սխալը տեղադրվում է ջրի մեջ: Ես սովորեցի այդ հոդվածներից. /https://www.in
Թրթռումային ռոբոտ ՝ 4 քայլ
![Թրթռումային ռոբոտ ՝ 4 քայլ Թրթռումային ռոբոտ ՝ 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1858-29-j.webp)
Թրթռումային ռոբոտ. Բարև, ես Մեհեկն եմ և Jp Nagar Nook- ից եմ: Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել թրթռումային ռոբոտ ՝ հեշտությամբ մատչելի նյութերի միջոցով:
Ընդլայնվող բլուր ՝ 4 քայլ
![Ընդլայնվող բլուր ՝ 4 քայլ Ընդլայնվող բլուր ՝ 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2624-29-j.webp)
Ընդլայնվող բլուր. Ընդլայնվող բլուրը պարզապես նման է սովորական բլուրի: Այնուամենայնիվ, երբ դրան մոտենում ես, ինչ -որ բան տեղի է ունենում: Այն ընդլայնվում և լուսավորվում է:
AVR միկրոկոնտրոլեր: Միացրեք LED- ները ՝ սեղմելով կոճակի անջատիչը: Կոճակի վերացում. 4 քայլ
![AVR միկրոկոնտրոլեր: Միացրեք LED- ները ՝ սեղմելով կոճակի անջատիչը: Կոճակի վերացում. 4 քայլ AVR միկրոկոնտրոլեր: Միացրեք LED- ները ՝ սեղմելով կոճակի անջատիչը: Կոճակի վերացում. 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9193-j.webp)
AVR միկրոկոնտրոլեր: Միացրեք LED- ները ՝ օգտագործելով կոճակի անջատիչը: Կոճակի դուրսբերում. Այս բաժնում մենք կսովորենք, թե ինչպես պատրաստել ծրագիր C կոդը ATMega328PU- ի համար `երեք LED- ների կարգավիճակը փոխելու համար` ըստ կոճակի անջատիչի մուտքի: Բացի այդ, մենք ուսումնասիրել ենք «Switch Bounce» - ի խնդրի լուծումները: Ինչպես սովորաբար, մենք
Տարողունակ ընդլայնվող ցուցիչ ՝ 4 քայլ
![Տարողունակ ընդլայնվող ցուցիչ ՝ 4 քայլ Տարողունակ ընդլայնվող ցուցիչ ՝ 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-443-45-j.webp)
Capacitive Extendable ցուցիչ. Capacitive touch տեխնոլոգիան այսօր շատ տարածված է, հատկապես խոհանոցի պայմաններում: Ավելի փոքր հասակ կամ սահմանափակ հասանելիություն ունեցող մարդկանց համար այս տեխնոլոգիաներին վերահսկիչ սարքեր մուտք գործելը կարող է դժվար լինել: Սովորական ընդլայնման ցուցիչները չեն աշխատի, քանի որ