Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Հավաքեք ձեր նյութերը: Կան Շատ
- Քայլ 2: Պատրաստեք նյութեր
- Քայլ 3: Հաղորդալարեր և կոդավորում:
- Քայլ 4: Ստեղծագործ եղեք:
- Քայլ 5: Շինարարություն
Video: Դորամա ՝ 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Kiss My Cobra- ն և Smack That Pad- ը ինտերակտիվ դիորամաների շարունակական շարքի առաջին երկուսն են, որոնք ես անվանում եմ Դորամա: Սրանք սկզբում կարող են թվալ պարզ, բայց որքան ավելի ուշադիր նայես, այնքան ավելի բարդ են դառնում: Այստեղ մատուցվող սերվերը, տվիչները և ծածկագրի հրահանգը կարող են օգտագործվել տարբեր պարամետրերում (ձեր դիորամայի համար), բայց իմ ընտրած առաջին երկուսը կառնավալային թեմայով են ՝ թեթևակի հրեշավոր գեղագիտական տեսքով: Բոլոր անվայել վերնագրերը և ստեղծագործական տարրերը կամընտիր են/հարմարեցված:
Քայլ 1: Հավաքեք ձեր նյութերը: Կան Շատ
Էլեկտրոնային բաղադրիչներ
- Arduino Uno x2
- Jumper լարերը
- Ռեզիստորներ (220)
- Ուժի նկատմամբ զգայուն դիմադրություն
- LED- ների տեսականի
- IR հարևանության ցուցիչ
- BreadBoards կամ PerfBoards x2
- Atedածկված մետաղալար
- Pan and Tilt Servo
- Arduino մարտկոցի աղբյուր
- 9 վոլտ մարտկոց x2
- Arduino ծրագրակազմ (անվճար)
Ստեղծագործական հավելումների բաղադրիչներ (ըստ ցանկության/փոխարինելի)
- Գլանաձև փրփուր հիմք x2
- Փրփուր բլոկ
- Հարթ ավարտել
- Ակրիլային ներկ
- Crocheted Yarn
- Սուպեր սոսինձ
- Ստվարաթուղթ
- Մոդելավորման կավ
- Մամուռ
Քայլ 2: Պատրաստեք նյութեր
Այս գործընթացի ընթացքում ձեզ կազմակերպված պահելը կարևոր կդառնա, քանի որ սխեմաները դառնում են ավելի բարդ: Դուք կարող եք դա անել ՝ յուրաքանչյուր իդորամայի համար ձեր նյութերը առանձին պահելով և այդ տարածքները բաժանելով էլեկտրոնային բաղադրիչների և արհեստագործական նյութերի միջև:
Եթե նախընտրում եք օգտագործել պոլիստրոփի հիմքը, էլեկտրական բաղադրիչներին տեղավորելու համար ձեզ հարկավոր է փորել մեջտեղը: Մարտկոցի տեղադրման համար անցեք միայն հիմքով և համոզվեք, որ անցքը մի փոքր ավելի մեծ է, քան մարտկոցը `սառեցման հնարավորություն տալու համար: Մի մոռացեք մի քանի անցք կտրել հարևանների սենսորի համար: Հիմքերի համապատասխան փոփոխություններ կատարելուց հետո, լավագույնն է, որ պոլիստիրոլը ծածկվի Smooth Finish- ով: Սա շատ ավելի հեշտ կդարձնի ներկել և աշխատել դրա հետ:
Ստեղծագործական տարրերը, որոնք ցանկանում եք ավելացնել, օրինակ ՝ վերնագիրը կտրելուց հետո, ես առաջարկում եմ թղթե զարդեր տեղադրել ստվարաթղթի վրա և կնքել գերծանրքաշային սոսինձով: Սա նրանց ավելի մաքուր տեսք կտա:
Հիմա անցեք սխեմաներին:
Քայլ 3: Հաղորդալարեր և կոդավորում:
Որքան էլ բարդ և խառնաշփոթ թվա այս կազմաձևը, այն թույլ է տալիս այս Դորամաներին լինել մոդուլային և պատրաստ փոխանակելի:
Քայլ 4: Ստեղծագործ եղեք:
Սա այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք թույլ տալ, որ ստեղծագործությունը տիրի: Ես ընտրեցի իմ կոբրան 3D տպել, քանի որ իմ պլեքսիգլասի գլանի համար անհրաժեշտ էր որոշակի չափ: Օգտագործեք այն նյութերը, որոնք ցանկանում եք կամ առկա են: Haveվարճացեք այս քայլով:
Քայլ 5: Շինարարություն
Հիմա ժամանակն է ամեն ինչ հավաքել և ցուցադրել:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)