Բովանդակություն:

Arduino Lock խաղ. 5 քայլ
Arduino Lock խաղ. 5 քայլ

Video: Arduino Lock խաղ. 5 քայլ

Video: Arduino Lock խաղ. 5 քայլ
Video: Lesson 01 Arduino Boards | Robojax Arduino Step By Step Course 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Arduino Lock խաղ
Arduino Lock խաղ

Այս փոքրիկ կողպեքի խաղը պատահական կդարձնի թիվը և թույլ կտա կռահել այն: Խաղը վերահսկվում է 3 կոճակով, և համարը միշտ 1-9 է: Խնդրում ենք մեկնաբանել ցանկացած առաջարկություն կամ խնդիր, և ես կփորձեմ դրանք լուծել:

Քայլ 1: Հավաքեք ձեր նյութերը

Ձեր նյութերը հավաքելը
Ձեր նյութերը հավաքելը

Ձեզ անհրաժեշտ նյութերը հետևյալն են.

  1. Arduino Uno (Arduino- ի մյուս տախտակները կարող են աշխատել, բայց ես երբևէ չեմ փորձարկել)
  2. Մեծ Breadboard
  3. Փոքր Breadboard
  4. Արական - Արական Jumper լարերը
  5. 3 կոճակ
  6. 3 դիմադրություն
  7. Մուտք դեպի համակարգիչ
  8. Ոմանք պատրաստ են ձեռքերով աշխատել:

Քայլ 2. Հացի տախտակների տեղադրում

Հացի տախտակների տեղադրում
Հացի տախտակների տեղադրում
Հացի տախտակների տեղադրում
Հացի տախտակների տեղադրում
Հացի տախտակների տեղադրում
Հացի տախտակների տեղադրում

Մեծ տախտակ տեղադրելու համար կատարեք հետևյալը.

Նմանապես տեղադրեք LCD 1602 էկրանը տախտակի ներքևի աջ մասում: Շարունակեք պոտենցիոմետրը տեղադրել մեջտեղում ՝ համոզվելով, որ երկու կապում գտնվում են ներքևում, իսկ եզակի ՝ վերևում:

Փոքր տախտակը որպես վերահսկիչ տեղադրելու համար կատարեք հետևյալը.

Տեղադրեք ձեր երեք կոճակները միջին բացվածքի միջով: Տարածեք դրանք այնքան, որքան ցանկանում եք, սակայն համոզվեք, որ կոճակները միացված չեն հորիզոնական, այլ ուղղահայաց (առանց կոճակը սեղմված): Եթե ցանկանում եք ստուգել, թե որ կողմերն են միշտ միացված, ես առաջարկում եմ ստեղծել մի պարզ միացում ՝ կոճակին միացված լեդով:

Քայլ 3: Լարերի միացում

Լարերի միացում
Լարերի միացում
Լարերի միացում
Լարերի միացում

Սկսած ավելի մեծ տախտակից միացրեք հետևյալը.

  • 3,3 վոլտ դեպի դրական երկաթուղի
  • Հողից բացասական երկաթուղի

Այնուհետև պոտենցիոմետրը միացնելու համար միացրեք հետևյալը.

  • LCD- ի վերևի քորոցը մինչև V0
  • Ներքևի ձախ կապում դեպի բացասական էներգիայի երկաթուղի
  • Ստորին աջ քորոցը դրական էներգիայի ռելս է

Էկրանը միացնելը.

  • VSS դեպի բացասական երկաթուղի
  • VDD դեպի դրական երկաթուղի
  • V0- ն արդեն միացված է
  • RS դեպի թվային փին 12
  • RW դեպի բացասական երկաթուղի
  • E դեպի թվային կապիչ 11
  • D4 դեպի թվային կապ 5
  • D5 թվային կապում 4
  • D6 դեպի թվային կապ 3
  • D7 դեպի թվային կապ 2
  • A- ից մինչեւ 5 վոլտ
  • K գետնին

Հիմա անցեք վերահսկիչին:

  • Յուրաքանչյուր կոճակի ներքևի ձախ քորոցը ռեզիստորով միացրեք բացասական էներգիայի ռելսին (մյուս տախտակին):
  • Միացրեք յուրաքանչյուր կոճակի ներքևի աջ քորոցը դրական ռելսին (մյուս տախտակին):
  • Այնուհետև մի կոճակի վերևի ձախ կողմը միացրեք թվային փին 7 -ին
  • Հաջորդ կոճակի վերին ձախ կողմը միացրեք թվային 8 -րդ կապին
  • Վերջնական կոճակի վերին ձախ կողմը միացրեք թվային 9 -րդ կապին

Հիմա ամեն ինչ կարգավորված է:

Քայլ 4: Programրագրավորում

Դուք կարող եք դա ինքներդ ծրագրել կամ կարող եք օգտագործել իմ ծածկագիրը (ես սիրողական եմ, ուստի դա լավագույնը չէ): Եթե դուք նորեկ եք, միացրեք ձեր Arduino- ն USB- ով և վերբեռնեք կոդը Arduino- ի վեբ խմբագրի միջոցով: Ահա այն:

create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview

Քայլ 5: Խաղի փորձարկում

Խաղի փորձարկում
Խաղի փորձարկում
Խաղի փորձարկում
Խաղի փորձարկում

Երբ էկրանը միացնում եք, համոզվեք, որ պտտեք պոտենցիոմետրը, որպեսզի տեքստը հստակ երևա: Սկսեք փորձարկումներով, եթե յուրաքանչյուր կոճակ ճիշտ է աշխատում և տալիս և թողնում է: Նկատի ունեցեք, որ մուտքագրման կոճակը պահելը կարող է այն խաթարել, այնպես որ պահեք այն միայն մի վայրկյան արագ: Եթե ցանկանում եք կրկին խաղալ խաղը, սեղմեք ձեր Arduino- ի կարմիր վերակայման կոճակը: Եթե ամեն ինչ աշխատում է, փորձեք կարգավորել խաղի որոշ մեխանիկաներ կամ ավելացնել ավելի շատ կոճակներ:

Խորհուրդ ենք տալիս: