
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Պատրաստում
- Քայլ 2: Նախապատրաստում դեկորացիայի համար
- Քայլ 3: Փաթեթավորեք նախապատրաստումը
- Քայլ 4: Փաթաթման գործընթաց
- Քայլ 5. Մատների դիրքեր
- Քայլ 6. Լարեր և միացում էներգիայի աղբյուրին
- Քայլ 7: Կոդավորում
- Քայլ 8: Sոդում
- Քայլ 9. Ֆլեյտայի գեղագիտություն
- Քայլ 10: Թեժ սոսնձում
- Քայլ 11: Լարերի կազմակերպում
- Քայլ 12: Վերջնական ճշգրտումներ
- Քայլ 13: Վայելեք:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48



Լինելով ամբողջ աշխարհում նվագած ընդհանուր գործիքների տասնյակից մեկը, ֆլեյտան ուսումնասիրող սկսնակների քանակը բավականին մեծ քանակությամբ է: Թեև Իմիտացիայի «Ֆլեյտան» չի մարզում շնչառության վերահսկողությունը, «գործիքը» կենտրոնանում է հիմնական մատների վրա, ինչը կարևոր է յուրաքանչյուր խաղացողի հետ ծանոթանալու համար, երբ նվագարկիչը կատարում է ավելի բարձր մակարդակ: Իմիտացիայի «ֆլեյտան» թիրախավորում է 5-12 տարեկան երիտասարդներին, որոնց «ֆլեյտայի» յուրահատուկ տեսողական բաղադրիչները գրավում են երիտասարդ հանդիսատեսի ուշադրությունը: Ավելի երիտասարդ հանդիսատեսները, ովքեր հակված են կենտրոնանալ ավելի վառ գույների վրա, այժմ կունենան ֆլեյտան պատկերելու որպես հաճելի ժամանցային գործունեություն, զբաղվելու կրքից դրդված և ոչ միայն զբաղվելու գաղափարով: Այնուամենայնիվ, մատնահետքը ներգրավելու փոխարեն, սկսնակներից պահանջվում է ինքնուրույն պարզել յուրաքանչյուր հիմնական ֆլեյտայի նոտայի մատնահետքերը `C, D, E, F, G, A, B: Ֆլեյտան Arduino- ին միացնող բազմաթիվ երկարացման գծերը նույնպես թույլ են տալիս սրինգը նվագի, երբ անհատները գործիքը պահում են սովորական բարձրության վրա ՝ հետագայում նմանակելով իսկական ֆլեյտայի իրատեսական դիրքերին: Սկսնակների համար զվարճալի և նորարար միջոց է «ջուրը փորձարկել» ՝ իսկական ֆլեյտա գնելիս, այս «Ֆլեյտա» իմիտացիան ավելի էժան է ՝ բարձրացնելով սկսնակ ֆլեյտահարների մատները այս թեթև սարքի միջոցով:
Քայլ 1: Պատրաստում


Տեղադրեք փայտե փայտը հարթ մակերևույթի վրա ՝ ուղեկցելով դեկորացիայի թուղթ, մկրատ և երկկողմանի ժապավեն:
Քայլ 2: Նախապատրաստում դեկորացիայի համար

Շրջապատեք փայտը դեկորացիայի թուղթով; փայտե փայտը պետք է տեղադրվի թղթի եզրին, այնքան բավական, որ դեկորատիվ թղթի մի կողմը ծածկում է փայտի չորս երեսները (վերև, ներքև և երկու կողմ):
Հարդարման թղթի մյուս կողմը պետք է ծածկի փայտի կողմերից միայն մեկը ՝ մատիտով նշելով, թե որտեղ է ավարտվում դեկորատիվ թուղթը:
Քայլ 3: Փաթեթավորեք նախապատրաստումը

Decorationարդարման թղթի երկարությունը երկու ծայրերի համար պետք է հասնի մոտ 3 սմ -ով ավելի, քան փայտի երկարությունը, հետևաբար 20 սմ երկարության համար լինի 26 սմ երկարություն: Համոզվեք, որ մատիտով նշեք նաև ցանկալի երկարությունը. Թղթի ցանկալի լայնության և երկարության սկիզբը և վերջը:
Թղթի վրա գծված կետերից ուղիղ գիծ արեք ՝ մկրատով վերջնական թուղթը կտրելու համար, սահմանված չափումներով:
Քայլ 4: Փաթաթման գործընթաց



Գավազանը գունազարդ դեկորատիվ թղթով փաթաթելու համար.
ա Սկսեք ՝ դեկորատիվ թղթի երկու ավելի երկար կողմերից յուրաքանչյուրի վրա տեղադրելով երկկողմանի ժապավենի մեկ երկար թել. երկկողմանի ժապավենը պետք է այնքան երկար լինի, որ կարողանա դիպչել դեկորացիայի թղթի մեկնարկային և ավարտական կետերին:
բ. Ձողերի տեղադրման նման, ինչպես դեկորատիվ թղթի կտրման կետերը նշելիս, փայտը տեղադրեք նույն տեղում ՝ զգուշորեն հեռացնելով երկկողմանի ժապավենի կափարիչը, չորս երեսների դեկորատիվ թուղթը փաթաթելու համար:
գ. Մյուս երկու երեսների համար փակեք նվերները փաթաթելիս այնպես, ինչպես նվեր եք փաթաթում. Թղթի երկու հակառակ կողմերը մղելով, մյուս երկու հակառակ կողմերում ձևավորվում են երկու եռանկյունաձև ձևեր և երկկողմանի ժապավենով արտաքինին կպցնելով »: եռանկյունի »ներքև ՝ ապահովելով, որ եզրերին չլինի ավելորդ դեկորատիվ թուղթ: Կրկնեք սա մնացած դեմքի համար:
Քայլ 5. Մատների դիրքեր

Իրական ֆլեյտայի համար մատների տեղադրումներն ընդօրինակելով ՝ մատանիով և մատիտով նշեք մատների անցքի ճիշտ տեղերը.
ա Տեղադրեք առաջին նշանը փայտե փայտի ելակետից 15 սմ հեռավորության վրա, 1.25 սմ հեռավորությամբ կետի հեռավորության միջև դեպի վերև և ներքև
բ. Առաջին և երկրորդ կետերը պետք է լինեն միմյանցից 3,5 սմ հեռավորության վրա, տեղադրված հորիզոնական հարթությամբ:
գ. Հաջորդ կետը, սակայն, պետք է տեղադրվի միայն երկրորդ կետից 3 սմ հեռավորության վրա, և միայն 1 սմ հեռավորության վրա `ձողի գագաթից:
դ. Քանի որ հաջորդ կետը կլինի մյուս կողմից կոճակ, 3 -րդ և 4 -րդ կետերի միջև հեռավորությունը կլինի 7 սմ, որը նույնպես հորիզոնականորեն հավասարեցված է միմյանց:
ե. 5 -րդ և 6 -րդ կետերը, որոնք հորիզոնականորեն համընկնում են 4 -րդ կետի հետ, կլինեն միմյանցից 2,5 սմ հեռավորության վրա:
զ 7 -րդ կետը, սակայն, 6 -րդից կլինի 3.5 սմ հեռավորության վրա, կետի և ձողի ներքևի միջև ՝ 0.5 սմ հեռավորության վրա:
է. 8 -րդը կկատարվի անմիջապես այն կողմի հակառակ երեսին, որտեղ պատրաստված են մյուս կետերը, որոնք տեղակայված են փայտե փայտի ելակետից 16,5 սմ հեռավորության վրա:
Քայլ 6. Լարեր և միացում էներգիայի աղբյուրին

Ընդօրինակելով սխեմայի սխեման, դասավորեք ցատկող լարերը, կոճակները, պիեզո ազդանշանը/եղջյուրը և դիմադրությունը նույն կարգով ՝ Լեոնարդո/Ունո հացահատիկի վրա:
Քայլ 7: Կոդավորում

Կոդավորումը փոխանցեք ձեր տպատախտակին, որը տրված է ստորև բերված հղումում, ինչպես նաև ֆայլը: Համոզվեք, որ ձեր կոդավորումը արտահանեք ձեր տախտակ ՝ տախտակը միացնելով ձեր ցանկալի սարքին:
** UԱՌՈ ԿՈԴ **:
Քայլ 8: Sոդում


Լարերը կոճակներին միացնելու համար օգտագործեք եռակցման երկաթ և զոդ:
ա Atեռուցիչը միացրեք միակցիչով և սպասեք մոտ 5 րոպե, մինչև ծայրը տաքանա:
բ. Երբ ծայրը տաքանում է, խնդրեք ընկերոջը, որ ամրացնի առաջին կոճակը և լարերը, որպեսզի մի ոտքը դիպչի մետաղալարի ծայրին:
գ. Ձեր ոչ գերիշխող ձեռքի մի զոդի և մի գերիշխող ձեռքի զոդման միջոցով, զգուշորեն հալեցրեք զոդը ՝ հալած զոդը տեղափոխելով այն կետի վրա, որտեղ մետաղալարն ու կոճակը կպչում են զոդման երկաթին:
դ. Սպասեք, որ զոդն ամրանա, նախքան ձեր ընկերը բաց կթողնի ՝ սեղմելով կոճակը ՝ ձայնի դուրս գալու համար:
ե. Կրկնեք 10 -րդ քայլը մնացած կոճակների համար:
զ Համոզված եղեք, որ պինդ ամրացված զոդը չի դիպչում մեկ այլ ոտքի, և որ զոդը երկար ժամանակ զոդման երկաթի վրա չէ: Եթե այս իրավիճակներից որևէ մեկը տեղի ունենա, կոճակը կամ ճիշտ չի գործի, կամ չի տաքանա մինչև նրա ոտքերից մեկի ընկնելը:
Քայլ 9. Ֆլեյտայի գեղագիտություն

Օգտագործելով վառ վարդագույն թուղթ ՝ կտրեք մոտ 1,5 սմ տրամագծով 8 փոքր շրջանակներ ՝ շրջաններից յուրաքանչյուրը տաք սոսնձելով նախկինում արված կետերին ՝ համոզվելով, որ շրջանագծի կենտրոնը համընկնում է կետի հետ:
Քայլ 10: Թեժ սոսնձում


Օգտագործեք տաք սոսինձ ատրճանակը, այնուհետև յուրաքանչյուր կոճակ կպցրեք իր նշանակած վայրին. Այն վայրերը, որտեղ դուք նախապես նշել եք վարդագույն շրջանակներով: Երկարացման լարերին միացված կոճակի երկու կողմերը պետք է նայեն նվագարկիչին, երբ ֆլեյտան նվագարկվում է դիրքը (փայտի ավելի երկար կողմը դեպի աջ) արտաքին տեսքի համար:
Քայլ 11: Լարերի կազմակերպում



Երբ բոլոր կոճակները սոսնձված են իրենց նշանակված վայրերին, թափանցիկ ժապավենով լարերը կպցրեք երկու փաթեթների վրա ՝ փայտե փայտի հատակին:
ա Առաջին փաթեթը ներառում է ձախ ձեռքի կոճակներից լարերը, որոնք ամրացված են անմիջապես ներքևի կողմում, որտեղ տեղակայված են կոճակները
բ. Երկրորդ փաթեթն այնուհետև կներառի լարեր աջակողմյան կոճակների համար, որոնք նույնպես կպչված են կոճակների ներքևի մասում:
գ. Համոզված եղեք, որ բավականաչափ ժապավեն է դրված, փորձեք շարժվել փայտե ձողի շուրջը և դիտեք, թե արդյոք կպչուն լարերը ճոճվում են իրենց ժապավենային կետերից: Եթե դա անում են, ապա լրացուցիչ ամրացրեք ժապավենը `ընդհանուր ամրությունը ապահովելու համար:
Քայլ 12: Վերջնական ճշգրտումներ

Գեղագիտական նպատակների համար կպցրեք երկու թել անթափանց ժապավեն, որոնք շրջապատում են լարերի յուրաքանչյուր փաթեթը, որոնցից մեկը մոտ 7 սմ -ով գտնվում է լարերի ելակետից ներքև, իսկ մյուսը `8 սմ հեռավորության վրա` ժապավենի առաջին շղթայից: Եթե լարերը բավական երկար են, կպցրեք մեկ այլ կտոր, վերջին ժապավենից 7 սմ հեռավորության վրա:
Քայլ 13: Վայելեք:


Այժմ կազմակերպված լարերով և ցանկալի վայրերում տեղադրված կոճակներով, խաղացողը այժմ կարող է ծանոթանալ մատի ֆլեյտայի հետ ՝ զարգացնելով որպես ֆլեյտիստի հմտություններ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)

Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)

Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ

Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)

Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)

Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ