Բովանդակություն:

Duերմաստիճանի եւ խոնավության ցուցիչ Arduino- ով (N) `14 քայլ
Duերմաստիճանի եւ խոնավության ցուցիչ Arduino- ով (N) `14 քայլ

Video: Duերմաստիճանի եւ խոնավության ցուցիչ Arduino- ով (N) `14 քայլ

Video: Duերմաստիճանի եւ խոնավության ցուցիչ Arduino- ով (N) `14 քայլ
Video: Угрюм-река (1969) (1 серия) фильм 2024, Հուլիսի
Anonim
Duերմաստիճանի և խոնավության ցուցիչ Arduino- ով (N)
Duերմաստիճանի և խոնավության ցուցիչ Arduino- ով (N)

տվիչը (DHT11) հավաքում է խոնավությունը և ջերմաստիճանը: Այնուհետև վերցնում է այդ տեղեկատվությունը և պահում այն SD քարտի վրա, որը մենք կարող ենք վերլուծել Google փաստաթղթերում:

Քայլ 1: Սկիզբ (D)

Մեկնարկը (D)
Մեկնարկը (D)

Որոնեք ինտերնետում և փնտրեք դիզայն և ինչպես ճիշտ միացնել Arduino- ն: Դուք պետք է տպեք քայլ առ քայլ հրահանգներ, թե ինչպես համատեղել մոդելը: Սա շատ օգտակար կլինի, քանի որ դուք կկարողանաք վերադառնալ և գտնել այն սխալը, որը հնարավոր է որ թույլ տայիք, եթե այն թույլ տաք:

Քայլ 2. Նախագծեք մտքի փոթորիկ (N)

Դիզայնի ուղեղի փոթորիկ (N)
Դիզայնի ուղեղի փոթորիկ (N)

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, ձեր CubeSat- ի ամուր դիզայնի մասին մտածելն է: Դուք պետք է կազմեք ձևավորում և մանրացրեք մանրամասները:

Այսպիսով, դիզայնի համար ես գտա մի խորանարդի ֆայլ, որը տպված էր 3D ձևով, քան այն թղթի վրա:

Քայլ 3. Վերջնական ձևավորում (D)

Վերջնական դիզայն (D)
Վերջնական դիզայն (D)

Դուք պետք է ձեր խմբի յուրաքանչյուր անդամից կազմեք այն նախագիծը, որն իրենց կարծիքով լավագույնն է խորանարդի համար: Այնուհետև դուք կհավաքվեք և կխոսեք այն մասին, թե ինչու եք ընտրել այդ դիզայնը, այնուհետև ավելացրեք յուրաքանչյուրի դիզայնի լավագույն դիզայնը `անհրաժեշտ լավագույն դիզայնը պատրաստելու համար:

Քայլ 4: Տպագրություն (N)

Տպագրություն (N)
Տպագրություն (N)

Այնուհետև կկարողանաք վերջնական դիզայնը տպել եռաչափ տպիչով: Դա կարող է տևել մի քանի ժամ, բայց արժե այն, քանի որ այն շատ ամուր է և դիմացկուն:

բռունցք, ես ստիպված էի գտնել առցանց STL ֆայլ, որը 3d տպիչը կարող է հասկանալ, քան թե ես փոքր -ինչ կսմթել ֆայլը ՝ մեր դիզայնին լավագույնս համապատասխանելու համար, քան պետք է վերցնեի այդ STL ֆայլը և ֆայլը միացնեի repitier կոչվող ծրագրով (համեմունքներն են ասում 3d տպիչ ինչպես շարժվել), քան դրանից հետո ես պատրաստեցի 3D տպիչը, հանեցի հին թելը, տաքացրեցի մահճակալը և նախապես տաքացրեցի էքստրուդերը: Դրանից հետո ես տպեցի 4 կողային շերտերը, 4 կողային թիթեղները և 2 վերին հատվածները:

Քայլ 5: Լարերի միացում (K)

Հաղորդալար (Կ)
Հաղորդալար (Կ)

Հաջորդ քայլը կլինի Arduino- ի էլեկտրագծերի գործարկումը: Մեր ուղեցույցներն այն էին, որ մենք պետք է հավաքեինք տվյալներ մեր ընտրած որոշակի սենսորով և այդ տվյալները տեղադրեինք SD քարտի վրա: Մենք ընտրեցինք DHT 11 ջերմաստիճանի և խոնավության տվիչը, քանի որ ենթադրաբար հետազոտում ենք «մոլորակը»:

Քայլ 6: mingրագրավորում (K)

Mingրագրավորում (K)
Mingրագրավորում (K)

Մենք գտանք և ներմուծեցինք DHT 11 գրադարանը մեր ծածկագրին: Դրանք կարող են լինել մի քանի մանրուք, որոնք դուք պետք է փոխեք, որպեսզի տվիչը հավաքի տվյալներ: Մեր ծածկագրի համար մենք օգտագործել ենք կոդի մեծ մասը

electrosome.com/temperature-humidity-data-logger-arduino/

Քայլ 7: Fritzing (N)

Ֆրիտզինգ (N)
Ֆրիտզինգ (N)

Դուք պետք է լրացնեք դիագրամ ՝ դիզայնը ցույց տալու համար, թե ինչպիսին է ձեր Arduino- ն և որտեղից են լարերը գնում և գալիս:

Քայլ 8: Վերջնական հպումներ/փոփոխություններ (D, K, N)

Վերջնական հպումներ/փոփոխություններ (D, K, N)
Վերջնական հպումներ/փոփոխություններ (D, K, N)

Այժմ դուք պետք է խոսեք ձեր թիմի հետ և տեսեք, թե արդյոք ամեն ինչ կարգին է և ճիշտ է աշխատում: եթե հիմա ինչ -որ բան չի աշխատում 100% -ով, ապա ժամանակն է շտապել և փոխել այն:

Քայլ 9: Փորձարկում (D)

Դուք պետք է կատարեք 3 տարբեր թեստեր `տեսնելու համար, թե արդյոք ձեր CubeSat- ը կկարողանա կարգավորել իրական թռիչքը: Դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր CubeSat- ը կարող է անցնել թռիչքի թեստը, ցնցման թեստը և սահմանափակման թեստը:

Քայլ 10. Սահմանափակումների փորձարկում (N)

Սահմանափակումների թեստ (N)
Սահմանափակումների թեստ (N)

Առաջին թեստը, որը դուք պետք է կատարեք և հանձնեք, սահմանափակումների թեստն է: Ձեր ընդհանուր զանգվածը չի կարող գերազանցել 1.3 կգ -ը

Քայլ 11: Թռիչքի փորձարկում (D, K, N)

Թռիչքի փորձարկում (D, K, N)
Թռիչքի փորձարկում (D, K, N)

Դուք ստիպված կլինեք կատարել թռիչքի փորձարկում, որը նմանակում է Մարսի ուղեծիրը 30 վայրկյան առանց անսարքությունների կամ որևէ բանի խախտման:

Քայլ 12: Թրթռման փորձարկում

Թրթռման թեստ
Թրթռման թեստ

Երրորդ և վերջին փորձարկումը, որը դուք պետք է կատարեք, թրթռման փորձարկումն է: Դուք ստիպված կլինեք Arduino- ն միացնել մարտկոցին և սպասել, մինչև լույսը միանա: Այնուհետև թրթռման թեստը կկատարեք 25 վոլտ լարման դեպքում 30 վայրկյան, երբ ժամանակը լրանա, դուք կստուգեք Arduino- ն և կտեսնեք, թե արդյոք ամեն ինչ դեռ ճիշտ է աշխատում:

Քայլ 13: Փոփոխականներ/հավասարումներ

Փոփոխականներ/հավասարումներ
Փոփոխականներ/հավասարումներ

Արագություն = հեռավորություն/ժամանակ = 2 պի ռ/Տ

Արագությունը շոշափելի է շրջանագծի նկատմամբ

T = ժամանակ = վրկ/ցիկլ

F = հաճախականություն = ցիկլեր/վրկ

Ac = կենտրոնաձև արագացում = v^2/r

Fc = Կենտրոնակենտրոն ուժ = Mv^2/r

Պյութագորասի թեորեմ = a^2+b^2 = c^2

Քայլ 14: Արդյունքներ

Արդյունքները
Արդյունքները

Արագություն = 9.65 մ/վ^2

T =.33 վայրկյան ցիկլ թրթռման համար

F = 3 Հերց

Ac = 183.8 մետր վայրկյան քառակուսի

Fc = 35.27 Նյուտոն

Խորհուրդ ենք տալիս: