Բովանդակություն:

JՐԱԳԻՐ. Իմպուլս ՝ 6 քայլ
JՐԱԳԻՐ. Իմպուլս ՝ 6 քայլ

Video: JՐԱԳԻՐ. Իմպուլս ՝ 6 քայլ

Video: JՐԱԳԻՐ. Իմպուլս ՝ 6 քայլ
Video: Inchpes qashel erger Car Simuliator 2 mej 2024, Հուլիսի
Anonim
PROՐԱԳԻՐ. Իմպուլս
PROՐԱԳԻՐ. Իմպուլս

Երրորդ ձեռք

Քայլ 1: Գործիքներ և մասերի ցուցակ

Գործիքներ/նյութեր

  • 3D տպիչ (Lulzbot Mini և TAZ6)
  • Գայլիկոն
  • Հղկաթուղթ
  • Սուպեր սոսինձ
  • 3D մոդելավորման ծրագրակազմ (Autodesk Fusion 360)

Մասեր

  • Շատ թելիկ
  • 15x M3 16 մմ պտուտակներ
  • 5x Adafruit Flex տվիչներ
  • 5x TowerPro MG92B Servos
  • 1x Arduino Mega
  • Ձկնորսական գիծ (նեյլոնե մետաղալար)
  • 1x գործվածքային ձեռնոց
  • Շատ լարեր
  • 1x 9V մարտկոց
  • 1x Breadboard

Քայլ 2: 3D մոդել

3D մոդել
3D մոդել
3D մոդել
3D մոդել
3D մոդել
3D մոդել
3D մոդել
3D մոդել

Մենք օգտագործել ենք մեր խաղընկերոջ ձեռքերը որպես հղումային մոդել ՝ վերցնելով յուրաքանչյուր մատի հատվածի չափումները, ինչպես տեսնում եք վերևի նկարում: Օգտագործելով մեր չափած չափերը ՝ մենք կարողացանք CAD- ի յուրաքանչյուր մատը և ափը:

Փորձարկումներից հետո, եթե յուրաքանչյուր մատ կատարյալ սահում է ափի մեջ, մենք ափի մեջ անցքեր ենք արել ՝ լարերը դեպի նախաբազուկ իջեցնելու համար: Նախաբազուկը նախատեսված էր ափի մեջ հիանալի տեղավորվելու համար: Մենք նաև նախաբազկի վրա բեկորներ ավելացրինք `սերվոները փոխհատուցելու համար, որպեսզի նեյլոնե լարերը չխանգարեն միմյանց:

Քայլ 3: Տպել

Տպել
Տպել
Տպել
Տպել
Տպել
Տպել

Մենք օգտագործել ենք Lulzbot Taz- ը վերը նշված պարամետրերով ՝ մատների բոլոր մասերը, ափը և նախաբազկը տպելու համար:

Քայլ 4: Հավաքեք

Հավաքվել
Հավաքվել
Հավաքվել
Հավաքվել
Հավաքվել
Հավաքվել

Մանրացրեք յուրաքանչյուր մատի մասի հարթ հատվածները և անհրաժեշտության դեպքում անցքեր ավելի մեծացրեք: Այնուհետև օգտագործեք սոսնձման սոսինձ ՝ հատվածները միացնելու համար և օգտագործեք M3 պտուտակները որպես հատվածների հոդեր: Յուրաքանչյուր մատի համար դա անելուց հետո հոդերը սահեցրեք ափի մեջ: Նախաբազուկը ափի վրա ամրացնելու համար մենք ափը սենդվեցինք երկու նախաբազկի կազմող երկու մասերի միջև: Որպեսզի ճկուն սենսորները կարդան ձեր մատների շարժը, մենք դրանք սոսնձեցինք այն ձեռնոցի վրա, որը օգտագործողը կկրեր: Դրանից հետո մենք ամրացրեցինք երկարացման լարերը ճկուն տվիչների կապումներին ՝ դրանք մրոտելով կապանքների վրա: Ի վերջո, մենք օգտագործեցինք Arduino Mega- ն, որտեղ մենք կոդավորեցինք ձեռքը ՝ ձեռնոցի ներսում օգտագործողի շարժումներին համապատասխանելու համար:

Քայլ 5: Կոդ

Կոդ
Կոդ

Կոդն առաջին հերթին սահմանում է, թե որտեղ են կցված յուրաքանչյուր servo և flex ցուցիչ: Այնուհետև այն սկսում է ստուգաչափման ռեժիմը, որը նվազագույն և առավելագույն արժեքները վերցնում է ճկուն սենսորներից և դրանք քարտեզագրում է սերվոյի նվազագույն և առավելագույն արժեքներին: Կոդի վերջին մասը սերվոյին ասում է, որ սենսորից մուտքի արժեքի հիման վրա տեղափոխվի դիրքի:

Խորհուրդ ենք տալիս: