Բովանդակություն:

ScratchPaper: 10 քայլ (նկարներով)
ScratchPaper: 10 քայլ (նկարներով)

Video: ScratchPaper: 10 քայլ (նկարներով)

Video: ScratchPaper: 10 քայլ (նկարներով)
Video: KAKO DA UZGOJITE PUNU GAJBU HRANE - BALKON BIOBAŠTA 27 (2023) [TRAG BILJKE] 2024, Նոյեմբեր
Anonim
ScratchPaper
ScratchPaper
ScratchPaper
ScratchPaper
ScratchPaper
ScratchPaper

Tinkering Studio- ում մենք նախատիպեր ենք պատրաստում ՝ մարդկանց էլեկտրոնիկայի և ծրագրավորման ասպեկտներին ծանոթացնելու համար: Քանի որ այս թեմաները կարող են վախեցնել սկսնակների համար, մեզ համար հաճելի գործընթաց էր `մտածել մուտքի արգելքը իջեցնելու ուղիների մասին:

Սովորողներին հիմնական շրջանառությանը ծանոթացնելու մեր սիրելի եղանակներից են փայտե բլոկների վրա էլեկտրոնային բաղադրիչների տեղադրումը և սովորողներին թույլ տալը փորձարկել դրանք կապելով ալիգատորների սեղմակների հետ: Մեզ ոգեշնչել է նաև AIR Jie Qi- ի աշխատանքը, որը մշակել է թղթե միացման սեմինարներ պղնձե ժապավենով, մետաղադրամների մարտկոցներով և LED- ներով `գեղարվեստական լուսավոր ստեղծագործություններ ստեղծելու համար:

Ofրագրավորման առումով մենք արդեն մի քանի տարի է, ինչ փորձեր ենք իրականացնում այնպիսի գործողությունների հետ, որոնք օգտագործում են Scratch կամ այլ բլոկների վրա հիմնված ծրագրավորման լեզուներ: Այն ձևը, որով այս միջերեսները թույլ են տալիս մարդկանց քաշել, թողնել և միացնել ծրագրի մասերը միասին, խրախուսում է փորձարկումը և կրկնությունը:

Այս բոլոր ազդեցությունները մեզ դրդեցին ստեղծել խառնաշփոթ գործունեություն, որը մենք կոչում ենք «ScratchPaper» ՝ սխեմաների, արդուինոյի և տեսողական ծրագրավորման գաղափարների ուսումնասիրման համար:

Հաճախ մենք տեսել ենք ծրագրավորման և արդուինոյի սեմինարներ, որոնք բարդ տեսք ունեն և ոչ այնքան գրավիչ են սկսնակ մասնակիցների համար: Այս սեմինարի համար մենք կառուցեցինք զվարճալի և գունագեղ օրինակային քարտեր մեկ լուսադիոդային լուսադիոդով, նախապես պատրաստված անջատիչներով և տվիչներով և RGB լույսերով ՝ այս խաղային վերաբերմունքը հաղորդելու համար: Մենք պարզեցինք, որ քմահաճ տարրերի այս հավելումը, ինչպես նաև բարձր և ցածր տեխնոլոգիական նյութերի համադրությունը կարող են ավելի բաց հրավեր տալ ՝ միանալու այդ թեմաների ուսումնասիրմանը: Մենք օգտագործում ենք scratchx ՝ Scratch ծրագրավորման լեզվի փորձնական ընդլայնում, որը բլոկներ է ավելացնում ՝ թույլ տալով կառավարել arduino- ն:

Այս ուղեցույցում դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես կառուցել գործունեության բաղադրիչները, ստանալ օրինակներ էսքիզների հետ աշխատելու համար և կարդալ որոշ եղանակների մասին, որոնք նյութերը, միջավայրը և դյուրացումը կարող են աջակցել հետազոտությանը:

Քայլ 1: Հավաքեք այս նյութերը

Հավաքեք այս նյութերը
Հավաքեք այս նյութերը
Հավաքեք այս նյութերը
Հավաքեք այս նյութերը

Arduino բլոկի համար

Arduino UNO -

USB մալուխ -

Պինդ միջուկային մետաղալար -

Պղնձե մեխեր

#4 կոճակի գլխի պտուտակներ

1x6 փայտե տախտակի կտոր

Թղթային սխեմաների բաղադրիչների համար

Պղնձե ժապավեն -

Գունավոր ստվարաթղթե թուղթ

10k դիմադրություն -

Լույսի ցուցիչ -

FSR ցուցիչ -

10 մմ լուսադիոդներ -

10 մմ ընդհանուր կաթոդ RGB LED- ներ -

Փեյջեր շարժիչ -

Ալիգատորների տեսահոլովակներ

Մատիտ

Օգտակար գործիքներ

Ձեռքի փորվածք ՝ փոքր հորատիչով

Պտուտակահան

Մուրճ

Հղկող բլոկ

Մկրատ

Սոսինձ ձողիկ

Sոդման երկաթ

Անվտանգության ակնոցներ

Քայլ 2. Կառուցեք Arduino բլոկը

Կառուցեք Arduino բլոկը
Կառուցեք Arduino բլոկը
Կառուցեք Arduino բլոկը
Կառուցեք Arduino բլոկը
Կառուցեք Arduino բլոկը
Կառուցեք Arduino բլոկը

Նախ, տեղադրեք Arduino UNO- ի տախտակ փայտե բլոկի վրա, տախտակների կապումներով ՝ միացված պղնձե մեխերի հետ, նմանապես էլեկտրական հետազոտությունների համար նախատեսված մեր տպատախտակին: Սա թույլ է տալիս բաղադրիչները միացնել տախտակին ալիգատորների սեղմիչներով, ինչը թույլ է տալիս կրկնել և փորձարկել:

Մի քանի կապում միացված պղնձե մեխերը սահմանափակում են խնդրահարույց տարածքը, բայց մեզ համար այն դեռ իսկական միջոց է `ներկայացնել arduino տախտակները` առանց ապավինելու լրացուցիչ վահաններին կամ անսովոր մասերին:

1. Կտրեք 1x6 բլոկը 4 դյույմ կտորով և եզրերը մանրացրեք

2. Տեղադրեք Arduino UNO- ի տախտակը բլոկի մեջտեղում, մատիտներով նշեք պտուտակների անցքերը և այդ վայրերում անցքեր բացեք:

3. Պտուտակեք arduino- ն տեղում

4. Աջ կողմում նշեք հինգ կետ (թվային քորոցի կողմը), իսկ ձախից `երեք կետ: Հորատեք օդաչուական անցքեր և կշռեք պղնձե մեխերը

5. Օգտագործեք պինդ միջուկային մետաղալարը `arduino թվային կապի վարդակները պղնձե մեխերին միացնելու համար: Մենք օգտագործում ենք 11, 9, 6, 5 և 3 կապի համարները, քանի որ դրանք PWM կապումներն են, որոնք թույլ են տալիս մեզ փոխել պայծառությունը ՝ պտույտը միացնելով և անջատելով շատ բարձր արագությամբ:

6. Ձախ կողմում 5V կապը միացրեք եղունգին `դրական, GND- ը` մեխին `բացասական, իսկ A0 անալոգը` սենսորների համար: Եթե ցանկանում եք, կարող եք կարմիր մետաղալար օգտագործել դրականի համար, սևը `բացասականի, բայց դա անհրաժեշտ չէ:

7. Մենք օգտագործել ենք դրոշմակնիք և սրիչ `համապատասխան կապում եղունգները պիտակավորելու համար: Եթե դուք չունեք այս գործիքները, գուցե մտածեք քորոցները հետևելու այլ եղանակների մասին:

Քայլ 3. Կառուցեք բաղադրիչները `LED- ները

Կառուցեք բաղադրիչները `LED- ները
Կառուցեք բաղադրիչները `LED- ները
Կառուցեք բաղադրիչները `LED- ները
Կառուցեք բաղադրիչները `LED- ները
Կառուցեք բաղադրիչները `LED- ները
Կառուցեք բաղադրիչները `LED- ները

Այժմ ժամանակն է ստեղծել թղթի միացման բաղադրիչներ, որոնք վերահսկվելու են arduino- ի և scratchx ծրագրավորման միջոցով:

Մեկ լուսադիոդի համար

1. Կտրեք 2 դյույմ x 2 դյույմ քառակուսի գունավոր ստվարաթուղթ

2. Կտրեք երկու փոքր կտոր պղնձե ժապավեն և կպցրեք դրանք քառակուսուն ՝ տեղ թողնելով LED- ի համար:

3. Տեղադրեք LED- ի երկու լարերը պղնձե ժապավենի վրա և ամրացրեք դրանք: Եթե դուք չունեք զոդման սարք, կարող եք պարզապես օգտագործել սկոտչե ժապավենը `ժապավենին ամրացնող սալերը ամրացնելու համար, չնայած այն այնքան էլ ապահով չի լինի: Գունավոր թղթի վրա մատիտով նշեք (+) և (-) կողմերը:

RGB LED- ների համար

1. Կտրեք 3 դյույմ x 3 դյույմ քառակուսի կտոր սպիտակ ստվարաթուղթ

2. Օգտագործեք ընդհանուր կաթոդ RGB LED- ը և փորձարկեք, թե որ կապարը որ գույնին է համապատասխանում: Հետևելու համար կարող եք այն նշել գունավոր բծերով:

3. Թղթի մի կողմին ամրացրեք երեք փոքր կտոր պղնձե ժապավեն, իսկ մեջտեղում `մյուսը: Միացրեք LED- ի երեք դրական հաղորդալարերը (տարբեր գույների համար) մի կողմից պղնձե ժապավենին, իսկ մյուս կողմը `բացասական: Sոդեք կամ կպցրեք դրանք տեղում և նշեք (-) կողմը և երեք տարբեր գույները:

R, G և B LED- ների համար

1. Կտրեք 2 դյույմ x 3 դյույմ ուղղանկյուն կտոր գունավոր թուղթ

2. Թղթի կողքով ամրացրեք մեկ շերտ LED- ների բացասական կողմի համար: Մյուս կողմում դրեք պղնձե ժապավենի երեք շերտ:

3. Թղթի վրա դրեք կարմիր, կանաչ և կապույտ լուսադիոդ, որի ընդհանուր կողմում բացասական կապանքներն են, իսկ առանձին կողմերում `դրական: Մատիտով նշեք (+) և (-) կողմերը:

Քայլ 4. Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ

Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ
Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ
Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ
Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ
Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ
Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ
Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ
Կառուցեք բաղադրիչները - անջատիչներ

Հաջորդ քայլը ձեր նախագծում տարբեր ծրագրեր գործարկելու համար միացնել/անջատել անջատիչներն են: Դրանք կարող են շատ տարբեր ձևեր ունենալ ՝ օգտագործելով ծալքեր կամ թռուցիկներ, այնպես որ փորձեք տարբեր ձևեր փորձել:

1. Անջատիչներից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է arduino տախտակին ամրացման երեք կետ: Մեկը դեպի դրական, մեկը դեպի բացասական, և մեկը դեպի թվային մուտքի քորոց: Տեղադրեք պղնձե ժապավենի երեք կտոր ներքև ՝ մեկը յուրաքանչյուրի համար:

2. Պղնձե ժապավենի կտորների միջև տեղադրեք 10k դիմադրություն, որը միանալու է բացասական և թվային կապին: Ռեզիստորը կպցրեք տեղում:

3. Գտեք պղնձե ժապավենի մեկ այլ կտոր ամրացնելու միջոց, որը կարող է տեղափոխվել `դրական և թվային կապի լարերի միջև կապ ստեղծելու համար: Սա կարող է լինել կտրված թռուցիկ կտոր, ծալված թղթի աղբյուրներով քառակուսի կամ պարզ ծալված անջատիչ:

Քայլ 5. Կառուցեք բաղադրիչները `սենսորներ

Կառուցեք բաղադրիչները `սենսորներ
Կառուցեք բաղադրիչները `սենսորներ
Կառուցեք բաղադրիչները `սենսորներ
Կառուցեք բաղադրիչները `սենսորներ

Սենսորը կարող է հայտնաբերել իր միջավայրում տեղի ունեցող իրադարձությունները կամ փոփոխությունները: Միացված լինելու դեպքում նա կարող է կարդալ սենսորի արժեքը և թույլ տալ, որ այն օգտագործի ձեր նախագծում: Մենք մինչ այժմ փորձարկել ենք լույսի սենսորները և ճնշման սենսորները քերծված թղթով, բայց դուք կարող եք փորձել տարբեր տեսակի սենսորներ, որոնք չափում են ձայնը, գույնը կամ հաղորդունակությունը:

1. Սենսորներից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է arduino տախտակին ամրացման երեք կետ `դրական, բացասական և անալոգային մուտքի քորոցի վրա: Այս տողերից յուրաքանչյուրի համար ներքև դրեք պղնձե ժապավենի երեք կտոր:

2. Տեղադրեք 10k դիմադրություն բացասական և թվային կապում պղնձե ժապավենի կապարի միջև: Ռեզիստորը կպցրեք տեղում:

3. Պղնձի ժապավենի լարերի մեջ ամրացրեք լույսի սենսորը կամ ճնշման սենսորը դրականի և անալոգի միջև:

Քայլ 6: Թղթե հրեշներ

Թղթե հրեշներ
Թղթե հրեշներ
Թղթե հրեշներ
Թղթե հրեշներ
Թղթե հրեշներ
Թղթե հրեշներ

Նյութերի հավաքածուի մեջ որոշակի խաղամոլություն և քմահաճույք ներառելու զվարճալի միջոցներից է ՝ հիմար աչքերով թղթե հրեշներ պատրաստել, որոնք կարող են ծրագրվել ցնցվել թրթռացող շարժիչով:

1 Կտրեք երկու 2x2 քառակուսի գունավոր թուղթ: Կտրեք մի հրեշի հետաքրքիր ձև և ամրացրեք գուգլի աչքերը համապատասխան կետերում:

2 Կցեք պղնձե ժապավենը բազային քառակուսու և հրեշի վրա նույն հարթությունում:

3. Պեյջերի շարժիչին ամրացրեք լարերը հրեշի երեսի երկու կտոր ժապավենի վրա և ամրացրեք լարերը տեղում: Շարժիչը ամրացրեք թղթի վրա:

4. Կտրեք նույն գույնի բացիկի ուղղանկյունը և ծալեք այն կիսով չափ: Օգտագործեք L- ձևավորված կտորը որպես հենարան և օգտագործեք սոսինձ փայտը `երկու կտորները միմյանց միացնելու համար:

5. Պղնձե ժապավենի երկու կտորները միասին կպցրեք:

Քայլ 7: Կարգավորեք Scratchx- ը և Arduino- ն

Մենք օգտագործում ենք scratchx- ը ՝ քերծվածքային ծրագրավորման լեզվի փորձնական ընդլայնում ՝ թղթի սխեմաները կառավարելու համար arduino- ով: Կան բազմաթիվ այլ բլոկների վրա հիմնված ծրագրավորման լեզուներ, որոնք կարող եք փորձարկել, ինչպիսիք են Ardublocks- ը, Mblock- ը, S4A- ն և այլն: Այս հրահանգը կենտրոնանալու է scratchx- ի վրա, բայց կարող եք փորձարկել այլ ձևաչափեր:

Այս տեղեկատվությունը փոխառված է Kreg Hanning- ի scratchx- ի մեկնարկային ուղեցույցից, կարող եք պարզապես սեղմել նրա կայքէջը ՝ ավելի մանրամասն հրահանգների և սքրինշոփների համար (https://khanning.github.io/scratch-arduino-extension/index.html)

Վերբեռնեք StandardFirmata որոնվածը Arduino- ին

  1. Եթե դեռ չեք հասցրել, ներբեռնեք և տեղադրեք Arduino ծրագիրը https://www.arduino.cc/ կայքից
  2. Միացրեք Arduino տախտակը ձեր համակարգչի USB պորտին
  3. Գործարկեք Arduino ծրագիրը
  4. Գնացեք Ֆայլ> Օրինակներ> Ֆիրմա> Ստանդարտ ֆիրմատա
  5. Ընտրեք ձեր Arduino տախտակը Գործիքներ> Տախտակ ընտրացանկից
  6. Ընտրեք ձեր սերիական նավահանգիստը Գործիքներ> Պորտ ընտրացանկից: Mac- ում դա /dev/tty.usbmodem-1511- ի նման բան է: Windows- ում դա, հավանաբար, ամենաբարձր համարակալված COM պորտն է: (Կամ անջատեք Arduino- ն վարդակից, ստուգեք ընտրացանկը, այնուհետև նորից միացրեք ձեր Arduino- ին և տեսեք, թե ինչ նոր նավահանգիստ է հայտնվում):
  7. Կտտացրեք բեռնման կոճակին

Տեղադրեք Scratch Extensions Browser Plugin- ը

  1. Այս ընդլայնումն աշխատելու համար ձեզ հարկավոր է օգտագործել Firefox վեբ դիտարկիչը
  2. Ներբեռնեք և տեղադրեք Scratch Extensions Browser Plugin- ը «այլ վեբ զննարկիչների» համար

Տեղադրեք Arduino ընդլայնումը ScratchX- ում

Գործարկեք ընդլայնումը `անցնելով հետևյալ URL- ին

scratchx.org/?url=https://khanning.github.i…

Դուք կարող եք տեսնել մեկ այլ հաղորդագրություն ՝ «Թույլատրե՞լ scratchx.org- ին գործարկել հավելումներ»: Ինչպես Adobe Flash- ը, այնպես էլ Scratch Device- ը սահմանեք «Թույլատրել և հիշել» և սեղմեք լավ:

Երբ տեսնում եք «Լրացուցիչ արգելափակումներ» ներդիրի ցուցիչ լույսը կանաչում է, պատրաստ եք սկսել օգտագործել ընդլայնումը:

Քայլ 8: Որոշ էսքիզների օրինակ

Որոշ էսքիզների օրինակ
Որոշ էսքիզների օրինակ

Դուք կարող եք սկսել ձեր փորձերը scratchx- ի, թղթի, սխեմաների և arduino- ի միջոցով `որոշ էսքիզներով, որոնք մենք արել ենք օրինակելի ծածկագրով, որը ստեղծում է թարթող լույս, անջատիչ, որը LED- ը միացնում և անջատում է, և լույսի ցուցիչով, որը կարող է վերահսկել պայծառությունը: լույսի

Գնացեք ֆայլի ընտրացանկ և բացեք օրինակելի ծրագիր: Arduino- ի համար էկրանին կանաչ լույս վառելուց հետո կարող եք թղթի միացման բաղադրիչները միացնել arduino- ին ՝ օգտագործելով ալիգատոր սեղմակներ, ինչպես ցույց է տրված ֆոնային պատկերում:

Երբ սկսում եք կառուցել ձեր սեփական ծրագրերը, կարող եք սկսել դատարկ տախտակի ծրագրով: Arduino- ի համար քերծվածքային ծրագրի վրա աշխատելիս անհրաժեշտ է, որ ծրագիրը տեղադրվի «գլխարկի բլոկի» տակ, որը ասում է «երբ սարքը միացված է» ՝ LED- ներ, կոճակներ և սպասարկիչներ նշանակելով տարբեր կապում:

Որպեսզի լույսերը, անջատիչները և տվիչները ինչ -որ բան անեն, կարող եք ստեղծել ծրագիր, որն ապրում է «դրոշը սեղմելիս» գլխարկի բլոկի տակ: Դուք կարող եք փորձարկել կրկնողություններ, ընդմիշտ օղակներ, պատահական մուտքագրումներ և սպասման ժամանակներ: Կարող եք նաև ներառել կերպարներ, հնչյուններ և փոփոխվող ֆոն `օգտագործելով այլ տեսակի քերծվածքային բլոկներ:

Ահա այս տարի Թամպայում կայացած ASTC կոնֆերանսի ընթացքում գործող քերծվածքների տեսանյութը `պատկերացում կազմելու համար, թե ինչպես է դա գործնականում թվում.

flic.kr/p/MKHtcf

Քայլ 9. Ստեղծեք ScratchPaper սեմինար

Ստեղծելով ScratchPaper սեմինար
Ստեղծելով ScratchPaper սեմինար
Ստեղծելով ScratchPaper սեմինար
Ստեղծելով ScratchPaper սեմինար
Ստեղծելով ScratchPaper սեմինար
Ստեղծելով ScratchPaper սեմինար
Ստեղծելով ScratchPaper սեմինար
Ստեղծելով ScratchPaper սեմինար

ScratchPaper նախագծերի ստեղծման վերաբերյալ անձամբ փորձեր կատարելուց հետո կարող եք մտածել գործունեությունը այլ մարդկանց հետ կիսելու մասին: Մենք փորձում ենք ճշգրտումներ մտցնել գործունեության ձևավորման, նյութերի, միջավայրի և դյուրացման մեջ `սովորողներին աջակցելու սեփական գործընթացում և գաղափարների զարգացման մեջ: Ահա մի քանի բան, որոնց մասին մենք մտածում ենք, երբ աշխատաժողովը կազմակերպում էինք Tinkering Studio- ում կամ այլ համաժողովների այլ մանկավարժների հետ: Դուք կարող եք հարմարեցնել և փոփոխել այս տարրերը `ձեր տարածություններին և լսարաններին համապատասխանելու համար:

Համագործակցության միջավայր

Սեմինարի համար միջավայր ստեղծելիս մենք ցանկանում ենք կենտրոնանալ ոչ թե հիմնականում համակարգիչների վրա, այլ դրանք ունենալ որպես մեկ այլ գործիք `համօգտագործվող նյութերի և ոգեշնչող օրինակների կողքին: Մեր շնաձկանի տեսքով սեղանը սովորաբար տալիս է ավելի շատ համագործակցություն և գաղափարների փոխանակում, ինչը նույնիսկ ավելի մեծ մարտահրավեր է էկրանի վրա հիմնված գործունեության մեջ, որտեղ այնքան էլ հեշտ չէ տեսնել ուրիշների աշխատանքը:

Օրինակներ և ոգեշնչումներ

Սենյակի մուտքի մոտ մենք ստեղծեցինք «հետաքրքրասիրության անկյուն» `ցուցադրելու գործունեության որոշ հնարավոր ընդարձակումներ: Մենք ներառեցինք թղթի սխեմաների օրինակներ, որոնք օգտագործում են փայլուն չիպ, ավելի գեղարվեստական թղթի միացման օրինակներ և Նիկոլի անալոգային պղնձե պսակը, որն օգտագործում է լուսային տվիչներ և RGB LED- ներ `հետաքրքիր ֆիզիկական դասավորությամբ:

Աշխատում է զույգերում

Այստեղ թիմի հետ աշխատաժողովի համար մենք նրանց խնդրեցինք աշխատել զույգերով, ինչը, կարծում եմ, իրոք օգնեց առաջ մղել հետազոտությունները: Մարդիկ, ովքեր մասնակցում էին ընդհանուր հետաքննությանը, թույլ տվեցին նրանց հաղորդակցվել այն ամենի մասին, ինչից ավելի հարմարավետ էին զգում և սովորել միմյանցից: Ֆիզիկական աշխարհում առարկաների համադրությունը քերծվածքային ծրագրավորման հետ տալիս է ավելի շատ տարածք ՝ ձեռքերով մտածելու համար և գործընկերներին հնարավորություն է տալիս կիսել խնդրի տարածքը:

Նյութեր

Սեմինարի համար մենք պատրաստում ենք առնվազն երեք առանձին LED քարտ և յուրաքանչյուր լրացուցիչ բաղադրիչից մեկ կամ երկուս (RGB լուսարձակներ, թղթե հրեշներ, անջատիչներ և տվիչներ) յուրաքանչյուր խմբի համար:

Համօգտագործում և արտացոլում

Մենք միշտ կիսում ենք արդյունքները և գաղափարները սեմինարի ավարտին, և իսկապես զվարճալի էր տեսնել, թե ինչպես են խմբերից յուրաքանչյուրն աշխատում յուրահատուկ հետազոտությունների վրա, որոնք ներառում են կոճակներ, ձայներ և սենսորներ: Չնայած մենք ունեինք ընդամենը պարզ օրինակներ, որոնցով կարելի էր խառնվել, պատմություններ և պատմություններ սկսեցին ի հայտ գալ: Ինչպես ցանկացած շաղափող գործունեության դեպքում, մենք փնտրում ենք բազմազան արդյունքներ, որոնք արտացոլում են յուրաքանչյուր խմբի ընթացքը:

Քայլ 10: Դարձրու այն քո սեփականը:

Դարձրեք այն ձեր սեփականը
Դարձրեք այն ձեր սեփականը
Դարձրեք այն ձեր սեփականը
Դարձրեք այն ձեր սեփականը
Դարձրեք այն ձեր սեփականը
Դարձրեք այն ձեր սեփականը

Սա փորձարարական գործունեություն է, որի վրա մենք աշխատում ենք մի քանի ամիս և շարունակում ենք փորձել տարբեր նյութեր, հուշումներ և նախագծեր: Հուսով ենք, որ դուք կփորձարկեք տարբեր էլեկտրոնային բաղադրիչների, անջատիչների պատրաստման հետաքրքիր եղանակների, ելքերի նոր տեսակների և LED- ների տարբեր դասավորությունների հետ: Տեղեկացրեք մեզ, թե ինչպես եք վերափոխում և փոփոխում այս գործունեությունը, որպեսզի մենք կարողանանք շարունակել սովորել այն մասին, թե ինչ է հնարավոր թղթե սխեմաների, arduino- ի և scratchx- ով ծրագրավորման համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: