Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Լավ հիմք
- Քայլ 2: Ստորին շարժակների ավելացում
- Քայլ 3. Մարտկոցի և ընդլայնման միջնապատի ավելացում
- Քայլ 4: Վերցրեք միավորներ
- Քայլ 5: Կռունկներ պատրաստելը
- Քայլ 6: Կռունկների հավասարեցում և մեծ շարժակների ավելացում
- Քայլ 7: Ոտքերի պատրաստում
- Քայլ 8: Հպեք ցուցիչին
- Քայլ 9: L.E.D's & Wiring
- Քայլ 10: Մարտկոցի բաժանում
- Քայլ 11: Քշեք շարժիչ և փոխանցումատուփ
- Քայլ 12: Պատկերասրահ
Video: Toby1 - Hexapod: 12 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Toby1- ը վեցանկյուն ռոբոտ է, որը քայլելու համար օգտագործում է եռանկյուն դարպասի շարժում: Դա առաջընթացից հետընթաց բազմակողմանի բոտ է, որը կարող է հետադարձել իր շարժումը հպման տվիչով:
Քայլ 1: Լավ հիմք
Հիմնական մարմնի կառուցում, որը տեղավորելու է փոխանցումատուփի համակարգը և ապահովելու է շարժիչ հոդերը: Օգտագործված նյութը ամրացնող փայտ է, լուցկիի ձողիկներ և դեկորատիվ եզրագծի շերտ:
Քայլ 2: Ստորին շարժակների ավելացում
Ես երկու ռելս եմ արել շարժակների վերաբերյալ ՝ ստորին և վերին, ներքևը ՝ փոքր շարժակներ, որոնք օգտագործվում են շարժումը փոխանցելու համար, իսկ վերևը ՝ մեծ, որոնք ամրացնում են պտուտակները տեղում և շարժում տալիս:
Քայլ 3. Մարտկոցի և ընդլայնման միջնապատի ավելացում
Ավելացված և սոսնձված միջնապատերով, ավելորդ փայտը կտրվեց, որպեսզի դուրս գա ռոբոտի հիմքից: Լվացքի մեքենաներն ավելացվել են շարժիչ ձողերը տեղում պահելու համար, սակայն հետագայում հանվել և փոխարինվել են հավասարեցման խնդիրների պատճառով:
Քայլ 4: Վերցրեք միավորներ
Ռոբոտի յուրաքանչյուր կողմում ավելացվել են երկու փոքր ընդարձակման գոտիներ, դրանք պետք է օգտագործվեին որպես սենսորներ, դրանք դարձան հավաքման կետեր այն բանից հետո, երբ որոշեցի, որ հպման տվիչը գտնվում է բոտի որովայնի տակ: Սա շատ * հարմար էր * ռոբոտը տանելիս և վերցնելիս, այնպես որ այն իսկապես լավ ստացվեց:
Քայլ 5: Կռունկներ պատրաստելը
Յուրաքանչյուր կռունկ ավազավորված և կրկնակի սոսնձված ամրացված է, այն ավարտված է այստեղ, բայց ես չեմ ուզում, որ ավարտվելուց որևէ հոդ գա կամ պարտվի:
Քայլ 6: Կռունկների հավասարեցում և մեծ շարժակների ավելացում
Ավելացված մեծ շարժակների և շարժական լիսեռների հետ, կոճղերը տեղադրվեցին և հավասարեցվեցին, սա քարե դարաշրջանում դասավորվածության բավականին գեղեցիկ մեթոդներ են, որոնք կատարվում են այստեղ, բայց խոտ: Ես զբաղվում եմ խոհանոցիս միջավայրից դուրս հոբբիով:: D
Քայլ 7: Ոտքերի պատրաստում
Կտրվածքները կատարվել են թղթի վրա և հետագծվել, ես վերևի մասում կազմել եմ կենտրոնական միակցիչ, որպեսզի յուրաքանչյուր ոտք սառնասրտորեն տեղավորվի հոդի ափսեի մեջ: Ես ոտքերը կդարձնեի ավելի ամուր բանից, եթե նորից դա անեի, մերկ ամրացնող փայտը, իմ կարծիքով, ոտքերի համար չափազանց փխրուն է:
Քայլ 8: Հպեք ցուցիչին
Ես հակված եմ ընկնել * ազդեցության տակ, թե ինչու գնել, երբ կարող ես կառուցել * մտածելակերպ, մինչդեռ դա շատ առումներով ճիշտ է, այլ գործոններ կարող են բարդացնել դա … օրինակ ՝ ժամանակը կամ գումարը: Ես ուզում էի, որ այս հպման տվիչը ավելի թվային լիներ ՝ 2 ռելե անջատիչ օգտագործելու գաղափարով, բայց ես չէի կարողանում դրանք ձեռք բերել տեղական մակարդակով, և առցանց գնելը նշանակում է սպասել, այլ ոչ թե սպասել: ^^ ուստի ես որոշեցի կառուցել, ապրել և սովորել:
Քայլ 9: L. E. D's & Wiring
L. E. D- ն ավելացվել է յուրաքանչյուր կողմում, փորձել դեղին և սպիտակ, բայց կապույտը պարզապես կատարյալ էր: Դա ռոբոտին տվեց իմ ուզած փոքր -ինչ բնավորությունը: Չնայած լույսերը միացված էին սխալ, դրանք ենթադրվում էր, որ ցույց են տալիս և լուսավորում նույն ուղղությամբ, երբ ռոբոտը շարժվում էր: Ես կարող էի նորից միացնել ամեն ինչ, բայց սխալը մեծացավ ինձ վրա և որոշեցի թողնել այն:
Ռոբոտների արագությունը դանդաղեցնելու համար ավելացվեց I արագության կարգավորիչը, բայց դրա կարիքը չկար, քանի որ Toby1- ը քայլում էր գեղեցիկ տեմպերով:
Քայլ 10: Մարտկոցի բաժանում
Սկզբնապես մարտկոցը լինելու էր 6 վ տեսախցիկի մարտկոց, բայց ստանդարտ 9 վ -ն կատարյալ չափ էր և լավ էր աշխատում այն ամենի հետ, ինչ անհրաժեշտ էր: Ես շարունակեցի դրանով, այն նստած է հարմարավետ և պահվում է առաձգական խմբի կողմից, որը պտտվում է վերևից ներքև:
Քայլ 11: Քշեք շարժիչ և փոխանցումատուփ
Առաջին փոխանցման տուփի գաղափարն իմն էր, և այն կառուցեցի աշխատող չափանիշների համաձայն, սակայն դասավորությունը կատարյալ չէր և շփման միջոցով շարժումը դանդաղեցրեց և պայքարեց: Այսպիսով, ես որոշեցի ջնջել այն և գնել լավ շարժիչ `ներկառուցված փոխանցման տուփով (Haljia 6v 120rpm):
Քայլ 12: Պատկերասրահ
Toby1- ը իմ առաջին Hexapod ռոբոտն է, ես շատ բան եմ սովորել: հաջորդը կունենա շարժման լիակատար վերահսկողություն, և ես հույս ունեմ, որ ինքնաթիռի տեսախցիկ կլինի:
Հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ Toby1- ի վերև նայելն ու դիտելը: Բոլոր/ցանկացած հարց, առաջարկություն և մեկնաբանություն ողջունելի են: Շնորհակալ եմ բոլորից և լավագույն մաղթանքները ձեզ և ձերին:
Ռազորգոն
YouTube ալիք
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)