Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար. 10 քայլ
Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար. 10 քայլ
Anonim
Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար
Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար

Այս պարզ անխափան աշխատանքը թույլ կտա ձեզ արագ նայել, թե ինչպիսին է ծրագիրը: Դա շատ հիմնարար և հեշտ է հետևել, այնպես որ մի վախեցեք սեղմել դրա վրա և մի փոքր սովորեք: Գուցե դուք կգտնեք, որ սա այն է, ինչ սիրում եք:

Քայլ 1: Գնացեք այս կայք

Գնացեք այս վեբ կայք
Գնացեք այս վեբ կայք

Սովորաբար ծրագրավորումը շատ ավելին է պարունակում, բայց սկսելու ամենապարզ ձևը IDE (ինտեգրված զարգացման միջավայր) օգտագործումն է: Այս փոքր նախագծի համար մենք կօգտագործենք պարզ առցանց ծրագրավորող:

Քայլ 2: Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի էջը

Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի էջը
Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի էջը

Այս էջի կարևոր մասերն են ծածկագրման տարածքը և ելքը: «Ձեր կոդը» պիտակով տարածքը այն տեղն է, որտեղ մուտքագրում եք ծրագիրը: Սև տարածքը հայտնի է որպես մխիթարիչ: Այն այն վայրն է, որտեղ ձեր ծրագիրը արտադրանք կներկայացնի: Կապույտ կոճակը, որն ասում է «կատարել», կկազմի, այնուհետև կաշխատի ծրագիրը, ազատ զգացեք հիմա այն սեղմել և տեսնել, թե ինչ արդյունքներ է տալիս մխիթարիչը: Կարո՞ղ եք տեսնել, թե ինչու է ելքն այն, ինչ կա:

Քայլ 3: Բարև աշխարհ

Բարեւ աշխարհ
Բարեւ աշխարհ

Սա առաջին ծրագիրն է, որը գրում է յուրաքանչյուր ծրագրավորող `հայտնի,« Բարև աշխարհ »: Այս ծրագիրը պարզապես ելք է տալիս «Hello World» կոնսոլին: Պարզապես պատճենեք իմ նկարը կոդի տարածքում և դիտեք, թե ինչպես է այն աշխատում: Մի քանի բան կնշեմ. System.out.println (string) տողը տպում է մի տող վահանակին: Լարը փոփոխական տեսակ է, որը նշանակում է բառեր. կա նաև «int» ամբողջ թիվ, «bool» ՝ բուլյան (այսինքն ՝ ճշմարիտ կամ կեղծ) և շատ այլ փոփոխական տեսակներ:

Քայլ 4: Մի փոքր ավելացրեք

Մի փոքր ավելացրեք
Մի փոքր ավելացրեք

Այս քայլում մենք կխառնվենք մեկ այլ տող ավելացնելով և այն միացնելով ելքին: «+» Խորհրդանիշն օգտագործվում է համակարգում. System.out.println- ում մենք միացնում ենք տող և երկու լարային փոփոխականներ: Ուշադրություն դարձրեք «\ n» - ին տողից առաջ, սա կոչվում է վերադարձ, այն ծրագրին ասում է գնալ նոր տող, նման է այն դեպքում, եթե սեղմված էր մուտքագրման ստեղնը:

Քայլ 5: Թվերը

Թվեր
Թվեր

Այս քայլում մենք կխառնվենք int փոփոխականի հետ: Int փոփոխականները պահում են թվեր, փոփոխականի տպումը թույլ է տալիս օգտվողին թողնել շատ տարբեր բաներ ՝ մեկ փոփոխականով: Ուշադրություն դարձրեք մեկ այլ system.out.println- ի միջոցով արտադրանքի վերադարձին նաև նոր տողի:

Քայլ 6: Հաշվում

Հաշվելը
Հաշվելը

Հիմա ասենք, որ մենք ցանկանում էինք ծրագիրը հաշվարկել 1 -ից 100 -ով, այս ծրագիրը դա անում է, բայց երբ այն գործարկում ես, միայն տեսնում ես «100» -ը: տեսնես ինչու՞ Դրա պատճառն այն է, որ ծրագիրը նախ հաշվում է, այնուհետև թողարկում է փոփոխականը, ուստի ծրագիրը շրջվում է մինչև x փոփոխականը հավասար է 100 -ի, այնուհետև անցնում է արդյունքը տպելու համար:

Քայլ 7: Հաշվարկը շտկված է

Հաշվարկը Ֆիքսված է
Հաշվարկը Ֆիքսված է

Լավ, թույլ տվեք տպումը տեղափոխել օղակ և հաշվեք միայն մինչև 10, որպեսզի ելքը չլրացվի: Այժմ, երբ մենք գործարկում ենք ծրագիրը, կնկատեք, որ այն դուրս է բերում բոլոր թվերը 2 - 10 բացակայում են 1. Դրա պատճառն այն է, որ x- ն արդեն մեկ անգամ ավելացել է ՝ ելք տալուց առաջ: եկեք սա շտկենք հաջորդ քայլին, ազատ զգացեք ՝ կարո՞ղ եք շարունակելուց առաջ:

Քայլ 8. Հաշվել 1 -ից 10 -ը

Հաշվում է 1 -ից 10 -ը
Հաշվում է 1 -ից 10 -ը

Սա ծրագիրը շտկելու ընդամենը մեկ եղանակի օրինակ է: Եթե ինքնուրույն աշխատեցիք, շնորհավորում եմ: նախքան մեծացնելը տպելը թույլ է տալիս, որ փոփոխականը լինի 1 և տպվի, այնուհետև ավելացվի: Եթե ցանկանում եք գործարկել այն պարզապես կատարելով այդ փոփոխությունը, ապա կտեսնեք, որ այն տպում է միայն 1 - 9, այնպես որ «=» - ի while օղակի մեջ դնելը թույլ է տալիս ծրագրին վերջին անգամ գործարկել 1 անգամ, երբ փոփոխականը 10 -ում է:

Քայլ 9. Եթե հայտարարությունները

Եթե հայտարարություններ
Եթե հայտարարություններ

Այս փոփոխությունը ստիպում է ծրագրին տպել միայն այն դեպքում, երբ x- ն կենտ թիվ է: Դրա հիմքում ընկած մաթեմատիկան բավականին պարզ է: Հաշվի առնելով փոփոխականը և կիրառելով ռեժիմը (%) 2, թիվը կվերադարձնի 0, եթե թիվը զույգ է, և 1, եթե թիվը կենտ է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ռեժիմը գործում է ՝ բաժանելով թիվը և վերադարձնելով մնացորդը, ցանկացած զույգ թիվ, որը բաժանում եք 2 -ի վրա, մնացորդ չունի, և ցանկացած կենտ թիվ կունենա 1 մնացորդ: Բացականչական «!» նշանակում է ոչ, ուրեմն! = կարդացվում է որպես «ոչ հավասար»: Այսպիսով, երբ փոփոխականը x mod 2 չի վերադարձնում 0, կամ կենտ է, տպեք փոփոխականը:

Քայլ 10: Խենթացեք

Այս ամենը այս փոքրիկ փոքրիկ օրինակի համար է: Հուսով եմ, որ այն ձեզ ինչ -որ չափով զվարճալի թվաց, և գուցե նույնիսկ զվարճացաք: Ինչպես կարող եք ասել, այս պարզ ծրագրավորումից մեծ տարբերություն կա այն մեծ ծրագրերից, որոնք մենք օգտագործում ենք ամեն օր: Ազատ զգացեք զվարճանալ այս կայքում, տեսեք, թե ինչ կարող եք ստեղծել և խելագարվեք դրա հետ:

Խորհուրդ ենք տալիս: