Բովանդակություն:

Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար. 10 քայլ
Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար. 10 քայլ

Video: Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար. 10 քայլ

Video: Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար. 10 քայլ
Video: 10 բիզնես գաղափար Հայաստանի համար | Վահրամ Միրաքյան 2024, Հուլիսի
Anonim
Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար
Առաջին Java ծրագիրը բոլորի համար

Այս պարզ անխափան աշխատանքը թույլ կտա ձեզ արագ նայել, թե ինչպիսին է ծրագիրը: Դա շատ հիմնարար և հեշտ է հետևել, այնպես որ մի վախեցեք սեղմել դրա վրա և մի փոքր սովորեք: Գուցե դուք կգտնեք, որ սա այն է, ինչ սիրում եք:

Քայլ 1: Գնացեք այս կայք

Գնացեք այս վեբ կայք
Գնացեք այս վեբ կայք

Սովորաբար ծրագրավորումը շատ ավելին է պարունակում, բայց սկսելու ամենապարզ ձևը IDE (ինտեգրված զարգացման միջավայր) օգտագործումն է: Այս փոքր նախագծի համար մենք կօգտագործենք պարզ առցանց ծրագրավորող:

Քայլ 2: Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի էջը

Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի էջը
Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի էջը

Այս էջի կարևոր մասերն են ծածկագրման տարածքը և ելքը: «Ձեր կոդը» պիտակով տարածքը այն տեղն է, որտեղ մուտքագրում եք ծրագիրը: Սև տարածքը հայտնի է որպես մխիթարիչ: Այն այն վայրն է, որտեղ ձեր ծրագիրը արտադրանք կներկայացնի: Կապույտ կոճակը, որն ասում է «կատարել», կկազմի, այնուհետև կաշխատի ծրագիրը, ազատ զգացեք հիմա այն սեղմել և տեսնել, թե ինչ արդյունքներ է տալիս մխիթարիչը: Կարո՞ղ եք տեսնել, թե ինչու է ելքն այն, ինչ կա:

Քայլ 3: Բարև աշխարհ

Բարեւ աշխարհ
Բարեւ աշխարհ

Սա առաջին ծրագիրն է, որը գրում է յուրաքանչյուր ծրագրավորող `հայտնի,« Բարև աշխարհ »: Այս ծրագիրը պարզապես ելք է տալիս «Hello World» կոնսոլին: Պարզապես պատճենեք իմ նկարը կոդի տարածքում և դիտեք, թե ինչպես է այն աշխատում: Մի քանի բան կնշեմ. System.out.println (string) տողը տպում է մի տող վահանակին: Լարը փոփոխական տեսակ է, որը նշանակում է բառեր. կա նաև «int» ամբողջ թիվ, «bool» ՝ բուլյան (այսինքն ՝ ճշմարիտ կամ կեղծ) և շատ այլ փոփոխական տեսակներ:

Քայլ 4: Մի փոքր ավելացրեք

Մի փոքր ավելացրեք
Մի փոքր ավելացրեք

Այս քայլում մենք կխառնվենք մեկ այլ տող ավելացնելով և այն միացնելով ելքին: «+» Խորհրդանիշն օգտագործվում է համակարգում. System.out.println- ում մենք միացնում ենք տող և երկու լարային փոփոխականներ: Ուշադրություն դարձրեք «\ n» - ին տողից առաջ, սա կոչվում է վերադարձ, այն ծրագրին ասում է գնալ նոր տող, նման է այն դեպքում, եթե սեղմված էր մուտքագրման ստեղնը:

Քայլ 5: Թվերը

Թվեր
Թվեր

Այս քայլում մենք կխառնվենք int փոփոխականի հետ: Int փոփոխականները պահում են թվեր, փոփոխականի տպումը թույլ է տալիս օգտվողին թողնել շատ տարբեր բաներ ՝ մեկ փոփոխականով: Ուշադրություն դարձրեք մեկ այլ system.out.println- ի միջոցով արտադրանքի վերադարձին նաև նոր տողի:

Քայլ 6: Հաշվում

Հաշվելը
Հաշվելը

Հիմա ասենք, որ մենք ցանկանում էինք ծրագիրը հաշվարկել 1 -ից 100 -ով, այս ծրագիրը դա անում է, բայց երբ այն գործարկում ես, միայն տեսնում ես «100» -ը: տեսնես ինչու՞ Դրա պատճառն այն է, որ ծրագիրը նախ հաշվում է, այնուհետև թողարկում է փոփոխականը, ուստի ծրագիրը շրջվում է մինչև x փոփոխականը հավասար է 100 -ի, այնուհետև անցնում է արդյունքը տպելու համար:

Քայլ 7: Հաշվարկը շտկված է

Հաշվարկը Ֆիքսված է
Հաշվարկը Ֆիքսված է

Լավ, թույլ տվեք տպումը տեղափոխել օղակ և հաշվեք միայն մինչև 10, որպեսզի ելքը չլրացվի: Այժմ, երբ մենք գործարկում ենք ծրագիրը, կնկատեք, որ այն դուրս է բերում բոլոր թվերը 2 - 10 բացակայում են 1. Դրա պատճառն այն է, որ x- ն արդեն մեկ անգամ ավելացել է ՝ ելք տալուց առաջ: եկեք սա շտկենք հաջորդ քայլին, ազատ զգացեք ՝ կարո՞ղ եք շարունակելուց առաջ:

Քայլ 8. Հաշվել 1 -ից 10 -ը

Հաշվում է 1 -ից 10 -ը
Հաշվում է 1 -ից 10 -ը

Սա ծրագիրը շտկելու ընդամենը մեկ եղանակի օրինակ է: Եթե ինքնուրույն աշխատեցիք, շնորհավորում եմ: նախքան մեծացնելը տպելը թույլ է տալիս, որ փոփոխականը լինի 1 և տպվի, այնուհետև ավելացվի: Եթե ցանկանում եք գործարկել այն պարզապես կատարելով այդ փոփոխությունը, ապա կտեսնեք, որ այն տպում է միայն 1 - 9, այնպես որ «=» - ի while օղակի մեջ դնելը թույլ է տալիս ծրագրին վերջին անգամ գործարկել 1 անգամ, երբ փոփոխականը 10 -ում է:

Քայլ 9. Եթե հայտարարությունները

Եթե հայտարարություններ
Եթե հայտարարություններ

Այս փոփոխությունը ստիպում է ծրագրին տպել միայն այն դեպքում, երբ x- ն կենտ թիվ է: Դրա հիմքում ընկած մաթեմատիկան բավականին պարզ է: Հաշվի առնելով փոփոխականը և կիրառելով ռեժիմը (%) 2, թիվը կվերադարձնի 0, եթե թիվը զույգ է, և 1, եթե թիվը կենտ է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ռեժիմը գործում է ՝ բաժանելով թիվը և վերադարձնելով մնացորդը, ցանկացած զույգ թիվ, որը բաժանում եք 2 -ի վրա, մնացորդ չունի, և ցանկացած կենտ թիվ կունենա 1 մնացորդ: Բացականչական «!» նշանակում է ոչ, ուրեմն! = կարդացվում է որպես «ոչ հավասար»: Այսպիսով, երբ փոփոխականը x mod 2 չի վերադարձնում 0, կամ կենտ է, տպեք փոփոխականը:

Քայլ 10: Խենթացեք

Այս ամենը այս փոքրիկ փոքրիկ օրինակի համար է: Հուսով եմ, որ այն ձեզ ինչ -որ չափով զվարճալի թվաց, և գուցե նույնիսկ զվարճացաք: Ինչպես կարող եք ասել, այս պարզ ծրագրավորումից մեծ տարբերություն կա այն մեծ ծրագրերից, որոնք մենք օգտագործում ենք ամեն օր: Ազատ զգացեք զվարճանալ այս կայքում, տեսեք, թե ինչ կարող եք ստեղծել և խելագարվեք դրա հետ:

Խորհուրդ ենք տալիս: