Բովանդակություն:

Կիրխոֆի խաղ. 7 քայլ (նկարներով)
Կիրխոֆի խաղ. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Կիրխոֆի խաղ. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Կիրխոֆի խաղ. 7 քայլ (նկարներով)
Video: Կիրխհոֆի 1ին կանոնը | 12-րդ դասարան. ֆիզիկա | «Քան» ակադեմիա 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Կիրխոֆի խաղը
Կիրխոֆի խաղը
Կիրխոֆի խաղը
Կիրխոֆի խաղը
Կիրխոֆի խաղը
Կիրխոֆի խաղը

Ձանձրալի ֆոն.

Էլեկտրոնիկայի ուսուցումը դժվար է, քանի որ դրա մեծ մասը հայեցակարգային է և դժվար է ընկալել: Էլեկտրոնիկայի այդ դժվար թեմաներից մեկը ներառում է Կիրխոֆի օրենքները (Լարման և ընթացիկ օրենքները ՝ համապատասխանաբար KVL և KCL հապավումներով): Ես բաց կթողնեմ KVL- ի և KCL- ի ուսուցումը այս Instructable- ում և դա Google- ին կհանձնեմ ընթերցողին: Փոխարենը ես լուսաբանելու եմ Կիրխոֆի հիանալի խաղը:

Ես գտա ֆիզիկայի թոշակի անցած դասատու Johnոն Քոենրադսի դասարանային այս խոստումնալից խաղը Կանադայի Օնտարիո քաղաքի իր կայքում (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) և այն հաջողությամբ օգտագործեցի որպես կրկնակի գրանցման պրոֆեսոր: իմ կարիերայի և տեխնիկական կենտրոնի դասի հետ ՝ 16 և 17 տարեկան ավագ դպրոցների պատանիների հետ: Ես ուզում էի գրել այս Instructable- ը `իմ հետևած քայլերի, արդյունքների և ապագա բարելավման մտքերով:

Շնորհակալություն նաև այս դասարանի մյուս ուսուցչին ՝ ավագ դպրոցի Մեխատրոնիկայի ուսուցիչ Պոլ Լաթրոպին, ստորև բերված նկարներում պատկերված մեծահասակին: Նա էր, ով ժամանակ տրամադրեց ուսանողներին սովորեցնելու և գնահատելու շարքերի և զուգահեռ դիմադրության հաշվարկման հիմունքները, առանց որոնց Կիրխոֆի օրենքների դասերն ու խաղը իմաստալից չէին լինի: Դա գրեթե այն ձևն է, որը նա և ես նշում ենք այս ուսանողների հետ:

Լավ, բավական է ձանձրալի իրերը `խաղին:

Քայլ 1: Խաղի սալիկներ

Խաղի սալիկներ
Խաղի սալիկներ
Խաղի սալիկներ
Խաղի սալիկներ
Խաղի սալիկներ
Խաղի սալիկներ

Խաղը խաղում են սալիկներով, ինչպես Scrabble- ը: Դասից առաջ ուսուցիչը պետք է դրանք տպի (նախընտրելի է գունավոր) և կտրի դրանք առանձին կտորների:

Խաղի կտորները քառակուսի սալիկներ են, որոնք ներկայացնում են էլեկտրական շղթայի բաղադրիչները

• Մարտկոցներ

• Լամպ

• ապահովիչներ

• Անջատիչներ

Քայլ 2: Թիմերի ստեղծում

Թիմերի ստեղծում
Թիմերի ստեղծում
Թիմերի ստեղծում
Թիմերի ստեղծում

Որոշ խաղեր խաղալու փոխարեն որոշեցի ուսանողներ ստեղծել, որպեսզի խաղի տեմպերն ավելի արագ շարժվեն: Դա նշանակում է, որ ես պետք է ստեղծեի սալիկների մի ամբողջ հավաքածու յուրաքանչյուր թիմի համար:

Ահա տեսնում եք, որ ես խառնում եմ սալիկները, նախքան դրանք դնելով առանձին թիմային ծրարների մեջ: Ես յուրաքանչյուր թիմի տվեցի «էլեկտրոնիկա հնչող» անուն, ինչպես նաև գրեցի անունը յուրաքանչյուր սալիկի հետևի մասում ՝ հետագայում մաքրման և գոլ խփելու համար:

Քայլ 3. Թիմերը հերթով տեղադրում են խաղի կտորներ

Թիմերը հերթով տեղադրում են խաղային կտորներ
Թիմերը հերթով տեղադրում են խաղային կտորներ
Թիմերը հերթով տեղադրում են խաղային կտորներ
Թիմերը հերթով տեղադրում են խաղային կտորներ
Թիմերը հերթով տեղադրում են խաղային կտորներ
Թիմերը հերթով տեղադրում են խաղային կտորներ

Յուրաքանչյուր թիմ ընտրում է պատահական 6 կտոր

Թիմերը հերթով ավելացնում են այնքան սալիկ, որքան նրանք ցանկանում են:

Լուսանկարների այս հաջորդականությունը ցույց է տալիս, որ Թիմ 1 -ը կատարում է իր առաջին քայլը `օգտագործելով 4 խաղի կտոր:

Քայլ 4: Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է

Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է
Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է
Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է
Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է
Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է
Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է
Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է
Այլ թիմեր կարող են ստուգել, արդյոք դա վավեր շղթա է

Նոր տեղադրված խաղային կտորների ստեղծած շրջանը վավեր է, եթե այն…

  • կարճ միացում չունի (բաց սխեմաները նորմալ են)
  • յուրաքանչյուր լամպ, որն ունի դրա միջոցով որոշակի հոսանք `ըստ KVL- ի
  • յուրաքանչյուր լամպ, որի վրա նշված լարումը կա ըստ KVL- ի

Քայլ 5: Մարտահրավեր և գնահատում

Մարտահրավեր և գնահատում
Մարտահրավեր և գնահատում
Մարտահրավեր և գնահատում
Մարտահրավեր և գնահատում

Հակառակ թիմերը կարող են մարտահրավեր նետել, եթե զգում են, որ շրջանն անվավեր է: Եթե մարտահրավերը բավարարվում է, խաղի կտորները պետք է հեռացվեն, բայց եթե մարտահրավերը շրջվի, ապա մարտահրավեր նետող թիմը կորցնում է իր հերթը:

Հաշվարկը կատարվում է ՝ ավելացնելով նոր ավելացված լամպերի հզորությունը: Օրինակում ընդհանուր առմամբ վաստակվել է 24 միավոր (կամ 24 Վտ):

Քայլ 6: Մնացած խաղի կանոններ

Մնացած խաղի կանոններ
Մնացած խաղի կանոններ
Մնացած խաղի կանոններ
Մնացած խաղի կանոններ
Մնացած խաղի կանոններ
Մնացած խաղի կանոններ
Մնացած խաղի կանոններ
Մնացած խաղի կանոններ

Թիմերը փոխարինում են իրենց սալիկներն իրենց խառնած ծրարից, այնպես որ նրանք միշտ ունենում են ընդհանուր առմամբ 6 խաղի կտոր:

Մենք նաև ներառեցինք «անջատիչ» և «ապահովիչ» խաղային կտորները այս նկարներում նշված հատուկ կանոններով, բայց դրանք շատ բան չեն ավելացնում ընդհանուր խաղի վրա, և ես, հավանաբար, դրանք չեմ օգտագործի ապագա կրկնությունների ժամանակ:

Խաղը կավարտվի, երբ թիմն իր ծրարում արդեն չունի այնքան սալիկներ, որոնք կփոխարինեն իրենց բոլոր խաղարկված սալիկները: Այդ պահին խաղը դադարեցվում է, իսկ հաղթողը հաշվարկվում է:

Քայլ 7: Ինչպես է դա ընթացել իրական կյանքում

Ինչպես է այն անցել իրական կյանքում
Ինչպես է այն անցել իրական կյանքում
Ինչպես է այն անցել իրական կյանքում
Ինչպես է այն անցել իրական կյանքում
Ինչպես է այն անցել իրական կյանքում
Ինչպես է այն անցել իրական կյանքում

Մենք ունեինք լավ թվով աշակերտներ դասարանում և կարողացանք ստեղծել 4 մեծ թիմ `յուրաքանչյուրը մինչև 5 ուսանող: Դուք կարող եք տեսնել ուսանողներին ՝ խմբավորված խմբերի ըստ նստատեղերի մոտակայքի, ինչպես նաև խաղերի ավարտին թիմերի վերջնական հաշիվները, որոնց հստակ հաղթողը «Team mu» - ն է: Կարող եք տեսնել նաև նրանց կառուցած վերջին սխեմաները:

Խորհուրդ ապագա խաղերի համար.

Կարծում եմ, «Switch» և «Fuse» խաղային կտորները կարելի է բաց թողնել, քանի որ այսքան մեծ թվով ուսանողների հետ խաղի տեմպը մի փոքր դանդաղ ստացվեց: Հաջորդ կրկնության դեպքում ես կավելացնեի լամպերի քանակը, և գուցե ավելացնեի այն խաղերի թիվը, որոնք թիմը ստանում էր յուրաքանչյուր շրջադարձում:

Խորհուրդ ենք տալիս: