Բովանդակություն:
- Քայլ 1: ՆՅՈԹԵՐ
- Քայլ 2: Կտրեք, կտրեք, կտրեք…
- Քայլ 3: Միացրեք ամեն ինչ
- Քայլ 4. PROՐԱԳՐԵԼ ՏՏ
- Քայլ 5. Կառուցեք այն
- Քայլ 6: Դուք արդեն ունեք այն
Video: Էմոդինո ՝ 6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Emodino- ն մանրուք է, որն օգնում է աուտիկ երեխաներին սովորել արտահայտվել զվարճալի ձևով և առանց ճնշման:
Խաղն ունի որոշիչ կրթական գործառույթ, քանի որ այն առաջին դարերում ուսուցման առաջին աղբյուրն է, երեխան սովորում է վերահսկել և հասկանալ իրենց ֆիզիկական և սոցիալական միջավայրը, ինչը խթանում է ճանաչողական գործընթացները և դառնում ավելի բարդ, քանի որ նրանք, ովքեր աստիճանաբար սովորում են հասկացությունները: պատճառահետևանքային հարաբերությունների մասին, սովորել խտրականություն դնել, դատողություններ անել, վերլուծել, սինթեզել, պատկերացնել հարցերի ձևակերպում և խնդիրների լուծում:
Տեսողական աջակցությունն այն «բաներն են, որոնք մենք տեսնում ենք, որոնք նպաստում են հաղորդակցության գործընթացին»: ASD ունեցող մարդիկ «տեսողական մտածողներ» են, ուստի մենք պետք է նախընտրենք տեսողական ուղին: Հեշտացնել տարբեր մարկերների միջոցով պատահական իրավիճակների ընկալումը, որոնք կհանգեցնեն իրավիճակի կանխատեսման: Այն ենթադրում է պատճառի և հետևանքի ընկալում ուսանողի վրա բարենպաստ կերպով, քանի որ դա նրան տալիս է անվտանգության և վստահության զգացում ՝ նվազեցնելով վարքի հնարավոր խնդիրները շրջակա միջավայրի անկանխատեսելիության պատճառով: Պիկտոգրամ / լուսանկար / իրական առարկա ներկայացնելու եղանակը արձագանքում է երկարաժամկետ հեռանկարում հասնելու նպատակին, որ երեխան պատկերապատկերը կապի կանխատեսվող իրավիճակի հետ: Խաղը, շարժման հետ մեկտեղ, մարդու կենսական արտահայտություններն են:
Երկուսն էլ առկա են կյանքի սկզբից և թույլ են տալիս հարաբերություններ ունենալ շրջակա միջավայրի և ուրիշների հետ, մարմնից, ամբողջականացնող էություն և անձնական առկայության արդյունավետ առկայություն: Յուրաքանչյուր երեխայի խաղում հայտնվում է անվճար որոնումը, իրավիճակների խելամիտ լուծումը, իմանալու և ինտեգրվելու անհրաժեշտության բավարարումը:
Եկեք EMODINO անենք:
Քայլ 1: ՆՅՈԹԵՐ
Էմոդինոյով սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինեն հետևյալ նյութերը.
- Dm ափսե (վերին ծածկ, ներքևի ծածկ, կոճակներ և պատեր)
- Arduino nano (տախտակ և արու)
- Կտտացրեք կոճակները
- Մալուխ
- Վինիլային շաբլոն ներկելու համար
- Ներկել
Ահա պրոֆիլով ֆայլը, որը պետք է կտրվի լազերային միջոցով:
Քայլ 2: Կտրեք, կտրեք, կտրեք…
Կտրեք 7 զգացողություն լազերային միջոցով փայտի վրա: (A7 քորոց) Վախ, (A6 քորոց) զայրույթ, (A5 քորոց) անակնկալ, (A4 պին) զզվանք, (A3 փին) տխրություն, (A2 պին) չեզոքություն և (A1 փին) երջանկություն:
Կտրեք նաև ներկապնակը (վերևից և ներքևից և ուրվագծերը մի քանի անգամ ՝ պատերը պատրաստելու համար): Հավաքածուն կլինի տարայի տուփը: Մենք ամեն ինչ կհավաքենք թերմոգեզով:
Քայլ 3: Միացրեք ամեն ինչ
Միացրեք յուրաքանչյուր կոճակ իր դիմադրությամբ, գրունտով, 5 վ -ով և համապատասխան քորոցով:
Carefulգույշ եղեք, որ մալուխները բավական երկար լինեն, որպեսզի հասնեն իրենց տեղը:
Քայլ 4. PROՐԱԳՐԵԼ ՏՏ
Programրագրեք ներկապնակը և էկրանը, որոնց հետ դուք շփվելու եք:
ՄՇԱԿՈՄ
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; անվավեր պատկեր () {{for (int i = 0; i <pes) երկարություն; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ԱՐԴՈINԻՆՈ
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// տեղադրեք ձեր տեղադրման կոդը այստեղ ՝ մեկ անգամ գործարկելու համար. Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// տեղադրեք ձեր հիմնական կոդը այստեղ ՝ բազմիցս գործարկելու համար. be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); ուշացում (100);} այլ դեպքում (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); ուշացում (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); ուշացում (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); ուշացում (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); ուշացում (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); ուշացում (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); ուշացում (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); ուշացում (100); }}
ԳՈՎԱԴ
Մի մոռացեք լուսանկարներ ավելացնել ձեր գրադարանին ՝ առանց թղթապանակների:
Քայլ 5. Կառուցեք այն
Տեղադրեք յուրաքանչյուր կոճակ ձեր համապատասխան զգացմունքներով և դրանք սոսնձով դրեք հիմքում, այնուհետև ծածկեք այն փայտի վերին մասով:
Քայլ 6: Դուք արդեն ունեք այն
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)