Բովանդակություն:

Խաղալիք թեքելու միացման պարզ եղանակներ. 7 քայլ (նկարներով)
Խաղալիք թեքելու միացման պարզ եղանակներ. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Խաղալիք թեքելու միացման պարզ եղանակներ. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Խաղալիք թեքելու միացման պարզ եղանակներ. 7 քայլ (նկարներով)
Video: Երեխայի մարմնի 7 ժեստ, որոնք ՊԵՏՔ է իմանա յուրաքանչյուր ծնող 2024, Հուլիսի
Anonim
Խաղալիք թեքելու միացման պարզ եղանակներ
Խաղալիք թեքելու միացման պարզ եղանակներ

Wantանկանում եմ ցույց տալ որոշ փոփոխություններ, որոնք կարող եք անել ցանկացած խաղալիքի համար, որպեսզի այն պարզապես նյարդայնացնողից վերածվի փայլուն, աղմկոտ ահեղության գործիք: Այստեղ տեխնիկան բավականին հեշտ է, նույնիսկ եթե դուք էլեկտրոնիկայի հետ մեծ փորձ չունեք: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, սխալներ գործելու պատրաստակամությունն է, մի քանի անգամ մարտկոցներ ներս ու դուրս հանել պրոցեսորը խափանելիս և անհրաժեշտ է վերականգնել իրերը, և տարօրինակ հնչյուններ հնչեցնելու ցանկություն: Այս ուսանելի և դրա տեսանյութերը ցույց են տալիս երկու ամենապարզ փոփոխությունները, որոնք կարելի է անել. սկիպիդար թեքում և մարմնի շփումներ: Ես միտումնավոր ցույց չեմ տվել որոշ ավելի բարդ մեթոդներ, օրինակ ՝ ժամանակաչափի միացման միջոցով նմուշներ գործարկելը, որոնք դուք կարող եք սովորել, երբ հիմքերն իջեցվեն: Շատ քայլերի մեջ կան տեսանյութեր, որոնք ուշադիր անցնում են տեքստում նկարագրված գործընթացներով: Ես դրանք տեսնում եմ որպես կենսական գործիքներ, որոնք կօգնեն ձեզ տեսնել, թե ինչպես է դա տեղի ունենում իրական միացման շրջանակում: Դժվարություն. Սկսնակից անհապաղ Անհրաժեշտ հմտություններ. Հիմնական էլեկտրոնիկա (իմացեք դիմադրիչների, հզորության, հողերի, անջատիչների մասին), զոդման (չնայած սա բավականին հեշտ նախագիծ է ձեռք բերելու կամ ամրացնելու հմտություններ)

Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ

Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ

Սկզբից, իհարկե, ձեզ հարկավոր է մի քանի բան: Եթե նախկինում երբեք էլեկտրոնիկայի հետ չեք աշխատել, ապա ստիպված կլինեք ավելի շատ գումար ծախսել ՝ զոդի նման իրեր ձեռք բերելու համար, բայց ես գրազ եմ գալիս, որ կարող եք ձեռք բերել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է 30 դոլարից ցածր գնով: խաղալիքի կարիք կա ՝ այն փոփոխելու համար, այն, որը դեմ չեք լինի բացել և (պոտենցիալ) անգործունակ դարձնել, եթե ինչ-որ վատ բան պատահի: Ես խորհուրդ եմ տալիս սովորական վայրերը ՝ խնայողությունների խանութներ, ավելցուկային խանութներ և այլն: Բայց… Շուկայում կան բավականաչափ խաղալիքներ, որոնք դեն են նետվում --- մենք կարիք չունենք բազմազգ ընկերություններին տալ ավելի մեծ շահույթ ՝ գնելով ինչ-որ նոր բան, երբ կարող ենք նորից օգտագործել և փոփոխել այն, ինչ արդեն կա: Ուրեմն գնացեք ձեր մանրածախ խանութը և զննվեք շուրջը. դուք կարող եք միանգամից ինչ -որ բան չգտնեք, բայց համբերեք, որպեսզի խաղալիքը մոտենա: Լավագույն խաղալիքներն այն խաղերն են, որոնք բարդ չեն `ընդամենը մի քանի հնչյուն, մի քանի կոճակ և այլն: Ամեն ինչ, ինչը բարդ վարք ունի, կունենա բարդ միացում, որը և՛ ավելի դժվար կլինի փոփոխել, և՛ ավելի հավանական է, որ պարզապես ամեն ինչ փչացնի ՝ առանց օգտակար հնչյուններ հնչեցնելու: Bendկվելու լավ խաղալիք կլինի փափուկ կենդանին, որը մի քանի ձայներ է արձակում… բացեք խաղալիքը և ներսում կգտնեք պլաստիկ պատյան, որի մեջ կա չափազանց տարրական չիպ: Իմ դեպքում, ես ընտրեցի մի խաղալիք, որը նախատեսված է փոքրիկների համար, որն ունի ընդամենը մի քանի կոճակ և ձայներ, ինչը նշանակում է, որ ներսում շրջանը համեմատաբար պարզ կլինի: Եվ դա պետք է ընթանա առանց ասելու (հուսով եմ)… բայց մի թեքեք այն, ինչը պահանջում է միացում պատին կամ ցանցին: ՄԻԱՅՆ BԵԵՔ խաղալիքներ, որոնք օգտագործում են 9 վ մարտկոց կամ ավելի քիչ !!! Ես, անշուշտ, պատասխանատու չեմ, եթե ինքներդ ձեզ վիրավորեք դա անելով… չպետք է դա անեք, եթե մարտկոցով սնվող խաղալիքները թեքեք: Բայց ոչ երաշխիքներ և այլն: Իրերը ամրացնելու համար ձեզ, իհարկե, կպահանջվի զոդ և զոդ: Եվ ամեն ինչ փորձարկելու համար, ալիգատորների մի քանի տեսահոլովակներ իսկապես օգտակար են: Այլ գործիքներ ՝ պատյանում անցքեր կտրելու փորվածք կամ պտուտակահան: փոփոխություններ են կատարվում:

Քայլ 2. Շրջանի բացում և թեքություններ գտնելը

Շրջանի բացում և թեքություններ գտնելը
Շրջանի բացում և թեքություններ գտնելը
Շրջանի բացում և թեքություններ գտնելը
Շրջանի բացում և թեքություններ գտնելը
Շրջանի բացում և թեքություններ գտնելը
Շրջանի բացում և թեքություններ գտնելը

Այժմ, երբ ձեռք եք բերել ձեր խաղալիքը, հանեք պտուտակահանը և բացեք իրը: Carefulգույշ եղեք, որպեսզի հետևեք բոլոր պտուտակներին: Թվային ֆոտոխցիկը նույնպես իսկապես օգտակար է. Նկարեք գործընթացի տարբեր քայլերում, ինչպես որևէ կարևոր բան հեռացնելուց առաջ, որպեսզի անհրաժեշտության դեպքում կարողանաք հետ քայլել ձեր քայլերը: Լավագույն առաջարկը, որ կարող եմ տալ, դա պարզապես փորձարկելն է. ռեզիստորների արժեքները, սխեմայի տարբեր միացումները, կոնդենսատորներով, դիոդներով կամ ինդուկտորներով, ինքներդ դիմադրիչի տեղ դնելով և այլն: Սկսելու համար լավ տեղ է պարզապես միացնել սխեմայի տարբեր կետերը մետաղալարով և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում: Եվ եթե վերջիվերջո հանգեցնեք ամբողջ ձայնի դադարեցմանը, գուցե վթարի ենթարկեք պրոցեսորը: պարզապես հանեք մարտկոցները (պրոցեսորը վերագործարկելու համար) և նորից փորձեք: Շրջանակի այն վայրերը գտնելը, որոնք ձեզ հետաքրքիր հնչյուններ են հաղորդում, սխեմայի ճկման սև արվեստն է: Կան մի քանի բաներ, որոնք կարող են օգտակար լինել.

  • Նման հիմնական խաղալիքների վրա սովորաբար բավականին հեշտ է գտնել դիմադրություն, որը վերահսկում է սկիպիդարը: Հաճախ այն գտնվում է չիպի ծայրերից մեկի մոտ (ինչպես այս խաղալիքում է) և կարող է տարբերվել այլ բաղադրիչներից մոտ գտնվող այլ դիմադրություններից (ինչպես տրանզիստորների մոտ, որոնք վերահսկում են աուդիո ելքերը): Նայեք տախտակի պատկերին ՝ տեսնելու, թե որտեղ է գտնվում դիմադրողը տվյալ միացումում, այնուհետև փնտրեք նման տեղ ձեր սեփական շղթայում:
  • Հզորությունը և գրունտը կարելի է հեշտությամբ գտնել. Նախ փնտրեք, թե որտեղից են մարտկոցի հոսքերը հարվածում տպատախտակին: Հաճախ սա կլինի նաև այն տեղը, որը տախտակի վրա է, որտեղ հետքերն ամենախիտն են (ամենալայնը): Դուք միացրեք իրերը գետնին ՝ ստեղծելու «լարման բաժանարարներ», որոնք հնարավորություն կտան փոխել բաները, ինչպես բարձրությունը:

Այնքան շատ տարբեր, տարօրինակ և անսպասելի բաներ կարող են պատահել, երբ դու պարզապես խաղում ես: Բայց երբ գտաք ինչ -որ զով բան, և որը կարող եք վերարտադրել, անպայման նշեք այն, որպեսզի կարողանաք վերադառնալ դրան, երբ սկսեք իրերը մշտական դարձնել:

Քայլ 3. Պատրաստման և փորձարկման սկիպիդար թեքում

Կտրուկ թեքություն պատրաստելը և փորձարկելը
Կտրուկ թեքություն պատրաստելը և փորձարկելը

Այժմ, երբ մենք պարզել ենք, թե որտեղ է դիմադրողը, որը վերահսկում է բարձրությունը, եկեք տեսնենք, արդյոք կարո՞ղ ենք ինչ -որ բան պատրաստել, որը թույլ է տալիս այն փոփոխել: Մենք դա անում ենք պոտենցիոմետրի միջոցով (որը նաև կոչվում է կաթսա), որը փոփոխում է դիմադրությունը, երբ պտտում ենք բռնակը: (Սրանք այն բաներն են, որոնք դուք գտնում եք ռադիոյի կամ հեռուստատեսության հավաքիչներում (գոնե դրանք բոլորը թվային դառնալուց առաջ)): Այս դեպքում սկիպիդարային դիմադրիչը մեգաոհմ տիրույթում էր, ուստի ես ընտրեցի մի կաթսա, որի վերին սահմանը մոտ 5 մեգաահմ էր: Հաջորդը, ես կաթսայի մի կապը միացրեցի շրջագծի ռեզիստորին, և մեկ այլ կաթսա գետնին ընկնել: (Կաթսաներն ունեն երեք հաղորդիչ, և դուք ցանկանում եք օգտագործել առաջին երկուսը կամ վերջին երկուսը. Որն եք ընտրել, դա որոշում է, թե արդյոք բռնակը մեկ ուղղությամբ պտտելը մեծացնում կամ նվազեցնում է թեքությունը): Եվ հետո դա պարզապես փորձարկելու խնդիր է: Եթե ամեն ինչ այնպես չի հնչում, ինչպես կցանկանայիք, առաջ գնացեք և խաղացեք իրերի հետ. Տարբեր կաթսաներ, տարբեր ռեզիստորներ շարքով կամ զուգահեռաբար և այլն: Դիտեք տեսանյութը ՝ խաղալիքի ներսում այս փոփոխության մանրամասն ուսումնասիրության համար:

Քայլ 4. Մարմնի շփման ստեղծում և փորձարկում

Մարմնի շփման ստեղծում և փորձարկում
Մարմնի շփման ստեղծում և փորձարկում

Քանի որ մարդիկ կարող են հանդես գալ որպես գետնին միացված մեծ դիմադրիչներ, մենք կարող ենք ինքներս մեզ դնել շրջանի մեջ `ձայնը փոփոխելու համար: Այս քայլը վերաբերում է դրանով խաղալուն: Մենք կարող ենք օգտագործել նույն տեղը, ինչ որ խաղադաշտի թեքության համար: Տեսանյութը դիտելը լավագույն միջոցն է տեսնելու, թե ինչպես է դա աշխատում:

Քայլ 5. Կռունկները կպցրեք շրջանագծին

Կռունկները կպցնելով տպատախտակին
Կռունկները կպցնելով տպատախտակին

Այժմ, երբ մենք գտել ենք մի շարք հետաքրքիր թեքություններ, ժամանակն է կապերը մշտական դարձնել: Այստեղ մի քանի բան պետք է հիշել.

  • Համոզվեք, որ բավական երկար երկարություն եք ապահովում ձեր նոր մասի համար (կաթսա, անջատիչ և այլն), որպեսզի խաղալիքի վրա/խաղալիքի վրա տեղադրվող տեղադրությունից մինչև տպատախտակի տեղը հասնի:
  • Հաճախ լավ է տրամադրել որոշակի շրջադարձը շրջանցելու կամ հեռացնելու միջոց: Դա հենց այն է, ինչ ես արել եմ թեքության հետ, և ես տրամադրել եմ անջատիչ, որը թույլ է տալիս ինձ ընտրել ՝ թույլ տալու՞մ է թեքության թեքումը (այսինքն ՝ կաթսան միացնել գետնին):
  • Բացի այդ, վերակայման անջատիչը պարտադիր է. սա հնարավորություն է տալիս արագ վերականգնել պրոցեսորը խափանելու դեպքում:-)
  • Ստուգեք, արդյոք կապերը անցնում են այն անցքերից, որոնցով դրանք պետք է անցնեն, նախքան դրանք կպցնելը: Ես մոռացել էի դա անել այստեղի իմ անջատիչներից մեկի վրա և ստիպված էի նորից կատարել այն:

Քայլ 6: Ամեն ինչ տեղավորեք պատյանում

Ամեն ինչ տեղավորվում է պատյանում
Ամեն ինչ տեղավորվում է պատյանում

Հիմա ժամանակն է ձեր բոլոր փոփոխությունները տեղավորել պատյանում: Սա այն քայլն է, որը հաճախ մոռացվում է գործընթացի սկզբում, բայց որոշելով, թե ինչ թեքություններ կանի, պետք է նաև նկատի ունենալ, թե ինչպես վերջում տեղավորել ամեն ինչ պատյանում: Երբեմն դա կարող է ենթադրել գործի ներսում իրեր տեղափոխել կամ արտաքին տուփ պատրաստել, որը ձեզ ավելի շատ տեղ է տալիս: Բայց գրեթե բոլոր դեպքերում դա կպահանջի գոյություն ունեցող պատյանում որոշակի փոփոխություններ, օրինակ ՝ անջատիչների համար հորատման անցքեր: Եվ, իհարկե, այն, թե ինչպես եք փոփոխում գործը, ամբողջովին ձեզնից է կախված. դա բոլորովին այլ դեպքում է և այլն: YouTube- ում կամ flickr- ում փնտրեք իսկապես ոգեշնչող օրինակներ:

Քայլ 7: Լսելի է հնչում:

Լսելի է հնչում
Լսելի է հնչում

Այս պահին մենք պարզապես ամրացնում ենք պատյանը պտուտակների հետ միասին (դրանք դեռ ունեք, այնպես չէ՞) և խաղում ենք մեր փոփոխված հրեշի հետ: Դեռ կան շատ անսպասելի բաներ, որոնք կարող են պատահել. Պրոցեսորի խափանումը կարող է մեզ տարօրինակ հանգույց տալ: Եվ սա մեր փոփոխված խաղալիքով խաղալու մեծ մասն է: Այժմ մենք կարող ենք զվարճանալ ՝ ուսումնասիրելով ընտրանքների այս տարածքը, որը ստեղծվել է այն բանի վերաօգտագործման և կատարելագործման արդյունքում, որը ժամանակին նախատեսված էր անհայտության ձանձրալի կյանքի համար: Համացանցում կան բազմաթիվ կայքեր, որոնք ձեզ կառաջնորդեն ճկման ավելի բարդ մեթոդների վերաբերյալ, ինչպես նաև ընդգծելով ձեր նոր ստեղծագործությունը տեղավորելու տարբեր եղանակների բազմությունը: Չեմ կարող սպառիչ լինել, բայց ահա մի քանիսը. Ռիդ hazազալա (առաջիններից մեկը, ով փաստաթղթավորեց և նկարագրեց ընթացակարգը), երաշխիքային ուժը կորցրած, Get LoFi (բլոգ, որը ներկայացնում է մի շարք նախագծեր) և casper electronics:

Խորհուրդ ենք տալիս: