
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Wantանկանում եմ ցույց տալ որոշ փոփոխություններ, որոնք կարող եք անել ցանկացած խաղալիքի համար, որպեսզի այն պարզապես նյարդայնացնողից վերածվի փայլուն, աղմկոտ ահեղության գործիք: Այստեղ տեխնիկան բավականին հեշտ է, նույնիսկ եթե դուք էլեկտրոնիկայի հետ մեծ փորձ չունեք: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, սխալներ գործելու պատրաստակամությունն է, մի քանի անգամ մարտկոցներ ներս ու դուրս հանել պրոցեսորը խափանելիս և անհրաժեշտ է վերականգնել իրերը, և տարօրինակ հնչյուններ հնչեցնելու ցանկություն: Այս ուսանելի և դրա տեսանյութերը ցույց են տալիս երկու ամենապարզ փոփոխությունները, որոնք կարելի է անել. սկիպիդար թեքում և մարմնի շփումներ: Ես միտումնավոր ցույց չեմ տվել որոշ ավելի բարդ մեթոդներ, օրինակ ՝ ժամանակաչափի միացման միջոցով նմուշներ գործարկելը, որոնք դուք կարող եք սովորել, երբ հիմքերն իջեցվեն: Շատ քայլերի մեջ կան տեսանյութեր, որոնք ուշադիր անցնում են տեքստում նկարագրված գործընթացներով: Ես դրանք տեսնում եմ որպես կենսական գործիքներ, որոնք կօգնեն ձեզ տեսնել, թե ինչպես է դա տեղի ունենում իրական միացման շրջանակում: Դժվարություն. Սկսնակից անհապաղ Անհրաժեշտ հմտություններ. Հիմնական էլեկտրոնիկա (իմացեք դիմադրիչների, հզորության, հողերի, անջատիչների մասին), զոդման (չնայած սա բավականին հեշտ նախագիծ է ձեռք բերելու կամ ամրացնելու հմտություններ)
Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ


Սկզբից, իհարկե, ձեզ հարկավոր է մի քանի բան: Եթե նախկինում երբեք էլեկտրոնիկայի հետ չեք աշխատել, ապա ստիպված կլինեք ավելի շատ գումար ծախսել ՝ զոդի նման իրեր ձեռք բերելու համար, բայց ես գրազ եմ գալիս, որ կարող եք ձեռք բերել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է 30 դոլարից ցածր գնով: խաղալիքի կարիք կա ՝ այն փոփոխելու համար, այն, որը դեմ չեք լինի բացել և (պոտենցիալ) անգործունակ դարձնել, եթե ինչ-որ վատ բան պատահի: Ես խորհուրդ եմ տալիս սովորական վայրերը ՝ խնայողությունների խանութներ, ավելցուկային խանութներ և այլն: Բայց… Շուկայում կան բավականաչափ խաղալիքներ, որոնք դեն են նետվում --- մենք կարիք չունենք բազմազգ ընկերություններին տալ ավելի մեծ շահույթ ՝ գնելով ինչ-որ նոր բան, երբ կարող ենք նորից օգտագործել և փոփոխել այն, ինչ արդեն կա: Ուրեմն գնացեք ձեր մանրածախ խանութը և զննվեք շուրջը. դուք կարող եք միանգամից ինչ -որ բան չգտնեք, բայց համբերեք, որպեսզի խաղալիքը մոտենա: Լավագույն խաղալիքներն այն խաղերն են, որոնք բարդ չեն `ընդամենը մի քանի հնչյուն, մի քանի կոճակ և այլն: Ամեն ինչ, ինչը բարդ վարք ունի, կունենա բարդ միացում, որը և՛ ավելի դժվար կլինի փոփոխել, և՛ ավելի հավանական է, որ պարզապես ամեն ինչ փչացնի ՝ առանց օգտակար հնչյուններ հնչեցնելու: Bendկվելու լավ խաղալիք կլինի փափուկ կենդանին, որը մի քանի ձայներ է արձակում… բացեք խաղալիքը և ներսում կգտնեք պլաստիկ պատյան, որի մեջ կա չափազանց տարրական չիպ: Իմ դեպքում, ես ընտրեցի մի խաղալիք, որը նախատեսված է փոքրիկների համար, որն ունի ընդամենը մի քանի կոճակ և ձայներ, ինչը նշանակում է, որ ներսում շրջանը համեմատաբար պարզ կլինի: Եվ դա պետք է ընթանա առանց ասելու (հուսով եմ)… բայց մի թեքեք այն, ինչը պահանջում է միացում պատին կամ ցանցին: ՄԻԱՅՆ BԵԵՔ խաղալիքներ, որոնք օգտագործում են 9 վ մարտկոց կամ ավելի քիչ !!! Ես, անշուշտ, պատասխանատու չեմ, եթե ինքներդ ձեզ վիրավորեք դա անելով… չպետք է դա անեք, եթե մարտկոցով սնվող խաղալիքները թեքեք: Բայց ոչ երաշխիքներ և այլն: Իրերը ամրացնելու համար ձեզ, իհարկե, կպահանջվի զոդ և զոդ: Եվ ամեն ինչ փորձարկելու համար, ալիգատորների մի քանի տեսահոլովակներ իսկապես օգտակար են: Այլ գործիքներ ՝ պատյանում անցքեր կտրելու փորվածք կամ պտուտակահան: փոփոխություններ են կատարվում:
Քայլ 2. Շրջանի բացում և թեքություններ գտնելը



Այժմ, երբ ձեռք եք բերել ձեր խաղալիքը, հանեք պտուտակահանը և բացեք իրը: Carefulգույշ եղեք, որպեսզի հետևեք բոլոր պտուտակներին: Թվային ֆոտոխցիկը նույնպես իսկապես օգտակար է. Նկարեք գործընթացի տարբեր քայլերում, ինչպես որևէ կարևոր բան հեռացնելուց առաջ, որպեսզի անհրաժեշտության դեպքում կարողանաք հետ քայլել ձեր քայլերը: Լավագույն առաջարկը, որ կարող եմ տալ, դա պարզապես փորձարկելն է. ռեզիստորների արժեքները, սխեմայի տարբեր միացումները, կոնդենսատորներով, դիոդներով կամ ինդուկտորներով, ինքներդ դիմադրիչի տեղ դնելով և այլն: Սկսելու համար լավ տեղ է պարզապես միացնել սխեմայի տարբեր կետերը մետաղալարով և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում: Եվ եթե վերջիվերջո հանգեցնեք ամբողջ ձայնի դադարեցմանը, գուցե վթարի ենթարկեք պրոցեսորը: պարզապես հանեք մարտկոցները (պրոցեսորը վերագործարկելու համար) և նորից փորձեք: Շրջանակի այն վայրերը գտնելը, որոնք ձեզ հետաքրքիր հնչյուններ են հաղորդում, սխեմայի ճկման սև արվեստն է: Կան մի քանի բաներ, որոնք կարող են օգտակար լինել.
- Նման հիմնական խաղալիքների վրա սովորաբար բավականին հեշտ է գտնել դիմադրություն, որը վերահսկում է սկիպիդարը: Հաճախ այն գտնվում է չիպի ծայրերից մեկի մոտ (ինչպես այս խաղալիքում է) և կարող է տարբերվել այլ բաղադրիչներից մոտ գտնվող այլ դիմադրություններից (ինչպես տրանզիստորների մոտ, որոնք վերահսկում են աուդիո ելքերը): Նայեք տախտակի պատկերին ՝ տեսնելու, թե որտեղ է գտնվում դիմադրողը տվյալ միացումում, այնուհետև փնտրեք նման տեղ ձեր սեփական շղթայում:
- Հզորությունը և գրունտը կարելի է հեշտությամբ գտնել. Նախ փնտրեք, թե որտեղից են մարտկոցի հոսքերը հարվածում տպատախտակին: Հաճախ սա կլինի նաև այն տեղը, որը տախտակի վրա է, որտեղ հետքերն ամենախիտն են (ամենալայնը): Դուք միացրեք իրերը գետնին ՝ ստեղծելու «լարման բաժանարարներ», որոնք հնարավորություն կտան փոխել բաները, ինչպես բարձրությունը:
Այնքան շատ տարբեր, տարօրինակ և անսպասելի բաներ կարող են պատահել, երբ դու պարզապես խաղում ես: Բայց երբ գտաք ինչ -որ զով բան, և որը կարող եք վերարտադրել, անպայման նշեք այն, որպեսզի կարողանաք վերադառնալ դրան, երբ սկսեք իրերը մշտական դարձնել:
Քայլ 3. Պատրաստման և փորձարկման սկիպիդար թեքում

Այժմ, երբ մենք պարզել ենք, թե որտեղ է դիմադրողը, որը վերահսկում է բարձրությունը, եկեք տեսնենք, արդյոք կարո՞ղ ենք ինչ -որ բան պատրաստել, որը թույլ է տալիս այն փոփոխել: Մենք դա անում ենք պոտենցիոմետրի միջոցով (որը նաև կոչվում է կաթսա), որը փոփոխում է դիմադրությունը, երբ պտտում ենք բռնակը: (Սրանք այն բաներն են, որոնք դուք գտնում եք ռադիոյի կամ հեռուստատեսության հավաքիչներում (գոնե դրանք բոլորը թվային դառնալուց առաջ)): Այս դեպքում սկիպիդարային դիմադրիչը մեգաոհմ տիրույթում էր, ուստի ես ընտրեցի մի կաթսա, որի վերին սահմանը մոտ 5 մեգաահմ էր: Հաջորդը, ես կաթսայի մի կապը միացրեցի շրջագծի ռեզիստորին, և մեկ այլ կաթսա գետնին ընկնել: (Կաթսաներն ունեն երեք հաղորդիչ, և դուք ցանկանում եք օգտագործել առաջին երկուսը կամ վերջին երկուսը. Որն եք ընտրել, դա որոշում է, թե արդյոք բռնակը մեկ ուղղությամբ պտտելը մեծացնում կամ նվազեցնում է թեքությունը): Եվ հետո դա պարզապես փորձարկելու խնդիր է: Եթե ամեն ինչ այնպես չի հնչում, ինչպես կցանկանայիք, առաջ գնացեք և խաղացեք իրերի հետ. Տարբեր կաթսաներ, տարբեր ռեզիստորներ շարքով կամ զուգահեռաբար և այլն: Դիտեք տեսանյութը ՝ խաղալիքի ներսում այս փոփոխության մանրամասն ուսումնասիրության համար:
Քայլ 4. Մարմնի շփման ստեղծում և փորձարկում

Քանի որ մարդիկ կարող են հանդես գալ որպես գետնին միացված մեծ դիմադրիչներ, մենք կարող ենք ինքներս մեզ դնել շրջանի մեջ `ձայնը փոփոխելու համար: Այս քայլը վերաբերում է դրանով խաղալուն: Մենք կարող ենք օգտագործել նույն տեղը, ինչ որ խաղադաշտի թեքության համար: Տեսանյութը դիտելը լավագույն միջոցն է տեսնելու, թե ինչպես է դա աշխատում:
Քայլ 5. Կռունկները կպցրեք շրջանագծին

Այժմ, երբ մենք գտել ենք մի շարք հետաքրքիր թեքություններ, ժամանակն է կապերը մշտական դարձնել: Այստեղ մի քանի բան պետք է հիշել.
- Համոզվեք, որ բավական երկար երկարություն եք ապահովում ձեր նոր մասի համար (կաթսա, անջատիչ և այլն), որպեսզի խաղալիքի վրա/խաղալիքի վրա տեղադրվող տեղադրությունից մինչև տպատախտակի տեղը հասնի:
- Հաճախ լավ է տրամադրել որոշակի շրջադարձը շրջանցելու կամ հեռացնելու միջոց: Դա հենց այն է, ինչ ես արել եմ թեքության հետ, և ես տրամադրել եմ անջատիչ, որը թույլ է տալիս ինձ ընտրել ՝ թույլ տալու՞մ է թեքության թեքումը (այսինքն ՝ կաթսան միացնել գետնին):
- Բացի այդ, վերակայման անջատիչը պարտադիր է. սա հնարավորություն է տալիս արագ վերականգնել պրոցեսորը խափանելու դեպքում:-)
- Ստուգեք, արդյոք կապերը անցնում են այն անցքերից, որոնցով դրանք պետք է անցնեն, նախքան դրանք կպցնելը: Ես մոռացել էի դա անել այստեղի իմ անջատիչներից մեկի վրա և ստիպված էի նորից կատարել այն:
Քայլ 6: Ամեն ինչ տեղավորեք պատյանում

Հիմա ժամանակն է ձեր բոլոր փոփոխությունները տեղավորել պատյանում: Սա այն քայլն է, որը հաճախ մոռացվում է գործընթացի սկզբում, բայց որոշելով, թե ինչ թեքություններ կանի, պետք է նաև նկատի ունենալ, թե ինչպես վերջում տեղավորել ամեն ինչ պատյանում: Երբեմն դա կարող է ենթադրել գործի ներսում իրեր տեղափոխել կամ արտաքին տուփ պատրաստել, որը ձեզ ավելի շատ տեղ է տալիս: Բայց գրեթե բոլոր դեպքերում դա կպահանջի գոյություն ունեցող պատյանում որոշակի փոփոխություններ, օրինակ ՝ անջատիչների համար հորատման անցքեր: Եվ, իհարկե, այն, թե ինչպես եք փոփոխում գործը, ամբողջովին ձեզնից է կախված. դա բոլորովին այլ դեպքում է և այլն: YouTube- ում կամ flickr- ում փնտրեք իսկապես ոգեշնչող օրինակներ:
Քայլ 7: Լսելի է հնչում:

Այս պահին մենք պարզապես ամրացնում ենք պատյանը պտուտակների հետ միասին (դրանք դեռ ունեք, այնպես չէ՞) և խաղում ենք մեր փոփոխված հրեշի հետ: Դեռ կան շատ անսպասելի բաներ, որոնք կարող են պատահել. Պրոցեսորի խափանումը կարող է մեզ տարօրինակ հանգույց տալ: Եվ սա մեր փոփոխված խաղալիքով խաղալու մեծ մասն է: Այժմ մենք կարող ենք զվարճանալ ՝ ուսումնասիրելով ընտրանքների այս տարածքը, որը ստեղծվել է այն բանի վերաօգտագործման և կատարելագործման արդյունքում, որը ժամանակին նախատեսված էր անհայտության ձանձրալի կյանքի համար: Համացանցում կան բազմաթիվ կայքեր, որոնք ձեզ կառաջնորդեն ճկման ավելի բարդ մեթոդների վերաբերյալ, ինչպես նաև ընդգծելով ձեր նոր ստեղծագործությունը տեղավորելու տարբեր եղանակների բազմությունը: Չեմ կարող սպառիչ լինել, բայց ահա մի քանիսը. Ռիդ hazազալա (առաջիններից մեկը, ով փաստաթղթավորեց և նկարագրեց ընթացակարգը), երաշխիքային ուժը կորցրած, Get LoFi (բլոգ, որը ներկայացնում է մի շարք նախագծեր) և casper electronics:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Պարզ Robo-Dog (պատրաստված դաշնամուրի ստեղներից, խաղալիք ատրճանակից և մուկից). 20 քայլ (նկարներով)

Պարզ Robo-Dog (պատրաստված դաշնամուրի ստեղներից, խաղալիք ատրճանակից և մուկից). Օ Oh, Ադրբեջան: Կրակի երկիր, մեծ հյուրընկալություն, ընկերասեր մարդիկ և գեղեցիկ կանայք (… կներեք, կին! Իհարկե, ես միայն ձեր աչքերն ունեմ, իմ gözəl balaca ana ördəkburun կին): Բայց անկեղծ ասած, սա շատ դժվար տեղ է ստեղծողի համար, հատկապես, երբ դուք
Հին համակարգչային մասերի վերագործարկման հիանալի եղանակներ. 7 քայլ (նկարներով)

Հին համակարգչային մասեր վերագործարկելու հիանալի եղանակներ. Այս ուսուցողական գրքում ես ձեզ կարճ գաղափարներ կտամ, թե ինչպես օգտագործել հին համակարգիչների որոշ մասեր, որոնք բոլորը դեն են նետում: Դուք չեք հավատա, բայց այս հին համակարգիչները ներսում շատ հետաքրքիր մասեր ունեն: ամբողջությամբ չի տա
LED պարզ բևեռայնությունը որոշելու 5 պարզ եղանակ. 6 քայլ (նկարներով)

LED- ի բևեռականությունը որոշելու 5 պարզ եղանակ. LED- ները, հավանաբար, ամենից շատ դուր եկած տարրերն են բոլոր սկսնակների համար, գուցե նույնիսկ բոլորի համար, ովքեր ներգրավված են էլեկտրոնիկայի նախագծերում: Դրանք ճիշտ օգտագործելու ամենակարևոր գործոններից է դրանք այնպես, ինչպես պետք է կապել: Իհարկե, սովորաբար պետք է նորից օգտագործել
Օգտակար եղանակներ Leatherman Tread- ի համար (Better Fit, Add Bits, Convert Nut Driver). 14 քայլ (նկարներով)

Օգտակար եղանակներ Leatherman Tread- ի համար (Better Fit, Add Bits, Convert Nut Driver). Այս Instuctable- ը անցնում է 3 փոփոխության Leatherman TreadModification #1 - Ավելի լավ տեղավորվել ձեր Ձեռքի մոդիֆիկացիայի #2 - Ձեր քայլքը որպես բիթ կրող և վարորդի փոփոխում # 3 - ընկույզի վարորդի փոխակերպում ավելի փոքր չափի
Ձեր Mac Mini- ին միանալու տարբեր եղանակներ ՝ 5 քայլ

Ձեր Mac Mini- ին միանալու տարբեր եղանակներ. Տանը կամ դրսում ձեր mac mini- ին միանալը շատ կարևոր է, հատկապես, եթե դուք մշտապես միացված չեք ստեղնաշարի մկնիկ և մոնիտոր: Լինգոյի մի կտոր մենք պետք է հստակ գործարք կնքենք, թե որ համակարգչի մասին ենք խոսում: Ես միշտ կօգտագործեմ