Բովանդակություն:

Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar) ՝ 3 քայլ
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Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar) ՝ 3 քայլ

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Anonim
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Makey Makey նախագծեր »

Este proyecto Representa un un sistema alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades Educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una herramienta necesidades y comunicarse con el exterior.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades Educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un sistema alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

Պարագաներ:

·

-Կարտա քարտեզ:

· -Հրավիրում է.

· -Cartulinas de colores:

· -Գոմա Եվա:

· -Հոջաս:

· -Ռեգլա:

· -Պեգմենտո.

· -Փլումոն:

· -Մեյքի Մեյքի

Քայլ 1: Պասո 1. Կառուցվածք Դել Լիբրո:

Պասո 1: Կառուցվածք Դել Լիբրո
Պասո 1: Կառուցվածք Դել Լիբրո
Պասո 1: Կառուցվածք Դել Լիբրո
Պասո 1: Կառուցվածք Դել Լիբրո
Պասո 1: Կառուցվածք Դել Լիբրո
Պասո 1: Կառուցվածք Դել Լիբրո

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas:

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio:

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte Interior del libro de forma que actúa como soporte.

Քայլ 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch:

Paso 2. Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2. Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2. Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2. Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y segúnresponda la la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Քայլ 3. Paso 3. Jugar- Comunicar- Aprender:

Պասո 3. Jugar- Comunicar- Aprender
Պասո 3. Jugar- Comunicar- Aprender
Պասո 3. Jugar- Comunicar- Aprender
Պասո 3. Jugar- Comunicar- Aprender

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

Խորհուրդ ենք տալիս: