Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Կարգավորեք ձեր Breadboard- ը
- Քայլ 2: Գրեք ծածկագիրը
- Քայլ 3: Փորձիր այն:
- Քայլ 4. (ընտրովի) Ըմբռնման և ընդլայնման հարցեր
Video: Ընտրող-խաղացող ՝ 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Այս հրահանգը ձեզ կառաջնորդի, թե ինչպես որոշում կայացնող Arduino- ն կայացնել: Կոճակի սեղմումով LED- ները կլուսավորվեն պատահական օրինակով: Մի քանի վայրկյան հետո մեկ LED լուսավորվելու է: Սա Arduino- ի կայացրած վերջնական որոշումն է: Ես ունեմ որոշակի նպատակ իմ վերջնական արտադրանքի համար, բայց այն կարող է օգտագործվել շատ բաների համար: Դուք երբևէ դժվարացե՞լ եք երկար աշխատանքային օրվանից հետո ուտելու տեղ ընտրել: Տեղադրեք 7 տարբերակ գրատախտակին և կտտացրեք կոճակին: Վայրկյանների ընթացքում դուք կստեղծեք ձեր միտքը ձեզ համար: Այս հրահանգը կօգնի ձեզ կառուցել վստահություն ՝ LED- ներով միացում ստեղծելով և, հնարավոր է, ձեզ ծանոթացնի նոր բաղադրիչի ՝ սեղմման կոճակի հետ:
Հանգստյան օրերին դուք սովորաբար կարող եք գտնել ինձ և ամուսնուս ընկերների տանը `խաղերի տեսականիով: Սովորաբար, մի քիչ բանավեճ է տեղի ունենում ՝ որոշելու, թե ով է լինելու «Խաղացող 1» -ը: Մենք միշտ փորձում ենք դա արդար դարձնել, բայց այնքան խաղեր/անգամ ենք խաղում, որ երբեմն կորցնում ենք հետքերը: Միշտ թվում է, որ մի քանի հոգի միշտ սկսում են մեր խաղերը: Սա ինձ ոգեշնչեց սարք սարքելու, որը կարող էր օգնել իմ խմբին ունենալ «Ընտրող-նվագարկիչ» արդար և հեշտ միջոց: Սովորաբար, մեր «խաղի գիշեր» անձնակազմն ունի յոթ մասնակից: Այդ իսկ պատճառով, ես ստեղծեցի այս որոշում կայացնողի համար, որ ունենա 7 LED, բայց դուք կարող եք այն հարմարեցնել ձեր սեփական կարիքներին: Պարզապես հաճույքի համար ես կցանկանայի, որ յուրաքանչյուր խաղացող զարդարեր մի փոքրիկ թղթե գլխարկ, որը կարելի էր դնել լուսադիոդի վրա `հիշելու համար, թե որն է իրենցը:
Սա կատարյալ նախագիծ է սկսնակ կոդավորողի համար, ով ձգտում է ընդլայնել իրենց մտածողությունը փոքր -ինչ ավելի բարդ կոդավորման և սխեմաների մեջ: Որպես ինքս սկսնակ կոդավորող, ես կարող եմ ինձ ճնշված զգալ ֆիզիկական հաշվարկման բարդությունից: Այս ձեռնարկի վերջում դուք կգտնեք ըմբռնման և ընդլայնման հարցեր ՝ որպես միջոց ՝ օգնելու կառուցել կոդավորման ձեր գիտելիքները և ավելի մեծ ըմբռնում ստեղծել այս ծրագրի շրջանակներում: Այս տեսակի հարցերը հաճախ օգնում են ինձ հասկանալ, որ ես ավելին գիտեմ, քան ենթադրում եմ: Հուսով եմ, որ նրանք կարող են նույնը անել ձեզ համար:
Օգտագործելով այս հղումը, դուք կարող եք մուտք գործել իմ սխեմայի և կոդի մոդելավորում:
Քայլ 1: Կարգավորեք ձեր Breadboard- ը
LED- ների տեղադրում
- Սկսեք ՝ տեղադրելով ձեր 7 LED- ները սյունակում ՝ տարբեր շարքերում ՝ տեղադրելով անոդը (երկար ոտքը) նույն ուղղությամբ: Հիշեք սա, երբ շարունակում եք կառուցել ձեր շրջանը
- Օգտագործելով 220 օմ դիմադրիչներ, տեղադրեք ռեզիստորի մեկ ոտքը նույն շարքում, ինչպես LED- ների կաթոդը (կարճ ոտք): Մյուս ոտքը պետք է միանա երկաթգծին:
- Տեղադրեք ցատկող լարերի մի ծայրը LED անոդներով շարքում: Մյուս ծայրերը պետք է տեղադրվեն համապատասխանաբար 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 կապում:
- Մեկ այլ jumper մետաղալարով միացրեք - Rail- ը GND- ին:
Տեղադրելով կոճակը
- Տեղադրեք (e) սյունակում երկու ծայրով և f սյունակում երկու ճյուղերով սեղմիչ կոճակը:
- Կպչեք 1K օմ ռեզիստորի մեկ ոտքը նույն շարքի մեջ, ինչ որ (e) կողմի ճարմանդներից մեկը: Մնացեք մյուս ոտքը երկաթուղով:
- Ռեզիստորի հետ նույն շարքում կպցրեք ցատկող մետաղալարերի մի ոտքը, իսկ մյուս ծայրը տեղադրեք 12 -րդ կապում:
- Միացրեք կոճակը էներգիայի աղբյուրին `տեղադրելով ցատկող մետաղալարեր նույն շարքում, ինչպես մյուս ճյուղը (ե) կողմում: Լարի մնացած ծայրը տեղադրված է 5 Վ -ում:
Քայլ 2: Գրեք ծածկագիրը
Ահա իմ Arduino ուրվագծի հղումը, որտեղ կարող եք մուտք գործել իմ ծածկագիրը:
Այս նախագիծը ոգեշնչված է այլ որոշում կայացնողից, որը կարելի է գտնել այստեղ: Ես փոփոխություններ կատարեցի `իմ նախագծի գաղափարի իմ կարիքները բավարարելու համար:
Քայլ 3: Փորձիր այն:
- Միացրեք այն և սեղմեք կոճակը: Սա պետք է սկսի պատահական հաջորդականություն LED- ի վրա, որն ավարտվի 10 վայրկյան լուսավորվածով:
-
Եթե դա տեղի չունենա, ժամանակն է կարգաբերել:
- Նայեք ձեր տախտակին և ստուգեք, որ ձեր միացումը միացված է:
- Սխալների համար ստուգեք ձեր ծածկագիրը: Ես միշտ խորհուրդ եմ տալիս կրկնակի ստուգել, որ դուք գրել եք ճիշտ փին համարները:
Քայլ 4. (ընտրովի) Ըմբռնման և ընդլայնման հարցեր
- Ո՞ր տողում են ելքային կապերը տեղադրված:
- Եթե ցանկանում եք փոխել օգտագործվող LED լույսերի քանակը, ո՞ր տողերը պետք է խմբագրեք: Ինչո՞ւ:
- Ինչպե՞ս կարող եք նմանատիպ ծածկագիր օգտագործել սարքը խաղացողներին երկու թիմերի մեջ դնելու համար: Գործընկերներ:
- Եթե ցանկանայիք, որ պատահական լուսային շոուն ավելի երկար տևեր, ինչպե՞ս կանեիք դա:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)