Բովանդակություն:

Scratch Games (FNaF) պատրաստելը ՝ 4 քայլ
Scratch Games (FNaF) պատրաստելը ՝ 4 քայլ

Video: Scratch Games (FNaF) պատրաստելը ՝ 4 քայլ

Video: Scratch Games (FNaF) պատրաստելը ՝ 4 քայլ
Video: INCHPES PATRASTEL XAX scratch cragrov 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Scratch խաղերի պատրաստում (FNaF)
Scratch խաղերի պատրաստում (FNaF)

Ես, eevee1tree: Llույց կտա ձեզ, թե ինչպես կատարել FNaF խաղ SCRATCH- ում !!! Եթե չգիտեք, որ Scratch- ը իր ծրագրավորման վեբ կայքն է, որտեղ կարող եք խաղեր, անիմացիաներ, արվեստ պատրաստել, և դրանով մենք կարող ենք մեր այսօրվա առարկայի նման խաղերը դարձնել FNaF խաղ:

Քայլ 1: Մենյուի պատրաստում

Uաշացանկի պատրաստում
Uաշացանկի պատրաստում
Uաշացանկի պատրաստում
Uաշացանկի պատրաստում
Uաշացանկի պատրաստում
Uաշացանկի պատրաստում

Հետին պլան:

Սկսեք պարզ սև էկրանով, քառակուսի պատրաստելու համար օգտագործեք «Ուղղանկյուն» գործիքը, համոզվեք, որ այն ծածկում է ամբողջ էկրանը և այն միայն ֆոնին է (շուտով ավելի մանրամասն ՝ Instructable- ի գործիքների մասին) դա անելուց հետո ես առաջարկում եմ պատրաստել ձեր գլխավոր հերոսին և դնելով նրանց մեջ, ինչ ես սիրում եմ անվանել «Դատարկ»: այս ֆոնը դարձնելուց հետո միացրեք այն կոճակներին:

Կոճակներ

այնպես որ կոճակների համար վերցրեք «Rec» (ուղղանկյուն) գործիքը ՝ փոքր սև քառակուսի պատրաստելու և 10 -ի սպիտակ ուրվագիծ ավելացնելու համար (կրկին ես դա կբացատրեմ մեկ այլ հրահանգով): օգտագործեք «Տեքստ» գործիքը PIXEL տառատեսակով և տեքստային դաշտում մուտքագրեք START, քաշեք START- ը վանդակում և BOOM, դուք ստեղծեցիք մեկնարկի կոճակը: սկսեք կոդավորել կոճակը «Երբ այս Sprite- ը կտտացրեց» նշումով և դրանից հետո տեղադրեք թաքցնել և հեռարձակել Start (Հեռարձակման համար բացվող ընտրացանկին սեղմելիս կտտացրեք նոր հաղորդագրությանը և մուտքագրեք մեկնարկ):

Քայլ 2. Արվեստի ՎԱՐՊԵՏ ԿԱՏԱՐՈ

ԱՐՎԵՍՏԻ ՎԱՐՊԵՏ ԿԱՏԱՐՈ
ԱՐՎԵՍՏԻ ՎԱՐՊԵՏ ԿԱՏԱՐՈ
ԱՐՎԵՍՏԻ ՎԱՐՊԵՏ ԿԱՏԱՐՈ
ԱՐՎԵՍՏԻ ՎԱՐՊԵՏ ԿԱՏԱՐՈ
ԱՐՎԵՍՏԻ ՎԱՐՊԵՏ ԿԱՏԱՐՈ
ԱՐՎԵՍՏԻ ՎԱՐՊԵՏ ԿԱՏԱՐՈ

Գրասենյակի և դռների պատրաստում

առաջինը պետք է սկսել ՝ այս առարկաներով պարզ գրասենյակ պատրաստելով (Աղյուսակ, հեռուստացույց, հեռախոս »: Ըստ ցանկության ՝ պաստառ, պլյուշ, պատուհաններ, ստվեր, վեբ): դռների և նրանց անիմացիաների համար պատրաստեք ևս մեկ սփրեյթ (ես պատրաստելու եմ Sprites և անիմացիաներ դռները որպես կանխադրված հետագայում): Պատրաստեք դռների կոճակները և դռների ծածկագիրը (Ինչպես ցույց է տրված լուսանկարում):

CAMS:

Ստեղծեք կոճակ CAMS- ի համար և ավելացրեք կոդ, որպեսզի այն ցույց տա տեսախցիկները: Տեսախցիկները փոխելու համար ավելացրեք տեսախցիկի կոճակներ և ծածկագիր: Սա շատ պարզ է, որպեսզի ծածկագիրը պարզապես անի նույնը, ինչ ես արել եմ նկարի վրա և ծածկել ձեր տեսախցիկներին, որպեսզի այն փոխվի, երբ այն հեռարձակվի: այնուհետև նկարեք ձեր տեսախցիկները և ավելացրեք ձեր անիմատրոնիկը լուսանկարում:

Քայլ 3

CTԻՇՏ ԽԱAME
CTԻՇՏ ԽԱAME

Timամկետը ՝

Timամաչափը շատ պարզ դարձնելու համար պարզապես կատարեք փոփոխական «Timeամանակ» զանգը և այն դրեք 12 -ի վրա, երբ կանաչ դրոշը սեղմվում է, ժամանակաչափը փոփոխական դարձնելուց հետո պարզապես ավելացրեք մեկ այլ սցենար, որը ժամաչափը սահմանում է 1 -ի և փոխեք այն մինչև 1 յուրաքանչյուր 60 վայրկյանը մեկ (Սա մեկ րոպե է, ինչպես FNaF խաղի առաջին գիշերը): ավելացրեք հեռարձակման բլոկ, որը կոչվում է առավոտյան 6, որպեսզի այն ավարտվի գիշերը և կամ հաղթեք, կամ գնաք հաջորդ գիշեր:

Կատարել A. I.:

AI- ն շատ պարզ դարձնելու համար պարզապես ստեղծեք «A. I.» կոչվող փոփոխական: և փոխեք այն այնպես, որ փոփոխական ժմչփը բարձրանա, արհեստական ինտելեկտը նվազում է (ինչու եմ ասում, որ ցածր է, որովհետև որքան ցածր է փոփոխականը, այնքան արագ է անիմատոնիկը): յուրաքանչյուր տեսախցիկի համար պատրաստեք երկու առանձին տեսախցիկ, մեկը `անիմատտրոնիկ տեսախցիկի վրա, իսկ մյուսը, որտեղ անիմատոնիկը այնտեղ չէ: դարձնել մեկ այլ փոփոխական ՝ «Անիմատրոնիկ» անունով և ունենալ այնպես, որ երբ այն հավասար լինի 1 -ի, անիմատտրոնիկը տեսախցիկում լինի նույնը, բայց 2 -ով (ես առայժմ eevee1tree- ն օգտագործելու եմ որպես իմ անիմատոնիկ):

Քայլ 4: Ավարտում

Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր

Վերջը `

ձեր FNaF խաղը ավարտելու համար ավելացրեք դռների մեխանիզմ, որպեսզի երբ դուռը փակվի, [Animatronic name] - ը ձեզ անհոգ չի դարձնում: ավելացրեք որոշ միջավայր և ևս մի քանի տեսախցիկ և սենյակ, եթե դուք ստեղծեք այն, ինչ ես արել եմ:

Վերջ:

վերջը և մյուս գիշերները (եթե ցանկանում եք դրանք) պատրաստեք մի վերջին բան, ապա ավարտեք խաղը փոքր աղեղով և ուղարկեք այն ձեր ընկերոջը: Հուսով եմ, որ դուք ԵՆ O Օ Ե ԵՔ:)…

Խորհուրդ ենք տալիս: