![Arduino Sorta Sudoku խաղ. 3 քայլ (նկարներով) Arduino Sorta Sudoku խաղ. 3 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-j.webp)
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
![Arduino Sorta Sudoku խաղ Arduino Sorta Sudoku խաղ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-1-j.webp)
Շատերը սիրում են խաղալ Սուդոկու, իսկ թոռները ՝ գուշակությամբ խաղեր, ուստի որոշեցի պատրաստել դյուրակիր «Սորտա Սուդոկու» խաղ: Իմ տարբերակում խաղը 4x4 ցանց է, բայց տրվում է միայն մեկ համար: Գաղափարն այն է, որ մնացած թվերը կռահել ամենաքիչ փորձերում: Դա պարզ խաղ է, բայց կարող է մի տեսակ կախվածություն առաջացնել, երբ հետամուտ ես 15 կատարյալ գնահատականին: Խաղը պահանջում է և՛ բախտի, և՛ տրամաբանության տարր, և մինչ այժմ տեսածս լավագույն գնահատականը 16 -ն է: եթե դուք շահագրգռված չեք խաղը կառուցելով, կարող են լինել ծրագրաշարի որոշ տարրեր, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր սեփական նախագծերից մեկում:
Քայլ 1: Սարքավորումներ
![Սարքավորումներ Սարքավորումներ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-2-j.webp)
![Սարքավորումներ Սարքավորումներ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-3-j.webp)
![Սարքավորումներ Սարքավորումներ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-4-j.webp)
Սարքավորումը կարող է հիմնված լինել գրեթե ցանկացած Arduino տարբերակի վրա: Ես պատրաստեցի նախատիպը ՝ օգտագործելով Nano- ն, այնուհետև ծածկագիրն այրեցի ATMega328 չիպի մեջ: Դա նույն չիպն է, որն օգտագործվում է Նանոյում, բայց ինքնին օգտագործելը թույլ է տալիս ավելի կոմպակտ կառուցվածք ունենալ և ավելի քիչ էներգիա ծախսել: Ինչպես տեսնում եք, ես միացումը կառուցեցի մի փոքրիկ տախտակի վրա, որը խոզուկներ էր դրել LCD մոդուլի վրա: Մյուս կողմը, որը տարբերվում է, այն է, որ Nano- ն աշխատում է 16 ՄՀց հաճախականությամբ ՝ օգտագործելով արտաքին բյուրեղ, բայց ես նախընտրեցի օգտագործել ներկառուցված 8 ՄՀց տատանում ՝ ATMega328 չիպի համար: Դա խնայում է մասերն ու ուժը:
2004 թվականի LCD- ն Arduino- ին միանում է այնպես, ինչպես 1602 LCD- ը: Հետաքրքիր տարբերություն ցուցադրման վայրերի հասցեավորման մեջ է: Ակնհայտ է, որ տարբերություն կա, քանի որ երկուսի փոխարեն կա չորս տող, բայց 2004 -ին երրորդ տողը առաջին տողի ընդլայնումն է, իսկ չորրորդը `երկրորդ տողի ընդլայնումը: Այլ կերպ ասած, եթե դուք ունենայիք թեստային ծրագիր, որը պարզապես մի շարք նիշ էր ուղարկում LCD- ին, 21 -րդ նիշը կհայտնվեր երրորդ տողի սկզբում, իսկ 41 -րդ նիշը կվերադառնա մինչև առաջին տողի սկիզբը: Differenceրագրակազմը այդ տարբերությունը կարգավորում է LCD հասցեների որոնման աղյուսակով:
Խաղի մուտքը տնական 4x4 անջատիչ մատրից է: Յուրաքանչյուր անջատիչ ուղղակիորեն համապատասխանում է էկրանին համարժեք գտնվելու վայրին: Կա նաև հոսանքի անջատիչ և վերակայման անջատիչ: Վերակայման անջատիչը մաքրում է հին խաղը և ստեղծում նոր խաղ:
Ես որոշեցի մարտկոցով աշխատեցնել իմ տարբերակը, այնպես որ ես օգտագործեցի սովորական 18650 Li-ion, 3.6 վոլտ մարտկոց: Դրա համար անհրաժեշտ էր ավելացնել մի փոքր տախտակ, որը թույլ կտա USB- ի լիցքավորումը, և մեկ այլ փոքր տախտակ `մարտկոցի լարումը մինչև 5 վոլտ LCD- ի և ATMega չիպի համար: Նկարները ցույց են տալիս իմ օգտագործած մոդուլները, բայց կան նաև բոլորը մեկում մոդուլներ, որոնք կատարում են երկու գործառույթները:
Քայլ 2: Softwareրագրակազմ
Theրագրակազմը նույնն է ինչպես Nano- ի, այնպես էլ ATMega328 չիպի համար: Տարբերությունը միայն ծրագրավորման մեթոդի մեջ է: Ես օգտագործում եմ LCD ծրագրաշարի իմ բոբիկ տարբերակը և ստեղնաշարի մատրիցի ապակոդավորման ծրագիրը: Սրանք նախագծի առանձին «ներառել» ֆայլեր են:
«Պատահական» և «պատահական սերմ» հրամանները օգտագործվում են խաղը ստեղծելու համար: Ես ավելացրել եմ EEPROM- ի «սերմի» պահուստը `ապահովելու համար, որ յուրաքանչյուր սնուցման ընթացքում ստեղծվի այլ հաջորդականություն: Հանելուկի տողերը ստացվում են 24 տարր փնտրող զանգվածից: Առաջին երեք տողերը պատահականորեն ընտրվում են աղյուսակից ՝ ստուգումներով ՝ համոզվելու համար, որ ընտրված տողը չի հակասում նախորդ տողին: Վերջին տողը լրացվում է ձեռքով, քանի որ այդ պահին կլինի միայն մեկ հնարավոր օրինաչափություն: Դրանից հետո պարզապես պետք է սկանավորել ստեղնաշարի մատրիցը և ստեղնային սեղմումները թվերի վերածել:
Թիվ գուշակելու համար մի քանի անգամ սեղմեք համապատասխան անջատիչը: Յուրաքանչյուր սեղմում ավելացնում է ցուցադրվող թիվը: Եթե գերազանցեք ձեր ուզած թիվը, պարզապես շարունակեք սեղմել: Եթե անջատիչը մի վայրկյան արձակեք, այն կողպված կլինի ցուցադրված վերջին համարի մեջ: Եթե համարը սխալ է, այն կջնջի թիվը և կարող եք նորից փորձել: Յուրաքանչյուր գուշակություն ավելացնում է ցուցադրվող հաշվիչը և երբ թիվը ճիշտ կռահում է, այդ մատրիցային անջատիչը արդյունավետ անջատված է:
Քայլ 3:.ուցադրում
![Ուցադրում է Ուցադրում է](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-5-j.webp)
![Ուցադրում է Ուցադրում է](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-6-j.webp)
![Ուցադրում է Ուցադրում է](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-7-j.webp)
Ահա մի քանի պատկեր տարբեր էկրաններից:
Խորհուրդ ենք տալիս:
DIY 37 Leds Arduino ռուլետկա խաղ. 3 քայլ (նկարներով)
![DIY 37 Leds Arduino ռուլետկա խաղ. 3 քայլ (նկարներով) DIY 37 Leds Arduino ռուլետկա խաղ. 3 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-12-j.webp)
DIY 37 Leds Arduino Ռուլետկա խաղ. Ռուլետկա կազինո խաղ է, որը կոչվում է ֆրանսերեն բառի անունով, որը նշանակում է փոքրիկ անիվ
3D Maze խաղ Arduino- ի միջոցով. 8 քայլ (նկարներով)
![3D Maze խաղ Arduino- ի միջոցով. 8 քայլ (նկարներով) 3D Maze խաղ Arduino- ի միջոցով. 8 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-j.webp)
3d Maze Game օգտագործելով Arduino. Բարև ընկերներ, այնպես որ այսօր մենք պատրաստվում ենք լաբիրինթոս խաղ պատրաստել ARDUINO UNO- ի միջոցով: Քանի որ Arduino Uno- ն առավել հաճախ օգտագործվող տախտակն է, դրա հետ խաղեր պատրաստելը շատ թույն է: Այս Ուղեցույցում թույլ է տալիս կատարել լաբիրինթոս խաղ, որը վերահսկվում է ջոյստերի միջոցով: Մի մոռացեք
Սեղմեք (կոճակ); // Arduino LCD խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
![Սեղմեք (կոճակ); // Arduino LCD խաղ. 5 քայլ (նկարներով) Սեղմեք (կոճակ); // Arduino LCD խաղ. 5 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4599-j.webp)
Սեղմեք (կոճակ); // Arduino LCD խաղ. Վերջերս սկաուտներում ես աշխատել եմ Game Design արժանի կրծքանշանի վրա: Պահանջներից մեկի համար ես այս խաղը կառուցեցի Arduino- ի միջոցով, որը հիմնված է LED Rocker խաղի վրա: Խաղի իմաստը հնարավորինս ամենաբարձր միավորներ հավաքելն է: Սկզբին t
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ
![Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15071-j.webp)
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ
![Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23209-j.webp)
Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է