Բովանդակություն:

Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Մուտքային թվային գործիք ՝ 7 քայլ
Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Մուտքային թվային գործիք ՝ 7 քայլ

Video: Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Մուտքային թվային գործիք ՝ 7 քայլ

Video: Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Մուտքային թվային գործիք ՝ 7 քայլ
Video: Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Input Digital Instrument 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 մուտքագրման թվային գործիք
Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 մուտքագրման թվային գործիք

Այս նախագիծը փաստաթուղթ է աշխատանքային ծրագրի համար CEISMC- ում (Գիտության, մաթեմատիկայի և հաշվողականության ինտեգրման կրթության կենտրոն): CEISMC- ը Georgia Tech- ի կրթական թևն է Ատլանտայում, GA: Iրագիրը, որում ներգրավված եմ, «GoSteam» - ն է: Moreրագրի մասին ավելին կարող եք իմանալ այստեղ ՝

Այս 24 մուտքային թվային գործիքը կօգտագործվի Soundplant- ի հետ (ներբեռնման հղումը ստորև): Մենք կոդավորելու ենք այս գործիքը Arduino- ի միջոցով (ներբեռնման հղումը ստորև): Մենք համակարգչին «կխաբենք», որպեսզի Bareconductive տախտակները կարդա որպես սովորական մուտքագրող ստեղնաշար: Ամեն անգամ, երբ դուք դիպչեք Bareconductive տախտակի սենսորին, այն «ստեղնահարում» կուղարկի Soundplant- ին և կհնչի նշանակված նմուշը: Ահա մի հղում, որը բացատրում է, թե ինչպես է Bareconductive Touch Boards- ն օգտագործում capacitive touch ազդանշաններ ուղարկելու համար:

Ինչու՞ ենք մենք երկու ստեղնաշարի փոխարեն օգտագործում Bareconductive Touch Boards- ը:

Այս նախագիծը տարրական դպրոցի երաժշտության ուսուցչի համար սոցիալական հեռավորության վրա հարստացման ծրագրի մի մասն է: Սովորական պայմաններում երեխաները կվաճառեն և կկիսվեն գործիքներով: Unfortunatelyավոք, մենք այլևս չենք կարող դա անել COVID-19- ի պատճառով: Այս գործիքը կօգտագործվի երեխաների անհատական հաղորդիչ ձևերով (ստվարաթուղթ ՝ փաթաթված ալյումինե փայլաթիթեղով):

Պարագաներ

1. Երկու (2) - Bareconductive Touch Board (սա ձեզ կտա ընդամենը 24 մուտքագրում)

2. Arduino ծրագրաշարը նախապես տեղադրված է ** դուք պետք է տեղադրեք այս ՆԱԽԱԳԻՐ տեղադրելով Touchboard գրադարանը **

Եթե դեռ չունեք սա տեղադրված, ահա նրանց կայքի հղումը: Այն անվճար է, բայց մտածեք նվիրատվության մասին:)

3. Touchboard գրադարան (Bareconductive- ից)

Սա կտրամադրի գրադարան Arduino- ի համար, որպեսզի հանի նախնական պատրաստված ծածկագրեր Bareconductive Board- երի համար (շատ օգտակար):

4. Soundplant - Այս ծրագրաշարը ձեր համակարգչի ստեղնաշարը վերածում է ձայնային ձգան սարքի:

5. Ձեր ընտրությամբ 24 նմուշների ընտրանի: www.freesound.org- ը և www.archive.org- ը հիանալի վայրեր են ՝ սկսելու հոնորարներից ազատ հնչյուններ փնտրելու համար:

Քայլ 1. Կոդ պատրաստելը երկուսն էլ հաղորդիչ տախտակների համար

ԿԱՌՈՈԹՅՈՆԸ ԵՐԿՈԻՆ ՀԱՎԱԳՈՐՈԹՅԱՆ ՏՈՅՔՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ
ԿԱՌՈՈԹՅՈՆԸ ԵՐԿՈԻՆ ՀԱՎԱԳՈՐՈԹՅԱՆ ՏՈՅՔՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ

Առաջին քայլը, որ մենք պատրաստվում ենք ձեռնարկել, երկուսն էլ Բարեկամահող տախտակներ պատրաստելն է ՝ «ստեղնաշարի հարվածներ» ուղարկելու համար Soundplant- ին: Դա կպահանջի մեզանից կատարել երկու առանձին arduino.ino ֆայլեր (.ino- ն Arduino- ի ֆայլի բնօրինակ ձևաչափն է):

Նախ, բացեք Arduino- ն: Բեռնվելուց հետո գնացեք Ֆայլ -> Էսքիզների գիրք -> Հպման տախտակի օրինակներ -> HID_Keyboard:

Երբ սա բաց լինի, մենք պատրաստվում ենք առաջ գնալ և «Պահել որպես» և այս «Soundplant_BCTB_1of2» պիտակը պիտակել:

Այնուհետև եկեք նորից «Պահենք որպես» և այս նոր ֆայլը նշենք «Soundplant_BCTB_2of2»: Այսպիսով, այժմ մենք ունենք երկու (2) ֆայլ ՝ Soundplant_BCTB_1of2.ino և Soundplant_BCTB_2of2.ino

Քայլ 2. Soundplant_BCTB_1of2.ino PREP

Soundplant_BCTB_1of2.ino PREP
Soundplant_BCTB_1of2.ino PREP

Soundplant_BCTB_1of2- ում // ստեղնաշարի վարքագծի հաստատունների ներքո մենք պատրաստվում ենք փոխել երկու հաստատուն:

1. Առաջին հաստատունը, որը մենք կփոխենք, const bool HOLD_KEY = true է; «ճշմարիտը» կփոխենք «կեղծի»

Փոխելով այն «կեղծի» ՝ այն մեկ (միացնելու/անջատելու) կոճակ կուղարկի Soundplant- ին: Սա կօգնի պահպանել այս թվային գործիքի կատարումը մի փոքր ավելի օրգանական և արձագանքել ինչպես ավանդական ակուստիկ գործիքը:

2. Երկրորդ հաստատունը, որը մենք կփոխենք, const char KEY_MAP [12] = {'J', 'U', 'H', 'Y', 'G', 'T', 'F', 'D', ' E ',' S ',' W ',' A '}; Այս տառերը կարող են լինել այն, ինչ ցանկանում եք: Այս նախագծի համար մենք դրանք փոխելու ենք {'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', 'A', 'S'};

**** Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր տառ պետք է ունենա ՄԵԿ լողացող մեջբերում յուրաքանչյուր ՄԱՍԻՆ տառից առաջ և հետո, որին հաջորդում է ստորակետ: Օրինակ ՝ {'A', 'B', 'C',…} ****

Սա նշանակելու է E0-E11 էլեկտրոդներ Bareconductive Touch Board- ից 2-ից:

Քայլ 3. Soundplant_BCTB_2of2.ino PREP

Soundplant_BCTB_2of2.ino PREP
Soundplant_BCTB_2of2.ino PREP

Soundplant_BCTB_2of2- ում // ստեղնաշարի վարքագծի հաստատունների ներքո մենք պատրաստվում ենք փոխել երկու հաստատուն:

1. Առաջին հաստատունը, որը մենք կփոխենք, const bool HOLD_KEY = true է; «ճշմարիտը» կփոխենք «կեղծի»

Փոխելով այն «կեղծի» ՝ այն մեկ (միացնելու/անջատելու) կոճակ կուղարկի Soundplant- ին: Սա կօգնի պահպանել այս թվային գործիքի կատարումը մի փոքր ավելի օրգանական և արձագանքել ինչպես ավանդական ակուստիկ գործիքը:

2. Երկրորդ հաստատունը, որը մենք կփոխենք, const char KEY_MAP [12] = {'J', 'U', 'H', 'Y', 'G', 'T', 'F', 'D', ' E ',' S ',' W ',' A '}; Այս տառերը կարող են լինել այն, ինչ ցանկանում եք: Այս նախագծի համար մենք դրանք փոխելու ենք {'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B'};

**** Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր տառ պետք է ունենա ՄԻԱՅՆ լողացող մեջբերում յուրաքանչյուր ՄԱՍԻՆ տառից առաջ և հետո, որին հաջորդում է ստորակետ: Օրինակ ՝ {'A', 'B', 'C',…} ****

Այս կազմակերպությունը պետք է պահեր ՄԻԱՅՆ ստեղնաշարի տառերի ստեղների վրա կազմակերպված նմուշները `ամեն ինչ պարզ պահելու համար:

Սա նշանակելու է E0-E11 էլեկտրոդներ Bareconductive Touch Board- ից 2-ից:

Քայլ 4. Ստեղծեք Arduino ծրագրակազմ ՝ հպման տախտակները կարդալու համար

Հպման տախտակները կարդալու համար Arduino ծրագրաշարի տեղադրում
Հպման տախտակները կարդալու համար Arduino ծրագրաշարի տեղադրում
Հպման տախտակները կարդալու համար Arduino ծրագրաշարի տեղադրում
Հպման տախտակները կարդալու համար Arduino ծրագրաշարի տեղադրում

. Ino ֆայլը Touch Boards- ին ուղարկելու համար մենք նախ պետք է համոզվենք, որ Arduino ծրագրաշարը ճիշտ է կարդում տախտակները:

Միացրեք ձեր տախտակը անմիջապես համակարգչին և ոչ թե USB հանգույցի միջոցով, դա կարող է պատճառ դառնալ, որ Arduino ծրագրակազմը ընդհանրապես չկարդա տախտակները: Touchboard- ի հոսանքի անջատիչը շրջեք դեպի ON:

Գնալ դեպի Գործիքներ -> Տախտակներ -> Բարեկամահաղորդիչ տախտակներ -> Բարեկամահաղորդիչ սենսորային տախտակ *** Համոզվեք, որ ընտրել եք Բարեկամահող տախտակ, Ո NOTՉ Բարեկոնդուտիվ տախտակ USB MIDI ***

Գնացեք Գործիքներ -> Պորտ -> /dev/cu.usbmodem(XXXX) (XXXX- ը բոլորի համար տարբեր կլինի)

Քայլ 5: Կոդի ներբեռնումը Touch Boards- ում

Ներբեռնեք ծածկագիրը Touch Boards- ում
Ներբեռնեք ծածկագիրը Touch Boards- ում
Ներբեռնեք ծածկագիրը Touch Boards- ում
Ներբեռնեք ծածկագիրը Touch Boards- ում

Այս գործընթացը նույնն է երկու տախտակների համար, պարզապես յուրաքանչյուր տախտակի համար տարբեր ֆայլեր:

Երբ տախտակը միացված է և պատշաճ կերպով կարդացվում է, թույլ տվեք.ino ֆայլը Soundplant_BCTB_1of2- ից բեռնել առաջին հպման տախտակին:

Պատուհանի ձախ անկյունում երկու շրջան է.

Մեկը ՝ չեկի նշանով, մեկը ՝ սլաքով: Չեկի նշանն օգտագործվում է ծածկագիրը ցանկացած սխալի համար ստուգելու համար: Նախ սեղմեք այս կոճակը: Եթե սխալներ չլինեն, պատուհանի ներքևի ձախ մասում կասի «կատարված կազմումը»:

Մյուս կոճակը ՝ Վերբեռնել: Կտտացրեք այս կոճակին և ներքևում կտեսնեք «Վերբեռնում…», իսկ սենսորային տախտակի ֆլեշի վրա կտեսնեք 4 լուսադիոդ (L, Tx, Rx): Եթե ամեն ինչ կարգին է, ապա նրանք մի քանի վայրկյան կթարթեն աչքերը, այնուհետև կանհետանան:

Նախքան Soundplant ծրագրին հասնելը, դիպչեք Touchboard- ի մի քանի էլեկտրոդներին և կտեսնեք, որ LED- ի լույսը վառվում է: Հաջողություն !!

Երբ առաջինն աշխատի, կրկնեք գործընթացը երկրորդ Touch Board- ով ՝ Soundplant_BCTB_2of2- ը վերբեռնելով երկրորդ Touch Board- ում: Դուք պետք է համոզվեք, որ ընտրել եք երկրորդ տախտակի ճիշտ տախտակը և նավահանգիստը:

Քայլ 6. Նմուշների տեղադրում Soundplant- ում

Նմուշների տեղադրումը Soundplant- ում
Նմուշների տեղադրումը Soundplant- ում
Նմուշների տեղադրումը Soundplant- ում
Նմուշների տեղադրումը Soundplant- ում

Լավ, ահա զվարճալի մասը: Մենք պատրաստվում ենք պատրաստված նմուշներ ներմուծել Soundplant ծրագրային ապահովում `մեր KEYMAP- ի դասավորությունը սկսելու համար: Այս KEYMAP- ն այն է, ինչ մենք կբեռնենք `համոզվելու համար, որ ծրագրաշարը բացելիս ամեն անգամ նմուշները բեռնված են:

Քանի որ մեր կոդը ստեղծվել է այնպես, որ աշխատի միայն KEY_MAP [12] հաստատագրում որոշված ստեղների վրա, մենք կսկսենք «Q» տառով:

Պարզապես կարող եք նմուշները քաշել և գցել Soundplant- ի մեջ ՝ անմիջապես ձեր ընտրած բանալին: Այս օրինակների համար մենք օգտագործում ենք «Q» ՝ սկսելու համար:

Երբ նմուշը քաշում եք Q- ի մեջ, կտեսնեք, որ այն կարևորվում է բանալին մանուշակագույն փայլով: Սա կարևոր է նկատել, քանի որ մենք յուրաքանչյուր բանալին կկիրառենք որոշակի պարամետրեր, ուստի ցանկանում ենք համոզվել, որ ճիշտը ընդգծված է:

«ՍՏԵԱԳՈՐԱԿԱՆ» տարածքի ներքո մենք գնում ենք ընտրված «վերագործարկում» ՝ «պահպանելու» փոխարեն: Սա վերագործարկման ռեժիմում տեղադրելը կվերագործարկի նմուշը և կխաղա միայն նմուշի ՄԵԿ օրինակ: Sustain ռեժիմում յուրաքանչյուր սեղմում կավելացնի նմուշի մեկ այլ օրինակ Soundplant պատուհանի աջ ծայրում գտնվող երգացանկին: Վերագործարկումը կարգավորելը կօգնի նվազեցնել մշակման բեռը ձեր համակարգիչների պրոցեսորի վրա:

Ձեր առաջին նմուշը վերը նշված այս կարգավորումների վրա դնելուց հետո պարզապես լվացեք և կրկնեք ձեր մնացած 23 նմուշների համար:

Քայլ 7: Խնայեք ձեր հիմնական քարտեզը հնչյուններով

Խնայելով ձեր հիմնական քարտեզը հնչյուններով
Խնայելով ձեր հիմնական քարտեզը հնչյուններով
Խնայելով ձեր հիմնական քարտեզը հնչյուններով
Խնայելով ձեր հիմնական քարտեզը հնչյուններով

Ձեր բոլոր նմուշները նախապատրաստելուց հետո դուք կցանկանաք պահպանել «հնչյուններով ստեղնաշարի քարտեզը»: Սա ներմուծում է, որը դուք ոչ միայն պահում եք ստեղնաշարի քարտեզ, այլ պահում եք «հնչյուններով ստեղնաշարի քարտեզ»: Սա համոզված կլինի, որ ձեր կողմից ընտրված բոլոր հնչյունները կհայտնվեն, երբ հետագայում բացեք ստեղնաշարի քարտեզը:

Փնտրեք Փոքրիկ բարձրախոսը Save Icon- ի կողքին (անգործունյա սկավառակը մեզ համար ՝ հին մարդկանց) և կտտացրեք այն:

Սա հուշում է ձեզ, որ ծրագրի նախագծի անվանումից հետո անվանեք թղթապանակ: Ընտրեք ձեր վերնագիրը և կտտացրեք «Պահել թղթապանակը»

Պահվելուց հետո դուք կտեսնեք մի թղթապանակ, որը պարունակում է ստեղնաշարի քարտեզը և ձեր կողմից ընտրված նմուշները:

Այժմ, երբ պատրաստ կլինեք կրկին բացել այս նմուշների փաթեթը, պարզապես կրկնակի կտտացրեք.keymap ֆայլը ձեր նոր թղթապանակի ներսում, և այն կբեռնի ստեղնաշարի ԵՎ նմուշները:

Շնորհավոր!