Բովանդակություն:
Video: PONGolympiX ՝ 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Այս խաղի անունն է PONGolympiX, դա պարզապես խաղ PONG է: Ես այս խաղը պատրաստել եմ նախկինում, բայց ես չսովորեցի դասերի մասին, և թե որքանով կարող եմ օգտագործել գործառույթը և այլ գործառույթներ Մշակման 3 -ում: Այս խաղը պատրաստելու համար մենք հիմնականում պետք է նախ պլանավորենք այն և իմանանք, թե որոնք են տարբեր դասերը, որոնք ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել: այս խաղը պատրաստելու համար:
Պարագաներ
Մշակում 3
Տետր
Քայլ 1: Դասընթացներ
Այն բանից հետո, երբ պարզեցի, թե քանի դաս և գործառույթ կա, ես կարող եմ նախ պատրաստել դասեր ՝ խաղացողներ, գնդակ և կոճակներ: Խաղացողների և զանգերի դասի համար ես ունեմ միևնույն գործառույթը (մատուցել (), տեղափոխել (), վերաբնակեցումներ ()): Ես ներառեցի բախումների հայտնաբերումը խաղացողների դասի ներսում, և գնդակի դասը ունի վերադարձի () գործառույթ `համոզվելու համար, որ այն ցատկում է էկրանի ներքևից և վերևից: Կոճակների դասը բավականին թույն է, այն օգտագործում է մուսի դիրքը, որպեսզի կոճակը մի տեսակ լուսավորվի. կտտացնելով տարբեր կոճակին ՝ ձեզ կտանեն այլ էկրան:
Քայլ 2. Հայտարարեք, նախաստորագրեք - ԿԱՏԱՐԵՔ ՄԵRE ԽԱ
Նախ, մենք կարող ենք հայտարարել բոլոր այն փոփոխականների մասին, որոնք մենք կօգտագործենք. ապա մենք դրանք նախաստորագրում ենք և կարող ենք սկսել խաղ պատրաստել: Ես օգտագործել եմ միացման ժամանակը `իմ խաղը կարգավորելու համար, քանի որ դա անելու պահից այն պատրաստած խաղի համար կունենամ այլ էկրան և պարզապես կանչեմ տարբեր գործառույթներ:
Քայլ 3: ԽԱ
Կոճակները կարող են ձեզ տանել տարբեր էկրանների, կազմել է հրահանգների էջ, որը պարզապես ներսում է իմ խաղի մեջ: Սկզբից մինչև 7 հաղթանակ, իսկ վերջում կա հաղթող էկրան:
Վայելեք խաղը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)