Թվային խաղային ավտոմատ էներգիայի բաշխում. 9 քայլ (նկարներով)
Թվային խաղային ավտոմատ էներգիայի բաշխում. 9 քայլ (նկարներով)
Anonim
Թվային խաղային ավտոմատ էներգիայի բաշխում
Թվային խաղային ավտոմատ էներգիայի բաշխում

Երբևէ ինքներդ կառուցե՞լ եք ինքնագործող մեքենայի մեծ դասավորություն և պարզել, որ մեքենաները պարզապես նույն կատարումը չունեն: Թե՞ ատում եք, երբ ձեր մրցարշավներն ընդհատվում են մեքենաների կողմից, որոնք կանգ են առնում վատ հոդերի պատճառով: Այս Instructable- ը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ձեր թվային մրցուղին անթերի վազել:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա թվային ուղու համար է, որտեղ կարող եք մրցել բազմաթիվ մեքենաներով նույն սլոթում: Եթե ցանկանում եք դա անել այն համակարգերի համար, որոնցում մեկ մեքենա աշխատում է անալոգային կարգավորիչների վրա, վերջում կան մի քանի նշումներ, որոնք կօգնեն ձեզ փոփոխել այն:

Պարագաներ

Ձեզ հարկավոր են հետևյալ գործիքները.

  • Sոդման երկաթ
  • Sոդող
  • Կտրիչներ
  • Մերկապարուհիներ
  • Պտուտակահան
  • Քանոն

Ձեզ նույնպես կպահանջվեն հետևյալ բաղադրիչները (մասերի համարները ՝ www. DigiKey.co.uk- ից)

  • Matrix կամ Strip տախտակ (ցանկացածը կանի) x1
  • PCB- ի անջատումները (M3, ցանկացած երկարություն կամ տեսակ կկատարեն) x4
  • 3 փին PCB- ի վրա տեղադրված վերնագիր - WM2745 -ND x5
  • 3 փին միակցիչի պատյան-900-0022013037-ND x5
  • 22-30awg ծալք-WM1114-ND x10
  • 2.5 մ կարմիր կապող մետաղալար-2200/26RD-100-ND
  • 2.5 մ սև կապող մետաղալար-2200/26BK-100-ND
  • Էպոքսիդային սոսինձ (ցանկացածը կանի)

Քայլ 1. Կառուցեք խորհուրդը

Կառուցելով խորհուրդը
Կառուցելով խորհուրդը
Կառուցելով խորհուրդը
Կառուցելով խորհուրդը
Կառուցելով խորհուրդը
Կառուցելով խորհուրդը

Տախտակի կառուցումը պարզ է: 5 գլուխները կպցրեք տեղում, այնուհետև, եթե մատրիցային տախտակ եք օգտագործում, կպցրեք տախտակը ՝ արտաքին կապերը զուգահեռ գծերով կապող հետքեր ստեղծելու համար: Շերտի տախտակի վրա համոզվեք, որ շերտերը կկապեն վերնագրերի արտաքին քորոցները: Եթե ունեք մուլտիմետր, ապա արժե այն ստուգել `ապահովելու համար, որ թիվ 1 -ի բոլոր կապերը միացված են, և 3 -րդ համարի բոլոր կապերը միացված են: Թիվ 1 և 3 կապերի միջև չպետք է լինեն կապեր, կամ դա կարող է վնասել ձեր էներգաբազան:

Սա ձեզ տալիս է կապի 5 կետ, եթե ցանկանաք, կարող եք ավելին ավելացնել: Հաջորդ քայլը բացատրում է, թե ինչպես և ինչու է դա աշխատում:

Եթե դուք չգիտեք, թե ինչպես կպցնել, ապա խնդրում ենք ստուգել այս Ուղեցույցը https://www.instructables.com/id/How-to-solder/ (Շնորհակալություն Նոա!)

Քայլ 2: Գիտություն

Գիտությունը
Գիտությունը
Գիտությունը
Գիտությունը

Առանց շատ մանրամասների, թե ինչպես են գործում դիմադրությունները, ես ձեզ պարզ բացատրություն կտամ, որպեսզի իմանաք, թե ինչու և ինչպես է դա աշխատում: Եթե ցանկանում եք ավելի մանրամասն բացատրություն, խնդրում ենք փնտրել Օմի օրենքը և Կիրխոֆի օրենքը:

Նկար 1 -ը ցույց է տալիս ավտոմատ ուղու միացումային ներկայացում: Ռեզիստորներից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է միացում ուղու վրա: Անկախ նրանից, թե որքան լավ է կապը, այստեղ միշտ կլինի մի փոքր դիմադրություն, որը խոչընդոտում է էլեկտրոնների հոսանքին (էլեկտրաէներգիա): Resistanceանկացած դիմադրություն հանգեցնում է նրան, որ լարումը մի փոքր ավելի ցածր է, այնպես որ, երբ մեքենան ավելի հեռու է հոսանքի բազայից, այն ավելի քիչ լարում ունի այն սնուցելու համար: Սա հանգեցնում է մեքենաների վատ աշխատանքի, և երբ մի քանի մեքենա ուղու վրա են գտնվում, այդ ազդեցությունն ավելի մեծ է, հնարավոր է ՝ նույնիսկ մեքենաները կանգնեցնելով:

Եթե ուղու վրա կա երկու ընդմիջում, ընդմիջումների միջև ընկած հատվածը կդառնա մեռած գոտի, և ոչինչ ընդհանրապես չի ընթանա: Logicalանկացած տրամաբանական մարդու թվում է, որ անհրաժեշտ է ավելի շատ ուժային հիմքեր:

Նկար 2 -ը ցույց է տալիս միացում, որտեղ տեղադրված է մեր էներգաբաշխիչ համակարգը: Այժմ մենք կարող ենք տեսնել, որ մենք շատ ավելի քիչ դիմադրություններ ունենք յուրաքանչյուր ուժային «թակել» միջև: Սա նշանակում է ավելի քիչ վոլտի անկում, որպեսզի մեր մեքենաները ավելի շատ լարում ստանան, իսկ դա նշանակում է ավելի շատ կատարում: Այնուհետև մրցող բազմաթիվ մեքենաներ կկարողանան ավելի լավ վազել, այնպես որ ձեր մրցարշավներն ավելի հարթ կանցնեն ՝ ավելի քիչ հետքերով խնդիրներ ունենալով: Արահետի ցանկացած ընդմիջում նույնպես շատ ավելի քիչ նկատելի է, քանի որ ամբողջ ուղու վրա երկու ընդմիջման փոխարեն, յուրաքանչյուր հատվածում պետք է լինի երկու ընդմիջում `ազդեցություն ունենալու համար:

Քայլ 3: Լարերի պատրաստում

Լարերի պատրաստում
Լարերի պատրաստում
Լարերի պատրաստում
Լարերի պատրաստում
Լարերի պատրաստում
Լարերի պատրաստում

Այժմ ժամանակն է պատրաստել փոխկապակցված լարերը: Նախ, կտրեք մոտ 10 սմ երկարությամբ կարմիր և սև մետաղալար ՝ յուրաքանչյուր կտորի համար, որը մենք պատրաստվում ենք «թակել»: Դրանք պետք է ունենան 5 մմ մեկուսացում, որպեսզի կարողանաք դրանք ոլորել և թիթեղացնել ՝ օգտագործելով զոդման երկաթ: Կա մի պատկեր, որը ցույց է տալիս, որ ես մետաղալար եմ վերևում:

Հաջորդը կտրեք կարմիր և սև մետաղալար յուրաքանչյուր ծորակի համար: Ես կառաջարկեի 2 մետր, բայց եթե 4 մետրից ավելի մեծ ուղի ունեք, ապա դրանք ձեզ ավելի երկար պետք կգան: Կտրվելուց հետո դրանք ավելի կոկիկ են դարձնում, եթե դրանք միասին ոլորում եք: Ես դա արեցի ՝ մի ծայրս սեղմակով բռնելով, իսկ մյուսը սեղմելով մարտկոցի փորվածքով: Այնուհետև ես այն ամուր քաշեցի և գործի դրեցի փորվածքը մինչև որ ես մոտ 1-1,5 սմ-ի պտույտներ ունեցա: Վերջը բաց թողնելիս զգույշ եղեք, քանի որ այն կարող է փորձել մի փոքր քանդվել, ինչը կարող է վնասվածք պատճառել: Beգուշացեք նաև, որ ընդհանուր երկարությունը կնվազի, երբ միասին պտտվում են, ուստի դա հաշվի առեք կտրելիս: Ինչպես կարճ պոչերի դեպքում, 5 մմ -ով շերտավորեք և ծայրերը թիթեղացրեք:

ԱՆՎՏԱՆԳՈԹՅՈ FՆ ԱՌԱԻՆ!:- Միշտ համոզվեք, որ չափահաս անձը ներկա է գործիքներ օգտագործելիս: Sոդման արդուկները տաք են, շատ տաք, ուստի խնդրում ենք զգույշ լինել: Էլեկտրական գործիքները կարող են վտանգավոր լինել, հատկապես դրանք օգտագործելիս այնպիսի եղանակներով, որոնք նախատեսված չէին օգտագործել:

Քայլ 4: Jumper լարերը

Jumper լարերը
Jumper լարերը
Jumper լարերը
Jumper լարերը
Jumper լարերը
Jumper լարերը

Ձեր ընտրած ուղու վրա (ես օգտագործել եմ 4 կես երկարությամբ կտոր), դրանք գլխիվայր շրջեք և, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում, թիթեղացրեք մի քանի մետաղական ներդիրներ: Հետո թիթեղյա ներդիրները հակառակ գոտու նույն տեղում ՝ պատրաստ ավելացնելու մեր ցատկող լարերը:

Երբ դա արվի, կարմիր ցատկողի մի ծայրը կպցրեք արտաքին գծի արտաքին ռելսին, այնուհետև սև ցատկիչը `արտաքին գծի ներքին ռելսին: Այնուհետև կարմիր ցատկողի մյուս ծայրը կարող եք կպցնել ներսի ուղու արտաքին ռելսին, իսկ սևը `ներսից:

Մենք պետք է ապահովենք, որ մենք պահենք ճիշտ բևեռականությունը `ապահովելու համար, որ կարճ միացում չենք ստեղծի: Ես ընտրեցի նույնական ուղու 4 կտոր, այնպես որ հեշտ է տեսնել, որ յուրաքանչյուրը կատարվել է նույնական `սխալների հավանականությունը նվազեցնելու համար: Եթե ցանկանում եք դադար տալ այս քայլից հետո, ձեր աշխատանքը ստուգելու արագ եղանակը բազմաչափով ստուգելն է, որ դուք ունեք շարունակականություն: Հինգերորդ նկարը ցույց է տալիս գունավոր գծեր ուղու վրա `ցույց տալու համար, թե որերը պետք է միացված լինեն փորձարկման ժամանակ:

Քայլ 5. Կցեք ոլորված պոչերը

Կցեք ոլորված պոչերը
Կցեք ոլորված պոչերը

Հաջորդը ընտրեք, թե որ կողմին եք ցանկանում ավելացնել ձեր ոլորված պոչերը և դրանք կպցնել, որպեսզի համապատասխանեն ավելի վաղ տեղադրված ցատկող գույներին:

Լավագույն խորհուրդ. Եթե դուք պայքարում եք պոչը պահելու և այն ամրացնելու համար, դա կօգնի, եթե այն պահեք փոքր հարթ պտուտակահանի ծայրով:

Կրկին կարևոր է համոզվել, որ ձեր բոլոր կտորները դարձնում եք նույնական, որպեսզի հետքը կառուցելիս կարճ կարճ ստեղծելու նվազագույն ռիսկ լինի:

Քայլ 6: Միացում էներգաբազային

Միացում հոսանքի բազային
Միացում հոսանքի բազային

Եթե դուք ձեզ այնքան էլ վստահ չեք զգում, որ կարողանաք կոտրել ձեր ուժային բազան, ապա դրա կարիքը չունեք, պարզապես համոզվեք, որ ձեր ուղին կառուցելիս ձեր կողպեքներից մեկը կողքին է: Բայց եթե բավականաչափ վստահ եք զգում, ապա արդյունքներն արժանի են դրան: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դա կարող է անվավեր ճանաչել ձեր երաշխիքը, և եթե այն անպատշաճ կատարվի, կարող է վնասել ձեր էներգաբազան:

Սկզբում հանեք այն միասին պահող պտուտակները և զգուշորեն առանձնացրեք հետքը հիմքից: Մի՛ կտրեք կամ կոտրեք որևէ լար և մի զույգ մետաղական ներդիրներ գտեք մեկ գոտում: Հաջորդը թիթեղացրեք դրանք, ինչպես նախկինում, և միացրեք պոչերը ՝ համոզվելով, որ կհամապատասխանեք ձեր մյուս պոչերի գույներին: Անտեսեք հոսանքի բազայի մետաղալարերի գույները, քանի որ գուցե դուք ընտրել եք հակառակ գույները: Դուք միշտ կարող եք նախ բացել ձեր ուժային բազան և ցանկության դեպքում համադրել բոլոր գույները:

Քայլ 7: Խրոցակի պատյանների տեղադրում

Խրոցակի բնակարանների տեղադրում
Խրոցակի բնակարանների տեղադրում
Խրոցակի տների տեղադրում
Խրոցակի տների տեղադրում
Խրոցակի բնակարանների տեղադրում
Խրոցակի բնակարանների տեղադրում

Հաջորդը, դուք պետք է ծալքերը տեղավորեք պոչերի վրա: Ես դա անելու համար օգտագործեցի մի զույգ կտրիչ, քանի որ ես չունեմ ճզմման ճիշտ գործիք: Okիշտ է դա անել, բայց զգույշ եղեք, որպեսզի պատահաբար չանցնեք ճարմանդը: Ես նաև մի փոքր զոդ ավելացրեցի, երբ դա արեցի ՝ լավ կապ ապահովելու համար:

Բոլոր պատյաններն ունեն ներդիրներ, ինչը օգնում է ձեզ դրանք ճիշտ կողմնորոշել: Կարևոր չէ, թե որ ձևով եք այն օգտագործում, քանի դեռ դրանք բոլորը համընկնում են (Կարո՞ղ եք տեսնել, որ թեման այստեղ է գնում):

Քայլ 8: Կատարեք ձեր աշխատանքը երկար

Դարձրու քո աշխատանքը հարատև
Դարձրու քո աշխատանքը հարատև

ինչպես տեսնում եք վերևի նկարում, իմ բոլոր կտորները նույնական են: Սա երաշխավորում է, որ միացման դեպքում կարճ միացում չի լինի: Բայց քանի որ լարերը հեշտությամբ սեղմվում և քաշվում են, դա օգնում է ավելի լավ աշխատանք կատարել, եթե մի քանի էպոքսիդ սոսինձ խառնել և կիրառել այն լարերը ուղու վրա ամրացնելու համար: Սոսինձ մի դրեք զոդված մասերի վրա, քանի որ այն կարող է կաթել ուղու վրա և խնդիրներ առաջացնել մեքենաների համար: Փոխարենը, ես բլբլ եմ դնում թռչկոտիչների մեջտեղում, և մի բլբուր ոլորված զույգի վրա ՝ նախքան նրանք դուրս կգան ուղուց:

Համոզվեք, որ օգտագործում եք էպոքսիդային սոսինձը ըստ ցուցումների, և երեխաներ, միշտ օգտագործեք սոսինձներ մեծահասակների հսկողության ներքո:

Քայլ 9: Օգտագործելով ձեր նոր համակարգը

Օգտագործելով ձեր նոր համակարգը
Օգտագործելով ձեր նոր համակարգը

Քանի որ մեր բոլոր կտորները նույնական են, մենք կարող ենք ապահովել, որ կարճ միացում չունենանք ՝ բոլոր փոփոխված կտորները կողմնորոշելով այնպես, որ լարերը բոլորն ուղղված լինեն դեպի ներս: Այնուհետև բոլոր լարերը միացրեք տախտակին ՝ ապահովելով, որ բոլոր խրոցակները ճիշտ ճանապարհին են: Հետո միացրեք ձեր համակարգը, մեքենաները թեքեք ուղու վրա և հեռացեք:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա աշխատում է միայն այս ձևաչափով Թվային հետքերով, քանի որ մեքենաները կարող են մրցել երկու գոտիներով, փոխել երթուղիները կամ վազել հակառակ ուղղություններով: Դա չի նշանակում, որ այն չի կարող փոփոխվել «նորմալ» ուղու համար: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է անել, դա չէ, որ տեղավորեք թռչկոտողներին և կառուցեք երկու տախտակ ՝ մեկը ներսի և արտաքին գծի համար: Սա մի փոքր ավելի բարդ է բևեռայնությունը ճիշտ դարձնելու համար, չնայած այնպես որ դա փորձեք միայն վստահության դեպքում:

Այս փոփոխությունը հիմնված է իմ ունեցած խաղային ավտոմատների և համակարգի վրա, և այն կարող է չաշխատել ուրիշների հետ, ուստի խնդրում ենք ստուգել, թե ինչ եք անում այլ արտադրատեսակների հետ:

Խնդրում ենք մեկնաբանել ձեր ցանկացած խնդիր կամ հարց, և ես կփորձեմ պատասխանել բոլորին: Եթե հարց չունեք, ապա ազատ զգուշացրեք տեղադրեք ձեր տարբերակների մանրամասները և ձեր դասավորության նկարները:

Եվ, վերջապես, նշաններիդ վրա դիր…… ԱGO !!!

Խորհուրդ ենք տալիս: