Բովանդակություն:

Trainz - Ինչպես վերականգնել մաշկի բովանդակությունը `13 քայլ
Trainz - Ինչպես վերականգնել մաշկի բովանդակությունը `13 քայլ

Video: Trainz - Ինչպես վերականգնել մաշկի բովանդակությունը `13 քայլ

Video: Trainz - Ինչպես վերականգնել մաշկի բովանդակությունը `13 քայլ
Video: Երևանի մետրոպոլիտենի աշխատանքը՝ արտակարգ ռեժիմի պայմաններում 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Trainz - Ինչպես վերականգնել մաշկի բովանդակությունը
Trainz - Ինչպես վերականգնել մաշկի բովանդակությունը

Ողջույն, ես ստեղծել եմ այս ուղեցույցը, որը ձեզ քայլ առ քայլ ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է մոդելավորել Trainz- ի համար: Ես օգտագործում եմ Trainz A New Era- ն և ցույց կտամ գործընթացը իմ մաշկով CFCLA CF Class #CF4401- ով: Ես տեսնում եմ, որ դուք նույնպես դժվարանում եք մաշկ ունենալ: Դա շատ մտածելու կարիք ունի, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր դրականն այն է, ինչ պլանավորում եք մաշկել:

Եթե ունեք որևէ խնդիր կամ հարց, մեկնաբանեք դրանք կամ գրեք ինձ: Շնորհակալություն և վայելեք:

Քայլ 1: Գտեք այն, ինչ ցանկանում եք նորից մաշկել

Գտեք այն, ինչ ցանկանում եք նորից մաշկել
Գտեք այն, ինչ ցանկանում եք նորից մաշկել

Միշտ մտածեք ինքներդ ձեզ, թե ինչ պետք է նորից մաշկեք, և հնարավոր է նաև համոզվեք, որ ինչ-որ մեկը ձեզ չի ծեծել դրան: Նաև թույլտվություն ստացեք այն մոդելի սկզբնական հեղինակից, որը օգտագործելու եք, եթե այն հրապարակեք հանրության համար:

Քայլ 2: Կլոնավորել մեկնարկից առաջ

Միշտ լավ գաղափար է ՝ կլոնավորել, թե ինչ եք մաշկելու, այնպես որ այն չի փոխարինի առկա տարբերակը: Դուք կարող եք դա անել ՝ կտտացնելով բովանդակությունը վերևի նավիգացիոն բարում, այնուհետև բացվող ընտրացանկի հայտնվելուն պես սեղմեք clone:

Այն կլոնավորելուց հետո, կլոնավորված մոդելը պետք է հայտնվի ներքևում այն մոդելի ներքևում, որը սեղմել եք կլոն, այնպես որ բնօրինակը AKA է:

Քայլ 3: Բացեք խմբագրման համար

Բացել խմբագրման համար
Բացել խմբագրման համար

Ձեր մոդելը խմբագրելու համար հեշտ է.. աջ սեղմեք կլոնավորված մոդելի վրա (կամ այն, ինչ երբևէ մտադիր եք մաշկել) և դուք պետք է տեսնեք «Բաց խմբագրման համար..» կտտացրեք այն, այնուհետև կտտացրեք «Exploreուցադրել Explorer- ում»: Սա բացում է մոդելի համար Explorer ֆայլը:

Քայլ 4: Ընդհանուր խմբագրում

Ընդհանուր խմբագրում
Ընդհանուր խմբագրում
Ընդհանուր խմբագրում
Ընդհանուր խմբագրում

Ամենակարևոր բաներից մեկը, որը մենք պետք է անենք, նախքան մաշկը փոխելը, «կոնֆիգուրացիա» տեքստային փաստաթղթի բացումն է: Բացեք այն, և ձերն (հուսով եմ) պետք է դրան ծանոթ ինչ -որ բան տեսնի (ինչպես երևում է նկարներում): Գտեք «Օգտվողի անունը» կազմաձևման ֆայլում և փոխեք կանխադրված կլոնի անունը այն, ինչ երբևէ կարող եք մաշել: Այս օգտվողի անվան տեքստը, որը փոխվում է, հայտնվում է որպես Կառավարվող բովանդակության և նաև խաղի մեջ ցուցադրվող անուն: Եթե ցանկանում եք նաև նկարագրություն թողնել, առաջ գնացեք: Ավարտելուց հետո համոզվեք, որ խնայեք:

Քայլ 5. ՈTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Պահուստային ֆայլ

ԸՆՏՐՈԹՅՈՆ. Կրկնօրինակեք ֆայլը

Անվտանգության նկատառումներից ելնելով ՝ գուցե ցանկանաք հաշվի առնել ֆայլը ներկայիս պահուստավորումը, եթե ինչ -որ բան սխալ է կամ թերի է դառնում: Եթե դա ձեզ չի հետաքրքրում, անցեք հաջորդ քայլին:

Քայլ 6: Մուտք գործեք մարմնի թղթապանակ

Մուտք գործեք մարմնի թղթապանակ
Մուտք գործեք մարմնի թղթապանակ

Լոկոմոտիվի մարմինը / Ռոլինգսթոկը / այլը գլխավորն է, ինչ մենք մաշկելու ենք: Սա ծածկում է քիթը, կողքերը և մեջքը: Այսպիսով, նույն տեղում, որտեղ գտնվում է Config տեքստային ֆայլը, անցեք ֆայլերով և գտեք ամենաշատ TGA ֆայլերով ֆայլերը: TGA ֆայլերը կարող են բացվել միայն որոշակի ծրագրային ապահովման միջոցով, օրինակ ՝ GIMP կամ Paint. Net: Այլ ծրագրակազմեր կարող են աշխատել բացելով այս տեսակի ֆայլերը: Նախադիտեք ֆայլերը, և եթե գտել եք մեկ կամ մի քանիսը, որոնք թվում են, թե գնացքների մաշկը դասավորվում է ձեր ճիշտ ուղու վրա:

Քայլ 7: Սկսենք մեր մաշկը

Սկսելով մեր մաշկը
Սկսելով մեր մաշկը

Մեր մաշկը սկսելը հուզիչ է: Այսօր ես ցուցադրելու եմ իմ արդեն ավարտված երեսներից մեկի մաշկը, սա իմ CFCLA CF դասն է: Սկսելու համար, եկեք գտնենք այն ֆայլը, որը վերաբերում է տաքսիի դասավորությանը: Սա լոկոմոտիվի / գնացքի քիթն է: Եթե դուք մորթում եք շարժակազմերի, ինչպիսիք են վագոնները, ցատկիչները, տարաները, ավելի հեշտ աշխատանք կունենաք: Ավելի քիչ քանակությամբ ֆայլերի դեպքում բացեք և հեռացրեք մաշկը: Վերադառնալով լոկոմոտիվի /գնացքի մաշկի աշխատանքներին, լուսանկարում կարող եք տեսնել, որ ես պտտել եմ այն ֆայլը, որն ինձ անհրաժեշտ է բացել, որը հիմնական մեկնարկիչն է ՝ տաքսիի դասավորությունը: Անունները կարող են տարբեր լինել ձեր էկրանին, այնպես որ անցեք այնքան ժամանակ, մինչև կգտնեք տաքսիի դասավորությունը: Երբ գտաք խցիկի դասավորությունը, հեռացեք մաշկից:

Քայլ 8: Մաշկի մաշկ

Մաշկազերծում
Մաշկազերծում

Ինչպես տեսնում եք, ես լրացրել եմ իմ շոգեքարշի քիթը (Առջև): Փորձեք այն դարձնել իրական տեսք, ինչպես նաև փորձարկել այն: որոշ բծեր կարող են անտեղի լինել, որպեսզի գուցե ցանկանաք վերադառնալ և շտկել դրանք: Դուք կարող եք նաև տեսնել, որ ես օգտագործել եմ Paint. Net- ը դրա համար: Ես ունեմ GIMP, բայց ես պարզապես նախընտրում եմ Paint. Net- ի վերահսկիչները: Այս քայլն ավարտելուց հետո պահպանեք այս TGA ֆայլը (կամ Paint. Net ֆայլը, անկախ նրանից, թե ինչ ֆայլ է գրանցում այն)

Քայլ 9: Կողքի մաշկ

Side Skinning
Side Skinning

Այժմ, հավանաբար, գնացքը մաշկելու ամենախարդախ մասերից մեկը: Կողմը. Այժմ որոշ հեղինակներ իրենց մոդելն այնպես են դարձնում, որ մեկ ուրիշի համար չափազանց դժվար է այն մաշկել, իսկ մյուսները դարձնում են նույնքան հեշտ, որքան 1, 2, 3. Այս սցենարում (լուսանկարում) մենք բավականին հեշտ մաշկ ենք սպասում: Բայց, ինչպես երևում է լուսանկարում, մենք ունենք 4 տող.. սրանք գնացքի կողքի պատերն են: Այս դեպքում 2x վերևը պետք է միացվեն ձախ կողմի համար, իսկ ներքևից 2x- ը `աջ: Նրանք կիսով չափ բաժանված են, ուստի TGA- ն շատ տեղ չի զբաղեցնում: Ավարտելուց հետո պահպանեք TGA- ն:

Հուշում. Համոզվեք, որ ձեր մաշկը հավասարեցնում եք այն, որտեղ այն կտրվում է, դուք չեք ցանկանում անհարթ կողմեր: Պարզապես վերադարձեք խմբագրին և այն տեղը, որտեղ այն գտնվում է, տեղափոխեք նույնիսկ այն վայրը, երբ կարծում եք, որ այն լավ նստած կլինի:

Քայլ 10. Լոկոմոտիվի հետևը

Լոկոմոտիվի հետևի մաս
Լոկոմոտիվի հետևի մաս

Մոտ արված !! Հիմա ավելի քիչ սթրեսային հատված: Շարժիչի հետևի մասի մաշկում: Ինչպես արդեն ասվեց, ես ցուցադրում եմ, թե ինչպես դա անել իմ մաշկավորված CFCLA CF դասի վրա: Պարզապես փորձեք մաշկել շարժիչի հետևի հիմնական հատվածները: Վերևի գիծը վերանդայի գույնն է: Նաև այս ֆայլը պարունակում է տանիքի շատ կտորներ, այնպես որ տանիքը մի անհարմար գույն մի ներկեք: Մաշկի մաշվելուց հետո կարող եք շտկել լուսարձակների և լուսարձակների արտաքին տեսքը, այնուհետև պահպանել TGA- ն:

Քայլ 11: Ստուգման ցուցակ

Ստուգաթերթ
Ստուգաթերթ

Միշտ լավ է ստուգիչ ցուցակ կազմել, եթե այն մեկը չես կազմել, ահա իմը: Այն պետք է աշխատի նաև ձեր լոկոմոտիվի/գնացքի վրա:

1. Ստուգեք, որ դուք ճիշտ եք փրկել քթի մաշկը

2 Ստուգեք, որ ճիշտ եք պահպանել կողային մաշկը

3. Ստուգեք, որ դուք ճիշտ եք պահպանել մեջքի մաշկը

4. Ձեր խմբագրած ցանկացած լրացուցիչ ֆայլ, համոզվեք, որ դրանք նույնպես պահված են:

5. Անցեք սա երկրորդ անգամ `համոզվելու համար, որ չեք կորցնի ձեր աշխատանքը:

Քայլ 12: Ներկայացրեք ձեր խմբագրումները

Ներկայացրեք ձեր խմբագրումները
Ներկայացրեք ձեր խմբագրումները

Երբ ամեն ինչ ավարտված լինի, ներկայացրեք ձեր փոփոխությունները ՝ սեղմելով «Ներկայացնել խմբագրումներ» կոճակը, երբ ձեր մոդելի վրա աջ սեղմում եք: Եթե այն հաջողությամբ հայտնվի, դուք ճիշտ եք ստեղծել ձեր առաջին (կամ ավելի) մաշկը Trainz- ի համար:

Մաշկի կարգավիճակը, որը դուք պարզապես լրացրել եք, պետք է կարդա «Փոփոխված» կամ «Ամբողջական»

Այժմ դուք կարող եք բացել ձեր խաղը և փորձարկել այն: Եթե դա սխալ է, որը կարող է տեղի ունենալ, պարզապես խմբագրում գտեք, թե որտեղից է գալիս սխալը և շտկեք այն:

Նաև համոզվեք, որ ձեր կազմաձևման ֆայլը ճշգրիտ է `ներառված իր տվյալները:

Քայլ 13: Ավարտում

Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում
Ավարտում

Ավարտված է: Եթե ունեք որևէ խնդիր կամ հարց, մեկնաբանեք ստորև, և ես պետք է կարողանամ օգնել ձեզ

Arnգուշացում. Մի հրապարակեք ձեր կողմից որևէ բովանդակություն ՝ առանց հեղինակների սկզբնական թույլտվության:

Wգուշացում. Մաշկը ձեր սեփական ռիսկի տակ է:

-JT1018

Խորհուրդ ենք տալիս: