Ինչպես խմբագրել Wolfenstein 3D Gun Sprites (հիմունքներ) ՝ 7 քայլ
Ինչպես խմբագրել Wolfenstein 3D Gun Sprites (հիմունքներ) ՝ 7 քայլ
Anonim

Սա առաջին FPS խաղն էր, որը ես երբևէ ձևափոխել եմ և թույլ տվեք ասել ձեզ, չնայած որ խաղը թվագրված է, բայց դա դեռ զվարճալի խաղ է և միշտ էլ ավելի զվարճալի, երբ պատրաստում եք ձեր պատրաստած ատրճանակը և սկսում խաղալ դրա հետ:

Իմ գտած լավագույն խմբագիրներն են Chaosedit- ը, և Floedit2- ը, այնպես էլ դուք կարող եք ատրճանակի պատի կամ թշնամու պատկերներ պատրաստել MS ներկից (և ես դա օգտագործում եմ դրա հեշտության և ծանոթության համար) և պարզ են հասկանալու և օգտագործելու համար *օգտագործեք միայն 256 գույն: !!!* - և խնայեք 256 գույնի սահմաններում (եթե ցանկանում է գունաթափել այն պատճենեք, պահեք, ապա կպցրեք և պահեք): Այնուամենայնիվ, գեղեցիկ տեսք ունեցող զենքեր պատրաստելը պահանջում է որոշակի պրակտիկա, որոշ հիմնական գիտելիքներ առաջին դեմքի տեսակների և մետաղների մետաղական հատկությունների մասին: Այս ուղեցույցի իմաստն այն է, որ հուսով ենք փորձել այս խաղը, և եթե ձեզ դուր է գալիս, կարողանաք վերահսկել խաղը ձեր սրտով, ինչպես նաև դարձնել այն ավելի դժվար, ավելի իրատեսական, կամ գուցե այն դարձնել ժամանակակից խաղերի զվարճալի պատճեն (ես տեսել եմ լուսապսակ ռեժիմներ, և դրանք իրականում վատ չեն) Նաև նշեք, որ այո, ես դա ներբեռնել եմ իմ դպրոցների համակարգչում, և այժմ շատերը խաղում են այն (և ամեն շաբաթ նոր մակարդակներով դա միայն մարտահրավեր է դարձնում խաղը) ներբեռնում է այս ծրագրերը այստեղ https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - հիանալի ռեժիմի վեբ կայք htm - գտեք և կտտացրեք floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - կտտացրեք v1.6 և ներբեռնեք «ChaosEdit preRelease v1.27»:

Քայլ 1. Սկզբում մի փոքր պատմություն

* տեղեկություններ wikipedia- ից, ID- ն ստեղծողների կայքէջից և անձնական փորձից Այն ստեղծվել է id Software- ի կողմից և հրապարակվել է Apogee Software- ի կողմից: Թողարկվել է 1992 թ. Մայիսի 5 -ին MS -DOS- ի համար, - (վաowյ, ինձանից 6 ամսական ավելի մեծ է): - Այն տեղափոխվել է համակարգերի լայն տեսականի, ներառյալ (բայց չսահմանափակվելով hombrew- ի պատճառով) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch և Apple IIGS: Խաղի առաջին երեք դրվագները կենտրոնանում են Ուիլյամի «B. J.» կերպարի վրա: Բլազկովիչի (դուք) փորձերը փախչել Վոլֆենշտեյն ամրոցից և տապալել նացիստական ռեժիմը: Դաշնակից լրտես Բ. J. -ն գերեվարվել էր «Էյզենֆաուստ» գործողության ծրագրերը գտնելու ժամանակ և բանտարկվել էր Վոլֆենշտեյն ամրոցում: Սկզբում զինված միայն դանակով և ատրճանակով (որը ձեռք էր բերվել իր խցում պահակին հաղթահարելով), Բ. J. -ի սկզբնական նպատակը պարզապես ամրոցի բանտից փախչելն է: Ընդունելով SS պահակները, գողանալով նրանց գնդացիրները և, ի վերջո, ձեռք բերելով շղթայական ատրճանակ, նա ի վերջո հայտնվում է դեմ առ դեմ Episode One- ի ղեկավարի ՝ բանտի վերջնական պահապան Հանս Գրոսսի հետ: Խաղը շարունակվում է ընդհանուր առմամբ 6 դրվագով ՝ կազմելով 60 մակարդակ: Ես հիշում եմ, որ գնում էի խաղերի խանութներ, և նրանք վաճառում էին այս առարկան սկավառակների վրա 7,50 դոլարով, և յուրաքանչյուր դրվագ կարելի էր գնել shareware- ից կամ խանութից ևս 5 դոլարով, և բոլոր դրվագներով այն դարձնում էր ամենաէժան չօգտագործված խաղերից մեկը ՝ 30 դոլարով: լրիվ բան (Snes կամ genesis խաղերը, որոնք ես հիշում եմ, շատ ավելին էին) Այս խաղը դուրս եկավ ESRB- ից առաջ (Ամերիկայում ես ցավում եմ, որ չգիտեմ Եվրոպայի մասին, գուցե ինչ -որ մեկը կարող է ինձ ասել), և մեկն է շատ խաղեր, թե ինչու ESRB- ն դուրս եկավ. (նույնիսկ GBA- ի դեպքում, երբ ավելի արյունալի և բռնի խաղեր կան գնահատված դեռահասի կողմից) է! (Ինչ -որ տարօրինակ է, որ նրանք դեռ չեն հաղթահարել այս խաղը, ուստի ի՞նչ ունեն WW2 FPS- ի համար: Ամերիկացիներն ընդդեմ Japanապոնիայի? - թե ոչ …) Հետագայում խաղը տեղափոխվեց SNES, և երկրպագուները դա իսկապես ցանկանում էին, (Wolfenstein 3D մխիթարելիս: կարծում եք, որ երբևէ կտեսնեք օրը !!!!) ԵՎ !!…. Այն խիստ գրաքննության ենթարկվեց նինտենդոսների գրաքննության պատճառով … Նացիստական բոլոր հիշատակումները (կամ գրեթե բոլորը շատ քիչ են մնացել), ինչպես Հիտլերի պաստառները կամ Սվաստիկան, որտեղից հանվում են, պահակները անգլերեն ասում են «կանգ առ», հարձակման շները, որտեղ փոխարինվում է մուտանտի առնետը ՝ նախկին ղեկավարներից:. Արյունը սպիտակվեց և կոչվեց «քրտինք», բայց ես այն անվանեցի թքված, որովհետև թվում էր, թե այն բերանից է գալիս, և ես խաղը խաղալուց առաջ դիտում եմ բռնցքամարտ կամ այլ բան: Եվ քանի որ սա նացիստական իրեր չուներ, այն թույլատրվեց Գերմանիայում: !!!!! (այնուամենայնիվ, նրանք արյուն են ստացել) ID- ն փաստացի մեկնաբանել է The DOOM Player- ի ուղեցույցում `Վոլֆենշտեյնին արձագանքելու մասին` պնդելով, որ հեգնանք է, որ բարոյապես ընդունելի է մարդկանց և առնետներին գնդակահարել, բայց ոչ շներին (lol այնքան էլ ճիշտ է): Snes- ի գրաֆիկան ամենավատն է, այն ունի ամենավատ պիքսելացումը այն հեռավորությունների վրա, որոնք ես երբևէ տեսել եմ, որ պատի բծերը 32x32 էին (ի տարբերություն ԱՀ -ի 64x64), իսկ զենքերը `128x128… Արդարության համար պետք է ասել, որ այն աշխատում էր զուտ SNES ապարատով (ոչ FX չիպ այստեղ), ինչը զարմանալի է: Տարօրինակ է, որ GBA- ի տարբերակը հիանալի կերպով համապատասխանում է փոքրիկ էկրանին: Կես անգամ ես նկարում էի շագանակագույն բույսեր ՝ կապույտ ծաղկամաններով ՝ մտածելով, որ այնտեղ են պահակները (գույները նույնն են: նացիստներն ունեին շագանակագույն բաճկոններ և շալվարներ ՝ կապույտ կոշիկներով), այնուամենայնիվ, հաջորդ խոշոր նավահանգիստը 32/64 բիթ դարաշրջանում էր (ասում եմ երկուսն էլ միևնույն ժամանակ, 32 -ը շատ կարճ էր դարաշրջան լինելու համար) և այն պետք է տեղափոխվեր 32x (Sega 32x motha fucka - հղում AVGN), բայց ջնջվեց (Sega-16.com- ում կա նախագիծ, սակայն ամբողջությամբ փոխարկեք համակարգչի տարբերակը 32x- ի, և այն շատ լավ է ընթանում, պետք է խոստովանեմ): հաջորդ 32 բիթանոց համակարգին, որն օգտագործում էր CDS !!! (ոչ PlayStation- ը, և այո նրա 32 բիթը) Panasonic 3DO- ն նշվում է, որ այն նույնն է, ինչ AppleII համակարգիչը, և ոմանք կարող են ասել, որ AppleII- ը կարող է լինել համակարգչի համար լավագույն պորտը, իսկ 3DO- ն համարվում է ամենաարդյունավետը: լինել լավագույն կամ երկրորդ լավագույն վահանակի նավահանգիստը: Մյուսը, որ շատերն ասում են, որ լավագույնն է կամ երկրորդը `Atari Jaguar- ը: Այս տարբերակը ի տարբերություն խաղի ԲՈԼՈՐ տարբերակների: Դրա գրաֆիկան յուրահատուկ է համակարգին, դրանք կազմված են Doom- ի գրաֆիկայից (և շատ մանրամասն), և ասվում է, որ խաղը պատրաստվել է շաբաթավերջին ՝ Jaguar- ի 3D- ի փորձարկման համար: Այն այնքան լավ աշխատեց, գրեթե նույնպես Դե, շրջանակի արագությունը բլիստր արագությամբ է, ինչը շատ հարթ է դարձնում, իսկ թե ինչու է այն չափազանց լավ աշխատել, քանի որ գնդացիրի կրակոցների արագությունը իրականում շատ արագ է: Հիմնականում SNES- ի տարբերակում chaingun- ն ունի մոտ 600 կրակոց րոպեում կրակելու արագություն, իսկ ատարի ավտոմատը `մոտ 600: Նաև ներքևի դասական ձողը հանվեց, BJ- ի դեմքը վերադարձվեց սովորական համակարգչի տարբերակին (ինձ ավելի դուր եկավ այդ դեմքը) հաշիվը հանվեց, ուստի գանձը ձեզ ավելացրեց 4 առողջություն, իսկ լրացուցիչ կյանքեր ՝ HP- ն ձեզ հասցրեց 200 -ի: Մինչ այժմ սա իմ ամենասիրած նավահանգիստն էր, և այն մի քանի պատճառներից մեկը, որ ես գնեցի Յագուարը: դա ձեզ համար հիմնական պատմությունն է, չնայած կան ժամանակակից նավահանգիստներ, ինչպիսիք են gba- ն, wii hombrew- ը, iphone/itouch- ը, բայց դրանցից ոչ մեկը իրոք ցույց չտվեց հիմնարար գաղափարներ: Եվ, հավանաբար, չի լինի, քանի որ նրանք հիմնականում պատրաստել են երկրորդական խաղեր, ինչպիսիք են ՝ Վերադարձ դեպի Վոլֆենշտիեն ամրոց, (ևս մեկ խաղ, որը շատ խմբագրված է) և նորը… Վոլֆենշտիեն…

Քայլ 2. Ինչ հրացան եք ուզում պատրաստել և որտեղ

Wolfenstein PC- ում կա 4 զենք, դաշույն, ատրճանակ, ենթամետաղային հրացան (ոմանք դա դարձնում են գրոհային հրացան) և ծանր MG, դրանք կարող են փոխվել ըստ ձեր ցանկության, չնայած դրանք սովորաբար պահվում են այս կատեգորիայում `կրակելու պատճառով: տոկոսադրույքը: նաև նշեք, որ այս խաղում վերաբեռնում չկա, դուք վերցնում եք զինամթերք, և այն ձեր կլիպում նաև նշեք, որ բոլոր զենքերը (բացի դանակից) օգտագործում են նույն զինամթերքը, այնպես որ դուք ազատ եք խաղի մեջ օգտագործել ցանկացած զենք: խաղի բոլոր սպիրտերը 64x64 պիքսել, կներեք, առանց չափափոխման կպցնել… զենքի հետ վնաս չկա ամենաօգտագործվող կրակի հավասարակշռված արագության համար: և BMG- ն (մեծ գնդացիր) ամենաարագն է կրակում, որովհետև գնդակ է արձակում երկու կրակող անիմացիաների վրա (SMG- ն կրակում է մեկ և մի այլ հետընթաց կամ ինչ -որ բան գալիս է հետ գնալուց հետո) նկատի ունեցեք դրանք ձեր նախագծի համար, ես կասեի դուք պետք է առաջինը խաղաք խաղը և միաժամանակ սեղմեք ILM- ին (խաբելու կոդ) այն տալիս է բոլոր զենքերը, 99 զինամթերք, 100% առողջություն, երկու ստեղն էլ, բայց ձեր հաշիվը 0 է դարձնում, օգտակար է, եթե ցանկանում եք պարզել, թե ինչ ինչ տեսակի զենքեր եք ամենից հաճախ օգտագործելու: Այժմ, երբ որոշեցիք որոշ զենք (ներ), դուք պետք է որոշեք, թե որտեղ եք դրանք դնելու: սովորական wolf3d- ն դրանք դրել է կենտրոնում, կամ դուք կարող եք դրանք կողքի ունենալ, ինչպես շատերը fps- ն այս օրերին անում է: Կենտրոնականից դրանք այլ կերպ նկարելը որոշ առավելություններ ունի* - Սկզբում դժվար է (չափի ճիշտ և հեռանկարը ճիշտ ընտրելը (հաջորդ քայլը ձեզ կասի դրա մասին): բայց դրանից հետո ամեն ինչ արված է, մանրամասնելով շատ հեշտ է: Կողքից*- Սկզբում ավելի հեշտ է, բայց հետագայում մանրամասների մեջ մտնելը կարող է սահմանափակել, նաև դա ձանձրացնող է նպատակը (չնայած պետք չէ ճշգրիտ լինել: սա կարող է ամրագրվել խաչաձև մազերով/լազերներով, ինչպես մյուս FPS- ում,

Քայլ 3: Սկսելով հեռանկարից

Առաջին բանը, որ դուք պետք է իմանաք, հեռանկարի մասին է, սա այն էֆեկտն է, որ հեռու գտնվող օբյեկտներն ավելի փոքր են թվում, և ինչպես են բոլորը նմանվում մի կետի (օրինակ ՝ առաջին նկարում), նկատում են, թե ինչպես են իրար հետ միանում ուղղահայաց անցուղիները: սա տալիս է 3 չափի զգացում այս քայլը շատ կարևոր է, քանի որ ներքևում ուզում ես խաղալ զենքով, ինչպես 2 -րդ նկարում, կարծես… անհարմար է, այն նույնիսկ ատրճանակի տեսք չունի, (ես գիտեմ, որ դա վատ էի սկսել սկսնակների համար), բայց եթե նայեք 3 -րդ նկարին, ավելի լավ է նայել, չնայած ստվերը հանված է: մեկ անգամ ևս շեշտում եմ, որ բոլոր պատկերները 64x64 են: հեռանկարի գաղտնիքը ձեր հորիզոնը իմանալն է, քանի որ Wolf3d- ի համար հորիզոնը հենց էկրանի մեջտեղն է, բայց խաղերը, ինչպիսիք են Doom- ը, կարող են տարբեր լինել: Այսպիսով, ճշգրիտ միջինն է 32, 32 (երբ դրա 64x64 պատկերն իսկապես 63x63 է, այնպես որ 32, 32 -ը միջին դիտման հորիզոնն է, ապա ցանկանում եք որոշել, թե որքան լայն կլինի ատրճանակը: բայց կողային տեսքի համար ցանկանում եք հաստատել, թե որտեղ ատրճանակի ծայրերն են. մեկ անգամ գաղափար կստանաք, որ կարող եք կենտրոնից գծեր գծել, ինչպես 5 -րդ նկարում (կապույտը միջին է, վարդագույն կողմը, իսկ կարմիրը ՝ 32, 32) - եթե այն ծիծաղելի է թվում կամ երկար, մի անհանգստացեք մասը կարող է ջնջվել:

Քայլ 4: Ձև տալով

Բոլոր 3D պատկերների նման, այն պետք է սկսվի մետաղալարով, նախքան այն դառնա ձեր ատրճանակը և ստանա բոլոր մանրամասները: առջևի դիտման համար դա հիմնականում արվում է, բայց դուք կարող եք սկսել մետաղալարերի շրջանակը պատրաստել այնպիսի մանրամասների, ինչպիսիք են զենքի արդուկումը: Եթե ատրճանակի որևէ հատվածը սկսում է բարձրանալ կողքի տեսանկյունից, այս հատվածը կարող է բարդ լինել, դուք իսկապես նմանվում եք մետաղալարերի շրջանակի պատկերին, որը 3D տեսք է տալիս ՝ առանց որևէ ստվերի ձևի (ավելի ուշ `դրա համար) պատրաստեք միայն ատրճանակը և առանց զենքի, կամ ձեռքերը * պահեք մեջտեղում, եթե պատկերն այս էկրանից դուրս գա, այն խաղի անմիջական անկյունում չէ, ուստի տարօրինակ տեսք կունենա: * հիմա ձեր ատրճանակը «լրացնելու» համար գտեք հիմնական գույնը այն, ինչ ուզում եք, որ լինի ատրճանակի մասը, համոզվեք, որ մետաղալարերի շրջանակը նույն գույնը չէ և լրացրեք այն:

Քայլ 5: Կտրեք, ապա գունավորեք (Գունազարդման գրքի պես)

Եթե ատրճանակն ունի այլ ձև (ինչպես mp40 տակառի մնացած ատրճանակին կամ ակոսներին), ապա այժմ ժամանակն է այն «կտրելու» այն ձևի, երբ ձեզ դուր է գալիս վերջնական տեսքը, մենք պատրաստ ենք լողացող դարձնել: լավ տեսք ունեցող զենք: հենց հիմա ձեր ատրճանակը նման է մի պարզ տգեղ, հիմնական գունավոր շրջանակի: հիմա ավելացրեք ձեր մանրամասները: (Ես չեմ խորանա, որովհետև դա ձեր ամբողջ ստեղծագործությունն է, բայց ես ձեզ գաղափարներ եմ տալիս, թե ինչպես իրատեսական դարձնել պարզ ատրճանակի տեսքը: ատրճանակի հիմնական մասերը, ինչպիսիք են երկաթե տեսարանները, պետք է ավելացվեն և այլ ստվերով ատրճանակի մի մասը (կամ եթե ինձ նման լինեիք, կարող եք այն դարձնել նարնջագույն, ինչպես ժամանակակից ատրճանակների նման «արագ նպատակի տեսարան», գուցե ցանկանաք ավելացնել սահիկ կամ պտուտակ `հետ մղելու համար: իրատեսական տեսք, մասերի տակ (մոգի նման) իրերը պետք է ավելի մուգ լինեն, իսկ պաշարների պես մասերը կարող են ավելի թեթևանալ, երբ նրանք բարձրանում են ՝ կլոր տեսք տալով. դուք օգտագործում եք քաոս Փորձեք այնպես անել, որ ստվերը որոշի ձեռքի ձևը

Քայլ 6: Ձեր զենքը պատրաստ է: Այժմ այլ շրջանակներ պատրաստելու համար …

Դուք իսկապես չեք կարող ատրճանակ կրակել 1 շրջանակով, որի մասին պետք է իմանալ 5 շրջանակ, սակայն դա կարող է փոխվել ՝ կախված զենքից և այն, ինչ ցանկանում եք: (նկատի ունեցեք, որ 3-ը միշտ կրակելու է փամփուշտի վրա, իսկ 4-րդը ՝ նույնպես, եթե դա chaingun- ն է) 1- նորմալ դիրքորոշում (երբ չի կրակում) 2- նպատակային դիրքորոշում 3- Կրակոցներ 4- Նահանջել, կամ Chaingun 2-րդ փամփուշտում 5- դադարեցնել կրակել զենքը Առաջարկվող գաղափարներ 1 -Նորմալ ուղղված դիրքորոշում2-ձգող ձգան 3-կրակոց հարվածով, հնարավոր արկ 4-ի հեռացում `հետընթաց նետումից, և արկը դեռ ընկնում է (շղթայական ատրճանակի դեպքում մեկ այլ կրակոցների դեպքում) պահելով կոճակը ՝ անցնելով 2 -ից 3 -ի, մինչև չթողնեք կոճակը: Այսպիսով, հիմա պետք է ստեղծես սա և ընդհանուր առմամբ հեշտ է: հետընթացը կարող է լինել ատրճանակը, որը անկյունագծով շարժվում է 1 տարածություն դեպի հետ (հետին տեսք) հետին 1 -ի առջևի մասում (բայց եթե գլխի վրայով մի տեսակ հետընթաց ես ուզում, ապա դա այն տեղը չէ (ես դեռ հաջողակ չեմ դրանում <=) Հետընթաց ցույց տալու միջոց է նաև լազերային/խաչաձև մազերի շարժումը: ատրճանակն իսկապես «պայթյուն» է առաջացնում: երբ այն կրակում է, կարող եք հուշումից փոքր քանակությամբ կրակոտ բռնկում կատարել: Մեկ այլ բան, որ անում են որոշ մարդիկ, ամեն ինչ դարձնում են 1 երանգ ավելի թեթև, եթե լույսը ազդի դրա վրա, և 1 երանգ ավելի մուգ, եթե ստվերում է, դա շատ տարօրինակ է արտադրում, բայց աշխատում է հիանալի ազդեցություն փորձեք ավելացնել մանրամասներ, որոնք ատրճանակն իրոք ունի, ինչպես հարվածը ետ կամ ձգան քաշելը: կամ (իմ անձնական սիրածը) փամփուշտի արձակումը (ահա թե ինչու են մարդիկ կրակում ատրճանակի 2 -րդ շրջանակը): երբ կրակում ես, պատյանը դուրս է գալիս, իսկ մյուս շրջանակների ժամանակ այն ընկնում է գետնին: բոլոր 5 շրջանակներն ունենալուց հետո (կամ ավելի քիչ, եթե որոշներն անհրաժեշտ չեն) կարող եք դրանք ներմուծել flo կամ քաոսի խմբագրման համար: համոզվեք, որ մյուս ատրճանակը կարտահանեք, չնայած այն դեպքում, երբ երբևէ հետ վերադառնալու կարիք ունենաք (ատրճանակից մինչև մեծ ֆայլ)

Քայլ 7: Խմբագրելիս պետք է հաշվի առնել որոշ բաներ

միշտ պահուստային ֆայլեր ունեն, միայն այն դեպքում, երբ խաղի հետ ինչ -որ բան պատվավոր կերպով սխալվի: Երբեք մի խնայեք փոփոխությունը խաղի ընթացքում դա կարող է հանգեցնել ձեր խաղը կոռումպացված լինելուն և դանդաղեցնել ձեր համակարգիչը կանգառի մեջ: միշտ կատարեք I L M խաբեությունը ՝ խաղը խաղալուց առաջ ստուգելու համար, թե արդյո՞ք ձեր նոր ատրճանակը գործում է (այնուհետև նոր խաղ սկսեք) երբեմն շատ գույներով, պատկերներից մեկում կարող է սխալ առաջանալ, և դա պատճառ է դառնում, որ խաղը փակվի: Դե, դա այն մասին է, որ խաղի հրացանը, պատերն ու թշնամիները գրեթե նույն գաղափարն են, և ես կարծում եմ, որ զենքերը լավ միջոց են սկսելու համար, ապա կարող ես կատարել քո սեփական փոփոխությունները: որովհետև թշնամիները կարող են մի փոքր դժվար լինել իրենց… 8 ուղղություն, և նրանցից յուրաքանչյուրն ունի վազող կամ քայլող սպրեյտ և կրակող սպրիտ

Խորհուրդ ենք տալիս: