Բովանդակություն:

Ինչպես խմբագրել Wolfenstein 3D Gun Sprites (հիմունքներ) ՝ 7 քայլ
Ինչպես խմբագրել Wolfenstein 3D Gun Sprites (հիմունքներ) ՝ 7 քայլ

Video: Ինչպես խմբագրել Wolfenstein 3D Gun Sprites (հիմունքներ) ՝ 7 քայլ

Video: Ինչպես խմբագրել Wolfenstein 3D Gun Sprites (հիմունքներ) ՝ 7 քայլ
Video: Бесплатная графика без авторских прав для игр, сайтов, проектов / Скачать графику 2D 3D / Sokovito 2024, Հուլիսի
Anonim
Ինչպես խմբագրել Wolfenstein 3D Gun Sprites (հիմունքներ)
Ինչպես խմբագրել Wolfenstein 3D Gun Sprites (հիմունքներ)

Սա առաջին FPS խաղն էր, որը ես երբևէ ձևափոխել եմ և թույլ տվեք ասել ձեզ, չնայած որ խաղը թվագրված է, բայց դա դեռ զվարճալի խաղ է և միշտ էլ ավելի զվարճալի, երբ պատրաստում եք ձեր պատրաստած ատրճանակը և սկսում խաղալ դրա հետ:

Իմ գտած լավագույն խմբագիրներն են Chaosedit- ը, և Floedit2- ը, այնպես էլ դուք կարող եք ատրճանակի պատի կամ թշնամու պատկերներ պատրաստել MS ներկից (և ես դա օգտագործում եմ դրա հեշտության և ծանոթության համար) և պարզ են հասկանալու և օգտագործելու համար *օգտագործեք միայն 256 գույն: !!!* - և խնայեք 256 գույնի սահմաններում (եթե ցանկանում է գունաթափել այն պատճենեք, պահեք, ապա կպցրեք և պահեք): Այնուամենայնիվ, գեղեցիկ տեսք ունեցող զենքեր պատրաստելը պահանջում է որոշակի պրակտիկա, որոշ հիմնական գիտելիքներ առաջին դեմքի տեսակների և մետաղների մետաղական հատկությունների մասին: Այս ուղեցույցի իմաստն այն է, որ հուսով ենք փորձել այս խաղը, և եթե ձեզ դուր է գալիս, կարողանաք վերահսկել խաղը ձեր սրտով, ինչպես նաև դարձնել այն ավելի դժվար, ավելի իրատեսական, կամ գուցե այն դարձնել ժամանակակից խաղերի զվարճալի պատճեն (ես տեսել եմ լուսապսակ ռեժիմներ, և դրանք իրականում վատ չեն) Նաև նշեք, որ այո, ես դա ներբեռնել եմ իմ դպրոցների համակարգչում, և այժմ շատերը խաղում են այն (և ամեն շաբաթ նոր մակարդակներով դա միայն մարտահրավեր է դարձնում խաղը) ներբեռնում է այս ծրագրերը այստեղ https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - հիանալի ռեժիմի վեբ կայք htm - գտեք և կտտացրեք floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - կտտացրեք v1.6 և ներբեռնեք «ChaosEdit preRelease v1.27»:

Քայլ 1. Սկզբում մի փոքր պատմություն

Նախ մի փոքր պատմություն
Նախ մի փոքր պատմություն

* տեղեկություններ wikipedia- ից, ID- ն ստեղծողների կայքէջից և անձնական փորձից Այն ստեղծվել է id Software- ի կողմից և հրապարակվել է Apogee Software- ի կողմից: Թողարկվել է 1992 թ. Մայիսի 5 -ին MS -DOS- ի համար, - (վաowյ, ինձանից 6 ամսական ավելի մեծ է): - Այն տեղափոխվել է համակարգերի լայն տեսականի, ներառյալ (բայց չսահմանափակվելով hombrew- ի պատճառով) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch և Apple IIGS: Խաղի առաջին երեք դրվագները կենտրոնանում են Ուիլյամի «B. J.» կերպարի վրա: Բլազկովիչի (դուք) փորձերը փախչել Վոլֆենշտեյն ամրոցից և տապալել նացիստական ռեժիմը: Դաշնակից լրտես Բ. J. -ն գերեվարվել էր «Էյզենֆաուստ» գործողության ծրագրերը գտնելու ժամանակ և բանտարկվել էր Վոլֆենշտեյն ամրոցում: Սկզբում զինված միայն դանակով և ատրճանակով (որը ձեռք էր բերվել իր խցում պահակին հաղթահարելով), Բ. J. -ի սկզբնական նպատակը պարզապես ամրոցի բանտից փախչելն է: Ընդունելով SS պահակները, գողանալով նրանց գնդացիրները և, ի վերջո, ձեռք բերելով շղթայական ատրճանակ, նա ի վերջո հայտնվում է դեմ առ դեմ Episode One- ի ղեկավարի ՝ բանտի վերջնական պահապան Հանս Գրոսսի հետ: Խաղը շարունակվում է ընդհանուր առմամբ 6 դրվագով ՝ կազմելով 60 մակարդակ: Ես հիշում եմ, որ գնում էի խաղերի խանութներ, և նրանք վաճառում էին այս առարկան սկավառակների վրա 7,50 դոլարով, և յուրաքանչյուր դրվագ կարելի էր գնել shareware- ից կամ խանութից ևս 5 դոլարով, և բոլոր դրվագներով այն դարձնում էր ամենաէժան չօգտագործված խաղերից մեկը ՝ 30 դոլարով: լրիվ բան (Snes կամ genesis խաղերը, որոնք ես հիշում եմ, շատ ավելին էին) Այս խաղը դուրս եկավ ESRB- ից առաջ (Ամերիկայում ես ցավում եմ, որ չգիտեմ Եվրոպայի մասին, գուցե ինչ -որ մեկը կարող է ինձ ասել), և մեկն է շատ խաղեր, թե ինչու ESRB- ն դուրս եկավ. (նույնիսկ GBA- ի դեպքում, երբ ավելի արյունալի և բռնի խաղեր կան գնահատված դեռահասի կողմից) է! (Ինչ -որ տարօրինակ է, որ նրանք դեռ չեն հաղթահարել այս խաղը, ուստի ի՞նչ ունեն WW2 FPS- ի համար: Ամերիկացիներն ընդդեմ Japanապոնիայի? - թե ոչ …) Հետագայում խաղը տեղափոխվեց SNES, և երկրպագուները դա իսկապես ցանկանում էին, (Wolfenstein 3D մխիթարելիս: կարծում եք, որ երբևէ կտեսնեք օրը !!!!) ԵՎ !!…. Այն խիստ գրաքննության ենթարկվեց նինտենդոսների գրաքննության պատճառով … Նացիստական բոլոր հիշատակումները (կամ գրեթե բոլորը շատ քիչ են մնացել), ինչպես Հիտլերի պաստառները կամ Սվաստիկան, որտեղից հանվում են, պահակները անգլերեն ասում են «կանգ առ», հարձակման շները, որտեղ փոխարինվում է մուտանտի առնետը ՝ նախկին ղեկավարներից:. Արյունը սպիտակվեց և կոչվեց «քրտինք», բայց ես այն անվանեցի թքված, որովհետև թվում էր, թե այն բերանից է գալիս, և ես խաղը խաղալուց առաջ դիտում եմ բռնցքամարտ կամ այլ բան: Եվ քանի որ սա նացիստական իրեր չուներ, այն թույլատրվեց Գերմանիայում: !!!!! (այնուամենայնիվ, նրանք արյուն են ստացել) ID- ն փաստացի մեկնաբանել է The DOOM Player- ի ուղեցույցում `Վոլֆենշտեյնին արձագանքելու մասին` պնդելով, որ հեգնանք է, որ բարոյապես ընդունելի է մարդկանց և առնետներին գնդակահարել, բայց ոչ շներին (lol այնքան էլ ճիշտ է): Snes- ի գրաֆիկան ամենավատն է, այն ունի ամենավատ պիքսելացումը այն հեռավորությունների վրա, որոնք ես երբևէ տեսել եմ, որ պատի բծերը 32x32 էին (ի տարբերություն ԱՀ -ի 64x64), իսկ զենքերը `128x128… Արդարության համար պետք է ասել, որ այն աշխատում էր զուտ SNES ապարատով (ոչ FX չիպ այստեղ), ինչը զարմանալի է: Տարօրինակ է, որ GBA- ի տարբերակը հիանալի կերպով համապատասխանում է փոքրիկ էկրանին: Կես անգամ ես նկարում էի շագանակագույն բույսեր ՝ կապույտ ծաղկամաններով ՝ մտածելով, որ այնտեղ են պահակները (գույները նույնն են: նացիստներն ունեին շագանակագույն բաճկոններ և շալվարներ ՝ կապույտ կոշիկներով), այնուամենայնիվ, հաջորդ խոշոր նավահանգիստը 32/64 բիթ դարաշրջանում էր (ասում եմ երկուսն էլ միևնույն ժամանակ, 32 -ը շատ կարճ էր դարաշրջան լինելու համար) և այն պետք է տեղափոխվեր 32x (Sega 32x motha fucka - հղում AVGN), բայց ջնջվեց (Sega-16.com- ում կա նախագիծ, սակայն ամբողջությամբ փոխարկեք համակարգչի տարբերակը 32x- ի, և այն շատ լավ է ընթանում, պետք է խոստովանեմ): հաջորդ 32 բիթանոց համակարգին, որն օգտագործում էր CDS !!! (ոչ PlayStation- ը, և այո նրա 32 բիթը) Panasonic 3DO- ն նշվում է, որ այն նույնն է, ինչ AppleII համակարգիչը, և ոմանք կարող են ասել, որ AppleII- ը կարող է լինել համակարգչի համար լավագույն պորտը, իսկ 3DO- ն համարվում է ամենաարդյունավետը: լինել լավագույն կամ երկրորդ լավագույն վահանակի նավահանգիստը: Մյուսը, որ շատերն ասում են, որ լավագույնն է կամ երկրորդը `Atari Jaguar- ը: Այս տարբերակը ի տարբերություն խաղի ԲՈԼՈՐ տարբերակների: Դրա գրաֆիկան յուրահատուկ է համակարգին, դրանք կազմված են Doom- ի գրաֆիկայից (և շատ մանրամասն), և ասվում է, որ խաղը պատրաստվել է շաբաթավերջին ՝ Jaguar- ի 3D- ի փորձարկման համար: Այն այնքան լավ աշխատեց, գրեթե նույնպես Դե, շրջանակի արագությունը բլիստր արագությամբ է, ինչը շատ հարթ է դարձնում, իսկ թե ինչու է այն չափազանց լավ աշխատել, քանի որ գնդացիրի կրակոցների արագությունը իրականում շատ արագ է: Հիմնականում SNES- ի տարբերակում chaingun- ն ունի մոտ 600 կրակոց րոպեում կրակելու արագություն, իսկ ատարի ավտոմատը `մոտ 600: Նաև ներքևի դասական ձողը հանվեց, BJ- ի դեմքը վերադարձվեց սովորական համակարգչի տարբերակին (ինձ ավելի դուր եկավ այդ դեմքը) հաշիվը հանվեց, ուստի գանձը ձեզ ավելացրեց 4 առողջություն, իսկ լրացուցիչ կյանքեր ՝ HP- ն ձեզ հասցրեց 200 -ի: Մինչ այժմ սա իմ ամենասիրած նավահանգիստն էր, և այն մի քանի պատճառներից մեկը, որ ես գնեցի Յագուարը: դա ձեզ համար հիմնական պատմությունն է, չնայած կան ժամանակակից նավահանգիստներ, ինչպիսիք են gba- ն, wii hombrew- ը, iphone/itouch- ը, բայց դրանցից ոչ մեկը իրոք ցույց չտվեց հիմնարար գաղափարներ: Եվ, հավանաբար, չի լինի, քանի որ նրանք հիմնականում պատրաստել են երկրորդական խաղեր, ինչպիսիք են ՝ Վերադարձ դեպի Վոլֆենշտիեն ամրոց, (ևս մեկ խաղ, որը շատ խմբագրված է) և նորը… Վոլֆենշտիեն…

Քայլ 2. Ինչ հրացան եք ուզում պատրաստել և որտեղ

Ինչ ատրճանակ եք ուզում պատրաստել և որտեղ
Ինչ ատրճանակ եք ուզում պատրաստել և որտեղ
Ինչ ատրճանակ եք ուզում պատրաստել և որտեղ
Ինչ ատրճանակ եք ուզում պատրաստել և որտեղ

Wolfenstein PC- ում կա 4 զենք, դաշույն, ատրճանակ, ենթամետաղային հրացան (ոմանք դա դարձնում են գրոհային հրացան) և ծանր MG, դրանք կարող են փոխվել ըստ ձեր ցանկության, չնայած դրանք սովորաբար պահվում են այս կատեգորիայում `կրակելու պատճառով: տոկոսադրույքը: նաև նշեք, որ այս խաղում վերաբեռնում չկա, դուք վերցնում եք զինամթերք, և այն ձեր կլիպում նաև նշեք, որ բոլոր զենքերը (բացի դանակից) օգտագործում են նույն զինամթերքը, այնպես որ դուք ազատ եք խաղի մեջ օգտագործել ցանկացած զենք: խաղի բոլոր սպիրտերը 64x64 պիքսել, կներեք, առանց չափափոխման կպցնել… զենքի հետ վնաս չկա ամենաօգտագործվող կրակի հավասարակշռված արագության համար: և BMG- ն (մեծ գնդացիր) ամենաարագն է կրակում, որովհետև գնդակ է արձակում երկու կրակող անիմացիաների վրա (SMG- ն կրակում է մեկ և մի այլ հետընթաց կամ ինչ -որ բան գալիս է հետ գնալուց հետո) նկատի ունեցեք դրանք ձեր նախագծի համար, ես կասեի դուք պետք է առաջինը խաղաք խաղը և միաժամանակ սեղմեք ILM- ին (խաբելու կոդ) այն տալիս է բոլոր զենքերը, 99 զինամթերք, 100% առողջություն, երկու ստեղն էլ, բայց ձեր հաշիվը 0 է դարձնում, օգտակար է, եթե ցանկանում եք պարզել, թե ինչ ինչ տեսակի զենքեր եք ամենից հաճախ օգտագործելու: Այժմ, երբ որոշեցիք որոշ զենք (ներ), դուք պետք է որոշեք, թե որտեղ եք դրանք դնելու: սովորական wolf3d- ն դրանք դրել է կենտրոնում, կամ դուք կարող եք դրանք կողքի ունենալ, ինչպես շատերը fps- ն այս օրերին անում է: Կենտրոնականից դրանք այլ կերպ նկարելը որոշ առավելություններ ունի* - Սկզբում դժվար է (չափի ճիշտ և հեռանկարը ճիշտ ընտրելը (հաջորդ քայլը ձեզ կասի դրա մասին): բայց դրանից հետո ամեն ինչ արված է, մանրամասնելով շատ հեշտ է: Կողքից*- Սկզբում ավելի հեշտ է, բայց հետագայում մանրամասների մեջ մտնելը կարող է սահմանափակել, նաև դա ձանձրացնող է նպատակը (չնայած պետք չէ ճշգրիտ լինել: սա կարող է ամրագրվել խաչաձև մազերով/լազերներով, ինչպես մյուս FPS- ում,

Քայլ 3: Սկսելով հեռանկարից

Սկսած հեռանկարից
Սկսած հեռանկարից
Սկսած հեռանկարից
Սկսած հեռանկարից
Սկսած հեռանկարից
Սկսած հեռանկարից

Առաջին բանը, որ դուք պետք է իմանաք, հեռանկարի մասին է, սա այն էֆեկտն է, որ հեռու գտնվող օբյեկտներն ավելի փոքր են թվում, և ինչպես են բոլորը նմանվում մի կետի (օրինակ ՝ առաջին նկարում), նկատում են, թե ինչպես են իրար հետ միանում ուղղահայաց անցուղիները: սա տալիս է 3 չափի զգացում այս քայլը շատ կարևոր է, քանի որ ներքևում ուզում ես խաղալ զենքով, ինչպես 2 -րդ նկարում, կարծես… անհարմար է, այն նույնիսկ ատրճանակի տեսք չունի, (ես գիտեմ, որ դա վատ էի սկսել սկսնակների համար), բայց եթե նայեք 3 -րդ նկարին, ավելի լավ է նայել, չնայած ստվերը հանված է: մեկ անգամ ևս շեշտում եմ, որ բոլոր պատկերները 64x64 են: հեռանկարի գաղտնիքը ձեր հորիզոնը իմանալն է, քանի որ Wolf3d- ի համար հորիզոնը հենց էկրանի մեջտեղն է, բայց խաղերը, ինչպիսիք են Doom- ը, կարող են տարբեր լինել: Այսպիսով, ճշգրիտ միջինն է 32, 32 (երբ դրա 64x64 պատկերն իսկապես 63x63 է, այնպես որ 32, 32 -ը միջին դիտման հորիզոնն է, ապա ցանկանում եք որոշել, թե որքան լայն կլինի ատրճանակը: բայց կողային տեսքի համար ցանկանում եք հաստատել, թե որտեղ ատրճանակի ծայրերն են. մեկ անգամ գաղափար կստանաք, որ կարող եք կենտրոնից գծեր գծել, ինչպես 5 -րդ նկարում (կապույտը միջին է, վարդագույն կողմը, իսկ կարմիրը ՝ 32, 32) - եթե այն ծիծաղելի է թվում կամ երկար, մի անհանգստացեք մասը կարող է ջնջվել:

Քայլ 4: Ձև տալով

Ձևավորում
Ձևավորում

Բոլոր 3D պատկերների նման, այն պետք է սկսվի մետաղալարով, նախքան այն դառնա ձեր ատրճանակը և ստանա բոլոր մանրամասները: առջևի դիտման համար դա հիմնականում արվում է, բայց դուք կարող եք սկսել մետաղալարերի շրջանակը պատրաստել այնպիսի մանրամասների, ինչպիսիք են զենքի արդուկումը: Եթե ատրճանակի որևէ հատվածը սկսում է բարձրանալ կողքի տեսանկյունից, այս հատվածը կարող է բարդ լինել, դուք իսկապես նմանվում եք մետաղալարերի շրջանակի պատկերին, որը 3D տեսք է տալիս ՝ առանց որևէ ստվերի ձևի (ավելի ուշ `դրա համար) պատրաստեք միայն ատրճանակը և առանց զենքի, կամ ձեռքերը * պահեք մեջտեղում, եթե պատկերն այս էկրանից դուրս գա, այն խաղի անմիջական անկյունում չէ, ուստի տարօրինակ տեսք կունենա: * հիմա ձեր ատրճանակը «լրացնելու» համար գտեք հիմնական գույնը այն, ինչ ուզում եք, որ լինի ատրճանակի մասը, համոզվեք, որ մետաղալարերի շրջանակը նույն գույնը չէ և լրացրեք այն:

Քայլ 5: Կտրեք, ապա գունավորեք (Գունազարդման գրքի պես)

Կտրեք այնուհետև գույնը (գունազարդման գրքի պես)
Կտրեք այնուհետև գույնը (գունազարդման գրքի պես)
Կտրեք այնուհետև գույնը (գունազարդման գրքի պես)
Կտրեք այնուհետև գույնը (գունազարդման գրքի պես)

Եթե ատրճանակն ունի այլ ձև (ինչպես mp40 տակառի մնացած ատրճանակին կամ ակոսներին), ապա այժմ ժամանակն է այն «կտրելու» այն ձևի, երբ ձեզ դուր է գալիս վերջնական տեսքը, մենք պատրաստ ենք լողացող դարձնել: լավ տեսք ունեցող զենք: հենց հիմա ձեր ատրճանակը նման է մի պարզ տգեղ, հիմնական գունավոր շրջանակի: հիմա ավելացրեք ձեր մանրամասները: (Ես չեմ խորանա, որովհետև դա ձեր ամբողջ ստեղծագործությունն է, բայց ես ձեզ գաղափարներ եմ տալիս, թե ինչպես իրատեսական դարձնել պարզ ատրճանակի տեսքը: ատրճանակի հիմնական մասերը, ինչպիսիք են երկաթե տեսարանները, պետք է ավելացվեն և այլ ստվերով ատրճանակի մի մասը (կամ եթե ինձ նման լինեիք, կարող եք այն դարձնել նարնջագույն, ինչպես ժամանակակից ատրճանակների նման «արագ նպատակի տեսարան», գուցե ցանկանաք ավելացնել սահիկ կամ պտուտակ `հետ մղելու համար: իրատեսական տեսք, մասերի տակ (մոգի նման) իրերը պետք է ավելի մուգ լինեն, իսկ պաշարների պես մասերը կարող են ավելի թեթևանալ, երբ նրանք բարձրանում են ՝ կլոր տեսք տալով. դուք օգտագործում եք քաոս Փորձեք այնպես անել, որ ստվերը որոշի ձեռքի ձևը

Քայլ 6: Ձեր զենքը պատրաստ է: Այժմ այլ շրջանակներ պատրաստելու համար …

Դուք իսկապես չեք կարող ատրճանակ կրակել 1 շրջանակով, որի մասին պետք է իմանալ 5 շրջանակ, սակայն դա կարող է փոխվել ՝ կախված զենքից և այն, ինչ ցանկանում եք: (նկատի ունեցեք, որ 3-ը միշտ կրակելու է փամփուշտի վրա, իսկ 4-րդը ՝ նույնպես, եթե դա chaingun- ն է) 1- նորմալ դիրքորոշում (երբ չի կրակում) 2- նպատակային դիրքորոշում 3- Կրակոցներ 4- Նահանջել, կամ Chaingun 2-րդ փամփուշտում 5- դադարեցնել կրակել զենքը Առաջարկվող գաղափարներ 1 -Նորմալ ուղղված դիրքորոշում2-ձգող ձգան 3-կրակոց հարվածով, հնարավոր արկ 4-ի հեռացում `հետընթաց նետումից, և արկը դեռ ընկնում է (շղթայական ատրճանակի դեպքում մեկ այլ կրակոցների դեպքում) պահելով կոճակը ՝ անցնելով 2 -ից 3 -ի, մինչև չթողնեք կոճակը: Այսպիսով, հիմա պետք է ստեղծես սա և ընդհանուր առմամբ հեշտ է: հետընթացը կարող է լինել ատրճանակը, որը անկյունագծով շարժվում է 1 տարածություն դեպի հետ (հետին տեսք) հետին 1 -ի առջևի մասում (բայց եթե գլխի վրայով մի տեսակ հետընթաց ես ուզում, ապա դա այն տեղը չէ (ես դեռ հաջողակ չեմ դրանում <=) Հետընթաց ցույց տալու միջոց է նաև լազերային/խաչաձև մազերի շարժումը: ատրճանակն իսկապես «պայթյուն» է առաջացնում: երբ այն կրակում է, կարող եք հուշումից փոքր քանակությամբ կրակոտ բռնկում կատարել: Մեկ այլ բան, որ անում են որոշ մարդիկ, ամեն ինչ դարձնում են 1 երանգ ավելի թեթև, եթե լույսը ազդի դրա վրա, և 1 երանգ ավելի մուգ, եթե ստվերում է, դա շատ տարօրինակ է արտադրում, բայց աշխատում է հիանալի ազդեցություն փորձեք ավելացնել մանրամասներ, որոնք ատրճանակն իրոք ունի, ինչպես հարվածը ետ կամ ձգան քաշելը: կամ (իմ անձնական սիրածը) փամփուշտի արձակումը (ահա թե ինչու են մարդիկ կրակում ատրճանակի 2 -րդ շրջանակը): երբ կրակում ես, պատյանը դուրս է գալիս, իսկ մյուս շրջանակների ժամանակ այն ընկնում է գետնին: բոլոր 5 շրջանակներն ունենալուց հետո (կամ ավելի քիչ, եթե որոշներն անհրաժեշտ չեն) կարող եք դրանք ներմուծել flo կամ քաոսի խմբագրման համար: համոզվեք, որ մյուս ատրճանակը կարտահանեք, չնայած այն դեպքում, երբ երբևէ հետ վերադառնալու կարիք ունենաք (ատրճանակից մինչև մեծ ֆայլ)

Քայլ 7: Խմբագրելիս պետք է հաշվի առնել որոշ բաներ

Խմբագրելիս պետք է հաշվի առնել որոշ բաներ
Խմբագրելիս պետք է հաշվի առնել որոշ բաներ

միշտ պահուստային ֆայլեր ունեն, միայն այն դեպքում, երբ խաղի հետ ինչ -որ բան պատվավոր կերպով սխալվի: Երբեք մի խնայեք փոփոխությունը խաղի ընթացքում դա կարող է հանգեցնել ձեր խաղը կոռումպացված լինելուն և դանդաղեցնել ձեր համակարգիչը կանգառի մեջ: միշտ կատարեք I L M խաբեությունը ՝ խաղը խաղալուց առաջ ստուգելու համար, թե արդյո՞ք ձեր նոր ատրճանակը գործում է (այնուհետև նոր խաղ սկսեք) երբեմն շատ գույներով, պատկերներից մեկում կարող է սխալ առաջանալ, և դա պատճառ է դառնում, որ խաղը փակվի: Դե, դա այն մասին է, որ խաղի հրացանը, պատերն ու թշնամիները գրեթե նույն գաղափարն են, և ես կարծում եմ, որ զենքերը լավ միջոց են սկսելու համար, ապա կարող ես կատարել քո սեփական փոփոխությունները: որովհետև թշնամիները կարող են մի փոքր դժվար լինել իրենց… 8 ուղղություն, և նրանցից յուրաքանչյուրն ունի վազող կամ քայլող սպրեյտ և կրակող սպրիտ

Խորհուրդ ենք տալիս: