Բովանդակություն:

Ամենաբարակ և նեղ շարժական Nes ?: 14 քայլ (նկարներով)
Ամենաբարակ և նեղ շարժական Nes ?: 14 քայլ (նկարներով)

Video: Ամենաբարակ և նեղ շարժական Nes ?: 14 քայլ (նկարներով)

Video: Ամենաբարակ և նեղ շարժական Nes ?: 14 քայլ (նկարներով)
Video: Steve Jobs on Stage - Wwd Special Event 2008 #part2 2024, Հուլիսի
Anonim
Ամենաբարակ և նեղ դյուրակիր Nes?
Ամենաբարակ և նեղ դյուրակիր Nes?
Ամենաբարակ և նեղ դյուրակիր Nes?
Ամենաբարակ և նեղ դյուրակիր Nes?
Ամենաբարակ և նեղ դյուրակիր Nes?
Ամենաբարակ և նեղ դյուրակիր Nes?
Ամենաբարակ և նեղ դյուրակիր Nes?
Ամենաբարակ և նեղ դյուրակիր Nes?

Սա 3d տպագիր NES շարժական սարք է, որը կառուցվել է NES- ի միջոցով չիպերի հետադարձ NES- ի վրա: Այն 129*40*200 մմ է: այն ունի 8 ժամ մարտկոցի կյանք, ձայնի թվային հսկողություն և ոճային (գուցե) կանաչ պատյան: Այն նմանակված չէ, այն ապարատային սարք է, որն աշխատում է օրիգինալ փամփուշտից, այնպես որ դուք դեռ կարող եք նվագել ձեր օրիգինալ փամփուշտները կամ փորձարկել փամփուշտները խաղերի տոնավաճառներում: Այն տպագրվել է կանաչ PLA- ով `0,2 մմ շերտի բարձրության վրա: 129x40x200 մմ չափերով, որքանով որ ես գիտեմ, երբևէ պատրաստված ամենաբարակ և նեղ NES- ն է:

Քայլ 1: Ինչու՞ ես այն կառուցեցի:

Ես ուզում էի խաղալ NES խաղեր, բայց չէի ուզում, որ դա կապված լինի հեռուստատեսության հետ: Բնօրինակ NES- ն այնքան տարածք է զբաղեցնում ձեր հյուրասենյակում, որ մինչև մալուխներն ու ծերացած կարգավորիչները նշանակալիորեն ենթադրելով, որ մշտական տեղադրում չունեք: Սա շարժական NES կառուցելու ցանկությունն է ՝ խաղերը մատչելի, բայց դյուրակիր ձևով խաղալով, որպեսզի ամեն անգամ Tetris կամ Super Mario խաղալու ցանկության դեպքում չանցնեք հետին մալուխների վրայով: NES- ը հին է և պարզ, սա նշանակում է, որ կան շատ մատչելի խաղեր և վերջերս թողարկված տնային խաղեր: Այս մխիթարիչը առանց թերի միակցիչի և արգելափակման չիպի նշանակում է, որ կեղտոտ փամփուշտներն ավելի հավանական է խաղալ: Ուսուցումը ամբողջությամբ ժամանակագրական չէ և նկարներն այնքան մանրամասն չեն, որքան ես կցանկանայի, եթե ցանկանում եք կոնկրետ մասերի նկարներ, որոնք ես ցույց չեմ տվել, խնդրում եմ ասեք ինձ:

Քայլ 2. Ինչու՞ չընդօրինակել այն ՝ օգտագործելով Raspberry Pi կամ սմարթֆոն:

Ինչու՞ չընդօրինակել այն ՝ օգտագործելով Raspberry Pi կամ սմարթֆոն
Ինչու՞ չընդօրինակել այն ՝ օգտագործելով Raspberry Pi կամ սմարթֆոն
  1. Քանի որ փամփուշտները հիանալի են, դուք չեք կարող վիճել դրա հետ, և ես սմարթֆոն չունեմ: հրահանգների վրա նայելով, NES փամփուշտների նախագծերի քանակը զարմանալի է, սա ցույց է տալիս, որ NES փամփուշտը դեռ հայտնի է: Nintendo- ն դեռ փամփուշտներ է օգտագործում անջատիչի համար, չնայած նրանք ավելի վատ համ ունեն, քան NES փամփուշտները, բայց ես այն չեմ փորձել:
  2. Ռոմերն անօրինական են, աշխարհում գրեթե ամենուրեք անօրինական է ռոմ ներբեռնելը:
  3. Սմարթֆոնների սենսորային էկրանի կառավարման տարրերն անօգուտ են և անհնար է օգտագործել, քանի որ դրանք չեք զգում (եթե չես տեսնում մաշկիդ միջով, ես, այնուամենայնիվ, չունեմ այս ունակությունը):

Իշտ է, Nintendo- ն իսկապես պատրաստել է NES դասական հրատարակությունը, և դա լիցենզավորված է, բայց սա օգտագործում է իմուլյացիա և չունի այն բոլոր խաղերը, որոնք ես կցանկանայի խաղալ: NES դասականն ունի նաև HDMI տեսանյութ, ինչը մի փոքր ավելի դժվար է դարձնում օգտագործումը և ավելի բարդ վերահսկիչ: Ազնվամորի pi դյուրակիր սարքը կարող էր կառուցվել այս մեկի պես, բայց կրկին պահանջում է ռոմեր և արվել է այդքան անգամ

Քայլ 3. Մխիթարել/NES կլոն

Վահանակ/NES կլոն
Վահանակ/NES կլոն
Վահանակ/NES կլոն
Վահանակ/NES կլոն

Վահանակի համար ես ընտրեցի հետադարձ NES- ը, սա շատ ավելի փոքր է, քան նախնական հսկայական NES- ը, և սխեմաների մեծ մասը պարունակվում է մի փոքրիկ ASIC- ում (Application Specific Integrated Circuit): Մխիթարիչը շատ քիչ էներգիա է օգտագործում, ես այն չեմ չափել, բայց դա շատ ավելի քիչ է, քան օրիգինալ NES- ը (ամբողջ շարժական սարքն օգտագործում է 380 մ 5 վ -ում, հավանաբար նույնը, ինչ օրիգինալը, բայց էկրան չուներ): Վահանակը կարող է նաև փոփոխվել ՝ աշխատելով 5 վ -ով, ինչը օգտակար է, քանի որ սա այն է, ինչ USB- ն օգտագործում է և շատ ավելի լավ է, քան այն սկզբնական օգտագործած 9 վ -ից:

Ընտրված էկրանը 4.3 դյույմանոց էկրան է, որն օգտագործվում է մեքենայի պահեստային տեսախցիկների համար, եթե դրանք պատրաստեին մահվան աստղի չափով մեքենաներ, ապա դա անհրաժեշտ չէր լինի: Սա նաև փոփոխելի է 5 վ -ի համար, այնպես որ ամբողջ վահանակը կարող է աշխատել 5 վ -ով, ինչը նշանակում է, որ ես կարող եմ օգտագործել Adafruit Powerboost 1000c- ը ՝ սարքը սնուցելու համար: Նախկինում ես նման նպատակների համար օգտագործել եմ powerbank- ի սխեմաներ

Հետադարձ հայացքով պարզ է դառնում, որ այն կարելի է ավելի փոքր դարձնել, բացելուց հետո կոնսոլում երեք տպատախտակ կա, և դրանցից միայն մեկն է իրականում անհրաժեշտ: Առաջին տախտակը պարզապես պարունակում է վերահսկիչի նավահանգիստներ և սնուցման և անջատման անջատիչ, իսկական միացում չկա: Վերակայման անջատիչը չի օգտագործվել, չնայած ես կարծում եմ, որ Zelda- ի որոշ խաղերի համար կարող է անհրաժեշտ լինել օգտագործել վերականգնման կոճակը, խնդրում եմ ուղղել ինձ, եթե դա սխալ է: Երկրորդ տախտակը պարունակում է էլեկտրամատակարարումից 9 վ -ը մինչև 5 վ իջեցնելու միացում, ես լիովին համոզված չեմ, թե ինչպես է աշխատում այս միացումն այն ենթադրությամբ, որ այն օգտագործում է զեներային դիոդ `5.1 վ հղում ապահովելու համար, այնուհետև տրանզիստոր` որպես լարման հետևորդ:

Գրատախտակի վրա մնացած բաները որոշ աուդիո և վիդեո պորտեր են, որոնք նույնպես ավելորդ են, ուստի այս տախտակը, ինչպես մյուսը, կարող է հեռացվել: Սա կրկնվող գործընթաց է, հանեք մեկ տախտակ և նորից լարեք, ապա փորձարկեք, միշտ փորձեք ամեն ինչ, որովհետև այդ դեպքում դուք գիտեք, թե ինչն է չի աշխատում, եթե միայն մեկ բան եք փոխել:

Քայլ 4. Էկրանի փոփոխություն (էկրան, եթե ցանկանում եք ավելի հարթ լինել)

Էկրանի փոփոխություն (էկրան, եթե ցանկանում եք ավելի հարթ լինել)
Էկրանի փոփոխություն (էկրան, եթե ցանկանում եք ավելի հարթ լինել)
Էկրանի փոփոխություն (էկրան, եթե ցանկանում եք ավելի հարթ լինել)
Էկրանի փոփոխություն (էկրան, եթե ցանկանում եք ավելի հարթ լինել)
Էկրանի փոփոխություն (էկրան, եթե ցանկանում եք ավելի հարթ լինել)
Էկրանի փոփոխություն (էկրան, եթե ցանկանում եք ավելի հարթ լինել)

Էկրանն օգտագործում է xl1509 (սեղմեք ՝ տվյալների թերթիկը տեսնելու համար) անջատիչ կարգավորիչ ՝ 9-36 վ լարվածությունը ներքևում օգտագործվող 5 վ իջեցնելու համար, այս կարգավորիչը 83 տոկոսով արդյունավետ է ըստ տվյալների թերթիկի, ուստի հեռացումը կամ շրջանցումը ձեռնտու է մարտկոցի մարտկոցին: միավոր. 5v- ը միացնելով երկու կապում կամ դրանով սնվող կոնդենսատորին թույլ է տալիս էկրանին աշխատել 5 վ -ով և նվազեցնում է էներգիայի սպառումը: Կրկնակի հաղթանակ, ավելի օգտակար լարման և ավելի լավ մարտկոցի կյանք:

Այսպիսով, երկու միավորներն այժմ ավելի արդյունավետ են և օգտագործում են 5 վ: Ես նաև ավելի բարակ դարձրեցի էկրանը ՝ միացնելով մակերևույթի ամրացման կոնդենսատորները կողքից, դա անհրաժեշտ չէր, բայց ես ուզում էի սովորել, թե ինչպես դա անել և տեսնել, թե արդյոք այն դեռ կաշխատի: Սա էկրանը 2 մմ -ով ավելի բարակ դարձրեց, շատ աշխատանք 2 մմ -ի համար, բայց դա փորձ և ուսուցման փորձ էր, այնպես որ ամեն ինչ կարգին էր: Սա ներառում է բազմաթիվ թեստեր, փոխեք մի բիթ, այնուհետև փորձարկեք և փոխեք մյուսը:

Առնվազն այն ունի լուսավոր լուսավորություն, ի տարբերություն խաղային տղայի առաջխաղացման, որը պահանջում է սիզիզիա առաջանալ, նախքան այն տեսնելը:

Thinner- ը սովորաբար ավելի լավ է ձեռքի և շարժական սարքերի համար, բայց ես կարծում եմ, որ բարակությունն օպտիմալ է մոտ 19 մմ -ի սահմաններում, չնայած այն բանին, որ այժմ հյուսված հեռախոսների վրա դնում են փայլուն հետևի փոխարեն, ես չեմ կարող ձեզ ասել, թե քանի անգամ եմ PSP- ն գցել, քանի որ այնքան մռայլ էր:

Քայլ 5: Կառուցեք վերահսկիչը

Կառավարիչի կառուցում
Կառավարիչի կառուցում
Կառավարիչի կառուցում
Կառավարիչի կառուցում
Կառավարիչի կառուցում
Կառավարիչի կառուցում
Կառավարիչի կառուցում
Կառավարիչի կառուցում

Այժմ մենք ունենք 5 վ էկրանով աշխատող էկրան, իսկ NES- ը ՝ 5 վ, մենք կարող ենք սկսել վերահսկիչի կառուցումը: Standardsամանակակից չափանիշներով կարգավորիչը համեմատաբար պարզ է, ոչ թե PS4- ի նման, որն ավելի շատ վերահսկիչ ունի, քան Buran- ը, չնայած այն դեռ շատ լարեր է պահանջում, յուրաքանչյուր կոճակին անհրաժեշտ է 5 վ, հող և ազդանշանային լար:

8 կոճակով, որը 24 զոդման առանձին միացում է և չի ներառում 4021 հերթափոխի գրանցամատյանի կամ NES- ի միացումները: Ես դրա համար օգտագործել եմ տախտակ, մի կողմից պղնձե բարձիկներով, սա ավելի հեշտ է, քան շերտագիծը կտրելը կամ հորատելը և ավելի արագ է, և իմ զոդման հանգույցներն ավելի լավ տեսք են տալիս:

Օգտագործված տակտային անջատիչները զոդվեցին տեղում, այնուհետև միացվեցին տարբեր լարերը: Theոդման հոդերը պետք է լինեն կոնաձև և մի փոքր գոգավոր, ինչպես պատկերը: Ես չեմ կարող բավականաչափ շեշտել, որ զոդի և երկաթի ընտրությունը այստեղ կարևոր է, ես այս վերահսկիչից առաջ երկու հսկիչ եմ կառուցել, որոնք չեն աշխատել, մասամբ այն պատճառով, որ ես այնքան էլ լավ չէի զոդում, այլ մասամբ, քանի որ օգտագործում էի սանտեխնիկա և մեծ դանակի հուշում երկաթ. Այսպիսով, ընտրեք ճիշտ գործիքները, դա չի նշանակում, որ ձեզ իսկապես թանկարժեք զոդման կայան է պետք, բայց մի օգտագործեք վատ գործիքներ կամ զոդեր:

Քայլ 6: Նորից ու նորից փորձարկում

Փորձեք կրկին ու կրկին
Փորձեք կրկին ու կրկին
Փորձեք կրկին ու կրկին
Փորձեք կրկին ու կրկին
Փորձեք կրկին ու կրկին
Փորձեք կրկին ու կրկին
Փորձեք կրկին ու կրկին
Փորձեք կրկին ու կրկին

Հսկիչը միացնելուց և միացումները կրկնակի ստուգելուց հետո այն կարելի է միացնել սարքին, քանի որ այս հրահանգը ամբողջովին ժամանակագրական չէ, և ես իրականում ունեմ պահեստային էկրան և NES, իմ փորձարկման պատկերը այն չփոփոխվածների հետ է: Եթե որոշեք կառուցել մեկը, ես կառաջարկեի նախ կառուցել վերահսկիչը, քանի որ դա տալիս է եռակցման ոչ ջերմային քննադատական պրակտիկա: Ես կարող եմ ավարտել այս քայլը այստեղ և պնդել, որ ամեն ինչ առաջին անգամ է աշխատել, բայց կարդալ և լսել իմ սխալները:

Երբ ես առաջին անգամ փորձեցի փակցնել PCB- ին իմ սանտեխնիկայի և սարսափելի երկաթով, ես հետքերս հանեցի և կոտրեցի մխիթարիչը, այնպես որ իմ սխալներից դասեր քաղեք և օգտագործեք նուրբ երկաթ և էլեկտրական զոդ, նաև փորձեք չջեռուցել մասերը: Աշխատեց, ամեն դեպքում, ներքևի և ձախ կոճակները չաշխատեցին, 5 վ և գետնին միացումները ստուգելուց և մի քանի անգամ սեղմելուց հետո հասկացա, որ դրանք ճիշտ միացնելուց հետո դրանք միացրել եմ հերթափոխի մատյանում գտնվող սխալ կապումներին: դա աշխատեց. Սա իմ չորրորդ NES վերահսկիչն է, որը ես ձեռքով լարել եմ, և միայն երկրորդը, որ աշխատում է, այնպես որ եղեք համբերատար, զբաղվեք և նորից փորձեք

Քայլ 7: Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա

Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա
Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա
Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա
Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա
Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա
Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա
Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա
Փոքր NES, բայց ուժ և պատյան չկա

Այսպիսով, մենք այժմ ունենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է կոմպակտ NES- ի համար, էկրան, վերահսկիչ, փամփուշտ և nes: Բայց մենք շարժական nes ենք ուզում, ուստի մարտկոցների կարիք ունենք: Սարքը շահագործման ժամանակ օգտագործում է 380 մ, բայց դա իմ էներգիայի փոփոխություններից հետո էկրանի հետ 4: 3 և 30% պայծառությամբ: Սկզբում ես դա չէի չափում և կարծում էի, որ այն դուրս կգա մոտավորապես 700 մ: Բայց դա պարզվեց, որ սխալ է, և ես, հավանաբար, կարող էի օգտագործել ավելի էժան powerboost 500c- ը, բայց մենք սովորում ենք, որ գնալով գնում եմ, այնպես որ, եթե մյուսը պատրաստեմ, կարող եմ օգտագործել 500c կամ նույնիսկ powerbank միացում: Մարտկոցները երկու 18650 լիթիումի բջիջ են ՝ զուգահեռ ՝ 3.7v 5200mah անվանական հզորություն տալու համար: Օգտագործելով 1000c տախտակը ՝ այն 5v- ին բարձրացնելու համար, այն պետք է տևի մոտ 9 ժամ, չնայած որ ես դեռ պետք է փորձարկեմ դա: Հաղորդալարերը երկարացվել են հաստ մալուխի միջոցով, քանի որ դրանք պետք է կարողանան շատ հոսանք կրել ՝ մոտ 1 Ա, այնպես որ ժապավենի մալուխը չի կարողանա հաղթահարել դա: Որպես ընդհանուր կանոն, օգտագործեք նույն մետաղալարը կամ ավելի հաստ, մալուխները կարճ և հնարավորինս կոկիկ պահեք անսարքությունների վերացման համար, քանի որ դա անպայման անհրաժեշտ կլինի: Carefulգույշ եղեք մարտկոցի լարերը եռակցելիս և համոզվեք, որ մարտկոցը կարճ միացում չեք տալիս երկաթե ծայրով: Ահա թե ինչու ես ասացի, որ օգտագործեք նուրբ ծայրով երկաթ, լայն արդուկները մեծացնում են շորտերի հնարավորությունը: Ես իրականում կոտրեցի ուժի ավելացում այս ընթացակարգը կատարելու գործընթացում ՝ կարճացնելով ելքը իմ երկաթով:

Քայլ 8: Ոչ, այն չի անջատվի

Օ, ոչ, այն չի անջատվի
Օ, ոչ, այն չի անջատվի
Օ, ոչ, այն չի անջատվի
Օ, ոչ, այն չի անջատվի

Powerboost- ը, ի տարբերություն powerbank- ների մեծ մասի, կարծես թե չունի բեռի զգացողության միացում և դրա անջատման համար անհրաժեշտ է անջատիչ, ինչը միացնում է en pin- ը gnd pin- ին և միավորն անջատվում է: Մինչև 5 վ ելքից հետո կարող եք անջատիչ օգտագործել, ուժի ուժգնությունը դեռ կուրացնող կապույտը կհանգեցնի ձեր ամբողջ ուժը վատնելու, որը մենք ցանկանում ենք խաղերի համար: Ես միացրեցի ժամանակավոր անջատիչ, քանի որ չունեի համապատասխան սլայդ անջատիչ: Սա ժամանակավոր էր, բայց ներառված էր իրական նախագծում, երբեմն երբեմն ճիշտ չի աշխատում, բայց ես ուզում էի ավարտել միավորը:

Քայլ 9: Ուժեղացուցիչ

Ուժեղացուցիչ
Ուժեղացուցիչ
Ուժեղացուցիչ
Ուժեղացուցիչ

Ուժեղացուցիչը պարզ lm386- ի վրա հիմնված ուժեղացուցիչ է, այն հոսում է 5 վ -ով, ինչպես սարքի մնացած մասը: Բայց զգույշ եղեք, ոչ բոլոր lm386 ուժեղացուցիչները կարող են հոսել 5 վ -ից: Ես օգտագործեցի n-3 ավարտվող տարբերակը և 8 օմ բարձրախոս: Սարքը միացված էր վերևի գծապատկերին, սակայն ես ավելացրեցի հոսանքի գծի կոնդենսատոր `աղմուկի նվազեցման համար, և ձայնի որակը ցնցող վատից դարձավ վատ: Երկար ժամանակ լսելուց հետո super Mario 3 -ի մենյուի երաժշտությունը և ավելի նյարդայնանալով, ես գաղափար ունեցա.

Ես կասկածում էի, որ աուդիո կտրումը (երբ ալիքի ձևը գագաթին կտրված է, քանի որ ուժեղացուցիչի թողած առավելագույն լարումը հասել է) այստեղ խնդիրն էր, և ես տեսությունս ստուգելու համար միացրեցի պոտենցիոմետր, գուցե այն չի կտրվել, այլ պոտենցիոմետրը: լուծեց ձայնի որակի հարցը, և այժմ այն պարզապես վատ է հնչում: Կարծում եմ, որ սա վատ ձայնային սերունդ է միավորի ասիկից, այլ ոչ թե իմ դիզայնով, բայց ես կարող եմ դա ասել ձեզ, և դուք հավանաբար կհավատաք դրան: Ես միացրեցի երեք 3.3kohm ռեզիստոր `պոտենցիալ բաժանարար ձևավորելու համար` ձայնը տանելի մակարդակի հասցնելու համար: Սա նվազեցրեց սարքի առավելագույն ծավալը մինչև բնօրինակի 1/3 -ը, բայց քանի որ տարօրինակ կերպը, որով մարդիկ ընկալում են ձայնը, դա ոչ այնքան հանգիստ էր, այլև ավելի քիչ նյարդայնացնող աղավաղված:

Քայլ 10: Անջատեք այն

Անջատեք այն
Անջատեք այն
Անջատեք այն
Անջատեք այն
Անջատեք այն
Անջատեք այն
Անջատեք այն
Անջատեք այն

Այնուհետև ձայնը միացվեց x9511 թվային 32 քայլանոց պոտենցիոմետրի վրա, ինչը նվազեցնում է ձայնը և թույլ է տալիս ինձ օգտագործել կոճակները `ձայնը առավելագույնից նվազագույնի հասցնելու համար: Սա լոգարիթմական չէ, ինչպես իդեալական կլիներ, բայց այն աշխատում է կոճակների միջոցով ձայնը նվազեցնելու համար: Ձայնի կոճակների համար կա հողային միացում և ազդանշանային լար, առանց քաշքշուկների անհրաժեշտության: Քանի որ թվային ձայնի հսկողությունը հետագայում էր, էլեկտրագծերը շատ խիտ էին հերթափոխի մատյանի մոտ: Ես լարերը դրեցի տպատախտակի վերևում, քանի որ ուրիշ տեղ չկար:

Թվային ծավալը հետագայում մտածվեց, ուստի ես կոճակներ չունեի տպագրված և չէի ուզում վճարել փոստի ահռելի գինը նման չնչին մասի համար: Եթե ես պատրաստեմ ևս մեկը, միաժամանակ կստանամ ձայնի ձայնի կոճակները: Ես պատրաստեցի ձայնի կոճակը նրբատախտակից, լցոնիչից, քարտից և ներկից: Դա կատարյալ չէ, բայց ժամանակի և փողի սահմանափակումները նշանակում էին, որ ես առայժմ մնում եմ ոչ օպտիմալին:

Քայլ 11: Գործը

Այն դեպքն է
Այն դեպքն է
Այն դեպքն է
Այն դեպքն է
Այն դեպքն է
Այն դեպքն է

Գործի ձևավորման պատկերներ չունեմ, քանի որ այն նախագծվել է 2018 -ի մարտին, ապրիլին և մայիսին: Այն հավաքվել է 2019 -ի մարտին: Այնուամենայնիվ, ես կարող եմ ձեզ որոշ մանրամասներ հաղորդել, թե ինչպես է այն նախագծված, ես թուղթ եմ օգտագործել ՝ կոպիտ ուրվագիծ նկարելու համար:, տարբեր բաղադրամասեր դնելով միմյանց վրա ՝ կոպիտ դասավորությունը ստանալու համար: Լարերի համար տարածք ավելացրեք, դրանք կարող են լինել պատճառը, որ սարքը չի փակվում

Ես ուզում էի դիմանկարային մխիթարել երկու պատճառով ՝ չափսերով, nes փամփուշտը հսկայական է, իսկ լանդշաֆտային մխիթարել պատրաստելը բարձրությունը պետք է լինի առնվազն 145 մմ, և քանի որ ցանկանում էի, որ վահանակը համապատասխանի 1,618 ոսկե հարաբերակցությանը, ինչը կազմում է մոտ 230 մմ: ճիշտ հարաբերակցությունը: Քանի որ մխիթարելիս PCB- ն ամենահաստ մասն է, այն կխանգարեր էկրանին, և միավորը նույնիսկ ավելի հաստ կլիներ:

Դիմանկարն ավելի լավն է, եթե ձեզ ուսի կոճակներ պետք չեն: Կարծում եմ, որ այն ավելի լավ տեսք ունի, և դա նշանակում է, որ ես կարող եմ պահպանել կառավարման նույն տարածությունը, ինչ բնօրինակ NES կարգավորիչը: Պատյանն ունի 129 մմ լայնություն, քանի որ դա փամփուշտի միակցիչի հաստության գումարած գործի հաստությունն է և 200 մմ, քանի որ դա հարմար թիվ է, որը բավական մոտ է ոսկե հարաբերակցությանը ՝ լավ տեսք ունենալու համար: Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ ոսկե հարաբերակցությունը իրականում նախընտրելի չէ, այլ նախընտրելի ուղղանկյունների տիրույթում է ՝ քառակուսի արմատից 2 -ից մինչև քառակուսի արմատից 3 (եթե ինչ -որ մեկը կարող է ինձ ցույց տալ այն գտած ուսումնասիրությունը, ես շնորհակալ կլինեմ): Բանախոսն ունի անցքեր, որոնք դասավորված են օրինաչափությամբ, իսկ իմ սկզբնատառերը `մեջտեղում: Պտուտակային այդ խելացի անցքերը միավորը հնարավորինս բարակ են պահում: Գործը հավաքվեց m2 պտուտակներով, քանի որ ես փոքր պտուտակներ էի ուզում: Ամերիկացիները, ովքեր կարդում են, կարող են մտածել.

Ես շատ էի օգտագործում տրամաչափերը ՝ իրերը բազմիցս չափելու համար, և հիշեք, որ 3D տպիչները ճշգրիտ չեն, ուստի թողեք հանդուրժողականություն: Այն տպումները, որոնք տեսնում եք այստեղ, հինգերորդ փորձն են և երկրորդ միավորը, ես նախկինում պատրաստել եմ ևս մեկը, բայց առանց ձայնի կամ նման գեղեցիկ ձևավորման: Պատյաններ նախագծելիս օգտագործեք թղթե կաղապարներ `համապատասխանությունը ստուգելու համար: Թուղթն ավելի էժան և արագ է, քան 3D տպիչը: Երբեմն չափումներ կատարելու համար անհրաժեշտ է 20 փորձ: Համենայն դեպս դա տեղի ունեցավ, երբ ես վերահսկիչ սարքեր էի պատրաստում, բայց դա տեղի ունեցավ այն պատճառով, որ ես պետք է կռահեի, թե քանի տասներորդ դյույմ հեռավորությունը պետք է լինի (անցքի տախտակի անցքերը 0,1 դյույմ կամ 2,54 մմ հեռավորության վրա են) և բազմապատկելով այն, կլորացնելով այն և այնուհետև ստուգելով այն շարված է: Ես հրաժարվեցի օգտագործել դիզայնի դյույմերը, քանի որ դա կխանգարի միլիմետրերով կատարված իմ բոլոր չափումները:

Քայլ 12: Տեղադրեք ամեն ինչ

Մոնտաժում այն ամենը
Մոնտաժում այն ամենը
Մոնտաժում այն ամենը
Մոնտաժում այն ամենը

Տախտակի վրայի անցքերն անհրաժեշտ էին 2 մմ պտուտակ ընդունելու համար, ուստի ես 2 մմ տրամաչափով փորվածք օգտագործեցի հսկիչ ուժեղացուցիչի տախտակը տեղադրելու համար անցքերը մեծացնելու համար: Էկրանը տաք սոսնձված էր, իսկ տաք սոսինձը օգտագործվում էր լարերը ամրացնելու համար տպումներին `դրանք կոկիկ պահելու համար: Քարտրիջի նավահանգիստը շփման մեջ էր և ինքն իրեն պահում է տեղում: Տաք սոսինձը շատ օգտակար է նման իրավիճակներում, ոչ ոք չի տեսնի դրա ներսը, այնպես որ սոսինձով ատրճանակը պահեք իրերը ներսում: պատյանը տպված էր 200 մմ շերտի բարձրության վրա: Քանի որ ես չունեի 3D տպիչ, ես դրանք ուղարկեցի մի ընկերություն, որը տպեց դրանք, ես նշեցի նույն գույնը, բայց ինչպես տեսնում եք, գույները չեն համընկնում: Պտուտակները պտտվում են պլաստիկի աննշան անցքերի մեջ, բայց իմ օգտագործած անցքերը մի փոքր մեծ էին, այնպես որ պտուտակները քիչ էին պահում: Մարտկոցը սոսնձված էր, կարող եք կռահել, տաք սոսինձով:

Քայլ 13. Եզրակացություն. Նախագծվում է նոր շարժական սարք

Եզրակացություն. Նախագծվում է նոր շարժական սարք
Եզրակացություն. Նախագծվում է նոր շարժական սարք
Եզրակացություն. Նախագծվում է նոր շարժական սարք
Եզրակացություն. Նախագծվում է նոր շարժական սարք
Եզրակացություն. Նախագծվում է նոր շարժական սարք
Եզրակացություն. Նախագծվում է նոր շարժական սարք

Վերջին միավորը, որից ես շատ գոհ եմ, և խաղում է այն խաղերը, որոնք ես ցանկանում եմ: Կան խաղեր, որոնք կլոնային վահանակը չի կարող խաղալ, բայց ես չգիտեմ, թե որտեղ է դրանց ցանկը: էկրանը գտնվում է 4: 3 -ում `սարքի հետաձգումը ընդունելի չափի հասցնելու և մարտկոցի 8 ժամ տևողությամբ, կարող եք խաղերի մեծ մասն ավարտել առանց վերալիցքավորման: Միավորը և ես հիմա պնդում եմ, որ երբևէ ամենաբարակն է (40 մմ) և ամենանեղը (129 մմ) երբևէ (որը տևում է մի ամբողջ պարկուճ): Եթե ոչ ոք չի կարող ապացուցել հակառակը:

Այն հեռու է կատարյալից, ակնհայտ է, որ գործը կարող էր ավելի լավ ավարտվել, օրինակ `նկարելը: Հսկիչները նույնպես այնպիսին չեն, ինչպիսին ես էի ուզում, ես ուզում էի դրանք ունենալ տարբեր գույներով, ինչպես որ այժմ կան A և B ներդիրներով:

Այս նախագծի ընթացքում ես հաստատ շատ բան եմ սովորել, բայց ունեմ դյուրակիր ներ, ինչ-որ բան կարող եմ ցույց տալ շատերին և ապշեցնել նրանց 8-բիթանոց գրաֆիկայով և 3D տպագիր պատյանով: Եթե ցանկանում եք stl ֆայլերը կամ քայլ առ քայլ ուղեցույցը, ասեք մեկնաբանություններում, և ես կարող եմ անել քայլ առ քայլ ուղեցույց, բայց գնով, որովհետև ես արդեն ունեմ մեկը, ուստի ես ստիպված կլինեմ պատրաստել մեկ այլ հատուկ ՝ բազմաթիվ լուսանկարներ անելու համար: ժամանակ է պահանջում և պահանջում է բաղադրիչների նոր փաթեթ, ինձ պետք կգան բավականաչափ մարդիկ, ովքեր պատրաստ են վճարել դրա համար, որպեսզի արժենան իմ ժամանակն ու ներդրումը: Նաև եթե ավելի շատ նկարներ կամ պարզաբանումներ են պետք, կամ հրահանգվողի որևէ այլ խմբագրում, ապա ինձ տեղյակ պահեք մեկնաբանություններում:

Քայլ 14. Հարցեր, որոնք կարող եմ ստանալ

Ինձ կդարձնե՞ս մեկը

Ոչ, եթե ես պլանների համար մեկն եմ պատրաստում, ապա գուցե այն վաճառեմ

Որոնք են չափերը

129 մմ x 200 մմ x 40 մմ կամ կայսերական 6x10^-3 ch x 9.9x10^-3ch x 1.99x10^-3ch

Բայց դրանք իմ ուզած կայսերական չափերը չեն

5.079x7.87x1.57 հիմա երջանի՞կ եք:

Ես կարող էի ավելի լավ անել

Խնդրում եմ ցույց տուր ինձ, ես կցանկանայի տեսնել այն: Կամ օգտագործել ժամանակակից բառապաշարը ՝ «նկարներ, թե դա տեղի չի ունեցել»

Ինչի համար է փոսը ստորաբաժանման ներքևում

Վերին քառակուսին նախատեսված է ընդլայնման նավահանգստի համար, իսկ ներքևի մասը ՝ ականջակալների համար, ես անջատված վարդակ չունեի, ուստի այն թողեցի:

Ինչու՞ եք փոքրացրել էկրանը

Հետաձգումը նվազեցնելու համար այն խաղարկելի չէր

Ինչու՞ այսպիսի 3.5 դյույմանոց էկրան չօգտագործեցիք

Պատկերը անընդհատ ուղղահայաց պտտվում էր, կարծում եմ, որ դա ինչ-որ v-sync խնդիր էր: դա n- համաժամացում չէր

Կարո՞ղ եք ավելացնել…

Դա, հավանաբար, այն է, ինչի համար է exp պորտը, երկրորդ վերահսկիչը, av out և այլն, լիցքավորման պորտը

Օգտագործեք ազնվամորի պի

Կարդացեք ուսանելիը

Օգտագործեք իսկական nes

Ոչ, այն հսկայական է

Պլաններ խնդրում եմ

Տեղեկացրեք ինձ մեկնաբանություններում, գուցե ծախս լինի

Կառուցե՞լ եք շարժական n64

Ոչ, տեսեք Բեն Հեքի տեսանյութերը դրա վերաբերյալ: Բենն ինձանից ավելի հմուտ է և շատ դժվարությամբ էր պայքարում դրա հետ:

Որքա՞ն ժամանակ պահանջվեց դրա կառուցման համար:

Մոտ 20 ժամ հավաքվելու համար, մոտ 300 ժամ `գործի նախագծման և վերամշակման համար: Դա անփորձության պատճառով էր, չնայած որ ես հիմա կարող էի դա անել շատ ավելի արագ: Հավանաբար մոտ 50 ժամ `նման բարդության նոր դյուրակիր սարքելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: