Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Շրջանի նկարագրություն
- Քայլ 2: PCB- ի հավաքում
- Քայլ 3: Օբյեկտի ընտրություն
- Քայլ 4: Օբյեկտի ձևավորում
- Քայլ 5: Վերջնական հավաքում
Video: Twinkle_night_lights: 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Այս նախագիծը լույսի ավտոմատացված հաշվիչ է, որը կենդանանում է մութից հետո և LED- ները միացնում է երկուական հաջորդականությամբ: Քանի որ LED- ները անվճար լարերով են, դրանք կարող են տեղադրվել ցանկացած հերթականությամբ `ընդգծելու այն տարրը, որին կցված են:
Շղթան ունի PCB ձևավորում, որը ստեղծվել է EagleCAD- ում և արտադրվել է որպես OSHpark, չնայած որ միացումը կարող էր կառուցվել Veroboard- ի վրա `անցքերի բաղադրիչներով:
Շղթան այնուհետ կօգտագործվի 3D տպված օբյեկտ լուսավորելու համար:
Պարագաներ
EagleCAD
PCB կամ Veroboard ՝ անցքի բաղադրիչների միջոցով ամրացնելու համար:
BlocksCAD
3D տպիչ
Թափանցիկ թելիկ
Քայլ 1: Շրջանի նկարագրություն
Շղթան բաղկացած է տատանումից, որը պատրաստված է ICM7555 ժմչփի միջոցով, որը կազմաձևված է Astable ռեժիմում: Տատանման հաճախականությունը կարող է ճշգրտվել ՝ օգտագործելով 500k փոփոխական դիմադրություն ՝ տալով 1.5Hz- ից 220Hz հաճախականությունների տիրույթ, ինչը վերահսկում է, թե որքան արագ է փոխվում հաշվիչի հաջորդականությունը:
Շղթայի լույսի կառավարումը կատարվում է LDR- ի միջոցով `50k փոփոխական դիմադրության հետ` զգայունության ճշգրտման համար: Այս պոտենցիալ բաժանարար ցանցը միացված է ժամաչափի 4 -րդ (վերականգնում) և անջատում է ժամաչափի աշխատանքը, երբ լարումը այս պահին <0.7 Վ է:
Երբ LDR- ն ենթարկվում է պայծառ լույսի, դրա դիմադրությունը նվազում է մինչև R 170R, իսկ լույսի բացակայության դեպքում `1.3MR
Հետեւաբար, պայծառ լույսի ներքո վերակայման լարումը 4.8V է, եւ ժամաչափը միացված է:
Տատանման ելքը սնվում է CD4024- ով (Յոթ աստիճանի ալիքների հաշվիչ), եթե յուրաքանչյուր ելք միացված է LED- ին: Voltageածր լարման բարձր արդյունավետության LED- ները խորհուրդ են տրվում RED- ը դարձնել ամենահարմար գույնը, չնայած կարող են օգտագործվել այլ գույներ, սակայն դրանք ավելի քիչ արդյունավետ լինելու հակում ունեն:
CD4024- ի ելքային հոսանքը աղբյուրի ռեժիմում 5 մԱ կարգի է ՝ 5 Վ լարման դեպքում, ելքը կփակվի LED լարման դեպքում, իսկ հոսանքը զգալիորեն ավելի փոքր կլինի, քան անվանականը ՝ մերժելով LED- ի հետ սերիայի դիմադրության անհրաժեշտությունը: Սա նվազեցնում է բաղադրիչների քանակը և պարզեցնում միացումը:
Երբ հաշվիչը կանգնեցվում է ժամաչափի իմպուլսների բացակայության պատճառով, հաշվիչի ելքը կմնա այն քանակի մեջ, որն առկա էր այն ժամանակ, դա կարող էր լինել հաշվողական արժեքով կամ առանց դրա:
Toամաչափի կանգառի ժամանակ հաշվիչի ելքը միշտ զրոյական դարձնելու համար կիրառվում է դինամիկ վերակայում:
Հետևաբար, երբ ժամաչափը միացված է լույսի բացակայության դեպքում, հաշվիչը միացված է, և երբ ժամաչափը անջատված է լույսի առկայության դեպքում, հաշվիչը վերակայվում է:
Այս հաշվիչի վերականգնումը ապահովվում է լիցքավորման պոմպի լարման կրկնապատկիչով, որը նույնպես միացված է ժամաչափի ելքին:
Դիմադրողական ձգումը միացված է հաշվիչի վերակայման քորոցին և նաև լիցքավորման պոմպի ելքին, երբ ժմչփն անջատված է, հաշվիչը վերակայվում է այս ձգման դիմադրիչի միջոցով:
Theամաչափը լիցքավորման պոմպը գործարկելուց հետո թեքվում է մինչև V 3 Վ, որը միացնում է N ալիքը FET- ը ՝ ցածր իջեցնելով վերականգնման քորոցը և հնարավորություն տալով հաշվիչը: Երբ հաշվիչը դադարում է, FET- ն անջատվում է, և վերակայման գիծը քաշվում է մինչև VCC ձգվող դիմադրության միջոցով, որը հաշվիչը թողնում է ցածր:
Քայլ 2: PCB- ի հավաքում
PCB- ի բաղադրիչների մեծամասնությունը SMD էին `դիմադրողականությամբ և կոնդենսատորներով` 1206 տիպով:
IC- ները նախ տեղադրվեցին, քանի որ դրանք շրջապատված կլինեին բաղադրիչներով, և դա ավելի կդժվարացներ կպցնել կպցնելու համար:
Այնուհետեւ ռեզիստորները, կոնդենսատորները, դիոդները, տրանզիստորները եւ վերջապես միակցիչները:
Ինչ վերաբերում է ամեն ինչին, մի քանի պարզ ստուգում `ապահովելու համար, որ չկան զոդման կամուրջներ կամ բաց սխեմաներ, նախքան հոսանքի ուժի ստուգումը ստուգելը, որ ժամաչափը և հաշվիչը երկուսն էլ աշխատում են:
Հետագա հավաքումը կշարունակվի LED- ների հետ, երբ մենք դրանք նույնպես միացնելու օբյեկտ ունենանք:
Այժմ, երբ մենք ունենք մեր լուսավորման սխեման, մեզ ինչ -որ բան է պետք, որ լուսավորվի:
Քայլ 3: Օբյեկտի ընտրություն
Այդ նկատառումով որոշվեց այգու գիշերային շեշտի լույսը, և միևնույն ժամանակ անցկացվեց ծղոտի հարցում և հաղթեց թիթեռը:
Հետևյալ պատճառներով.
1: Ինչ -որ բան, որը կստեղծի LED սիմետրիկ դասավորություն:
2: Այն տեղավորվում է գտնվելու վայրի հետ:
3. Նրա ձևը կարող է տեղավորել PCB- ն ՝ առանց շեղելու օբյեկտից:
4: Օբյեկտը կարող է 3D տպագրվել:
Քայլ 4: Օբյեկտի ձևավորում
BlocksCAD- ի միջոցով ես նախագծեցի թիթեռի հիմնական ձևը:
Ձևը բաղկացած էր գլխից, որովայնից, կրծքից և 2 զույգ թևերից:
Գլուխը կօգտագործվի LDR- ի տեղադրման համար, իսկ թևերը կպահեն 8 LED (յուրաքանչյուր թևի համար 2), չնայած վերջնական տարբերակում հաշվիչի շնորհիվ ընդամենը 7 ելք և համաչափության պահպանման համար կօգտագործվի միայն 6 ելք:
LED- ների համար, որոնք կլինեին 5 մմ կապարով տիպեր, ամրակները կներառվեին թևերի վրա:
PCB- ն պահելու համար M2 պտուտակների 2 առջևի թևերում ներառվել են 2 անցքեր:
Նախագծի ավարտից հետո այն պարզապես պետք է տպագրվեր:
Այս առումով թելիկի ընտրությունը կարևոր էր նրանով, որ այն պետք է կիսաթափանցիկ լիներ ՝ թևերի հետևի մասում տեղադրված լուսադիոդները ցուցադրելու համար, որպեսզի դրանք տեսանելի լինեին առջևից:
Քայլ 5: Վերջնական հավաքում
Թիթեռով տպված LED’S- ը տեղադրված է ամրակներին և ամրացված են PCB- ին հասնելու համար բավական երկար լարեր:
PCB- ն պտուտակված է տեղում և LED’S- ի լարերը կպցվում են PCB- ին, այնուհետև LDR- ը, որը սնվում է գլխի 2 անցքերով, տեղում կպցվում են տախտակի վրա:
Մնացին վերջնական թեստերը `օպտիմալ ցուցադրման հաճախականությունը կարգավորելու և լույսի զգայունությունը` որոշելու, թե երբ է էկրանը միացված:
Այժմ մարեք լույսերը և դիտեք ներկայացումը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)
Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ