Բովանդակություն:

Տեսախաղերի ձեռնարկի ձևավորում. 6 քայլ
Տեսախաղերի ձեռնարկի ձևավորում. 6 քայլ

Video: Տեսախաղերի ձեռնարկի ձևավորում. 6 քայլ

Video: Տեսախաղերի ձեռնարկի ձևավորում. 6 քայլ
Video: Crypto Pirates Daily News - January 22nd, 2022 - Latest Crypto News Update 2024, Հուլիսի
Anonim
Տեսախաղերի ձեռնարկի ձևավորում
Տեսախաղերի ձեռնարկի ձևավորում

Ես հոբբիստ խաղերի մշակող եմ: Իմ հիմնական հետաքրքրությունները կայանում են խաղերի ձևավորման և ծրագրավորման մեջ:

Skillsբաղվելու և հմտություններս բարձրացնելու համար մեկ -մեկ պարզ խաղեր եմ պատրաստում, որոնք կիսում եմ ընկերներիս և քույրերիս: Ավելի վաղ ես կանոնները կբացատրեի խաղացողներին անհատապես, բայց դա հաճելի չէ ո՛չ մշակողի, ո՛չ խաղացողի համար: Այսպիսով, ես սկսեցի տարբեր տեսակի ձեռնարկներ ներառել իմ խաղերում: Timeամանակի ընթացքում ես գտա որոշակի խորհուրդներ և տեխնիկա, որոնց միջոցով ես ավելի լավ կկարողանամ բացատրել խաղային մեխանիկան և վերահսկողությունը խաղացողներին ՝ առանց ձանձրացնելու դրանք: Այսպիսով, առանց ավելորդ խոսակցությունների, եկեք սկսենք:

Քայլ 1: Ե՞րբ պետք է նախագծեք ձեռնարկը:

Շիգերու Միյամոտոն մշակեց Super Mario Bros աշխարհը 1-1 բոլոր մյուս մեխանիկաներն ու մակարդակները նախագծելուց հետո: Այդ կերպ նա հստակ գիտեր, թե ինչ է ուզում սովորեցնել խաղացողին: Դուք նաև պետք է պահեք ձեռնարկը վերջինի համար:

Քայլ 2. Արդյո՞ք ձեռնարկը պետք է տեքստ օգտագործի:

Արդյո՞ք ձեռնարկը պետք է տեքստ օգտագործի
Արդյո՞ք ձեռնարկը պետք է տեքստ օգտագործի

Կարևոր կետ `հնարավորության դեպքում տեքստ չներառել: Պահեք ձեռնարկը հնարավորինս ինտերակտիվ, քանի որ դուք ամենալավը սովորում եք, երբ գործնական փորձ ունեք: Եվ եթե դուք բացարձակապես պետք է տեքստ օգտագործեք, հետևեք ստորև նշված կանոններին. 1. Պահեք տեքստի քանակը որքան հնարավոր է քիչ:

2. Օգտագործեք ընթեռնելի տառատեսակ:

3. Տառատեսակի չափը մեծ պահեք: Դուք պետք է կարողանաք կարդալ տեքստը մի սենյակից այն կողմ:

4. Տեքստը պետք է հակադրվի ֆոնին, այնպես որ տեքստի համար սպիտակ գույնը լավ կլինի: Եթե ունեք բազմաթիվ ֆոններ ՝ տարբեր գույներով, տեքստը տեղադրեք կիսաթափանցիկ սև վանդակում:

5. Տեքստը պասիվ պահեք: Դուք պետք է հուշեք խաղացողներին հուշումներով և թույլ տվեք նրանց հասկանալ դա, այլ ոչ թե ստիպեք նրանց սեղմել առաջընթացի բանալին:

Dead Space- ն սկզբում տեքստային բազում ձեռնարկներ ունի, բայց դրանք ճիշտ հանված են:

Կարող եք նաև անդրադառնալ ենթագրերի վերաբերյալ BBC- ում կամ Netflix- ում նշված ուղեցույցներին և դրանք կիրառել ձեր ձեռնարկների տեքստում:

Քայլ 3. Քանակն ընդդեմ Որակ

Քանակ ընդդեմ Որակ
Քանակ ընդդեմ Որակ

Երբեք մի տրամադրեք ձեր խաղացողին ավելի շատ տեղեկատվություն, քան նա կարող է օգտագործել:

Ենթադրենք, դուք խաղացողին սովորեցրել եք հատուկ գրոհ: Ուսուցումից անմիջապես հետո դուք խլում եք այդ ունակությունը և տեղեկացնում խաղացողին, որ նրանք չեն կարող բացել այն մինչև 10 -րդ մակարդակը: Դա կհիասթափեցնի խաղացողին, հատկապես, եթե դա իսկապես թույն/հզոր կամ դժվար սովորելի բան էր: Հիմա, նույնիսկ եթե խաղացողները հասնեն 10 -րդ մակարդակի, մեծ հավանականություն կա, որ նրանք կարող էին մոռանալ այդ հատուկ հարձակման մասին: Չե՞ք հավատում: Քանի՞ անգամ է պատահել, որ խաղը մի քանի ամսով դադարում եք, իսկ վերադառնալիս մոռացել եք, թե ինչպես հետ մղել այդ բոլոր հիանալի գրոհները: Այսպիսով, սովորեցրեք առաջին ձեռնարկի հիմունքները և այդ հատուկ հարձակումը թողեք հետագա ձեռնարկի համար:

Ուսումնական ձեռնարկը պետք է փոխարենը չեկ/դարպաս ունենա ինչ -որ բան սովորեցնելուց անմիջապես հետո, որը կօգնի ամրապնդել հայեցակարգը խաղացողի մտքում: Բայց մի կանգ առեք մեկ ստուգման վրա, տեղադրեք ստուգումներ ամբողջ մակարդակով, որոնք կօգնեն խաղացողին վերանայել հայեցակարգը և հասկանալ տարբեր իրավիճակներ, որոնցում կարող է օգտագործվել նոր տեխնիկան:

Քայլ 4: Միացրեք ձեռնարկը խաղի մեջ

Ապահովագրեք ձեռնարկը խաղի մեջ
Ապահովագրեք ձեռնարկը խաղի մեջ

Ձեռնարկը առաջին բանն է, ինչ խաղացողները կզգան: Դա ձեր տեսախաղի պատրաստման կամ ընդմիջման մակարդակն է: Այսպիսով, մի՛ մեկուսացրեք այն խաղի մնացած մասից: Խառնել այն խաղի մեջ: Խառնել այն մինչև խաղացողը չկարողանա տարբերակել խաղը և ձեռնարկը:

Կան բազմաթիվ խաղեր, որոնք դա անում են, բայց ես անձնական ֆավորիտն եմ համարում Պատվո մեդալ. Այն ոչ միայն սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես խաղալ խաղ, այլև ծանոթացնում է ձեր թիմակից ընկերներին:

Քայլ 5: Ներառեք ձեռնարկ

Ներառել ձեռնարկը
Ներառել ձեռնարկը
Ներառել ձեռնարկը
Ներառել ձեռնարկը

Հիշո՞ւմ եք, թե ինչպես էի խոսում խաղացողի մոռացության մատնված քայլերի և տեխնիկայի մասին, երբ նրանք երկար ժամանակ անց վերադառնում էին խաղին: Սա մի բան է, որը շատ է լինելու: Ի վերջո, ոչ բոլորը ի վիճակի են ամեն օր տեսախաղեր խաղալ:

Այնուամենայնիվ, կարող եք օգնել նվագարկիչին ՝ ներառելով ձեռնարկում կամ պարզ ուղեցույց ձեր նվագարկիչի ցանկում, որտեղ նա պետք է անդրադառնա անհրաժեշտության դեպքում: Դուք կարող եք տեքստ օգտագործել դրա համար, բայց գիտե՞ք որն է ավելի լավ: Տրամադրելով ձեր խաղացողին անվտանգ միջավայր `տեխնիկան կիրառելու համար: Սա կարելի է տեսնել այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Assassin's Creed- ը և Gunpoint- ը: Բնօրինակը Splinter Cell- ում ցուցադրվել է կարճ տեսանյութ հրահանգների կողքին, որը կօգնի խաղացողին հասկանալ տարբեր հարմարանքների գործառույթները: Կարող եք նաև օգտագործել բեռնման այդ մի քանի վայրկյանը, որպեսզի խաղացողը կարողանա զվարճանալ և մի փոքր զբաղվել անվտանգ միջավայրում, ինչպես երևում է Assassin's Creed- ում և Bayonetta 2 -ում:

Քայլ 6: Խաղի փորձարկում

Չեմ կարող շեշտել խաղերի փորձարկման կարևորությունը: Սա խաղ պատրաստելու ամենակարևոր քայլն է: Դա ոչ միայն կօգնի ձեզ ստուգել, թե արդյոք ձեր խաղացողները կարող են ընկալել ձեռնարկում ուսուցանվող հասկացությունները, այլև կօգնի ձեզ նկատել ակնհայտ տեղեկություններ, որոնք խաղացողներն արդեն գիտեն, ինչպես այն, որ զոմբիները վտանգավոր են:

Խաղի փորձարկման յուրաքանչյուր նիստից հետո վերլուծեք, թե ինչ է հասկանում խաղացողը և որտեղ է խաղացողը խնդիրներ ունենում: Փոփոխեք ձեռնարկը համապատասխանաբար և կրկին խաղարկեք: Լվանալ, կրկնել:

Խորհուրդ ենք տալիս: