Բովանդակություն:

Smart Walkway Lighting System- Team Sailor Moon: 12 քայլ
Smart Walkway Lighting System- Team Sailor Moon: 12 քայլ

Video: Smart Walkway Lighting System- Team Sailor Moon: 12 քայլ

Video: Smart Walkway Lighting System- Team Sailor Moon: 12 քայլ
Video: Smart Walking Lighting System - ASW 2020 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image

Ողջու՜յն! Սա Գրեյս Ռին, Սրիյեշ Կոնականչին և Խուան Լանդին են, և մենք միասին Team Sailor Moon- ն ենք: Այսօր մենք ձեզ կներկայացնենք երկու մասից բաղկացած DIY նախագիծ, որը կարող եք իրականացնել հենց ձեր տանը: Մեր վերջնական խելացի լուսավորության համակարգը ներառում է ուլտրաձայնային տվիչ, PIR շարժման տվիչ, Լույսի հաճախականության փոխարկիչ, OLED էկրան, SD քարտի ընթերցում/գրիչ, IR հեռակառավարիչ/ընդունիչ, խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչ և ֆոտոռեզիստոր, որոնցից երեքը կարող են փորձարկվել մեր բնապահպանական մոդելը:

Այս լուսանցքի լուսավորության համակարգը նախատիպ է, որը նախատեսված է լուսավոր աղտոտումը նվազագույնի հասցնելու ստեղծագործական պաշտպանիչ մեթոդների միջոցով (կիսալուսնի տեսքով, ի պատիվ մեր թիմի անվան), հավաքել բազմաթիվ տարբեր տեսակի տվյալներ և գրանցել դրանք և գեղագիտական տեսանկյունից հաճելի լինել դիտողին:. Մաղթում ենք ձեզ հաջողություն այս նախագծում և շատ զվարճացեք:

Սեր, Team Sailor Moon

Պարագաներ

  • Բնապահպանական մոդելի համար.

    • Բազմակի փրփուր տախտակներ
    • Շինարարական թուղթ
    • Arduino Mega 2560 R3
    • Տոննա լարեր
    • OLED էկրան
    • Ուլտրաձայնային ցուցիչ
    • IR ընդունիչ/հեռակառավարիչ
    • Ֆոտոռեզիստոր
    • Breadboard
    • Exշգրիտ դանակ
    • Քանոն
    • Popsicle ձողիկներ
    • Dowel ձողեր
  • Վերջնական մոդելի համար.

    • Arduino Mega 2560
    • 3D տպիչ
    • Համակարգիչ/նոութբուք
    • Երկկողմանի ժապավեն
    • Տաք սոսինձ ատրճանակ
    • SD քարտի ընթերցող/գրող
    • OLED էկրան
    • Half Breadboard և Mini Breadboard
    • Մի երկու դեղին LED
    • Արական x իգական լարեր և արական x արական լարեր
    • Հաղորդալարեր և սովորական լարեր (անհրաժեշտ չեն)
    • Սենսորներ:

      • PIR
      • Ինֆրակարմիր հեռակառավարիչ և ընդունիչ
      • Ուլտրաձայնային տվիչ
      • Ֆոտոռեզիստոր
      • Լույսի հաճախականության փոխարկիչ
      • Խոնավության/ջերմաստիճանի ցուցիչ

Անպայման ներբեռնեք.zip ֆայլը այս հղումով.

drive.google.com/file/d/1yRjkAYLwCxfwWWB7z…

Քայլ 1. Ընտրովի կողմնակի նախագիծ. Բնապահպանական մոդել

Ընտրովի կողմնակի նախագիծ. Բնապահպանական մոդել
Ընտրովի կողմնակի նախագիծ. Բնապահպանական մոդել
Ընտրովի կողմնակի նախագիծ. Բնապահպանական մոդել
Ընտրովի կողմնակի նախագիծ. Բնապահպանական մոդել

Այժմ, ենթադրենք, դուք ցանկանում եք փորձարկել մեր լուսանցքի լուսավորության համակարգի հնարավորությունները, բայց ուզում եք իմանալ, թե ինչի մեջ եք մտնում նախքան դրա մեջ մտնելը: Դե, հեշտ տարբերակ է դարձնել մեր բնապահպանական մոդելը, որը ցուցադրում է մեր նախատիպի մի քանի առանձնահատկություններ `ցուցադրելու համար, թե ինչպես կարող են լույսերը գործել իրական աշխարհում:

Սկսելու համար հղում կատարեք մատակարարման ցուցակին մեր ներածության մեջ և շարադրեք նյութերն այնպես, որ դրանք բոլորը հեշտությամբ հասանելի լինեն:

Տուն:

Կտրեք փրփուրի տախտակները երկու 17 x 17 սմ քառակուսիների և ևս երկու նույն չափի, բացառությամբ վերևի եռանկյունու ՝ տան ձև ստեղծելու համար: Այս ամենը միասին սոսնձեք: Սա կստեղծի մոդելային տուն, որտեղ կտեղադրվեն ձեր բոլոր էլեկտրոնիկաները և դրանք կպահվեն տեսադաշտից: Կտրեք քառակուսին քառակուսիներից մեկի կողքին, որպեսզի Arduino մալուխը անցնի:

Այժմ, երկու փրփուր տախտակ կտրեք 51 x 44 սմ ուղղանկյունների մեջ: Դրանք կկազմեն ձեր նախագծի հիմքը: Տեղադրեք տունը այնպես, որ այն գտնվում է ավելի կարճ կողմից 17 սմ հեռավորության վրա և ստեղծեք դեպի դուռ տանող անցուղի: Սա պետք է օգնի ձեզ նմանակել մեկին, ով հետագայում բարձրանում է տուն: Դեռ մի սոսնձեք տունը:

Քայլուղի և լույսեր

Շինարարական թղթից կտրեք 17 սմ երկարությամբ անցուղի և կպցրեք այն ՝ սկսելով ավելի կարճ եզրից (44 սմ): Սա պետք է օգնի ձեզ ամեն ինչ դիրքավորել:

Լույսի համար 2,5 սմ (կամ մեկ դյույմ) հաստությամբ շերտից կտրեք թղթի երկու շերտ: Նրանց երկարությունը պետք է լինի 3 սմ և 2 սմ (հաստությունը ՝ 1,25 և 0,75 դյույմ):

Վերցրեք ավելի երկարը և այն բաժանեք հինգերորդի (յուրաքանչյուրը 0.25 դյույմ), ինչպես ցույց է տրված նկարում: Linesալեք այս գծերի երկայնքով և սոսնձեք համընկնումը: Այժմ այն պետք է նման լինի ուղղանկյուն պրիզմայի, ինչպես պատկերված է հաջորդ նկարում:

Երբ սոսինձը չորանում է, վերևից նշեք 0.25 դյույմ բիծը և կտրեք միայն այդ կողմը: Սա պետք է ապահովի, որ LED- ը կարողանա փայլել: Այժմ վերցրեք թղթի երկրորդ շերտը և գծեք կորը, ինչպես ցույց է տրված նկարում `կտրելու համար: Մյուս ծայրը փաթաթեք լուսարձակի երեք կողմերում, որոնք չունեն կտրվածք և գագաթը սեղմեք բացվածքի վրա ՝ ապահովելով, որ այն ամբողջությամբ ծածկում է բացվածքը: Theալքավոր գծերը, որոնք ձեզ մնացել են, պետք է նմանվեն նկարում նշվածներին:

Սոսնձեցրեք այս ամենը և շաղափեք այն մինչև ձեզ դուր չգա: Կրկնել այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է:

Քայլ 2. Բնապահպանական մոդել. Շրջանը միացնելը

Բնապահպանական մոդել. Շրջանը միասին դնելը
Բնապահպանական մոդել. Շրջանը միասին դնելը

Շղթան ինքնին բավականին պարզ է, բայց զգույշ եղեք լարերը ճիշտ կեղծելու հարցում: Ամեն ինչ հացահատիկի և արդուինոյի հետ միացնելուց հետո նախագծի հիմքում երկու անցք կտրեք: Մի անցքի միջով անցկացրեք LED լարերը, իսկ մյուսի միջոցով ՝ OLED և ուլտրաձայնային տվիչը:

LED- ի համար կտրեք այնքան քառակուսի անցքեր, որքան ձեզ հարկավոր է, և LED- ները խոցեք դրանց միջով: Ապահովեք այն ժապավենով և սահեցրեք լուսավորման գագաթները դրա վրա: Մենք որոշեցինք թաքցնել ուլտրաձայնային սենսորը պոպուլյացիայի հիմքով, բայց ազատ զգացեք ստեղծագործելու համար: Պարզապես համոզվեք, որ այն տեղադրեք անցուղու հենց սկզբում, առանց որևէ առարկայի այն արգելափակելու համար: OLED էկրանին տեղադրեք այն այնպիսի վայրում, որտեղ այն հեշտությամբ երևում է: Մենք այն տեղադրեցինք նախագծի հիմքում: IR ընդունիչն ու ֆոտոռեզիստորը տեղադրված էին մեր տնից կտրած պատուհանների մոտ:

Քայլ 3. Բնապահպանական մոդել. Խնդիրների վերացում և ծածկագիր

Բնապահպանական մոդել. Խնդիրների վերացում և ծածկագիր
Բնապահպանական մոդել. Խնդիրների վերացում և ծածկագիր

Էլեկտրական կառուցվածքի ավարտից հետո վերբեռնեք կցված ծածկագիրը և գործարկեք այն: Հուսով եմ, որ այն կաշխատի, բայց եթե դա այդպես չլինի, լուծեք խնդիրները: Երբ ամեն ինչ աշխատի, շարունակեք ձեր կտրած ձողերը 3 սմ -ով կտրել: կտորներ, և սոսնձեք այն հիմքի չորս եզրերին: Սա վերջին քայլն է, այնպես որ համոզվեք, որ ամեն ինչ վերջնական տեսք ունի, նախքան դա անելը:

Շնորհավորում եմ: Դուք ավարտել եք այս կառուցման տեխնիկական ասպեկտները: Այժմ այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է անել, ջազ է ՝ ըստ ձեր ցանկության: Հուսով ենք, որ ձեզ դուր կգա այս մինի մոդելը:)

Քայլ 4. Վերջնական մոդել. Շղթայի ստեղծում

Վերջնական մոդել. Շրջանի ստեղծում
Վերջնական մոդել. Շրջանի ստեղծում

Քայլ 5. Վերջնական մոդել. Կոդի բեռնում սխեմայում

Վերջնական մոդել. Կոդի բեռնում սխեմայում
Վերջնական մոդել. Կոդի բեռնում սխեմայում
Վերջնական մոդել. Կոդի բեռնում սխեմայում
Վերջնական մոդել. Կոդի բեռնում սխեմայում

Վերևի google drive հղումից.zip ֆայլը տեղադրելուց հետո դուք պետք է կարողանաք գտնել կոդավորման թղթապանակը: Դրա մեջ դուք ունեք ծածկագիր ինչպես շրջակա միջավայրի կառուցման, այնպես էլ իրական միավորի համար:

Բացեք մեկը, որը ցանկանում եք վերբեռնել, այնուհետև պարզապես սեղմեք բեռնման կոճակը Arduino IDE- ում: Համոզվեք, որ մալուխները ճիշտ տեղադրված են, և դուք պետք է կարողանաք ծրագիրը հաջողությամբ գործարկել:

Ամբողջ ծածկագիրը մեկնաբանված է, այնպես որ ազատ զգացեք շրջել, թե ինչպես է այդ ամենը միասին աշխատում: Կարող եք նաև տեսնել դիագրամ, թե ինչպես է OLED էկրանը ծածկագրված ՝ թվերի պետական համակարգ օգտագործելու համար ՝ ձեր տեսած տեքստը ցուցադրելու համար:

LED լուսարձակների հսկիչն օգտագործում է if հայտարարությունները ՝ LED լուսավորությունը փոխելու համար ՝ կախված իրավիճակից, որում այն գտնվում է:

Քայլ 6. Վերջնական մոդել. Խնդիրների վերացման օգնություն

Վերջնական մոդել ՝ անսարքությունների վերացման օգնություն
Վերջնական մոդել ՝ անսարքությունների վերացման օգնություն

Arduino- ի ցանկացած կառույց կառուցելիս կարող եք հանդիպել բազմաթիվ խնդիրների: Եթե բախվում եք որևէ խնդրի, ավելի հավանական է, որ դա էլեկտրականության խնդիր լինի, քանի որ հենց այստեղ են հայտնվել մեր սեփական բազմաթիվ սխալները: Մենք թվարկելու ենք մի շարք ընդհանուր խնդիրներ, որոնց հանդիպել ենք ձեզ օգնելու համար: արագ հայտնաբերեք դրանք:

  • Տվյալները չեն ընթերցվում.

    Կրկնակի ստուգեք, որ բոլոր քորոցները ճիշտ տեղադրված են մի քորոցից մյուսը և՛ տախտակի, և՛ Arduino Mega- ի վրա

  • Կոդը չի վերբեռնվում.

    Եթե ունեք զբաղված նավահանգիստ կամ պարզապես բեռնման սխալ, ապա ամենից հաճախ կարճ միացում է տեղի ունեցել: Սա նշանակում է, որ ձեր գետնի (GND) կամ լարման (VCC) կապում տեղադրված չէին ճիշտ, ինչը հանգեցրել է կարճ միացման, որը խանգարում է բեռնման գործընթացին

  • Կոդի վերբեռնում, բայց ոչինչ չի անում.

    Կոդում առաջին բանը, որ ստուգում է, SD քարտի հայտնաբերումն է, թե ոչ, այնպես որ, եթե այն չբացահայտվի, ապա ծրագիրը նույնիսկ կարգավորումից դուրս չի գա: Այս դեպքում ստուգեք, որ SD քարտի բոլոր կապումներն են ճիշտ տեղադրված, և հոսանքի պինները նույնպես ճիշտ են

Եթե դուք դեռ ի վիճակի չեք դրան աշխատեցնել, ապա վեր հանեք Arduino IDE- ի Serial Monitor- ը և միացրեք BAUD տոկոսադրույքը `համապատասխանելու կոդում նշվածին: Այնտեղից կարող եք ավելացնել որոշ Serial.println (տվյալներ); տողեր `ստուգելու, թե որտեղ է ծրագիրը դադարում, թե արդյոք այն սենսորներից արժեքներ է ստանում, թե ոչ:

Քայլ 7: Վերջնական մոդել. 3D Print.stl ֆայլեր

Վերջնական մոդել. 3D Print.stl ֆայլեր
Վերջնական մոդել. 3D Print.stl ֆայլեր
Վերջնական մոդել. 3D Print.stl ֆայլեր
Վերջնական մոդել. 3D Print.stl ֆայլեր

Համոզվեք, որ ձեր մահճակալը հավասարեցրեք: Սրանք շատ երկարատև 3D տպումներ են, և մենք ատում ենք, որ դրանք որևէ տեղ սխալվեն: Դրա մեծ մասը նույնպես աջակցության կարիք չունի: Ես այն տպել եմ 0.28 -ով ՝ ավելի մեծ արագությունների համար, բայց 0.16 -ը և դրանց միջև եղած այլ բաները նույնպես հիանալի են, եթե ցանկանում եք ավելի մանրամասն: Այս տպումներն ինձ համար տևեցին մոտ 20 ժամ, և ես դրանք տեղադրել էի 250% -ով իմ Ender-3- ի վրա:

Քայլ 8. Վերջնական մոդել. Շղթայի միացում դեպի ինտերիեր

Վերջնական մոդել ՝ Mount Circuit to the Interior
Վերջնական մոդել ՝ Mount Circuit to the Interior

Մենք պարզապես օգտագործեցինք հացաթխիկի կպչուն հատվածը և ամրացրեցինք այն անմիջապես պատյանի հետևի մասում: Ներսում շատ դժվար տեղավորվելու է, խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել սովորական մալուխներ, քանի որ դա ավելի հեշտ է դարձնում, բայց մեր դեպքում դուք կարող եք տեսնել, որ այն մի փոքր չափազանց ամուր էր: Բացի այդ, ներքևում, խնդրում ենք տեղադրել էներգիայի մատակարարման մոդուլը մարտկոցով, պատյանում: Այս պատկերում մենք այն հանել էինք, որպեսզի ավելի հեշտ լինի դիտել պատյանում պարունակությունը: Բացի այդ, եթե դուք չեք օգտագործում սովորական մալուխներ, օգտագործեք կայծակաճարմանդ կամ մազերի կապեր `մալուխները փաթաթելու համար, դա շատ հոգնեցուցիչ աշխատանք է, բայց դա ձեզ ներքին տեսքը շատ ավելի լավ և ավելի ընդարձակ կդարձնի աշխատելու համար:

Քայլ 9. Վերջնական մոդել. Փակեք լուսատուները

Վերջնական մոդել. Փակեք լուսատուները
Վերջնական մոդել. Փակեք լուսատուները
Վերջնական մոդել. Փակեք լուսատուները
Վերջնական մոդել. Փակեք լուսատուները
Վերջնական մոդել. Փակեք լուսատուները
Վերջնական մոդել. Փակեք լուսատուները

Մենք այն ժամանակավորապես փակեցինք ինչ -որ ժապավենով, բայց խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել տաք սոսինձ կամ մագնիս: Կասետային օգտագործման մեր պատճառն այն էր, որ մենք պետք է անենք էլեկտրական անսարքություններ: Դա իսկապես տեղի ունեցավ մեզ համար, բայց օգտագործելով այս մեթոդը, մենք արագորեն կարողացանք լուծել լուծումը: Մենք խորհուրդ չենք տալիս ժապավենը վերջնական նախագծի համար, բայց մինչև լիովին վստահ չլինեք, կողային վահանակը մշտապես չփակցեք, այլապես անսարքությունների լուծումը դառնում է աներևակայելի դժվար:

Քայլ 10. Վերջնական մոդել. Ամրագրեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն:

Վերջնական մոդել. Ուղղեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն
Վերջնական մոդել. Ուղղեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն
Վերջնական մոդել. Ուղղեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն
Վերջնական մոդել. Ուղղեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն
Վերջնական մոդել. Ամրագրեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն
Վերջնական մոդել. Ամրագրեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն
Վերջնական մոդել. Ամրագրեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն
Վերջնական մոդել. Ամրագրեք կիսալուսինը և ամրացրեք այն

Բնակարանի և կիսալուսնի կողմերում մենք միջին չափի անցքեր ենք հորատում, որպեսզի լարերը անցնեն: Բացի այդ, լուսադիոդների համար մենք փորեցինք կիսալուսնի տեսքով անցքեր: Մենք 9 անցք ենք հորատել, բայց դրանցից միայն 4 -ն ենք օգտագործել, քանի որ LED- ները բավականին պայծառ էին միասին: Բացի այդ, մենք կիսալուսինը տաք կպցրինք տուփի վրա և ամրացրինք այնտեղ: Մեր կիսալուսինը ունի 5 հիմնական անցք, որոնք մենք օգտագործել ենք, 4 -ը `LED- ների համար, և մեկը` մայր տախտակին ամրացնելու համար: Երբ ձեր էլեկտրագծերն ավարտված են, համոզվեք, որ այն ամրացրեք կիսալուսնի վերևի ծածկում:

Քայլ 11. Վերջնական մոդել. Փորձարկեք և հավաքեք տվյալներ

Վերջնական մոդել. Փորձարկեք և հավաքեք տվյալներ
Վերջնական մոդել. Փորձարկեք և հավաքեք տվյալներ

Սա գիշերվա ընթացքում երկու ֆոտոընդդիմադիրների գրաֆիկ է: Կապույտ գիծը ֆոտոռեզիստորն է, որը կապ չունի: Դա մերկ դիմադրություն է: Բայց կարմիր գիծն ավելի ցածր է, և դա պայմանավորված է նրանով, որ այն արագընթաց սխեմաների ֆոտոընդդիմադրիչ է և ունի սև գլան, որն ուղղված է միայն մեկ ուղղությամբ: Դա մեզ ավելի ճշգրիտ ընթերցումներ կտար և լույսը կքաշեր ցանկացած այլ ուղղությունից: Դա ինքներդ անելու համար կարող եք վերցնել sd քարտը և բացել Excel թերթիկը: Այնտեղից ընտրեք ժամանակը և ցանկացած այլ սյունակ (ներ), որը կցանկանայիք: Շատ հեշտ է գծապատկերել և փոխել այն, ինչ կցանկանայիք տեսնել դրանից: Հուսանք, որ լուսային աղտոտվածությունը լավանում է, մենք կարող ենք տեսնել ավելի մութ գիշերներ և ավելի ցածր արժեքներ:

Քայլ 12: Եզրակացություն և շնորհակալություն

Image
Image

Եվ… դա թիմ Sailor Moon- ից էր:

Հուսով ենք, որ դուք կարողացաք իրականացնել այն, ինչ ցանկանում էիք անել, և հուսով ենք, որ ձեզ բավական դուր եկավ ՝ հաշվի առնելով ձեր նախատիպը ձեր սեփական տանը իրականացնելու հնարավորությունը;)

Բայց մենք չէինք կարող միայնակ հասնել այստեղ. Մենք կցանկանայինք վարկ տալ այնտեղ, որտեղ վարկը պետք է:

Առաջին հերթին, մեր հրաշալի ուսուցչին ՝ Հիսուսին, ով ամեն քայլափոխի այնտեղ էր, մենք շատ շնորհակալ ենք ձեզ և այն ամենի համար, ինչ դուք արել եք մեզ համար այս զարմանահրաշ ծրագիրը ստեղծելու համար:

Մենք նաև կցանկանայինք շնորհակալություն հայտնել Քենին, Գեզային, Քելլիին, Քրիսին և Սինթիային այն բոլոր ժամանակների համար, երբ նրանք հանդիպումներ էին ունենում և աշխատում էին մեզ հետ, տալով մեզ շատ անհրաժեշտ հետադարձ կապ, որն օգնեց մեզ կատարելագործվել կամ նախնական գիտելիքներ այն առարկաների վերաբերյալ, որոնք մենք աշխատում էինք: հետ

Շնորհակալություն Elenco- ին սեմինարի բոլոր մասնակիցներին արագ միացման սարքեր մատակարարելու համար: Նրանք շատ օգտակար էին մեր նախագծի կառուցման ընթացքում:

Եվ դոնորներին, ովքեր հնարավոր դարձրեցին այս ծրագիրը, մենք շնորհակալություն ենք հայտնում այս աշխատաժողովում ձեր աջակցության համար: Առանց ձեզ, այս ամենից ոչինչ չէր կարող պատահել:

Ի վերջո, Էմիլիին, Աանիկային, Անիկային, Սնեհային, Մերիին, essեսիկային, Մեգանին, Լիսեթին և Լեյլանիին ՝ մեր գործընկերներին, շնորհակալություն ձեր բոլոր աջակցության և նման ողջունելի միջավայր ստեղծելու համար: Մենք սիրում էինք ծանոթանալ ձեզ վերջին երեք շաբաթների ընթացքում, և եկեք կապի մեջ մնանք:

-Թիմ նավաստի Լուսին

Հ. Գ. Մենք ավելացրել ենք վերը նշված տեսանյութի ընդլայնված տարբերակը, որտեղ մենք կիսում ենք մեր դժվարությունները, որոնց միջով մենք անցել ենք այս նախագիծը ստեղծելու համար: Հուսով ենք, որ դուք կվայելեք մեր խաղերը:

Խորհուրդ ենք տալիս: