Բովանդակություն:
Video: Manամանակի մանիպուլյացիայի ազդեցություն դիֆերենցիալ ստրոբոսկոպով (մանրակրկիտ մանրամասն) `10 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Այսօր մենք կսովորենք կատարել դիֆերենցիալ ստրոբոսկոպ, որը կարող է ստիպել պարբերաբար շարժվող առարկաները անշարժ տեսք ունենալ աչքին: Դեռևս բավական է պտտվող առարկայի աննշան մանրամասները նշելու համար, ինչը հիմնականում այլևս անտեսանելի է: Այն կարող է նաև ցուցադրել փոփոխվող հաճախականությամբ գեղեցիկ նախշեր և նաև տալ պտտվող առարկայի ճշգրիտ RPM առանց որևէ ֆիզիկական շփման:
Բայց նախքան սկսելը, կա մի բան, որը դուք պետք է հասկանաք: Այս հրահանգը տարբերվելու է մյուս հրահանգների մեծ մասից: Այս հրահանգը ենթադրում է, որ դուք էլեկտրոնիկայի վերաբերյալ նախնական գիտելիքներ չունեք, և փորձում է ամեն տեղ բացատրել այստեղ և այնտեղ, որպեսզի կարողանաք ձևավորել այս նախագիծը այն ամենով, ինչ ունեք այս ժամանակներում: Ինչպե՞ս: Դուք կարող եք հարցնել … Եթե դուք բավականաչափ լավ եք հասկանում որևէ առարկա, Շատ, եթե ոչ ինչ -որ բան ստեղծելու բոլոր խոչընդոտները հանվում են ձեր ճանապարհից, և մնում է հաճելի մարտահրավերներ:
Հիմնական նպատակն է ավելի շատ մարդկանց ներգրավել էլեկտրոնիկայի մեջ, որպեսզի ես կարողանամ կողք կողքի գնալ և շաքարավազի փոխարեն դիմադրիչներ խնդրել կամ էլեկտրոնիկայի նման կատակներ անել, Հաճախորդ. Ունե՞ք երկու վտ հզորությամբ 4 վոլտ լամպ:
Վաճառքի պատասխանատու. Ինչի՞ համար:
Հաճախորդ. Ոչ, երկու:
Վաճառքի պատասխանատու. Երկու ի՞նչ:
Հաճախորդ. Այո:
Վաճառքի պատասխանատու ՝ ոչ:
կամ, կարմիր մետաղալարն ասաց սև մետաղալարին «Ինչո՞ւ ես այդքան տխուր»:
Սև մետաղալարերը պատասխանեցին «Ես հիմնավորված եմ»
ԿԱՄ, Ո՞ւմ եք կանչում, երբ անհրաժեշտ է որոշել միացումում դիմադրության արժեքը:
Շերլոկ Օմս.
Դուք հասկանում եք կետը…
Քայլ 1: Բայց ինչու?
Ես տեսնում եմ, որ շատ մարդիկ, այդ թվում և ես, հետաքրքրվում են էլեկտրոնիկայի հետ շփման մեջ և ստեղծում են այնպիսի հիանալի նախագծեր, ինչպիսին դուք տեսնում եք առցանց կամ ձեր տեղական գիտական ուղեվարձով: Այսպիսով, դուք փնտրում եք նախագիծ, հետևում դրան քայլ առ քայլ, և հանկարծ ինչ -որ բան որոշում է դադարեցնել աշխատանքը, կամ էլ չեք գտնում այնտեղ նշված ԱՅՍ մասի համարը ինչ -որ բանի համար, որը հեշտությամբ կարելի է փոխարինել ավելի մատչելի բանով:
Բայց ոչ, այլևս ոչ:
Այս նախագծում, ինչպես սովորել, թե ինչպես անել, մենք կսովորենք, թե ինչ անել և ինչու ենք դա անում:
Հիմնական նպատակն այն է, որ այս նախագիծն ավարտելուց հետո դուք ինքներդ կարող եք որոշել, թե ինչ բաներ եք ցանկանում փոխել կամ ինչպես կարող եք գլուխ հանել ամեն ինչ ձեր ճանապարհով, ամբողջ ճանապարհով:
քանի որ դրանք սովորական գիտելիքներ են, կարող եք դրանք շարունակել ձեր հաջորդ նախագծին և հեշտացնել այն:
Քայլ 2. Գործողությունների տեսություն
"բեռնում =" ծույլ"
Վերբեռնեք ծածկագիրը և Arduino կոմպիլյատորի ներսում գնացեք սերիական մոնիտոր գործիքներից -> սերիական մոնիտոր: Սահմանեք բաուդ արագությունը այն, ինչ ունեք ծածկագրում: Լռելյայն 2000000: Սեղմեք ներքևի կոճակը `զարկերակի արագությունը նվազեցնելու համար, վերը` կոճակը `բարձրացնելու համար: Լռելյայն դրանք ավելանում/նվազում են 100 -ով, Սեղմեք Փոխել ճշգրտության կոճակը ՝ նվազելու համար 1, 10 կամ 100 -ով: Այո, ճշգրտությունը կարող եք փոխել մինչև միկրովայրկյան !!:
Չնայած ազդեցությունը շատ ազդեցիկ է թվում, օբյեկտը դեռ պտտվում է: Այսպիսով, խնդրում ենք շեղվել մատները ներս մտցնելու ձեր ծրագրերից:
Եվ նաև, ավելի լավ է, որ դուք ուղղակիորեն չնայեք լեդին, ուղղակի պայծառ փայլատակումները գրգռում են աչքերը:
Հիշեք, դուք ստանում եք ձեր օբյեկտի ճշգրիտ RPM- ը, երբ տեսնում եք միմյանցից հակառակ 2 նշումներ: Կարդացեք 2 -րդ քայլի բացատրությունը և նկարագրեք, թե ինչ է կատարվում փոփոխվող հաճախականությամբ:
Եթե դուք բավական խորամանկ եք, կարող եք ստեղծել գեղեցիկ արվեստի գործեր այս և մի փոքր շշմեցուցիչ այստեղ -այնտեղ !!
Քայլ 10: Շնորհակալություն
Սա իմ առաջին հրահանգն էր, ուստի ես շատ նյարդայնանում եմ, թե ինչպես է իմ նախագիծը կատարվելու բնության գրկում: Հնարավոր է, որ ես ճանապարհին որոշ սխալներ թույլ տված լինեի, բայց, այնուամենայնիվ, ես ամբողջ սրտով մտա դրա մեջ, որպեսզի այն արժեքավոր ընթերցվի: Հուսով եմ, որ աշխարհում կան ավելի շատ մարդիկ, ովքեր ունեն մռայլ կրքոտություն, և գուցե դա նրանց հետաքրքրությունը բերի:
Որոշ բաներ, ես ի սկզբանե որոշեցի օգտագործել ամոլեդ էկրան ՝ սերիական թողարկումը ցույց տալու համար, բայց ներկա իրավիճակում ես չկարողացա ձեռքս դնել, ինչպես Լեոնարդո դա Վինչին ասաց. «Ես վիրավորել եմ Աստծուն և մարդկությանը, քանի որ իմ աշխատանքը չհասնել այն որակին, որը պետք է ունենա »:
Կրկին շնորհակալություն, եթե այսքան հեռու հասաք !!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Դիֆերենցիալ սենսորների կողմնակալություն. 3 քայլ
Դիֆերենցիալ սենսորների կողմնակալություն. Այս հրահանգը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող եք կատարել դիֆերենցիալ սենսորների կողմնակալության միացում: Դիֆերենցիալ կողմնակալությունը թույլ է տալիս երկու մուտքերի համար էներգիայի մատակարարման և EMI աղմուկի չեղարկում: Այս շրջանը հնացած է: Կան համապատասխան դիմադրության IC կամուրջներ, որոնք վաճառվում են i
Ինչպես կարդալ MPX5010 դիֆերենցիալ ճնշման ցուցիչ Arduino- ով. 5 քայլ
Ինչպես կարդալ MPX5010 դիֆերենցիալ ճնշման սենսոր Arduino- ի միջոցով. Կոդը գրելու եղանակն այնպիսին է, որ այն կարող է հեշտությամբ փոխվել `ճնշման այլ սենսորին համապատասխան: Պարզապես փոխեք կոդի հետևյալ հետևյալ փոփոխականները ՝ ճնշման սենսորի տվյալների թերթիկից ստացված արժեքների հիման վրա ՝ « sensorOffset & quot
Եռաֆազ տրանսֆորմատորի պաշտպանության տոկոսային դիֆերենցիալ ռելե `7 քայլ
Երեք փուլային տրանսֆորմատորի պաշտպանության տոկոսային դիֆերենցիալ ռելե. Հզորության տրանսֆորմատորը էներգահամակարգում էներգիա փոխանցելու ամենակարևոր սարքավորումն է: Վերանորոգման արժեքը
Ձուլման մանրամասն մասեր. Պրոթեզավորման մատներ (որոնք փայլում են, գույնը փոխում են ջերմությամբ և ավելին ) ՝ 10 քայլ (նկարներով)
Ձուլման մանրամասն մասեր. Պրոթեզային մատներ (որոնք փայլում են, գույնը փոխվում է ջերմությամբ և ավելին …). Սա ուղեցույց է փոքր, բարդ մասերի ձուլման մասին `էժան: Պետք է ասել, որ ես ձուլման մասնագետ չեմ, բայց քանի որ անհրաժեշտությունը հաճախ գյուտի մայրն է. Այստեղ որոշ գործընթացներ լավ են աշխատել: Ես հանդիպեցի Նայջել Աքլենդի հետ Լոնդոնի Future Fest- ում և
Պարզ Arduino- ի վրա հիմնված Ergometer էկրան ՝ դիֆերենցիալ հետադարձ կապով. 7 քայլ (նկարներով)
Arduino- ի վրա հիմնված Ergometer էկրան ՝ դիֆերենցիալ հետադարձ կապով. Սրտամարզումը ձանձրալի է, հատկապես, փակ տարածքներում մարզվելիս: Գոյություն ունեցող մի քանի նախագծեր փորձում են մեղմել դա ՝ կատարելով զվարճալի իրեր, օրինակ ՝ էրգոմետրը միացնելով խաղային վահանակին կամ նույնիսկ մոդելավորելով իրական հեծանիվ վարելը VR- ով: Հուզիչ, ինչպես