Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ներածություն
- Քայլ 2. Նախագծի տեսանյութ
- Քայլ 3. Մասեր, նյութեր և գործիքներ
- Քայլ 4: Շղթայի դիագրամ
- Քայլ 5. Մեքենաների պատրաստում (մեխանիկա և հավաքում)
- Քայլ 6: mingրագրավորում
- Քայլ 7: Արդյունքներ և արտացոլում
Video: Վիշապի ձվի տաքացուցիչի ձորը `7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Մարտա Zինիչևայի, Սանջանա Պատելի, Սիբորա Սոկոլաջի կողմից
Քայլ 1: Ներածություն
Մեր անօգուտ մեքենայի հանձնարարության համար մենք կառուցեցինք ձու փաթեթավորող սարք, որը տեղադրում է ջերմաստիճանի տվիչ `եղանակային պայմանները գնահատելու համար: Եթե ջերմաստիճանը 20 աստիճանից ցածր է, սարքը սկսում է կտորով փաթաթել թագավորական գահին նստած ձվի շուրջը: Սարքը ներառում է երկու փոխանցումատուփի համակարգ և մեկ քայլ շարժիչ `շարժումը սկսելու համար: Մեր նախագծի թեման կենտրոնացած է գահերի խաղի շուրջ, որը հղում է կատարում մեր տեսանյութում և մեր մեքենայի գեղագիտական դիզայնին:
Քայլ 2. Նախագծի տեսանյութ
Քայլ 3. Մասեր, նյութեր և գործիքներ
Մեխանիկական մասեր `2 փոխանցում (լազերային կտրված նրբատախտակ)
Uln2003 աստիճանի շարժիչ
Arduino տախտակ և լարեր
USB լարը
LM35 ջերմաստիճանի տվիչ
Կահույք:
4 կորնթական սյուներ (նրբատախտակ)
Սեղան (նրբատախտակ)
Գահ (նրբատախտակ)
Գործվածքային վարագույր Ձու (պլաստիկ)
Օժանդակ տարրեր.
6 պլաստմասե սյու 6 մմ երկաթուղի (նրբատախտակ)
Ուղղահայաց պատ (նրբատախտակ)
Հորիզոնական հիմք, 2 մակարդակ (նրբատախտակ)
Օգտագործված սարքավորումներ.
Նվագախմբի սղոց
Սեղանի սղոց
Լազերային կտրիչ
Քայլ 4: Շղթայի դիագրամ
Քայլ 5. Մեքենաների պատրաստում (մեխանիկա և հավաքում)
Սկզբում մեր դիզայնը մանվածք էր փաթաթում ձվի շուրջը ՝ այն անցնելով պլեքսիգլասի խոռոչի խողովակով, այնուհետև վեր ու վար բարձրացնելով:
Այնուամենայնիվ, խողովակը խառնելու մեխանիզմը չափազանց բարդ էր և պահանջում էր շատ ճշգրտում, այնպես որ, եթե մասերը ճիշտ չկարգավորվեին, և վարորդի 2 շարժիչները ճիշտ ժամանակին չշրջեին ուղղությունը, խառնիչի փայտը չավարտեց ամբողջը: պտույտ Շարժման մեխանիզմը պարզեցվել է 2 աստիճանի ՝ առանց որևէ կապի, ինչը հնարավորություն է տվել մեքենային ճիշտ պտտվել: Վերացման մեխանիզմը նույնպես վերացվեց, քանի որ այն վտանգում էր իր հետևած ուղու ծայրահեղ կենտրոնի շարժիչ փայտը տեղափոխել և խրվել: Ձվի բերդի լիարժեք պատյան ստանալու համար մանվածքը դուրս է մղվել գործվածքների թերթիկով: Այս կերպ, ամրոցը կարող էր կառուցվել ՝ պտտվող փայտի մեկ ամբողջական պտույտով:
Քայլ 6: mingրագրավորում
Քայլ 7: Արդյունքներ և արտացոլում
Այս առաջադրանքի ընթացքում մենք հետագայում ծանոթացանք մեքենա կառուցելու և ծրագրավորելու գործընթացին: Մենք որոշեցինք ստանձնել մեր սեփական յուրահատուկ մեխանիզմի նախագծման մարտահրավերը ՝ սկսած 3D մոդելավորումից, առանձին տարրերի նախագծումից և դրանք մեկ համակարգում միմյանց միացնելուց: Մենք նաև մեր նախագծման գործընթացի մեծ մասը նվիրել ենք մեր մեքենայի գեղագիտական ձևավորմանը, որը կընդգծի դրա «անօգուտությունը» ՝ ավելորդ առատությամբ որոշ տարրեր ներմուծելով, ինչպիսիք են կորնթոսյան սյուները և թագավորական գահը: Գործընթացի ընթացքում մենք բախվել ենք բազմաթիվ մարտահրավերների, ինչպիսիք են ՝ 3D մոդելից մեր մոդելի ֆիզիկական աշխարհ անցումը: Սա մեզանից պահանջում էր չափագրել և փոփոխել մեր մեքենայի մասերը `նվազեցնելու ձգողության, շփման և հանդուրժողականության հետևանքները: Համապատասխան սանդղակի և նյութերի ընտրությունը ներկայացնում էր իր սեփական դժվարությունները, քանի որ մեր կառուցվածքը պետք է բավականաչափ թեթև լիներ, որպեսզի շարժիչները կարողանային այն տեղափոխել, այնուհանդերձ բավականաչափ սահուն `շփումը նվազեցնելու համար: Պլեքսին որպես նյութ օգտագործելու մեր նախկին բավականին անհաջող փորձի շնորհիվ մենք թեքվեցինք դրա փոխարեն փայտ օգտագործելու ուղղությամբ: Սա մեզ թույլ տվեց ավելի ամուր կապեր ունենալ մասերի միջև, բայց հանգեցրեց ավելցուկային շփման, ինչը դանդաղեցրեց բաղադրիչի շարժումը մեր ձևավորման մեջ: Որպես մեր արտացոլման մաս, մենք նաև իմացանք, որ նվազեցված սանդղակը ավելի նպատակահարմար կլինի, քանի որ մեր օգտագործած քայլափողը կարող է ապահովել սահմանափակ ուժ ՝ ցանկալիից փոքր -ինչ ցածր: Արդյունքում, չնայած մենք հավատում ենք, որ մեր մեքենան դեռ կարող է կատարելագործվել և կատարելագործվել, մենք կարողացել ենք հասնել մեր պատկերացրածին և կառուցել աշխատանքային մեխանիզմ, որը կծառայի իր բավականին «անօգուտ» նպատակին:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino- ի վրա հիմնված ձվի պլոտատոր. 17 քայլ (նկարներով)
Arduino- ի վրա հիմնված ձվի պլոտատոր. Ձվի պլուտատորը գեղարվեստական ռոբոտ է, որը կարող է նկարել գնդաձև ձևի առարկաների վրա, ինչպիսիք են ձվերը: Կարող եք նաև օգտագործել այս մեքենան ՝ պինգ պոնգի և գոլֆի գնդակներ նկարելու համար: Դուք կարող եք օգտագործել ձեր երևակայությունը դրա վրա դրված ձևերով, օրինակ ՝ կարող եք
Լուսնի ժամացույց վիշապի հետ. 8 քայլ (նկարներով)
Լուսնի ժամացույց վիշապի հետ. Գնելու ոչինչ չգտա, որը գոնե տանելի ձևեր ուներ :-) Իհարկե, որդիս, տեսնելով սա, պահանջներ ուներ
Կառավարիչ տաքացուցիչի անջատիչ ռելեով Sonoff Th10: 8 քայլերի միջոցով
Վերահսկիչ ջեռուցիչի անջատիչ ռելեով Sonoff Th10- ի միջոցով. Sonoff սարքերը թույլ են տալիս միացնել և միացնել էլեկտրական սարքավորումները: th10 մոդելը հատուկ նախատեսված է ջեռուցիչների միացման և անջատման համար `ջերմաստիճանի վերահսկման և ժամանակացույցի հնարավորություններով: Խնդիրը ծագում է, երբ ձեր տան ջեռուցիչը սնվում է գազով
Ինչպես կառուցել PowerTech մանրանկար (վիշապի ավտոբուս). 11 քայլ
Ինչպես կառուցել PowerTech մանրանկար (վիշապի ավտոբուս). | ________ | ________ | ________ | ________ | ________ | __________ | ________ | _______ | __________ | _______ | ______ || ________ | ________ | ________ | ________ | ________ | ________ | __________ | ________ | _______ | __________ | _______ | ______ || ________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
Ինչպես օգտագործել Dragon Rider 500 -ը ձեր AVR վիշապի հետ. 10 քայլ
Ինչպես օգտագործել Dragon Rider 500 -ը ձեր AVR Dragon- ով. Խնդրում ենք տեղյակ լինել, որ Ecros- ի կայքում կա շատ մանրամասն Օգտագործողի ուղեցույց: Dragon Rider- ը ինտերֆեյսի տախտակ է