Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Կոնտակտներ
- Քայլ 2. Փոխադրիչի գոտու համակարգի պահանջները և բնութագրերը
- Քայլ 3: Բաղադրիչներ
- Քայլ 4: Համակարգի ձևավորում
- Քայլ 5. Գոտիների ամրացում (հիմնական գոտի և տեսակավորման գոտի)
- Քայլ 6: Համակարգի վերլուծություն
Video: Գույնի տեսակավորման համակարգ. Arduino- ի վրա հիմնված համակարգ `երկու գոտիով` 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Արդյունաբերական ոլորտում ապրանքների և իրերի փոխադրումը և (կամ) փաթեթավորումը կատարվում է փոխակրիչ գոտիների միջոցով պատրաստված գծերի միջոցով: Այդ գոտիները օգնում են որոշակի արագությամբ իրը մի կետից մյուսը տեղափոխել: Որոշ վերամշակման կամ նույնականացման առաջադրանքներ կարող են կատարվել, երբ ապրանքները կամ իրերը շարժվում են գոտիների երկայնքով:
Գոտիները օգնում են աշխատողներին կամ առանձին -առանձին տեղափոխել իրերը, խառնել իրերը կամ տեսակավորել տեսակավոր ցանկալի տեսակավորմամբ: Տեսակավորման գործընթացը կարող է հիմնված լինել գույնի, քաշի, չափերի կամ ցանկացած այլ չափումների համադրության վրա:
Ավտոմատացված համակարգերը օգնում են տեսակավորել առարկան ըստ պահանջվող չափանիշների և բնութագրերի: Հատուկ սենսորների օգտագործումը կարող է հիանալի ձեռք բերել տեսակավորման ավտոմատացված համակարգերում: մենք կարող ենք օգտագործել գույնի սենսորներ `ըստ գույնի իրերը տեսակավորելու համար, հեռավորության սենսորը` իրերը `ըստ բարձրության:
Իմ համակարգը գույնի տեսակավորման ավտոմատացված համակարգի նախատիպը դարձնելու ուղղակի օրինակ է: Ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ այն նախագծել ՝ օգտագործելով երկու գոտի. Հիմնական գոտի ՝ տարրը սկզբնական կետից մինչև գունային երթ և փորձարկման կետ տեղափոխելու համար, այնուհետև մեկ այլ գոտի ուղղահայաց է առաջինի վրա և օգնում է իրերը դասավորել երկու հիմնական գունային խմբերի: Երկու փոխադրիչ գոտիների արագությունները վերահսկվում են: Նաև կլինեն մի քանի կառավարման կոճակներ ՝ սկսելու և դադարեցնելու համար:
Քայլ 1: Կոնտակտներ
Ուրախ եմ լսել ձեր կարծիքը: Խնդրում եմ մի հապաղեք միանալ իմ ալիքներին ՝
Instagram ՝ @simpledigital010
Twitter: @just01Digital
Քայլ 2. Փոխադրիչի գոտու համակարգի պահանջները և բնութագրերը
Համակարգն ունի երկու հիմնական փոխակրիչ `հիմնական գոտի` օբյեկտը մեկ ուղղությամբ տեղափոխելու համար `անցնելու գույնի սենսորով, իսկ մյուս տեսակավորման գոտին շարժվում է աջ և ձախ` առարկաները երկու տարբեր կատեգորիաներում կամ տուփերում դասավորելու համար:
Համակարգն ունի էներգիայի լավ աղբյուր, որը կարող է ծածկել համակարգի տարբեր մասերի բոլոր պահանջները, ուստի ավելի լավ է ընտրել վերալիցքավորվող մարտկոց, որպեսզի խուսափեք նոր մարտկոցներ գնելու բարձր ծախսերից:
Գործընթացը ունի վերահսկման գործառույթներ, ինչպիսիք են START- ը և STOP- ը, որոնք կօգնեն օգտվողներին կառավարել ամբողջ գործընթացը, նույնիսկ եթե գոտու համակարգն աշխատում է: Գոտիները արագությամբ կառավարվում և կանգնեցվում են, եթե դրա վրա տարր չկա տեղադրված:
Այսպիսով, համակարգը խոչընդոտների ցուցիչ ունի հիմնական փոխակրիչի գոտու սկզբում: Այնուհետև տարրը պետք է անցնի գույնի տեսակավորման սենսորով: Arduino- ն որոշում է տեսակավորման գոտու ուղղությունը `ելնելով գույնից:
Քայլ 3: Բաղադրիչներ
Այս նախագիծը ավարտելու համար ինձ անհրաժեշտ էր
- Arduino UNO միկրոհսկիչ տախտակ
- L298N Շարժիչային վարորդներ
- DC շարժիչներ շարժակների հետ
- Գույնի ցուցիչ
- HC-SR04 Ուլտրաձայնային հեռավորության տվիչ
- IR հեռավորության սենսոր
- Լարերը
- Մեծ չափի փայտյա պահոց
- Միջին չափի փայտե սպասքի պատյան
- Կոպիտ գործվածքների թերթ
- Մազերի գլանափաթեթներ
- Լարերը
Իհարկե, դուք կարող եք հարմարեցնել, փոփոխել, փոխարինել կամ նույնիսկ չեղարկել որևէ մաս `ձեր նպատակներին համապատասխան: Հակառակ դեպքում հետևեք իմ հրահանգներին:)
Քայլ 4: Համակարգի ձևավորում
Համակարգը հիմնված է Arduino UNO միկրոկառավարիչի վրա, որը միացված է ուլտրաձայնային հեռավորության սենսորին ՝ սկզբնական կետում օբյեկտի առկայությունը հայտնաբերելու համար: Մեկ այլ ինֆրակարմիր (IR) սենսոր գտնվում է գունավոր տվիչի կողքին ՝ Գլխավոր փոխադրիչ գոտու միջին կետում: Ամեն անգամ, երբ օբյեկտը հասնում է IR սենսորին, հիմնական գոտին դադարում է, և գույնի սենսորը հայտնաբերում է օբյեկտի գույնը:
Arduino- ն ստանում է գունային տվիչի տվյալները և վերլուծում դրանք: Այդ տվյալների հիման վրա Arduino- ն կարող է ճանաչել ՝ օբյեկտը կարմիր է, թե կապույտ: Այնուհետև Arduino- ն վերահսկում է տեսակավորման գոտու շարժումը (ժամացույցի սլաքի կամ սլաքի հակառակ ուղղությամբ) ՝ օբյեկտը իր գույնի հիման վրա տեսակավորելու համար:
Համակարգը պարունակում է հետևյալ մասերը.
- Arduino UNO տախտակ. Միկրոկառավարիչ, որն օգտագործվում է համակարգի բոլոր գործառույթները վերահսկելու և տեսակավորման գործընթացի վերաբերյալ որոշում կայացնելու համար
- Գույնի ցուցիչ. Օգտագործվում է օբյեկտների գույնը որոշելու և տվյալները Arduino- ին հաղորդելու համար ՝ տեսակավորման ուղղությունը որոշելու համար
- Ուլտրաձայնային տվիչներ. Օգտագործվում են սկզբնական կետում օբյեկտի առկայությունը զգալու համար, այնպես որ համակարգը չպետք է գործի մինչև տարրը չներկայանա սկզբնական կետում
- Փոխակրիչ գոտիներ. Մեկ հիմնական փոխակրիչ գոտի `տարրը սկզբնական կետից տեղափոխելու համար սենսոր, որն օգտագործվում է տեսակավորման գործընթացի համար: Գոտին վերահսկվում է DC շարժիչով: Մեկ այլ տեսակավորման փոխակրիչներ օգտագործվում են իրերի գույնի հիման վրա իրերը աջ կամ ձախ տեղափոխելու համար
- Սեղմման կոճակներ. Երկու կոճակ օգտագործվում են որպես կառավարման վահանակ `համակարգը գործարկելու կամ դադարեցնելու համար
- LED- ները `տարրերի գույնի տեսողական նշում կատարելու համար
- Փոփոխական դիմադրություն `գոտիների արագությունը վերահսկելու համար
- Լիցքավորվող մարտկոց. Օգտագործվում է համակարգը սնուցելու համար
- Գոտիներ կրողներ. Շրջանակ, որն օգտագործվում է գոտիները տեսակավորելու համար
Քայլ 5. Գոտիների ամրացում (հիմնական գոտի և տեսակավորման գոտի)
Քայլ 6: Համակարգի վերլուծություն
- Եթե սեղմված է START կոճակը, համակարգը պատրաստ է օբյեկտ ստանալու
- եթե առարկան տեղադրված է ուլտրաձայնային տվիչի դիմաց հիմնական գոտու վրա, հիմնական գոտին առաջ է շարժվում
- Երբ օբյեկտը հասնում է օբյեկտի ներկայության սենսորին, հիմնական գոտին դադարում է, և գույնի տվիչները վերահսկիչին կերակրում են իրի գույնով
- Հիմնական գոտին առաջ է շարժվում ՝ իրը գույնից ելնելով, իրը տեսակավորող գոտի տեղափոխելու համար:
- Համակարգը դադարում է որոշ ժամանակ անց, եթե այլ տարր տեղադրված չէ
- Եթե սեղմված է կոճակը, համակարգը պետք է կանգ առնի տեսակավորման ընթացիկ գործընթացից հետո և չի գործի նույնիսկ այն դեպքում, երբ տարրը տեղադրված է հիմնական գոտու վրա
- Արագությունը վերահսկվում է փոփոխական ռեզիստորի կողմից ՝ անկախ իրերի գույնից, չափից կամ քաշից
Խորհուրդ ենք տալիս:
Հեշտ թեքության վրա հիմնված գույնի փոփոխման անլար Ռուբիկի խորանարդի լամպ. 10 քայլ (նկարներով)
Հեշտ թեքության վրա հիմնված գույնը փոխող անլար Ռուբիկի խորանարդի լամպ. Այսօր մենք պատրաստվում ենք կառուցել այս հիանալի Ռուբիկի խորանարդիկով լամպը, որը փոխում է գույնը `կախված այն կողմի վերևից: Խորանարդն աշխատում է LiPo- ի փոքր մարտկոցով, որը լիցքավորված է միկրո-USB ստանդարտ մալուխով և, իմ փորձարկմամբ, ունի մի քանի օր մարտկոցի կյանք: Այս
Գույնի հայտնաբերման վրա հիմնված օբյեկտի հետևում. 10 քայլ
Գույնի հայտնաբերման վրա հիմնված օբյեկտի հետևում. Պատմություն Այս նախագիծը ես արեցի ՝ սովորելու համար պատկերի մշակումը `օգտագործելով ազնվամորի PI և բաց CV: Այս նախագիծը ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ես օգտագործեցի երկու SG90 Servo շարժիչ և դրա վրա տեղադրեցի տեսախցիկ: Մեկ շարժիչն օգտագործվում էր հորիզոնական տեղաշարժվելու համար, իսկ երկրորդը ՝ ուղղահայաց
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 վրա հիմնված միջինի գեներատոր). 4 քայլ (նկարներով)
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 Based Midi Generator). Բարև, այսօր ես կբացատրեմ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական եղանակի վրա հիմնված փոքր երաժշտության գեներատոր: Այն հիմնված է ESP8266- ի վրա, որը նման է Arduino- ին և արձագանքում է ջերմաստիճանին, անձրևին: և լույսի ուժգնություն: Մի ակնկալեք, որ այն ամբողջ երգեր կամ ակորդներ կհաղորդի
Գույնի վրա հիմնված հանելուկ. 6 քայլ
Գույնի վրա հիմնված հանելուկ. Ես ստիպված էի կառուցել ինտերակտիվ օբյեկտ ՝ օգտագործելով Arduino- ն: Ես որոշեցի կառուցել գույնի վրա հիմնված հանելուկ `հետադարձ կապի պարզ համակարգով: Ինչ է անում (կարճ ասած). Այն որոշում է օբյեկտի գույնը
TIVA վերահսկվող փոխակրիչ գոտու վրա հիմնված գույնի տեսակավորիչ `8 քայլ
TIVA վերահսկվող փոխակրիչի գոտու վրա հիմնված գույնի տեսակավորիչ. Էլեկտրոնիկայի ոլորտը հսկայական կիրառում ունի: Յուրաքանչյուր ծրագիր կարիք ունի տարբեր սխեմայի և այլ ծրագրակազմի, ինչպես նաև ապարատային կազմաձևման: Միկրոկոնտրոլերը չիպի մեջ ներդրված ինտեգրված մոդել է, որի մեջ տարբեր ծրագրեր կարող են գործարկվել