Բովանդակություն:

Android հավելված Մաս 1 ՝ շաղ տալու էկրան ՝ օգտագործելով բեկորներ/Կոտլին ՝ 5 քայլ
Android հավելված Մաս 1 ՝ շաղ տալու էկրան ՝ օգտագործելով բեկորներ/Կոտլին ՝ 5 քայլ

Video: Android հավելված Մաս 1 ՝ շաղ տալու էկրան ՝ օգտագործելով բեկորներ/Կոտլին ՝ 5 քայլ

Video: Android հավելված Մաս 1 ՝ շաղ տալու էկրան ՝ օգտագործելով բեկորներ/Կոտլին ՝ 5 քայլ
Video: SCP-1730 Ինչ է պատահել կայքի-13. 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Հատվածների կառավարիչ և 3 էկրան
Հատվածների կառավարիչ և 3 էկրան

Կրկին ողջույն, ամենայն հավանականությամբ, COVID19- ի պատճառով տանը ունեք «ազատ» ժամանակ և կարող եք վերադառնալ ՝ ստուգելու այն թեմաները, որոնք ցանկանում էիք սովորել նախկինում:

Android App- ի զարգացումն ինձ համար հաստատ դրանցից մեկն է, և ես որոշեցի մի քանի շաբաթ առաջ երկրորդ անգամ փորձել:

Կոտլինում ծրագրավորումը միանշանակ նվազեցնում է կոդավորման ջանքերը և օգնում է հասնել արդյունքի բավականին կարճ ժամանակում: Իրոք Հիանալի է:

Այս ձեռնարկների շարքում ես կբացատրեմ, թե ինչպես կարելի է զարգացնել թենիսի հաշիվների հետևող: Այս ծրագիրը կարող է օգտագործվել, երբ խաղում եք ընկերների և (կամ) ընտանիքի հետ (կարող եք պլանշետը տալ ձեր երեխային և զբաղեցնել նրան:)): Այս ծրագիրը հիմնված է Kotlin Counter- ի օրինակին հետևելու վրա:

Ձեռնարկը ունի հետևյալ մասերը.

Մաս 1: Splash Screen օգտագործելով Fragments (մենք այստեղ ենք հիմա)

Մաս 2. Համապատասխանության կազմաձևում - Հատկություններ

Մաս 3. Համապատասխան հաշիվների որոնիչ

Հիմնական գաղափարն այն է, որ ծրագիրը բաժանվի 3 տարբեր էկրանների, որոնցից յուրաքանչյուրը կզանգի հաջորդին, երբ այն ավարտվի կամ երբ օգտագործողը սեղմի համապատասխան կոճակը:

Այս առաջին մասում ես կբացատրեմ, թե ինչպես ստեղծել ներածական էկրան -> ստուգեք տեսանյութը վերևում:

Պարագաներ

Այս մասում օգտագործվող Android գործառույթները.

  • Հատվածներ
  • Անիմացիա
  • Թրթռում
  • Մեդիա նվագարկիչ
  • Ունկնդիրներ

Պահանջվող գործիքներ.

  • Android Studio
  • Կոտլին 1.3.61
  • API մակարդակ 28

Պահանջվող ակտիվներ

Ձայնային ձայնային ֆայլ

Քայլ 1: Օգտվողի փորձի ձևավորում

Եկեք բացատրենք մեր Ներածման էկրանի առանձնահատկությունները:

  1. մենք ցանկանում ենք ունենալ ամբողջական էկրան սպիտակ գույնով
  2. մենք ցանկանում ենք, որ էկրանը միշտ լինի լանդշաֆտային ռեժիմում
  3. մենք ցանկանում ենք, որ մեր պատկերանշանի տեքստի գույնը մոխրագույն լինի
  4. մենք ցանկանում ենք, որ մեր գնդակի գույնը լինի կանաչ երանգներ
  5. մենք ցանկանում ենք, որ մեր լոգոտեքստը մարվի
  6. մենք ցանկանում ենք, որ թենիսի գնդակը շարժվի էկրանին (ցատկող գնդակ)
  7. մենք ցանկանում ենք ձայն հնչեցնել ամեն անգամ, երբ գնդակը դիպչում է մակերեսին
  8. մենք ուզում ենք հեռախոսի թրթռում առաջացնել, երբ ձայն է հնչում
  9. մենք ցանկանում ենք, որ ներածության տևողությունը 4 վ -ից պակաս լինի:

Քայլ 2: Հատվածների կառավարիչ և 3 էկրան

Հատվածների կառավարիչ և 3 էկրան
Հատվածների կառավարիչ և 3 էկրան

Եկեք հիշենք մեր Հավելվածի հիմնական գաղափարը, մենք ցանկանում ենք ունենալ 3 էկրան (Ներածություն, Հատկություններ և Համապատասխանության գնահատական): Դրա համար մենք պատրաստվում ենք օգտագործել հատվածներ: Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ է նրանցից 3 -ը `յուրաքանչյուր էկրանին: Անդրադառնալ առաջին կոդի հատվածին:

Երկրորդում մենք կարող ենք գտնել, թե ինչպես ենք անվանում մեր առաջին բեկորը: Splash հատվածն այն է, որն օգտագործվելու է մեր Intro- ի համար:

Քայլ 3: Appրագրի և ներածության էկրանի դասավորություն

Հավելվածի և ներածության էկրանի դասավորություն
Հավելվածի և ներածության էկրանի դասավորություն
Հավելվածի և ներածության էկրանի դասավորություն
Հավելվածի և ներածության էկրանի դասավորություն
Հավելվածի և ներածության էկրանի դասավորություն
Հավելվածի և ներածության էկրանի դասավորություն
  • Էկրանի դիրքը շտկելու և հեռախոսի ցանկացած պտույտ անտեսելու համար մենք պետք է AndroidManifest.xml- ում ավելացնենք հետևյալ պատկերը ՝ Նկար 1:
  • Բոլոր էկրաններից Գործողությունների բարը հեռացնելու համար մենք պետք է ավելացնենք հետևյալ կոդը Picture 2 in styles.xml
  • Բոլոր էկրաններին ամբողջ էկրանը մղելու համար մենք պետք է որոշ դրոշներ դնենք, ինչպես նկար 3 -ում `2 տարբեր մեթոդներով: Oncreate () և onWindowFocusChanged:

Քայլ 4. Լոգոյի և գնդակի ձևերի սահմանում

Լոգոյի և գնդակի սայլերի սահմանում
Լոգոյի և գնդակի սայլերի սահմանում
Լոգոյի և գնդակի սայլերի սահմանում
Լոգոյի և գնդակի սայլերի սահմանում
  • մենք մեր տեքստից առաջ սահմանել էինք մոխրագույն, դա արվում է styles.xml ֆայլի ներքո: Տե՛ս նկ. 1:
  • մենք նաև սահմանեցինք, որ գնդակը պետք է լինի կանաչ երանգներով: Դրա համար մենք ստեղծում ենք ball.xml գծագրվող թղթապանակի ներքո: Ստուգեք նկար 2

Քայլ 5: Շարժապատկերների նկարագրություն

Այստեղ ես կբացատրեմ անիմացիայի տրամաբանությունը և հաջորդականությունը: Կարծում եմ, այստեղ իմաստ չունի ավելացնել կոդի հատվածներ, ավելի լավ է ինքդ անցնես ծածկագիրը:

Անիմացիայի գաղափարը հետևյալն է.

  • Բեկորը ստեղծելուց հետո ստեղծվում և սկսվում է տեքստի լոգոն
  • Երբ տեքստի պատկերանշանի անիմացիան ավարտվի, թենիսի գնդակի առաջին պարաբոլիկ քայլը կանչվում է
  • Առաջին պարաբոլիկ շարժումն ավարտվելուց հետո հնչում է մի ձայն և հեռախոսը թրթռում է.. իսկ հաջորդ պարաբոլիկ շարժումը կանչվում է
  • Երբ վերջին պարաբոլիկ շարժումն ավարտված է և ձայնը/թրթռումը կատարվում է, մենք հասնում ենք այն կետին, որ կանչենք մեր երկրորդ էկրանը:

Նշում. Ես անիմացիաների համար վերացական դաս չեմ ստեղծել, քանի որ ցանկանում էի ծածկագիրը պահել հարթ … գոնե ինձ համար ավելի հեշտ է հետևել:)

Սերիայի երկրորդ մասը կտեղադրեմ առաջիկա օրերին, հետևեք ինձ, եթե ձեզ դուր եկավ այս հատվածը, և եթե ոչ, ուրախ կլինեմ ստանալ ձեր կարծիքը:

Խորհուրդ ենք տալիս: