Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նախագծի պատրաստում
- Քայլ 2: Կտավի տեղադրում
- Քայլ 3: Ավելացնել տեսարան և սցենար
- Քայլ 4: Splashscreen Script- ի խմբագրում
- Քայլ 5: Splashscreen Controller- ի կարգավորում
- Քայլ 6: Կարգավորեք Splashcreen Controller- ը
- Քայլ 7: Լոգոյի ավելացում
- Քայլ 8: Լոգոյի ավելացում
- Քայլ 9: Տեսախցիկի կարգավորում
![(2) Սկսեք խաղ պատրաստել - Unity- ում շաղ տալու էկրան պատրաստելը 3D: 9 քայլ (2) Սկսեք խաղ պատրաստել - Unity- ում շաղ տալու էկրան պատրաստելը 3D: 9 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-j.webp)
Video: (2) Սկսեք խաղ պատրաստել - Unity- ում շաղ տալու էկրան պատրաստելը 3D: 9 քայլ
![Video: (2) Սկսեք խաղ պատրաստել - Unity- ում շաղ տալու էկրան պատրաստելը 3D: 9 քայլ Video: (2) Սկսեք խաղ պատրաստել - Unity- ում շաղ տալու էկրան պատրաստելը 3D: 9 քայլ](https://i.ytimg.com/vi/932zZeSWbXE/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
![(2) Սկսեք խաղ պատրաստել - Unity3D- ում շաղ տալու էկրան պատրաստելը (2) Սկսեք խաղ պատրաստել - Unity3D- ում շաղ տալու էկրան պատրաստելը](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-1-j.webp)
Այս Instructable- ում դուք կսովորեք, թե ինչպես պատրաստել Unlash3D- ում պարզ շաղ տալու էկրան: Նախ, մենք կբացենք Unity!
Քայլ 1: Նախագծի պատրաստում
![Նախագծի պատրաստում Նախագծի պատրաստում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-2-j.webp)
Երբ Unity- ը բացվեց, ես կտտացրեցի վերևի «Նոր» կոճակին, որն ինձ տարավ այս էկրան: Դուք կարող եք այն անվանել ցանկացած վայրում և պահպանել այն ամենուր, բայց առայժմ ես այն կանվանեմ մի պարզ բան:
Համոզվեք, որ 3D տարբերակը նշվում է, եթե 3D խաղ եք պատրաստում: Բայց անկեղծ ասած, դա իսկապես այնքան էլ կարևոր չէ, քանի որ այն պարզապես ավելացնում է Ուղղորդված լույս, որը կարող եք պարզապես ավելացնել ավելի ուշ: Առայժմ, ես պարզապես նշելու եմ վանդակը:
Քայլ 2: Կտավի տեղադրում
![Կտավի տեղադրում Կտավի տեղադրում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-3-j.webp)
Այսպիսով, առաջին բանը, որ ես արեցի, այն էր, որ ես ստեղծեցի երկու թղթապանակ ՝ «տեսարաններ» և «սցենարներ» անուններով:
Այնուհետև ես ավելացրեցի պատկերը ՝ աջ սեղմելով Հիերարխիա -> UI -> Պատկեր և վերանվանեցի պատկերը «Լոգո»:
Ձեր էկրանը պետք է ունենա այսպիսի տեսք, մի անհանգստացեք, եթե դասավորությունն այլ է:
Քայլ 3: Ավելացնել տեսարան և սցենար
![Ավելացնելով տեսարան և սցենար Ավելացնելով տեսարան և սցենար](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-4-j.webp)
Այնուհետև ես կպահեմ տեսարանը «Splashscreen» անունով «տեսարաններ» պանակում ՝ մուտքագրելով ctrl + s
Այնուհետև «Splashscreen» անունով «scripts» թղթապանակում ավելացրեք C# սցենար ՝ աջ սեղմելով -> Ստեղծել -> C# սցենար:
Քայլ 4: Splashscreen Script- ի խմբագրում
![Splashscreen Script- ի խմբագրում Splashscreen Script- ի խմբագրում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-5-j.webp)
Եթե կրկնակի սեղմեք C# սցենարի վրա, կբացվի MonoDevelop- ը կամ Visual Studio- ն, անձամբ ես օգտագործում եմ Notepad ++ - ը `այն բացելու արագության պատճառով:
Այնուհետև ջնջեք բոլոր կանխադրված ծածկագիրը և պատճենեք+տեղադրեք սա սցենարի մեջ.
Splashscreen Script
ԿԱՐԵՎՈՐ! Ես սխալ եմ թույլ տվել
Եթե ունեք հարցեր, թե ինչպես է աշխատում կոդը, մեկնաբանեք այն, ինչ ցանկանում եք իմանալ, ես սիրով կօգնեմ:
Քայլ 5: Splashscreen Controller- ի կարգավորում
![Splashscreen Controller- ի կարգավորում Splashscreen Controller- ի կարգավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-6-j.webp)
Այսպիսով, այժմ վերադարձեք Միասնություն և ստեղծեք դատարկ խաղային օբյեկտ ՝ աջ սեղմելով Հիերարխիա -> Ստեղծեք դատարկ և վերանվանեք այն «Splashscreen Controller»:
Այժմ քաշեք «Splashscreen» սցենարը դեպի Splashscreen Controller:
Դուք հիմա պետք է տեսնեք սա:
Քայլ 6: Կարգավորեք Splashcreen Controller- ը
![Splashcreen Controller- ի կարգավորում Splashcreen Controller- ի կարգավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-7-j.webp)
Քաշեք «Լոգո» անունը կրող պատկերը «Splash Image» կետ, «Հաջորդ տեսարան» կետում մուտքագրեք «Մենյու», Հաջորդ չորս արժեքները կարող եք փոխել ձեր ուզած թվին (թվերը կարող են ունենալ տասնորդական թվեր):
Քայլ 7: Լոգոյի ավելացում
![Լոգոյի ավելացում Լոգոյի ավելացում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-8-j.webp)
Այս պարզ նախագծի համար ես պարզապես կավելացնեմ բլենդերի լոգոն, այնպես որ ես գնացի google և ներբեռնեցի այդ լոգոն, սակայն, եթե ունեք, ապա պետք է օգտագործեք ձեր սեփական լոգոն:
Դուք պետք է բացեք թղթապանակը, որտեղ գտնվում է ձեր պատկերանշանը, այնուհետև նկարը քաշեք և գցեք Unity- ի «Ակտիվներ» թղթապանակի մեջ:
Այնուհետև կտտացրեք ձեր պատկերանշանի վրա, իսկ վերևում ՝ հյուսվածքի տեսակը փոխեք «Sprite (2D և UI)»:
Դրանից հետո ներքևում կտտացրեք «Դիմել»:
Քայլ 8: Լոգոյի ավելացում
![Լոգոյի ավելացում Լոգոյի ավելացում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-9-j.webp)
Այժմ կտտացրեք «Լոգո» անունով պատկերի վրա և ձեր պատկերանշանը քաշեք դեպի Source Image տարածք:
Քայլ 9: Տեսախցիկի կարգավորում
![Տեսախցիկի կարգավորում Տեսախցիկի կարգավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-10-j.webp)
Վերջին քայլը ֆոնի փոփոխությունն է, կտտացրեք Հիմնական տեսախցիկին և Clear Flags- ը սահմանեք «Պինդ գույն»:
Այնուհետև փոխեք Ֆոնի գույնը ցանկացածի, ինչ ցանկանում եք, այս դեպքում ես այն սահմանեցի սպիտակ:
Նախքան որևէ այլ բան անելը, համոզվեք, որ խնայում եք ՝ մուտքագրելով ՝ ctrl + s
Եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա վերևի կոճակը սեղմելիս կտեսնեք ցայտուն էկրան:
Եթե ունեք որևէ խնդիր կամ ունեք որևէ հարց կամ մեկնաբանություն, մեկնաբանեք դրանք ստորև:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Շաղ տալ Dրային կաթիլների լուսանկարում. 10 քայլ (նկարներով)
![Շաղ տալ Dրային կաթիլների լուսանկարում. 10 քայլ (նկարներով) Շաղ տալ Dրային կաթիլների լուսանկարում. 10 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-77-j.webp)
Շաղ տալ Dրային կաթիլների լուսանկարում. Ես արդեն որոշ ժամանակ ջրի կաթիլներ եմ նկարահանում …. 2017 թվականից: Ես դեռ հիշում եմ, թե որքան ոգևորված էի, երբ ջրի կաթիլները մակերևույթից ցատկում էին Littlebits- ի հետ իմ առաջին կարգավորումով … Սրանք կարգավորումներ (Մարկ I և Մարկ II) ես ոգեշնչվեցի
Քերծված խաղ պատրաստելը ՝ 6 քայլ
![Քերծված խաղ պատրաստելը ՝ 6 քայլ Քերծված խաղ պատրաստելը ՝ 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2303-j.webp)
Այս քրքրված խաղը պատրաստելու ենք խաղը զրոյից, որտեղ խաղացողը ցատկում է կարմիրից խուսափելով և փորձում հասնել վերջնական զվարճանքի, եթե խնդիրներ ունեք, խնդրում եմ մեկնաբանել և քվեարկել ինձ համար
Android հավելված Մաս 1 ՝ շաղ տալու էկրան ՝ օգտագործելով բեկորներ/Կոտլին ՝ 5 քայլ
![Android հավելված Մաս 1 ՝ շաղ տալու էկրան ՝ օգտագործելով բեկորներ/Կոտլին ՝ 5 քայլ Android հավելված Մաս 1 ՝ շաղ տալու էկրան ՝ օգտագործելով բեկորներ/Կոտլին ՝ 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15389-j.webp)
Android հավելված Մաս 1. Splash Screen Using Fragments/Kotlin. Բարև ձեզ կրկին, ամենայն հավանականությամբ, դուք ունեք մի քանի " անվճար " տանը մնացել եք COVID19- ի պատճառով, և կարող եք վերադառնալ ՝ ստուգելու այն թեմաները, որոնք ցանկանում էիք սովորել նախկինում: Android App- ի զարգացումն ինձ համար հաստատ դրանցից մեկն է, և ես որոշեցի մի քանի շաբաթ առաջ նվիրել
Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). 16 քայլ
![Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). 16 քայլ Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). 16 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10452-9-j.webp)
Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել իմ Bluetooth ադապտերը ՝ հին բարձրախոսը Bluetooth- ի հետ համատեղելի դարձնելու համար:*Եթե դուք չեք կարդացել իմ առաջին հրահանգը " մի Bluetooth ադապտեր " Ես առաջարկում եմ դա անել նախքան շարունակելը: C
Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ
![Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-54-j.webp)
Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. Ամեն դեպքում, ձեզ հարկավոր է մեծ փորձ, որը միշտ չէ, որ հաճելի է նոր սկսվողի համար: Այսպիսով, այս էջում