Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սկսելու համար
- Քայլ 2. Խաղային շարժիչի մասին
- Քայլ 3: Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում
- Քայլ 4: Խաղի խմբագրում
- Քայլ 5: Ավելացնել ավելին
- Քայլ 6: Ստացեք այն ձեր հեռախոսով և շարունակեք այն
Video: Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Խաղերի ստեղծումը կարող է բավականին սարսափելի թվալ, անկախ նրանից, թե արդյոք նա օգտագործում է միասնություն 3D խաղեր ստեղծելու համար, թե՞ կոդավորող խաղեր Java- ի նման լեզուներով: Ամեն դեպքում, ձեզ հարկավոր է մեծ փորձ, որը միշտ չէ, որ հաճելի է նոր սկսվողի համար: Այսպիսով, այս նախագծում մենք պատրաստելու ենք շատ պարզ խաղային հարթակ (ինչպես Մարիոն) սկզբից մինչև վերջ:
Քայլ 1: Սկսելու համար
Պլատֆորմը, որտեղ մենք պատրաստվում ենք մեր խաղը պատրաստել, կոչվում է AppShed, այս կայքը ունի Հեշտ օգտագործման համար ստեղծված developmentրագրերի մշակման միջավայր, բայց նաև այն կառուցել է Phaser խաղային շարժիչը, որը թույլ է տալիս մեզ ստեղծել այն խաղեր ունեցող ծրագրեր:
Այսպիսով, սկսելու համար մենք պատրաստվում ենք անցնել AppShed և կտտացնել մուտքի վրա (եթե հաշիվ չունեք, կարող եք անվճար գրանցվել): Այս պահին ձեզ կառաջարկվի երկու տարբերակ ՝ AppBuilder և IoTBuilder, քանի որ մենք ցանկանում ենք այս անգամ ծրագիր կազմել, մենք կտտացնենք AppBuilder- ի վրա (ստուգեք մեր մյուս նախագծերը ՝ տեսնելու, թե ինչպես օգտագործել IoTBuilder- ը ՝ ծրագիր, որը կարող է կառավարման լույսեր)
Երբ դուք AppBuilder- ում եք, ձեզ պետք է ներկայացվի մոդելավորված հեռախոս, սա այն վայրն է, որտեղ մենք կառուցելու ենք մեր խաղը: Մենք սկսում ենք ՝ կտտացնելով էկրանի ներքևի մասում գտնվող նոր հավելվածին, որն այնուհետև կստեղծի նորը, այնուհետև կարող ենք դրան տալ «խաղ» անվանումը:
Քայլ 2. Խաղային շարժիչի մասին
Հիմա, նախքան խաղի ստեղծման մեջ շատ խորանալը, եկեք մի վայրկյան նայենք հիմնական խաղային շարժիչին, որը կօգնի մեզ հեշտությամբ խաղեր պատրաստել: Այն կոչվում է Phaser և աշխատում է HTML 5 -ով և Javascript- ով, այդ իսկ պատճառով մեզ թույլ է տալիս խաղեր պատրաստել և գործարկել մեր վեբ դիտարկիչում:
Այժմ, եթե ինչ -որ բան գիտեք Phaser- ի մասին, ապա կիմանաք, որ այն դեռ պետք է իմանաք, թե ինչպես պետք է ծածկագրել այն օգտագործելու համար: Այսպիսով, բացարձակ սկսնակի համար դա իսկապես իդեալական չէ: Այստեղ է, որ գալիս է AppShed- ը, AppShed- ը վերցնում է Phaser շարժիչը և ծածկում քաշել և թողնել, հեշտ խմբագրման գործառույթը, որը թույլ է տալիս մեզ խաղեր պատրաստել ՝ առանց որևէ կոդավորում անելու:
Քայլ 3: Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում
Այսպիսով, այս պահին մենք կազմել ենք մեր ծրագիրը և տվել այն անուն, բայց մեր ծրագիրը լիովին դատարկ է: Մեր առաջին խաղը ավելացնելու համար մենք պետք է սեղմենք մոդուլների վրա, այնուհետև որոնման տողում փնտրենք «խաղ»: Այնուհետև կտեսնեք տարբեր ընտրանքների մի փունջ (դրանք բոլորը տարբեր դժվարությունների տարբեր մակարդակի խաղեր են), մենք պատրաստվում ենք սեղմել Հարթակի խաղը (Phaser), քանի որ սա խմբագրելու ամենահեշտ խաղն է:
Օգտագործման վրա սեղմելուց հետո դուք պետք է տեսնեք, որ ձեր ծրագիրը հանկարծ լցված է մի փունջ պատկերներով և անուններով, դրանք բոլորը մեր խաղի ասպեկտներն են: Դուք կտեսնեք, որ կա խողովակ, կերպար, հարթակներ և նախապատմություններ, որոնք հետագայում կկազմեն խաղի աշխարհը: Վերևում դուք պետք է տեսնեք խաղի մեկնարկի մեծ կոճակ, շարունակեք և կրկնակի սեղմեք այն ՝ խաղը սկսելու համար:
Երբ խաղը բեռնված է, կարող եք օգտագործել սլաքների ստեղները կամ մկնիկով սեղմել և քաշել ՝ տեղաշարժվելու համար: Խաղի մեջ դուք պետք է տեսնեք խողովակը, հարթակները և մնացած բոլոր ասպեկտները, որոնք մենք տեսանք նախորդ էկրանին:
Քայլ 4: Խաղի խմբագրում
Այսպիսով, վերջին քայլին մենք իմացանք, որ էկրանի բոլոր պատկերները կազմում են խաղի աշխարհը, այնպես որ, եթե մենք խմբագրենք դրանք, դա կփոխի մեր խաղի իրերը:
Այսպիսով, դրանք խմբագրելու համար մենք թողեցինք կտտացնել այն, ինչ ցանկանում ենք խմբագրել, ուստի ասենք, օրինակ, որ ցանկանում էինք փոխել հարթակներից մեկի դիրքը, դա կանեինք ՝ կտտացնելով հարթակներից մեկին, այնուհետև կտտացնում ենք խմբագրել: Այժմ մենք պետք է տեքստային տուփ տեսնենք մի շարք արժեքներով, ինչպիսիք են X, Y, լայնությունը և բարձրությունը: Եթե մենք ցանկանայինք փոխել հարթակի դիրքը, մենք կփոխեինք X և Y արժեքը, և եթե մենք ցանկանայինք փոխել չափը, մենք կփոխեինք լայնության և բարձրության արժեքը:
Այսպիսով, հարթակը տեղափոխելու համար մենք X- ի արժեքը փոխում ենք 100 -ի և Y- ի արժեքը `70 -ի: Այնուհետև մենք սեղմում ենք« Պահել »և նորից փորձել խաղը, ապա մենք պետք է տեսնենք, որ խաղն այլ տեսք ունի: Մենք կարող ենք փոխել այս արժեքները խաղի բոլոր ասպեկտներում `այն ավելի անհատական դարձնելու համար:
Քայլ 5: Ավելացնել ավելին
Այս պահին մենք սովորեցինք, թե ինչպես է աշխատում շարժիչի աշխատանքը, ինչպես հասնել այս խաղերին և ինչպես խաղերը դարձնել ավելի անհատական ՝ իրերը չափափոխելով և տեղափոխելով: Այժմ մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես ավելացնել ավելի շատ հարթակներ և առարկաներ մեր խաղին:.
Առաջին բանը, որ մենք պատրաստվում ենք անել, վերադառնալ մոդուլներին և նորից որոնել խաղը, «հարթակ խաղ Phaser» կոչվող ֆայլում դուք պետք է տեսնեք մեկ այլ հարթակ ավելացնելու տարբերակը, մենք պատրաստվում ենք կտտացնել դրա վրա, այնուհետև կտտացնել օգտագործմանը: Այժմ դուք պետք է տեսնեք, որ ձեր խաղի էկրանն ունի 3 խողովակ, բայց եթե խաղը գործարկենք, միայն 2 -ը կարելի է տեսնել: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խողովակներից 2 -ն ունեն նույն x և y արժեքները, ինչը նշանակում է, որ դրանք համընկնում են: Դա շտկելու համար մենք պարզապես փոխում ենք արժեքներից մեկը, որից հետո երևում են 3 -ը:
Քայլ 6: Ստացեք այն ձեր հեռախոսով և շարունակեք այն
Այսպիսով, այժմ մեր խաղը պատրաստ է խաղալու, այն մեր հեռախոսներին հասցնելու համար մենք սեղմում ենք հրապարակում, որին հաջորդում է սկիզբը, այս գործընթացի ավարտից հետո մենք սեղմում ենք համօգտագործման և այնուհետ QR կոդի վրա: Սա մեզ կներկայացնի QR կոդ, որը մենք կարող ենք սկանավորել մեր հեռախոսով, եթե խաղը դնենք մեր հեռախոսի վրա: Մի քանի վայրկյանում խաղը բեռնված է, և մենք այժմ կարող ենք խաղալ մեր հեռախոսով: Նիշը կառավարելու համար կարող եք կամ մատը քաշել էկրանի վրայով, կամ հեռախոսը թեքել այն ուղղությամբ, որը ցանկանում եք տեղափոխել:
Եվ հենց այնպես, մենք կառուցել ենք շատ պարզ խաղ և տեղադրել այն մեր հեռախոսի վրա: Այժմ, սա այն ամենապարզ խաղերից մեկն է, որը դուք կարող եք կառուցել, բայց կարող եք այն շատ ավելի առաջ տանել, քան պարզապես հարթակավոր խաղը: Ստուգեք տիեզերական զավթիչների այս խաղը, որը կառուցել է այն AppShed: Այստեղ
Եթե ունեք որևէ հարց, խնդրում ենք ազատ զգալ թողնել մեկնաբանություն, և մենք կպատասխանենք ձեզ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ներածություն pրագրավորման Raspberry Pi առանց ձեռքի կոդավորման. 3 քայլ
Ներածություն pրագրավորման Raspberry Pi առանց ձեռքի կոդավորման. Սա կարող է լինել
Կողոպտիչ ահազանգ (պարզ և առանց կոդավորման) ՝ 3 քայլ
Burglar Alarm (Simple and No Coding). Level 1 IR based Burglar Alarm. This is the most basic and very easy project all you need is a bunch of electronics and լարերը. Aimsրագիրը նպատակ ունի պարզապես հայտնաբերել իր տիրույթի օբյեկտները եւ bamm այնտեղ հնչում է զնգոցով և մի քանի վայրկյան հետո անջատվում
Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). 16 քայլ
Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել իմ Bluetooth ադապտերը ՝ հին բարձրախոսը Bluetooth- ի հետ համատեղելի դարձնելու համար:*Եթե դուք չեք կարդացել իմ առաջին հրահանգը " մի Bluetooth ադապտեր " Ես առաջարկում եմ դա անել նախքան շարունակելը: C
Ինչպես վերահսկել ռոբոտի ձեռքը 6 ալիքի սերվերի նվագարկիչով ՝ առանց կոդավորման. 5 քայլ
Ինչպես վերահսկել ռոբոտի ձեռքը 6 ալիքի սերվերի նվագարկիչով ՝ առանց կոդավորման
Aptրոյական արժեք ունեցող նոութբուքի հովացուցիչ սարք / տակդիր (առանց սոսնձի, առանց հորատման, առանց ընկույզների և պտուտակների, առանց պտուտակների) ՝ 3 քայլ
Zero Cost Laptop Cooler / Stand (No Glue, No Drilling, No Nuts & Bolts, No Screws): UPDATE: PLEASE KINDLY VOTE FOR MY INSTRUCTABLE, THANKS ^ _ ^ YOU KEST MOTO LIKE Մուտք գործեք www.instructables.com/id/Zero-Cost-Alumin-Furnace-No-Propane-No-Glue-/ ԿԱՄ Գուցե քվեարկեք իմ լավագույն ընկերոջ համար