Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սկսելու համար
- Քայլ 2. Խաղային շարժիչի մասին
- Քայլ 3: Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում
- Քայլ 4: Խաղի խմբագրում
- Քայլ 5: Ավելացնել ավելին
- Քայլ 6: Ստացեք այն ձեր հեռախոսով և շարունակեք այն
![Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-54-j.webp)
Video: Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ
![Video: Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ Video: Բջջային խաղ պատրաստելը ՝ առանց կոդավորման. 6 քայլ](https://i.ytimg.com/vi/eyppZqo0JMI/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-55-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/AnuX501QG6o/hqdefault.jpg)
Խաղերի ստեղծումը կարող է բավականին սարսափելի թվալ, անկախ նրանից, թե արդյոք նա օգտագործում է միասնություն 3D խաղեր ստեղծելու համար, թե՞ կոդավորող խաղեր Java- ի նման լեզուներով: Ամեն դեպքում, ձեզ հարկավոր է մեծ փորձ, որը միշտ չէ, որ հաճելի է նոր սկսվողի համար: Այսպիսով, այս նախագծում մենք պատրաստելու ենք շատ պարզ խաղային հարթակ (ինչպես Մարիոն) սկզբից մինչև վերջ:
Քայլ 1: Սկսելու համար
![Սկսել Սկսել](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-56-j.webp)
![Սկսել Սկսել](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-57-j.webp)
Պլատֆորմը, որտեղ մենք պատրաստվում ենք մեր խաղը պատրաստել, կոչվում է AppShed, այս կայքը ունի Հեշտ օգտագործման համար ստեղծված developmentրագրերի մշակման միջավայր, բայց նաև այն կառուցել է Phaser խաղային շարժիչը, որը թույլ է տալիս մեզ ստեղծել այն խաղեր ունեցող ծրագրեր:
Այսպիսով, սկսելու համար մենք պատրաստվում ենք անցնել AppShed և կտտացնել մուտքի վրա (եթե հաշիվ չունեք, կարող եք անվճար գրանցվել): Այս պահին ձեզ կառաջարկվի երկու տարբերակ ՝ AppBuilder և IoTBuilder, քանի որ մենք ցանկանում ենք այս անգամ ծրագիր կազմել, մենք կտտացնենք AppBuilder- ի վրա (ստուգեք մեր մյուս նախագծերը ՝ տեսնելու, թե ինչպես օգտագործել IoTBuilder- ը ՝ ծրագիր, որը կարող է կառավարման լույսեր)
Երբ դուք AppBuilder- ում եք, ձեզ պետք է ներկայացվի մոդելավորված հեռախոս, սա այն վայրն է, որտեղ մենք կառուցելու ենք մեր խաղը: Մենք սկսում ենք ՝ կտտացնելով էկրանի ներքևի մասում գտնվող նոր հավելվածին, որն այնուհետև կստեղծի նորը, այնուհետև կարող ենք դրան տալ «խաղ» անվանումը:
Քայլ 2. Խաղային շարժիչի մասին
![Խաղային շարժիչի մասին Խաղային շարժիչի մասին](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-58-j.webp)
Հիմա, նախքան խաղի ստեղծման մեջ շատ խորանալը, եկեք մի վայրկյան նայենք հիմնական խաղային շարժիչին, որը կօգնի մեզ հեշտությամբ խաղեր պատրաստել: Այն կոչվում է Phaser և աշխատում է HTML 5 -ով և Javascript- ով, այդ իսկ պատճառով մեզ թույլ է տալիս խաղեր պատրաստել և գործարկել մեր վեբ դիտարկիչում:
Այժմ, եթե ինչ -որ բան գիտեք Phaser- ի մասին, ապա կիմանաք, որ այն դեռ պետք է իմանաք, թե ինչպես պետք է ծածկագրել այն օգտագործելու համար: Այսպիսով, բացարձակ սկսնակի համար դա իսկապես իդեալական չէ: Այստեղ է, որ գալիս է AppShed- ը, AppShed- ը վերցնում է Phaser շարժիչը և ծածկում քաշել և թողնել, հեշտ խմբագրման գործառույթը, որը թույլ է տալիս մեզ խաղեր պատրաստել ՝ առանց որևէ կոդավորում անելու:
Քայլ 3: Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում
![Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-59-j.webp)
![Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-60-j.webp)
![Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում Վերադարձ դեպի Հավելվածի պատրաստում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-61-j.webp)
Այսպիսով, այս պահին մենք կազմել ենք մեր ծրագիրը և տվել այն անուն, բայց մեր ծրագիրը լիովին դատարկ է: Մեր առաջին խաղը ավելացնելու համար մենք պետք է սեղմենք մոդուլների վրա, այնուհետև որոնման տողում փնտրենք «խաղ»: Այնուհետև կտեսնեք տարբեր ընտրանքների մի փունջ (դրանք բոլորը տարբեր դժվարությունների տարբեր մակարդակի խաղեր են), մենք պատրաստվում ենք սեղմել Հարթակի խաղը (Phaser), քանի որ սա խմբագրելու ամենահեշտ խաղն է:
Օգտագործման վրա սեղմելուց հետո դուք պետք է տեսնեք, որ ձեր ծրագիրը հանկարծ լցված է մի փունջ պատկերներով և անուններով, դրանք բոլորը մեր խաղի ասպեկտներն են: Դուք կտեսնեք, որ կա խողովակ, կերպար, հարթակներ և նախապատմություններ, որոնք հետագայում կկազմեն խաղի աշխարհը: Վերևում դուք պետք է տեսնեք խաղի մեկնարկի մեծ կոճակ, շարունակեք և կրկնակի սեղմեք այն ՝ խաղը սկսելու համար:
Երբ խաղը բեռնված է, կարող եք օգտագործել սլաքների ստեղները կամ մկնիկով սեղմել և քաշել ՝ տեղաշարժվելու համար: Խաղի մեջ դուք պետք է տեսնեք խողովակը, հարթակները և մնացած բոլոր ասպեկտները, որոնք մենք տեսանք նախորդ էկրանին:
Քայլ 4: Խաղի խմբագրում
![Խաղի խմբագրում Խաղի խմբագրում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-62-j.webp)
![Խաղի խմբագրում Խաղի խմբագրում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-63-j.webp)
![Խաղի խմբագրում Խաղի խմբագրում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-64-j.webp)
![Խաղի խմբագրում Խաղի խմբագրում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-65-j.webp)
Այսպիսով, վերջին քայլին մենք իմացանք, որ էկրանի բոլոր պատկերները կազմում են խաղի աշխարհը, այնպես որ, եթե մենք խմբագրենք դրանք, դա կփոխի մեր խաղի իրերը:
Այսպիսով, դրանք խմբագրելու համար մենք թողեցինք կտտացնել այն, ինչ ցանկանում ենք խմբագրել, ուստի ասենք, օրինակ, որ ցանկանում էինք փոխել հարթակներից մեկի դիրքը, դա կանեինք ՝ կտտացնելով հարթակներից մեկին, այնուհետև կտտացնում ենք խմբագրել: Այժմ մենք պետք է տեքստային տուփ տեսնենք մի շարք արժեքներով, ինչպիսիք են X, Y, լայնությունը և բարձրությունը: Եթե մենք ցանկանայինք փոխել հարթակի դիրքը, մենք կփոխեինք X և Y արժեքը, և եթե մենք ցանկանայինք փոխել չափը, մենք կփոխեինք լայնության և բարձրության արժեքը:
Այսպիսով, հարթակը տեղափոխելու համար մենք X- ի արժեքը փոխում ենք 100 -ի և Y- ի արժեքը `70 -ի: Այնուհետև մենք սեղմում ենք« Պահել »և նորից փորձել խաղը, ապա մենք պետք է տեսնենք, որ խաղն այլ տեսք ունի: Մենք կարող ենք փոխել այս արժեքները խաղի բոլոր ասպեկտներում `այն ավելի անհատական դարձնելու համար:
Քայլ 5: Ավելացնել ավելին
![Ավելացնելով ավելին Ավելացնելով ավելին](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-66-j.webp)
![Ավելացնելով ավելին Ավելացնելով ավելին](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-67-j.webp)
Այս պահին մենք սովորեցինք, թե ինչպես է աշխատում շարժիչի աշխատանքը, ինչպես հասնել այս խաղերին և ինչպես խաղերը դարձնել ավելի անհատական ՝ իրերը չափափոխելով և տեղափոխելով: Այժմ մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես ավելացնել ավելի շատ հարթակներ և առարկաներ մեր խաղին:.
Առաջին բանը, որ մենք պատրաստվում ենք անել, վերադառնալ մոդուլներին և նորից որոնել խաղը, «հարթակ խաղ Phaser» կոչվող ֆայլում դուք պետք է տեսնեք մեկ այլ հարթակ ավելացնելու տարբերակը, մենք պատրաստվում ենք կտտացնել դրա վրա, այնուհետև կտտացնել օգտագործմանը: Այժմ դուք պետք է տեսնեք, որ ձեր խաղի էկրանն ունի 3 խողովակ, բայց եթե խաղը գործարկենք, միայն 2 -ը կարելի է տեսնել: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խողովակներից 2 -ն ունեն նույն x և y արժեքները, ինչը նշանակում է, որ դրանք համընկնում են: Դա շտկելու համար մենք պարզապես փոխում ենք արժեքներից մեկը, որից հետո երևում են 3 -ը:
Քայլ 6: Ստացեք այն ձեր հեռախոսով և շարունակեք այն
![Ստանալ այն ձեր հեռախոսի վրա և այն հետագայում տանել Ստանալ այն ձեր հեռախոսի վրա և այն հետագայում տանել](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-68-j.webp)
![Ստանալ այն ձեր հեռախոսի վրա և շարունակել այն Ստանալ այն ձեր հեռախոսի վրա և շարունակել այն](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-69-j.webp)
![Ստանալ այն ձեր հեռախոսի վրա և շարունակել այն Ստանալ այն ձեր հեռախոսի վրա և շարունակել այն](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-70-j.webp)
![Ստանալ այն ձեր հեռախոսի վրա և շարունակել այն Ստանալ այն ձեր հեռախոսի վրա և շարունակել այն](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5458-71-j.webp)
Այսպիսով, այժմ մեր խաղը պատրաստ է խաղալու, այն մեր հեռախոսներին հասցնելու համար մենք սեղմում ենք հրապարակում, որին հաջորդում է սկիզբը, այս գործընթացի ավարտից հետո մենք սեղմում ենք համօգտագործման և այնուհետ QR կոդի վրա: Սա մեզ կներկայացնի QR կոդ, որը մենք կարող ենք սկանավորել մեր հեռախոսով, եթե խաղը դնենք մեր հեռախոսի վրա: Մի քանի վայրկյանում խաղը բեռնված է, և մենք այժմ կարող ենք խաղալ մեր հեռախոսով: Նիշը կառավարելու համար կարող եք կամ մատը քաշել էկրանի վրայով, կամ հեռախոսը թեքել այն ուղղությամբ, որը ցանկանում եք տեղափոխել:
Եվ հենց այնպես, մենք կառուցել ենք շատ պարզ խաղ և տեղադրել այն մեր հեռախոսի վրա: Այժմ, սա այն ամենապարզ խաղերից մեկն է, որը դուք կարող եք կառուցել, բայց կարող եք այն շատ ավելի առաջ տանել, քան պարզապես հարթակավոր խաղը: Ստուգեք տիեզերական զավթիչների այս խաղը, որը կառուցել է այն AppShed: Այստեղ
Եթե ունեք որևէ հարց, խնդրում ենք ազատ զգալ թողնել մեկնաբանություն, և մենք կպատասխանենք ձեզ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ներածություն pրագրավորման Raspberry Pi առանց ձեռքի կոդավորման. 3 քայլ
![Ներածություն pրագրավորման Raspberry Pi առանց ձեռքի կոդավորման. 3 քայլ Ներածություն pրագրավորման Raspberry Pi առանց ձեռքի կոդավորման. 3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1427-36-j.webp)
Ներածություն pրագրավորման Raspberry Pi առանց ձեռքի կոդավորման. Սա կարող է լինել
Կողոպտիչ ահազանգ (պարզ և առանց կոդավորման) ՝ 3 քայլ
![Կողոպտիչ ահազանգ (պարզ և առանց կոդավորման) ՝ 3 քայլ Կողոպտիչ ահազանգ (պարզ և առանց կոդավորման) ՝ 3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4536-30-j.webp)
Burglar Alarm (Simple and No Coding). Level 1 IR based Burglar Alarm. This is the most basic and very easy project all you need is a bunch of electronics and լարերը. Aimsրագիրը նպատակ ունի պարզապես հայտնաբերել իր տիրույթի օբյեկտները եւ bamm այնտեղ հնչում է զնգոցով և մի քանի վայրկյան հետո անջատվում
Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). 16 քայլ
![Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). 16 քայլ Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). 16 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10452-9-j.webp)
Bluetooth ադապտեր պատրաստելը Pt.2 (Համատեղելի խոսնակ պատրաստելը). Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել իմ Bluetooth ադապտերը ՝ հին բարձրախոսը Bluetooth- ի հետ համատեղելի դարձնելու համար:*Եթե դուք չեք կարդացել իմ առաջին հրահանգը " մի Bluetooth ադապտեր " Ես առաջարկում եմ դա անել նախքան շարունակելը: C
Ինչպես վերահսկել ռոբոտի ձեռքը 6 ալիքի սերվերի նվագարկիչով ՝ առանց կոդավորման. 5 քայլ
![Ինչպես վերահսկել ռոբոտի ձեռքը 6 ալիքի սերվերի նվագարկիչով ՝ առանց կոդավորման. 5 քայլ Ինչպես վերահսկել ռոբոտի ձեռքը 6 ալիքի սերվերի նվագարկիչով ՝ առանց կոդավորման. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9520-42-j.webp)
Ինչպես վերահսկել ռոբոտի ձեռքը 6 ալիքի սերվերի նվագարկիչով ՝ առանց կոդավորման
Aptրոյական արժեք ունեցող նոութբուքի հովացուցիչ սարք / տակդիր (առանց սոսնձի, առանց հորատման, առանց ընկույզների և պտուտակների, առանց պտուտակների) ՝ 3 քայլ
![Aptրոյական արժեք ունեցող նոութբուքի հովացուցիչ սարք / տակդիր (առանց սոսնձի, առանց հորատման, առանց ընկույզների և պտուտակների, առանց պտուտակների) ՝ 3 քայլ Aptրոյական արժեք ունեցող նոութբուքի հովացուցիչ սարք / տակդիր (առանց սոսնձի, առանց հորատման, առանց ընկույզների և պտուտակների, առանց պտուտակների) ՝ 3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11132735-zero-cost-laptop-cooler-stand-no-glue-no-drilling-no-nuts-and-bolts-no-screws-3-steps-j.webp)
Zero Cost Laptop Cooler / Stand (No Glue, No Drilling, No Nuts & Bolts, No Screws): UPDATE: PLEASE KINDLY VOTE FOR MY INSTRUCTABLE, THANKS ^ _ ^ YOU KEST MOTO LIKE Մուտք գործեք www.instructables.com/id/Zero-Cost-Alumin-Furnace-No-Propane-No-Glue-/ ԿԱՄ Գուցե քվեարկեք իմ լավագույն ընկերոջ համար