Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Ձեր ծածկույթի 3D տպագրություն
- Քայլ 2: Շարժիչային բաղադրիչի պատրաստում
- Քայլ 3: Հիմքի կառուցում
- Քայլ 4: Միավորել այն
- Քայլ 5: Արագ նշումներ
Video: 3D տպագրված ռոբոտային շուն (ռոբոտաշինություն և 3D տպագրություն սկսնակների համար). 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Ռոբոտաշինությունը և 3D տպագրությունը նոր բաներ են, բայց մենք կարող ենք դրանք օգտագործել: Այս նախագիծը լավ սկսնակ ծրագիր է, եթե ձեզ անհրաժեշտ է դպրոցական առաջադրանքի գաղափար, կամ պարզապես փնտրում եք զվարճալի ծրագիր:
Պարագաներ
3D տպիչ
PLA թել
Շարժիչ
9 Վ մարտկոց
Մարտկոցի տեսահոլովակներ (ըստ ցանկության)
Միացման և անջատման անջատիչ
Սիլիկոնային մետաղալար
Մատչելի 3D մոդելավորման ծրագրակազմ և կտրիչ
4 կաթնային շշերի կափարիչներ oldոդման երկաթ Sոդման հետ
Խողովակ
Փայտե շամփուրներ
Գործվածք (ըստ ցանկության)
Ռետինե ժապավեններ
Քայլ 1: Ձեր ծածկույթի 3D տպագրություն
Սկսեք ՝ բացելով ձեր նախընտրած կտրող ծրագրերը: Ստորև բերված ֆայլերն այն ֆայլերն են, որոնք դուք պետք է կտրեք այս ծրագրի համար (ես դրանք չեմ պատրաստել, Thingiverse- ի մեկ այլ անձ է պատրաստել այն: Դուք կարող եք ինքներդ պատրաստել, եթե ավելի առաջադեմ եք կամ վերցնեք այն, ինչ գտել եմ առցանց: https:// www.thingiverse.com/skateDesigns/about) Դուք կարող եք դրանք տպել ՝ ցանկացած չափման համար, որը ցանկանում եք: Ես օգտագործում եմ 3x3x3 դյույմ ինչպես մարմնի, այնպես էլ գլխի վրա: Գլուխը տևեց 3,1 ժամ, իսկ մարմինը ՝ 3,7 ժամ: Մի անհանգստացեք, եթե դա ձեզ համար երկարություն չէ: Յուրաքանչյուր տպիչ տարբեր է:
Քայլ 2: Շարժիչային բաղադրիչի պատրաստում
Այս քայլի համար ձեզ հարկավոր կլինի սիլիկոնե մետաղալար, միացման և անջատման անջատիչ, շարժիչ, մարտկոց և եռակցման երկաթ:
Սկսեք մարտկոցը դնելով մարտկոցի ամրակի վրա: Մեկ մետաղալարը պետք է դիպչի անջատիչի մի կողմին, իսկ մյուսը `շարժիչի մի կողմին: Լրացուցիչ զգույշ եղեք: Լարի ծայրերը կպցրեք բաղադրիչի կողքին: Հաջորդը, կտրեք մի քանի սիլիկոնե մետաղալար և շերտավորեք երկու ծայրերը: Այնուհետև մի ծայրը կպցրեք շարժիչի մյուս կողմին և անջատիչի մյուս կողմին: Դուք պետք է կարողանաք միացնել անջատիչը և շարժիչը շարժել, անջատել այն և շարժիչը կանգ առնել:
Քայլ 3: Հիմքի կառուցում
Սկսեք այս քայլով ՝ շարժիչը սոսնձելով մարտկոցի գագաթին: Այնուհետև մարտկոցը կպցրեք մարտկոցի ծայրին: Եթե լարերը միանում են, դրանք նորից կպցրեք արագ: Ավարտելուց հետո կտրեք 2 դյույմ խողովակի երկու կտոր: Կտրեք նաև փայտե շամփուրի երեք երեք դյույմ կտոր: Այնուհետև կպցրեք խողովակները մարտկոցի երկու ծայրերին ներքևի մասում: Յուրաքանչյուր խողովակի մեջ դրեք մեկ կտոր շամփուր: Այնուհետև կտրեք մի փոքր անցք կաթի բոլոր 4 գլխարկների մեջ (Այս կափարիչները կարող են լինել ցանկացած չափի, քանի դեռ բոլորը նույն չափի են): Դրանից հետո փայտե շամփուրը դրեք փոքր ամբողջության մեջ: Պարզապես բավական է, որ այն հազիվ թե դուրս գա: Այնուհետև կպցրեք ամբողջը, որպեսզի գլխարկները չընկնեն: Վերջապես, ռետինե ժապավենը շարժիչից դեպի փայտե շամփուրը դրեք անիվի և խողովակի միջև: Այնուհետև հիմքը պետք է նման լինի վերը նշվածին:
Քայլ 4: Միավորել այն
Մեծ է հավանականությունը, որ շան մարմինը չի կարողանա ծածկել մեքենան: Ես պարզապես մի կտոր կտոր դրեցի մեքենայի վրա և այն դարձրեցի շան մահճակալ: Դա հեշտությամբ կարելի է անել `գործվածքը սոսնձելով շարժիչին և մարտկոցին: Այնուհետեւ, կպցրեք շան գլուխն ու մարմինը միասին եւ կպցրեք այն գործվածքին: Կտրեք գործվածքների անցքը, որպեսզի հեշտությամբ անջատեք և անջատեք մեքենան:
Քայլ 5: Արագ նշումներ
Այս մեքենան երկար չի տևի, բայց այն պետք է աշխատի: եթե խնդիր ունի, լուծեք խնդիրը և հետ գնացեք ստուգելու այս հրահանգելի միջոցով: Կիսեք ձեր խնդիրը մեկնաբանություններում, որպեսզի մյուս ընթերցողները դրա հետ խնդիրներ չունենան: Սա ամենագնաց չէ և անխորտակելի: Այն խնդիրներ կառաջանա, եթե այն բախվի պատին կամ հանդիպի ընտանի կենդանու: Մի դրեք այս նախագիծը փոքր երեխաների մոտ: Ամենայն հավանականությամբ, մասեր կկորցնեք:
Funվարճացեք պատրաստելով այն: Այս ռոբոտը ձեզ ոչ միայն «վա,յ, ես պարզապես դա արեցի» ¨ փորձ կտա, այլև հաճելի գործընթաց կլինի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Rpibot - Ռոբոտաշինություն սովորելու մասին. 9 քայլ
Rpibot - Robotics սովորելու մասին. Ես ներդրված ծրագրային ապահովման ինժեներ եմ գերմանական ավտոմոբիլային ընկերությունում: Այս նախագիծը սկսեցի որպես ներդրված համակարգերի ուսուցման հարթակ: Նախագիծը վաղաժամ չեղարկվեց, բայց ես այնքան վայելեցի այն, որ շարունակեցի ազատ ժամանակ: Սա արդյունքն է … ես
Button Hero - Sumedh & Jeanelle (ռոբոտաշինություն). 5 քայլ
Կոճակի հերոս - Sumedh & Jeanelle (ռոբոտաշինություն). Բարի գալուստ խաղի համար ուսուցանվող կոճակի հերոս: Այս խաղը Guitar Hero խաղի դյուրակիր տարբերակն է: Այս անխորտակելի իրավիճակում մենք (ես և իմ գործընկերը) կկիսվենք ձեզ հետ, թե ինչպես ենք մենք ստեղծել այս նախագիծը ինչպես հացահատիկի, այնպես էլ զոդման միջոցով
DIY ռոբոտաշինություն - Ուսումնական 6 առանցքի ռոբոտի բազուկ. 6 քայլ (նկարներով)
DIY ռոբոտաշինություն | Ուսումնական 6 առանցքի ռոբոտի բազուկ. DIY-Robotics կրթական բջիջը հարթակ է, որը ներառում է 6 առանցքի ռոբոտային բազուկ, էլեկտրոնային կառավարման միացում և ծրագրավորման ծրագրակազմ: Այս հարթակը ներդրում է արդյունաբերական ռոբոտաշինության աշխարհում: Այս նախագծի միջոցով DIY-Robotics- ը ցանկանում է
Սկսնակների ինքնակառավարվող ռոբոտային մեքենա `բախումից խուսափելով. 7 քայլ
Սկսնակների ինքնակառավարվող ռոբոտային մեքենա `բախումից խուսափելով. Բարև: Բարի գալուստ իմ սկսնակների համար հարմար հրահանգ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական ինքնակառավարվող ռոբոտային մեքենան բախումից խուսափելու և GPS նավիգացիայի միջոցով: Վերևում տեղադրված է YouTube- ի տեսանյութը, որը ցուցադրում է ռոբոտին: Այն մոդել է ՝ ցույց տալու համար, թե ինչպես է իրական ինքնավարությունը
Ինչպես օգտագործել բազմաչափը թամիլերենում - Սկսնակների ուղեցույց - Սկսնակների համար բազմաչափ ՝ 8 քայլ
Ինչպես օգտագործել բազմաչափը թամիլերենում | Սկսնակների ուղեցույց | Մուլտիմետր սկսնակների համար. Բարև ընկերներ, այս ձեռնարկում ես բացատրել եմ, թե ինչպես օգտագործել մուլտիմետրը բոլոր տեսակի էլեկտրոնային սխեմաներում 7 տարբեր քայլերում, ինչպիսիք են ՝ 1) ապարատային սարքավորումների նկարահանումների շարունակականության ստուգում 2) DC հոսանքի չափում 3) դիոդի և LED- ի փորձարկում 4) չափում Ռեսի