Բովանդակություն:

Ավտոմատ Twister մանող. 7 քայլ (նկարներով)
Ավտոմատ Twister մանող. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Ավտոմատ Twister մանող. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Ավտոմատ Twister մանող. 7 քայլ (նկարներով)
Video: Ես բացում եմ 36 Dominaria United զորակոչի տուփը: Ես ունեի Լիլիանան փայլաթիթեղի առագաստից: 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
Պատրաստեք ձեր նյութերը
Պատրաստեք ձեր նյութերը

Երբևէ խաղացե՞լ եք սուպեր զվարճալի խաղ, որը կոչվում է «Twister»: Դա ֆիզիկական վարպետության խաղ է, որը կարող է բարելավել ձեր հարաբերությունները ձեր թիմակիցների հետ: Փորձելով առավելագույնը գոյատևել ՝ խաղի հաղթող լինելու համար, միևնույն ժամանակ հետևելով ձեզ հանձնարարված դժվարին ուղղությանը: Որը կորոշի մանողը, որը ցույց է տալիս, թե որն է հաջորդ քայլը, որը դուք պետք է կատարեք: Անկախ նրանից, դա ձախ, աջ ձեռք կամ ոտք է, և այն կոնկրետ գույնը, որին թույլատրվում է դիպչել: Եթե ձեր ուսը կամ ձեր ծունկը այլևս չեն կարող դիմանալ և դիպչել գետնին, դուք խաղից դուրս եք: Վերջին մարդը, ով մնում է խաղի մեջ, հաղթող է: Այնուամենայնիվ, ես կասկածեցի, որ այս խաղի հետ կապված խնդիր կա: Իսկ եթե խաղին ներգրավված է ընդամենը երկու հոգի: Բայց ինչպե՞ս կարող են նրանք պտտել անիվը, եթե չունեն այլ մարդ, որը կօգնի նրանց պտտել ուղղությունները: Այսպիսով, ես հայտնվեցի այս նորամուծության մեջ, որը կարող է օգնել այն մարդկանց, ովքեր կարող են նաև մենակ խաղալ և լրացուցիչ անձի կարիք չունի ղեկը պտտելու համար: Այս խաղը դարձնելով ավելի սահուն և հարմար: Այն ավտոմատ մանող է, որը վերահսկվում է ձայնի ուժգնությամբ: Այս խաղի ընթացքում խաղացողին մնում է միայն բղավել «Շրջվել», և ձայնը կտեղափոխվի մեքենա ՝ խաղացողներին հետևելու այլ ուղղություն:

Քայլ 1: Պատրաստեք ձեր նյութերը

Պատրաստեք ձեր նյութերը
Պատրաստեք ձեր նյութերը
Պատրաստեք ձեր նյութերը
Պատրաստեք ձեր նյութերը

Սրանք նյութեր են, որոնք պետք է պատրաստվեն նախքան ձեր սխեման կամ մանողը ստեղծելը:

Կտտացրեք բաղադրիչներին ՝ գտնելու համար, թե որտեղից կարող եք գնել նյութը:

Հիմնական:

Arduino Leonardo Board x1

Ձայնի տվիչ x1

Umատկող լարեր (արականից արական) x10 (պահանջվում է *ընդամենը 5)

Jumper Wires (արականից իգական) x (պահանջվում է *ընդամենը 3)

USB լարերին (էգ) x1

Լրացուցիչ:

Power Bank USB ելքով w x1

Մարկեր (սև և կարմիր) x1

Մեծ տիրակալ x1

PP ծալքավոր խորհուրդը x1

Գունավոր թուղթ A4 (գույնը ՝ կարմիր, կապույտ, կանաչ, դեղին) x1 յուրաքանչյուրը

Գեղարվեստական դանակ x1

Լրացուցիչ տուփ x1 (ձեր շրջանը և տախտակը մանողի տակ ծածկելու համար)

Կասետ x1

Քայլ 2: Ստեղծեք ձեր սեփական մանողը

Ստեղծեք ձեր սեփական մանողը
Ստեղծեք ձեր սեփական մանողը
Ստեղծեք ձեր սեփական մանողը
Ստեղծեք ձեր սեփական մանողը
Ստեղծեք ձեր սեփական մանողը
Ստեղծեք ձեր սեփական մանողը

Մենք պատրաստվում ենք ստեղծել 180 աստիճան կիսաշրջանաձև մանող, որը պատրաստված է Պոլիպրոպիլենի բաղադրիչով: Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած գույն, որը Ձեզ դուր է գալիս, քանի որ վերջինս ծածկված կլինի գունավոր թղթով:

1. Նկարիր 48 սմ տրամագծով և 28 սմ շառավղով երկարություն ունեցող շրջան:

2. Այնուհետեւ, կտրեք կիսաշրջանը: Այս քայլից հետո շառավղից գծեք տարածության չորս առանձին հատվածներ մեջտեղի կետից:

3. Կպցնել սոսինձ այն հատվածի վրա, որը կկիրառեիք տարբեր գույնի թուղթ: Դա կլիներ կարմիր, կապույտ, կանաչ, դեղին:

4. Յուրաքանչյուր գույնի ևս 4 հավասար չափեր նկարեք կիսաշրջանի կենտրոնից `օգտագործելով գրիչ կամ մարկեր:

5. Գրեք յուրաքանչյուր անհատի աջ ձեռքով և ոտքով, իսկ ձախ ձեռքով և ոտքով:

Դուք նաև պետք է ներքևում հավաքեք 4 սմ լայնությամբ և 24 սմ սև ժապավենով PP ծալքավոր տախտակ, որպեսզի վերջում ամրացնեք սերվերի շարժիչը: Երկու կողմերում երկու տարբեր տախտակներ ամրացնելու համար օգտագործում է ժապավեն:

Կարող եք նաև ստեղծագործական մտածել այն մասին, թե ինչ ավելացնել ձեր մանողը, գուցե նկարեք էսքիզներ ՝ ձեր մանողը ավելի յուրահատուկ դարձնելու համար, քան մյուսները:

Պահանջվող նյութեր

Մարկեր (սև և կարմիր) x1

Մեծ տիրակալ x1

PP ծալքավոր խորհուրդը x1

Գունավոր թուղթ A4 (գույնը ՝ կարմիր, կապույտ, կանաչ, դեղին) x1 յուրաքանչյուրը

Գեղարվեստական դանակ x1

Քայլ 3: Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար

Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար
Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար
Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար
Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար
Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար
Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար
Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար
Ստեղծեք ձեր սխեման ծրագրի համար

Որպեսզի այս մանողը աշխատի, մենք պետք է ստեղծենք միացում: Կարող եք հետևել հրահանգին և վերը նշված լուսանկարներին: Հուսով եմ, որ դա կարող է օգնել ձեզ, երբ ստեղծեք այս սխեման: Իրոք, կարևոր է, որ չպետք է լարերը սխալ միացնեք, քանի որ դա կարող է լուրջ վնաս հասցնել ձեր համակարգչին, այն կարող է այրել ձեր համակարգիչը կամ Arduino- ն: Օրինակ ՝ (+) և (-) լարերը պետք է միացված լինեն աջ (համապատասխան) տարածքներին: Ձեզ նույնպես կպահանջվի լրացուցիչ ելքային աղբյուր, օրինակ ՝ հզորության բանկ: Դրա շնորհիվ շարժիչը կարող է շատ էլեկտրաէներգիա սպառել այն աշխատելիս:

Քայլ 4: Վերբեռնեք և ներբեռնեք ձեր ծածկագիրը

Վերբեռնեք և ներբեռնեք ձեր ծածկագիրը
Վերբեռնեք և ներբեռնեք ձեր ծածկագիրը
Վերբեռնեք և ներբեռնեք ձեր ծածկագիրը
Վերբեռնեք և ներբեռնեք ձեր ծածկագիրը

Կտտացրեք ստորև բերված հղմանը ՝ այն ներբեռնելու համար ձեր համակարգչին և միացրեք Լեոնարդոյի տախտակը

Գործընթացը շարունակելու համար ձեզանից պահանջում է միացնել USB մալուխ ձեր համակարգչին:

Այս ծրագիրը թույլ է տալիս պտտվող սլաքը շրջվել պատահական աստիճաններով:

Վերբեռնման ծածկագիրը

Քայլ 5. Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը

Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը
Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը
Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը
Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը
Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը
Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը
Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը
Հավաքեք և զարդարեք մանողը և տուփի ծածկույթը

Հավաքվել

Ընտրեք համապատասխան չափի տուփ, որը տեղավորվում է ձեր Լեոնարդոյի տախտակի և հզորության բանկի մեջ: Այնուհետեւ դուք պետք է կտրեք անցքեր տուփի մեջ: (1) Լեոնարդոյի տախտակի համար խրոցակի անցք: (2) այն մասն է, որտեղ ձայնի տվիչը տեղադրված է տուփի մի կողմում: 3) շարժիչի անցքը, որը տեղավորվում է անցքի մեջ:

Ձեր անիվը պատրաստելուց հետո ձեզ հարկավոր է տեղադրել Լեոնարդոյի տախտակը տուփի մեջ, ներառյալ տուփի ներսում գտնվող հզորության բանկը, որպեսզի միացում ապահովվի շրջանի համար: Այնուհետև, օգտագործելով ցանկացած տեսակի ժապավեն (դիմակավորող ժապավեն, թափանցիկ) `ձայնի տվիչի և շարժիչի դիրքը ապահովելու համար, որը կլինի տուփի կափարիչից: Կարևոր է, որ ձայնային տվիչն ու շարժիչը սերտորեն կպչեք, հակառակ դեպքում այն հեշտությամբ վայր կընկնի և առաջացնում է մանողի գործառույթի դիսֆունկցիան: Դրա շնորհիվ տուփը կթեքվի մեկ ուղղությամբ, ինչը ստիպում է մանողը կանգնել ուղիղ: Տուփի կափարիչը փակելուց հետո շարժիչը միացված մնաց մանողում: Մենք պետք է պտտիչը միացնենք շարժիչի վերևին և դրա վրա դնենք ձեր ձեռքով պատրաստված սլաքը ՝ օգտագործելով երկկողմանի ժապավեն (ըստ ցանկության)

Զարդարել

Ստեղծագործ եղեք, թե ինչպես եք զարդարում ձեր տուփը և անիվը: Այնուամենայնիվ, հիմնական գույներն են կարմիրը, կապույտը, կանաչը և դեղինը: Սրանք այն գույներն են, որոնք անհրաժեշտ են

Spinner. Ես նկարեցի մի քանի խորհրդանիշ ձեռքերի և ոտքերի համար այն բառերի կողքին, որոնք համապատասխանում են սև գույնի բառերի իմաստին և սպիտակ մշտական գրիչով ներքևում գրեցի TWISTER ՝ լարվածություն ստեղծելու և իմ նորարարության մեջ ավելի մանրամասն ստեղծելու համար:

Տուփ. Ես ընտրում եմ մի տուփ, որն արդեն արտաքին տեսքով լավ տեսք ունի, այնպես որ ես որևէ այլ քայլ չեմ կատարել: Այնուամենայնիվ, եթե ունեք միայն պարզ տուփ, դա նույնպես հիանալի է: Դուք կարող եք լինել ավելի ստեղծագործ ՝ ձեր տուփը ներկելով այն գույներով, որոնք ձեզ դուր է գալիս:

Քայլ 6: Ուռա !!! Ձեր ավտոմատ մանող անիվը ստեղծվել է

Ուռա !!! Ձեր ավտոմատ մանող անիվը ստեղծվել է
Ուռա !!! Ձեր ավտոմատ մանող անիվը ստեղծվել է
Ուռա !!! Ձեր ավտոմատ մանող անիվը ստեղծվել է
Ուռա !!! Ձեր ավտոմատ մանող անիվը ստեղծվել է

Եթե ստեղծման ընթացքում որևէ խնդիր կա, ազատ զգալ մեկնաբանություններ տալու համար ՝ հարցեր տալու համար: Ընդհանուր առմամբ, վայելեք ավտոմատ մանող անիվի օգտագործումը «Twister» խաղի համար: Վայելեք խաղը խաղալը:

Հիշեցում, որ որոշ հզորության բանկեր պետք է կոճակ սեղմեն մարտկոցը լիցքավորելու համար, ուստի հիշեք, որ խաղը խաղալուց առաջ միշտ լավ որոշում է ստուգել, որ սխեմաներն ու մալուխները ճիշտ տեղերում են:

Քայլ 7: Սկսեք խաղալ:

Սկսեք խաղալ: Եղի՛ր ստեղծագործ: Ձեր ավտոմատ մանողը կարող է որոշել ձեր փոխարեն:

Ահա մի տեսանյութ, որտեղ ես խաղում եմ խաղը, սա կարող է լինել օրինակ, թե ինչպես ճիշտ խաղալ խաղը ճիշտ:

Խորհուրդ ենք տալիս: