![Սեղանի բոուլինգ խաղ. 10 քայլ (նկարներով) Սեղանի բոուլինգ խաղ. 10 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-j.webp)
Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Ստեղծեք բազային կառուցվածք. Ակնարկ
- Քայլ 2: Ստեղծեք կառուցվածք. Գոտի և ջրհորի հավաքում
- Քայլ 3. Ստեղծեք Կառուցվածք. Գծի աջակցություն
- Քայլ 4: Ստեղծեք կառուցվածք. Pin հաշվիչ և ցուցադրում
- Քայլ 5: Ստեղծեք կառուցվածք. Պին և գնդակ բռնող
- Քայլ 6: Լրացրեք/միացեք շրջանակին
- Քայլ 7: Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
- Քայլ 8: Կարգավորեք և փորձարկեք ձեր էլեկտրական սխեման
- Քայլ 9: Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին
- Քայլ 10: Գնացեք բոուլինգ:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
![Սեղանի բոուլինգ խաղ Սեղանի բոուլինգ խաղ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-1-j.webp)
Փնտրու՞մ եք տանը պատրաստելու զվարճալի միջոց:
Այս խրատական ուղեցույցը ցույց է տալիս, թե ինչպես կատարել ամբողջովին ֆունկցիոնալ սեղանի բոուլինգ խաղ: Արդուինոյի կողմից վերահսկվող տնային բոուլինգի խաղը, որը մշակվել է դպրոցական ծրագրի համար մոլի գնդակահարողի կողմից, բոուլինգի սրահը բերում է հենց ձեր տուն:
Խաղը աշխատում է ՝ ֆոտոընդդիմադիրներին միացնելով յուրաքանչյուր քորոցի տակ տեղադրված լույսերը զգալու համար, որպեսզի խաղին ասեն, թե արդյոք քորոցները թակվել են, թե ոչ, ինչը թույլ է տալիս խաղին պահել ճշգրիտ հաշիվ բոլոր տասը կադրերում: Եվ որպես բոնուս, LED- ները լուսավորում են կապտուկները ՝ նրանց փայլուն ազդեցություն հաղորդելու համար, ուստի միացրեք ձեր սև լույսը և անցկացրեք ձեր տիեզերական բոուլինգի երեկոն:
Պարագաներ
Կառուցվածքային
- 3/4 "փայտ, նրբատախտակ կամ MDF (առնվազն 5,5 ոտնաչափ երկարություն)
- 1/8 "նրբատախտակ կամ MDF (առնվազն 5 ոտնաչափ երկարություն)
- 1 "x 3" փայտանյութ (սոճին օգտագործվել է այս նախագծի համար)
Էլեկտրոնիկա
- 1 Arduino Uno
- 2 ստանդարտ չափի տախտակ
- 11 սպիտակ LED
- 11 ֆոտո-դիմադրություն
- 11 10k Օմ դիմադրիչներ
- 1 4-պինյա I2C LCD էկրան
- ~ 70-75 ցատկող լարեր (սա կարող է փոքր-ինչ տարբերվել `կախված նրանից, թե որքան մոտ են լարերը տախտակին և որտեղ եք տեղադրում ձեր Արդուինոսները: shownուցադրված մոդելի համար օգտագործվել է 73 լար):
Այլ
- Սեղանի սղոց (կամ շրջանաձև սղոց)
- Jigsaw (կամ ծանր տեխնիկական դանակ)
- Արմավենու սրբիչ (կամ հղկաթուղթ)
- Փայտի սոսինձ
- Ամրացուցիչներ (կամ ծանր գրքեր)
- Տաք սոսինձ ատրճանակ և սոսինձ ձողիկներ
- Մինի բոուլինգի քորոցներ
- Մինի բոուլինգի գնդակ
Քայլ 1: Ստեղծեք բազային կառուցվածք. Ակնարկ
![Ստեղծեք հիմնական կառուցվածքը. Ակնարկ Ստեղծեք հիմնական կառուցվածքը. Ակնարկ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-2-j.webp)
![Ստեղծեք բազային կառուցվածք. Ակնարկ Ստեղծեք բազային կառուցվածք. Ակնարկ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-3-j.webp)
Ներածության մեջ թվարկված էլեկտրոնային բաղադրիչները պատվիրելուց/ձեռք բերելուց հետո սկսեք չափել և կտրել կառուցվածքային գոտու մասերը, ինչպես նկարագրված է հաջորդ մի քանի քայլերում:
Այս նախագիծը պատրաստվել է MDF- ի և սոճու մնացորդների օգտագործմամբ, սակայն տվյալ չափսերով և մոտավոր հաստությամբ փայտի նման ցանկացած նյութ պետք է աշխատի: Բացի այդ, սեղանի սղոցը, հավանաբար, լավագույն ընտրությունն է այս կտրվածքների համար, քանի որ շատ կտորներ երկար են ուղիղ եզրերով, բայց կարող է օգտագործվել նաև շրջանաձև սղոց:
Քանի որ գոտին ինքնին բավականին երկար է (ավելի քան 5 ոտնաչափ), առանձին բաղադրիչների Tinkercad մոդելը ստեղծվեց և ներառվեց պարզության համար: Ամբողջական հավաքման մոդելը այստեղ հասանելի է հղման համար ՝ հաջորդ քայլերում հավաքված բաղադրիչների պատկերների հետ միասին:
Հետևյալ ցուցակը ներկայացնում է բոլոր առանձին կտորների ակնարկը, որոնք պետք է կտրվեն.
3/4 հաստ տախտակից (այս նախագծի համար օգտագործվել է MDF), չափեք և կտրեք.
-
Նրբ
-
6 1/2 "x 5 1/2" (նշեք, որ 6,5 դյույմ և 5,5 ոտնաչափ է)
Նշում. Սա կօգտագործվի որպես բուն գոտի, այնպես որ համոզվեք, որ այն զերծ է թևերից կամ փոսիկներից:
-
-
Lane Supports (կազմում է երկու հենակետ)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
-
Պին հաշվիչ
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
-
Քորոց/գնդակ բռնող
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
1/8 հաստ տախտակից (այս նախագծի համար օգտագործվել է MDF), չափեք և կտրեք.
-
Քորոց/գնդակ բռնող
1 1/2 "x 11 5/8"
-
Gրհեղեղներ (չափեք և կտրեք մեկ հավաքածու յուրաքանչյուր կողմի համար)
- 1 3/4 "5" (կրկին, այսինքն 5 ոտնաչափ)
- 1 "x 5"
-
LCD շրջանակ
7 1/2 "x 11 5/8"
1 «x 3» տախտակից (սոճին օգտագործվել է այս նախագծի համար), չափեք և կտրեք.
-
Utրհեղեղի հենարաններ (չափեք և կտրեք հետևյալից առնվազն երկու հավաքածու)
- 10 1/8"
- 1 5/8 "(x2)
Հաջորդ չորս քայլերը ցույց կտան ձեզ, թե ինչպես կարելի է դարձնել ընդհանուր խաղը ստեղծելու համար անհրաժեշտ ենթահավաքներից յուրաքանչյուրը:
Քայլ 2: Ստեղծեք կառուցվածք. Գոտի և ջրհորի հավաքում
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-4-j.webp)
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-5-j.webp)
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-6-j.webp)
Սկսեք ՝ չափելով, կտրելով և հղկելով ներքևի ջրհորի աջակցության բաղադրիչները: Այս կտորները կկազմեն ջրհորի աջակցության 2 միավոր:
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
Հաջորդը, սոսնձեք աջակցության կտորները, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում: Եթե դուք ունեք մեծ սեղմակներ, ամրացրեք հավաքածուն միասին: Եթե ոչ, տեղադրեք ծանր գրքեր հեղեղատարի աջակցության վահանակի երկու կողմերում `սոսինձը չորացնելիս ճնշում գործադրելու համար:
Շարունակեք ՝ չափելով, կտրելով և հղկելով ներքևի գոտին և ջրհեղեղները.
- 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
- 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
- 1 "x 5 'x 1/8" (x2)
Այս կտորները պատրաստվելուց հետո սոսինձ քսեք ջրհորի աջակցության հիմքի վերևին և տեղադրեք դրանց վրա գոտին և ջրհորի հենարանները (ինչպես երևում է վերևի հավաքածուի նկարում): Եթե հեղեղատարների համար ձեր ընտրած նյութը մի փոքր աղոտ է կամ փոքր -ինչ խեղաթյուրվում է, կտորների երկարությամբ փայտե սոսնձի բշտիկ կպցրեք, որպեսզի դրանք ամրացվեն գոտում:
Քայլ 3. Ստեղծեք Կառուցվածք. Գծի աջակցություն
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Lane Supports Ստեղծեք կառուցվածքը. Lane Supports](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-7-j.webp)
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Lane Supports Ստեղծեք կառուցվածքը. Lane Supports](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-8-j.webp)
Սկսեք ՝ չափելով, կտրելով և հղկելով ներքևի գոտու աջակցության բաղադրիչները: Այս կտորները կկազմեն 2 գոտու աջակցության միավոր:
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - հիմք
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - վերին դարակը
- 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - կողային հենարաններ
Կպչեք երկու կողային հենարանները հիմքի վրա, ինչպես ցույց է տրված Tinkercad- ի վերևի նկարում: Հիմքի վերևում 3/4 դյույմանոց փայտից մի կտոր դրեք, նախքան վերին դարակի եզրերին սոսինձ քսելը և կողային ռելսերի միջև տեղադրելը: Կպչեք կամ ճնշում գործադրեք, ինչպես նշված է նախորդ քայլին, սոսինձի լավ կպչունություն ապահովելու համար:
Քայլ 4: Ստեղծեք կառուցվածք. Pin հաշվիչ և ցուցադրում
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin հաշվիչ և ցուցադրում Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin հաշվիչ և ցուցադրում](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-9-j.webp)
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin հաշվիչ և ցուցադրում Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin հաշվիչ և ցուցադրում](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-10-j.webp)
Չափեք, կտրեք և ավազեք ներքևի գծի քորոցի հաշվիչի բաղադրիչները:
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
Կպչեք երկու կողային հենարանները հիմքի վրա, ինչպես ցույց է տրված Tinkercad- ի վերևի նկարում: Կողային հենարանների վերևում սոսինձ կիրառելուց հետո երկու կողմի հենարանների վրա ամրացրեք քորոցի հաշվիչի գագաթը: Նրբորեն տեղադրեք մեկ կամ երկու գիրք հավաքման վրա, մինչ այն չորանում է:
Հաջորդը, չափեք, կտրեք և հղկեք ցուցադրման տախտակը հետևյալ չափերով.
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Նախքան ցուցադրման տախտակը կապի հաշվիչի միավորին ամրացնելը, կտրեք 3 "(լայնություն) x 1" (բարձրություն) անցք ցուցադրման տախտակի վրա, որտեղ ցանկանում եք լինել LCD էկրանը: Եթե ձեզ հասանելի են ոլորահատ սղոցներ, ապա դա, հավանաբար, ամենահեշտ ձևն է այս կտրումը կատարելու համար, բայց կախված այն բանից, թե ինչ նյութով եք աշխատում ձեռքի սղոցով կամ ծանր տեխնիկական դանակով, կարող է աշխատել: Կարող եք սպասել ցուցադրման տախտակը կտրելու և միացնելու համար, մինչև էլեկտրոնիկան միացնեք և չկարողանաք տեսնել, թե որքան հեռու կհասնի ձեր թռիչքային լարերը: Boardուցադրման տախտակի վրա ցուցադրման էկրանի ոչ մի ճիշտ վայր չկա, այնպես որ էկրանը կարող է տեղադրվել ըստ ձեր անձնական նախասիրության:
Երբ փոսը կտրված է, սոսնձեք ցուցադրման տախտակը, ինչպես ցույց է տրված նկարում:
Քայլ 5: Ստեղծեք կառուցվածք. Պին և գնդակ բռնող
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin and Ball Catcher Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin and Ball Catcher](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-11-j.webp)
![Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin and Ball Catcher Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin and Ball Catcher](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-12-j.webp)
Սկսեք ՝ չափելով, կտրելով և հղկելով ստորև բերված քորոցն ու գնդակը բռնող բաղադրիչները:
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Կպչեք երկու կողային հենարանները և հետ դարձեք հիմքի վրա, ինչպես ցույց է տրված վերևում պատկերներում: Կպչեք բարակ կտորը հավաքի առջևի մասում, որպեսզի ապահովեք, որ ոչ մի բաղադրիչ չխրվի ձեր խաղի տակ խաղալիս: Կպչեք կամ ճնշում գործադրեք, ինչպես նշված է նախորդ քայլերում `սոսնձի լավ կպչունություն ապահովելու համար:
Քայլ 6: Լրացրեք/միացեք շրջանակին
![Լրացրեք/միացեք շրջանակին Լրացրեք/միացեք շրջանակին](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-13-j.webp)
Երբ չորս բաղադրիչ հավաքներն ավարտված լինեն, ամեն ինչ պատրաստ է: Կարող եք ընտրել կտորները սոսինձով կամ մեխերով միացնել, բայց խորհուրդ ենք տալիս դրանք առանձին թողնել, որպեսզի ավելի հեշտ լինի խաղը տեղափոխել, եթե ցանկանում եք այն խաղալ այլ վայրում: Գծի հենարանները պետք է տեղադրվեն գծի սկզբում և վերջում (ինչպես սահմանված է նկարում): Քորոց հաշվիչը պետք է տեղադրվի այնպես, որ գծի հետևի եզրը և կապի հաշվիչի հետևի եզրը հավասարեցված լինեն, և գնդակը/կապը բռնողը պետք է սերտորեն նստած լինի քորոց հաշվիչի միավորի դեմ:
Քայլ 7: Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
![Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-14-j.webp)
![Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-15-j.webp)
![Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-16-j.webp)
![Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-17-j.webp)
Նախքան խաղի էլեկտրական բաղադրիչները կցելը, կան մի քանի անցքեր, որոնք անհրաժեշտ է փորել սենսորների և LED- ների համար: Մենք ընտրեցինք այս անցքերը փորել շրջանակի ենթասմբուլների ամրացումից հետո, բայց եթե նախընտրում եք, կարող եք ավարտել այս քայլը շրջանակի հավաքումից առաջ:
Տպեք կցված կաղապարները ինչպես LED- ի, այնպես էլ ֆոտոռեզիստորի տեղադրման համար:
Սկսած LED- ների ձևանմուշից ՝ կաղապարը հավասարեցրեք գծի վերջի հետ և անցքեր բացեք հետևյալ կերպ. 10 կապումներից յուրաքանչյուրի համար անցեք 1/4 դյույմ անցքով, որպեսզի լուսադիոդները սնվեն: Այնուհետև, 1/2 դյույմ վարժանքով, փոքր-ինչ թեքեք գոտու վերևից անցքը (~ 1/ 32 ), որը կօգնի գտնել և տեղադրել քորոցները:
Նմանապես ֆոտոռեզիստորների դեպքում տպեք և հավասարեցրեք կցված ձևանմուշը քորոցի հաշվիչի վերևի հետևի մասում: Հորատեք 1/4 դյույմ անցք յուրաքանչյուր քորոցի տեղադրման կենտրոնում, ինչպես ցույց է տրված կաղապարում:
Ի վերջո, քորոցային հաշվիչի յուրաքանչյուր կողային պատին պետք է փորվի 1/4 դյույմ անցք, որը կօգտագործվի մեկ LED և մեկ ֆոտոընդդիմադրիչ տեղադրելու համար: Այս բաղադրիչների համար անցք անցքից 1/2 դյույմ անցեք գոտուց վերև և 1/2 «երկու կողմերի քորոց հաշվիչի առջևի եզրից:
Քայլ 8: Կարգավորեք և փորձարկեք ձեր էլեկտրական սխեման
![Կարգավորեք և փորձարկեք ձեր էլեկտրական սխեման Կարգավորեք և փորձարկեք ձեր էլեկտրական սխեման](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-18-j.webp)
It'sամանակն է, որ շրջանակից մի փոքր ընդմիջում կատարեք `կենտրոնանալու այս նախագծի էլեկտրական մասի վրա` սկսած շրջանի էլեկտրագծից:
Քանի որ բարդ էլեկտրագծերի լուսանկարները կարող են մի փոքր դժվար լինել վերծանել, մենք ներառեցինք բոուլինգի այս խաղի (ստեղծված Tinkercad- ի միջոցով) էլեկտրական կոնֆիգուրացիայի մանրամասն ցնցող դիագրամ ԱՅՍՏԵ:
Նշում. Փաստացի օգտագործվող LCD էկրանը 4-պինանոց LCD էկրան է (ի տարբերություն ստանդարտ LCD էկրանին, որը ցուցադրվում է Tinkercad մոդելում):
Միացրեք ձեր բաղադրիչները, ինչպես ցույց է տրված այս դիագրամում և վերբեռնեք կցված կոդը `ձեր սխեման և բաղադրիչները ստուգելու համար: Փորձարկելու համար ակտիվացրեք դիագրամի ծայրամասային ձախ հատվածում ցուցադրվող սենսորը ՝ գլորելով դրա դիմացը: Այդ ֆոտոընդդիմադիրը պետք է զգա, որ իր կողքով գնդակ է անցել, ինչը ցույց կտա խաղին, որ առաջին կադրը սկսված է: Երբ մնացած 10 լույսի սենսորները ծածկված են (բոուլինգի 10 կապում), շրջանը/խաղը պետք է ցույց տա հաշիվ, կարծես այդ կապումներն ընկած չեն: Բացահայտված սենսորները խաղին կհայտնվեն որպես հարվածված կապում:
Հաջորդ քայլում դրանք շրջանակին ամրացնելուց առաջ հաստատեք, որ ձեր միացումն ու բաղադրիչները ճիշտ են աշխատում: Եթե ձեր խաղը չի աշխատում այնպես, ինչպես և սպասվում էր, ահա արագ լուծման հուշում, որը կօգնի ձեզ ապահովել, որ բոլոր տվիչները ճիշտ են աշխատում և բավարար լույս են հավաքում.
Օգտագործեք կից թեստի ծածկագիրը `յուրաքանչյուր սենսորի կողմից ընթերցվող լարումը ցուցադրելու համար (օգտագործելով սերիական մոնիտոր/սերիական տպման գործառույթ)` համոզվելու համար, որ յուրաքանչյուր սենսոր ճշգրիտ կերպով գրավում է լույսից մուտքը: Սկսեք ՝ կցելով սենսորը, որը ցանկանում եք ստուգել անալոգային 1 կապը և գործարկել թեստի կոդը: Լարվածությունը, որը տեսնում եք արտադրանքի սերիական տպման վրա, պետք է լինի 0.5 - 3.0 վոլտ (յուրաքանչյուր սենսորի համար), երբ ծածկված և բացված է: Շրջանակի չափազանց փոքր լինելը (օրինակ ՝ միայն 2.0 - 2.5 վոլտ արագությամբ ընթերցելը), ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի զգայունության խնդիրների, և գուցե ցանկանաք այդ սենսորը փոխարինել ավելի լավ կատարմամբ մյուսի հետ:
Խնդրում ենք ազատ զգալ հարցեր տալ մեկնաբանություններում, եթե ձեր խաղի գործարկման հետ կապված որևէ դժվարության հանդիպեք:
Քայլ 9: Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին
![Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-19-j.webp)
![Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-20-j.webp)
![Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-21-j.webp)
Էլեկտրական բաղադրիչների հատուկ տեղադրությունը կարող է տարբեր լինել `կախված ձեր ցատկող լարերի երկարությունից` պայմանով, որ նախորդ քայլի ցրտաշունչ սխեմայի էլեկտրագծերը պահպանվեն: Ստորև բերված հրահանգները բացատրում են, թե ինչպես և որտեղ են տեղադրվել էլեկտրական բաղադրիչները այս խաղում, բայց եթե այլ ոճային նախասիրություն ունեք, ազատ զգալ փոփոխություններ կատարեք այստեղ:
Սկսեք ՝ քորոցով ամրացված բաղադրամասերը սոսնձելով շրջանակի մեջ: Գոտու յուրաքանչյուր անցքում հավասարեցրեք լուսադիոդը անցքի կենտրոնում ՝ գոտու մակերևույթից ներքև, և ներքևից տաք տաք սոսինձ կպցրեք ՝ LED- ն տեղում պահելու համար: Կրկնեք այս գործընթացը քորոցի հաշվիչի վերևում գտնվող յուրաքանչյուր ֆոտոընդդիմադիրի համար: Վերջապես, սոսնձեցրեք վերջին ֆոտոընդդիմադիրը քորոցի հաշվիչի մի կողմում (ձեր ընտրությամբ ՝ որ կողմից) և վերջին LED- ը մյուս կողմում ՝ նույն ձևով: LED- ները և ֆոտոռեզիստորները շրջանակին տաք սոսինձով ամրացնելը պետք է ապահովի, որ դրանք չշարժվեն կամ չշարժվեն, ինչը կարող է հանգեցնել սխալ հայտնաբերման խնդիրների:
Հաջորդը, լուսադիոդը կցեք գծի ներքևին ՝ LED- ները միացմանը միացնելու համար: Հացաթուղթը կարող է ամրացվել կամ սոսինձով կամ պտուտակներով, որն եք նախընտրում:
Arduino- ն ինքնին կարող է կցվել խաղի կողքին `հեշտ մուտք գործելու և հեշտությամբ միանալու համար ֆոտոռեզիստորային տախտակին, որը տեղադրված է քորոց հաշվիչի միավորի վերևում: LED- ների պես, կայունության համար ֆոտոռեզիստորները միացրեք շրջանակին տաք սոսինձով:
Վերջապես, տեղադրեք և միացրեք LCD էկրանը ցուցադրման տախտակի հետևի մասում, որպեսզի այն համընկնի նախկինում կտրված անցքի հետ:
Քայլ 10: Գնացեք բոուլինգ:
![Գնացեք բոուլինգ Գնացեք բոուլինգ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-22-j.webp)
![Գնացեք բոուլինգ Գնացեք բոուլինգ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-23-j.webp)
![Գնացեք բոուլինգ Գնացեք բոուլինգ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18969-24-j.webp)
Վերջ! Ձեր բոուլինգի գոտին այժմ պատրաստ է վայելելու: Խաղալու համար պարզապես միացրեք Arduino- ն և հետևեք LCD էկրանին տրված հրահանգներին: ԱՅՍՏԵ արագ տեսանյութ, որտեղ մենք խաղում ենք 10 կադր մեր խաղով:
Հաջողություն, և մենք հույս ունենք, որ դուք կվայելեք այս նախագիծը/խաղը: Խնդրում ենք մեզ տեղեկացնել, եթե կարողանաք կատարյալ խաղ ստանալ … մենք դեռ չենք հաղթել մերին:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ
![Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15071-j.webp)
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ
![Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23209-j.webp)
Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է
Սեղանի խաղ Արհեստական բանականություն. Minimax ալգորիթմ `8 քայլ
![Սեղանի խաղ Արհեստական բանականություն. Minimax ալգորիթմ `8 քայլ Սեղանի խաղ Արհեստական բանականություն. Minimax ալգորիթմ `8 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2247-14-j.webp)
Սեղանի խաղ Արհեստական բանականություն. Minimax ալգորիթմ. Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպե՞ս են պատրաստված այն համակարգիչները, որոնց դեմ խաղում եք շախմատում կամ շաշկիում: Դե, մի նայեք այս Instructable- ից, որովհետև այն ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես պատրաստել պարզ, բայց արդյունավետ արհեստական բանականություն (AI) `օգտագործելով Minimax ալգորիթմը: Օգտագործելով
Սեղանի սեղանի Pinball մեքենա ՝ օգտագործելով Evive- Arduino- ի վրա հիմնված ներկառուցված հարթակ ՝ 18 քայլ (նկարներով)
![Սեղանի սեղանի Pinball մեքենա ՝ օգտագործելով Evive- Arduino- ի վրա հիմնված ներկառուցված հարթակ ՝ 18 քայլ (նկարներով) Սեղանի սեղանի Pinball մեքենա ՝ օգտագործելով Evive- Arduino- ի վրա հիմնված ներկառուցված հարթակ ՝ 18 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9066-11-j.webp)
Սեղանի Pinball մեքենա ՝ օգտագործելով Evive- Arduino- ի վրա հիմնված ներկառուցված պլատֆորմ. Եվս մեկ հանգստյան օր, ևս մեկ հետաքրքիր խաղ: Եվ այս անգամ, դա ոչ այլ ոք է, քան բոլորի սիրած արկադային խաղը `Pinball! Այս նախագիծը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես կարելի է ձեր սեփական Pinball մեքենան հեշտությամբ պատրաստել տանը: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի, բաղադրիչներն են ՝ արկածախնդրությունից
Arduino ինտերակտիվ սեղանի խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
![Arduino ինտերակտիվ սեղանի խաղ. 5 քայլ (նկարներով) Arduino ինտերակտիվ սեղանի խաղ. 5 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-45-j.webp)
Arduino Ինտերակտիվ Սեղանի Խաղ. Ինտերակտիվ Սեղանի Խաղ - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & HKU kregen we de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken- ի փոխազդեցություն: Dit հայեցակարգը moest gemaakt worden- ը հանդիպեց ապարատային ծրագրակազմի հետ