Բովանդակություն:

Սեղանի բոուլինգ խաղ. 10 քայլ (նկարներով)
Սեղանի բոուլինգ խաղ. 10 քայլ (նկարներով)

Video: Սեղանի բոուլինգ խաղ. 10 քայլ (նկարներով)

Video: Սեղանի բոուլինգ խաղ. 10 քայլ (նկարներով)
Video: Եթե երազում տեսնում եք այս 10 բաները, ապա չպետք է անտեսեք 2024, Հուլիսի
Anonim
Սեղանի բոուլինգ խաղ
Սեղանի բոուլինգ խաղ

Փնտրու՞մ եք տանը պատրաստելու զվարճալի միջոց:

Այս խրատական ուղեցույցը ցույց է տալիս, թե ինչպես կատարել ամբողջովին ֆունկցիոնալ սեղանի բոուլինգ խաղ: Արդուինոյի կողմից վերահսկվող տնային բոուլինգի խաղը, որը մշակվել է դպրոցական ծրագրի համար մոլի գնդակահարողի կողմից, բոուլինգի սրահը բերում է հենց ձեր տուն:

Խաղը աշխատում է ՝ ֆոտոընդդիմադիրներին միացնելով յուրաքանչյուր քորոցի տակ տեղադրված լույսերը զգալու համար, որպեսզի խաղին ասեն, թե արդյոք քորոցները թակվել են, թե ոչ, ինչը թույլ է տալիս խաղին պահել ճշգրիտ հաշիվ բոլոր տասը կադրերում: Եվ որպես բոնուս, LED- ները լուսավորում են կապտուկները ՝ նրանց փայլուն ազդեցություն հաղորդելու համար, ուստի միացրեք ձեր սև լույսը և անցկացրեք ձեր տիեզերական բոուլինգի երեկոն:

Պարագաներ

Կառուցվածքային

  • 3/4 "փայտ, նրբատախտակ կամ MDF (առնվազն 5,5 ոտնաչափ երկարություն)
  • 1/8 "նրբատախտակ կամ MDF (առնվազն 5 ոտնաչափ երկարություն)
  • 1 "x 3" փայտանյութ (սոճին օգտագործվել է այս նախագծի համար)

Էլեկտրոնիկա

  • 1 Arduino Uno
  • 2 ստանդարտ չափի տախտակ
  • 11 սպիտակ LED
  • 11 ֆոտո-դիմադրություն
  • 11 10k Օմ դիմադրիչներ
  • 1 4-պինյա I2C LCD էկրան
  • ~ 70-75 ցատկող լարեր (սա կարող է փոքր-ինչ տարբերվել `կախված նրանից, թե որքան մոտ են լարերը տախտակին և որտեղ եք տեղադրում ձեր Արդուինոսները: shownուցադրված մոդելի համար օգտագործվել է 73 լար):

Այլ

  • Սեղանի սղոց (կամ շրջանաձև սղոց)
  • Jigsaw (կամ ծանր տեխնիկական դանակ)
  • Արմավենու սրբիչ (կամ հղկաթուղթ)
  • Փայտի սոսինձ
  • Ամրացուցիչներ (կամ ծանր գրքեր)
  • Տաք սոսինձ ատրճանակ և սոսինձ ձողիկներ
  • Մինի բոուլինգի քորոցներ
  • Մինի բոուլինգի գնդակ

Քայլ 1: Ստեղծեք բազային կառուցվածք. Ակնարկ

Ստեղծեք հիմնական կառուցվածքը. Ակնարկ
Ստեղծեք հիմնական կառուցվածքը. Ակնարկ
Ստեղծեք բազային կառուցվածք. Ակնարկ
Ստեղծեք բազային կառուցվածք. Ակնարկ

Ներածության մեջ թվարկված էլեկտրոնային բաղադրիչները պատվիրելուց/ձեռք բերելուց հետո սկսեք չափել և կտրել կառուցվածքային գոտու մասերը, ինչպես նկարագրված է հաջորդ մի քանի քայլերում:

Այս նախագիծը պատրաստվել է MDF- ի և սոճու մնացորդների օգտագործմամբ, սակայն տվյալ չափսերով և մոտավոր հաստությամբ փայտի նման ցանկացած նյութ պետք է աշխատի: Բացի այդ, սեղանի սղոցը, հավանաբար, լավագույն ընտրությունն է այս կտրվածքների համար, քանի որ շատ կտորներ երկար են ուղիղ եզրերով, բայց կարող է օգտագործվել նաև շրջանաձև սղոց:

Քանի որ գոտին ինքնին բավականին երկար է (ավելի քան 5 ոտնաչափ), առանձին բաղադրիչների Tinkercad մոդելը ստեղծվեց և ներառվեց պարզության համար: Ամբողջական հավաքման մոդելը այստեղ հասանելի է հղման համար ՝ հաջորդ քայլերում հավաքված բաղադրիչների պատկերների հետ միասին:

Հետևյալ ցուցակը ներկայացնում է բոլոր առանձին կտորների ակնարկը, որոնք պետք է կտրվեն.

3/4 հաստ տախտակից (այս նախագծի համար օգտագործվել է MDF), չափեք և կտրեք.

  • Նրբ

    • 6 1/2 "x 5 1/2" (նշեք, որ 6,5 դյույմ և 5,5 ոտնաչափ է)

      Նշում. Սա կօգտագործվի որպես բուն գոտի, այնպես որ համոզվեք, որ այն զերծ է թևերից կամ փոսիկներից:

  • Lane Supports (կազմում է երկու հենակետ)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Պին հաշվիչ

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Քորոց/գնդակ բռնող

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

1/8 հաստ տախտակից (այս նախագծի համար օգտագործվել է MDF), չափեք և կտրեք.

  • Քորոց/գնդակ բռնող

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Gրհեղեղներ (չափեք և կտրեք մեկ հավաքածու յուրաքանչյուր կողմի համար)

    • 1 3/4 "5" (կրկին, այսինքն 5 ոտնաչափ)
    • 1 "x 5"
  • LCD շրջանակ

    7 1/2 "x 11 5/8"

1 «x 3» տախտակից (սոճին օգտագործվել է այս նախագծի համար), չափեք և կտրեք.

  • Utրհեղեղի հենարաններ (չափեք և կտրեք հետևյալից առնվազն երկու հավաքածու)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

Հաջորդ չորս քայլերը ցույց կտան ձեզ, թե ինչպես կարելի է դարձնել ընդհանուր խաղը ստեղծելու համար անհրաժեշտ ենթահավաքներից յուրաքանչյուրը:

Քայլ 2: Ստեղծեք կառուցվածք. Գոտի և ջրհորի հավաքում

Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում
Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում
Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում
Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում
Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում
Ստեղծեք կառուցվածքը. Գոտու և ջրհորի հավաքում

Սկսեք ՝ չափելով, կտրելով և հղկելով ներքևի ջրհորի աջակցության բաղադրիչները: Այս կտորները կկազմեն ջրհորի աջակցության 2 միավոր:

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

Հաջորդը, սոսնձեք աջակցության կտորները, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում: Եթե դուք ունեք մեծ սեղմակներ, ամրացրեք հավաքածուն միասին: Եթե ոչ, տեղադրեք ծանր գրքեր հեղեղատարի աջակցության վահանակի երկու կողմերում `սոսինձը չորացնելիս ճնշում գործադրելու համար:

Շարունակեք ՝ չափելով, կտրելով և հղկելով ներքևի գոտին և ջրհեղեղները.

  • 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

Այս կտորները պատրաստվելուց հետո սոսինձ քսեք ջրհորի աջակցության հիմքի վերևին և տեղադրեք դրանց վրա գոտին և ջրհորի հենարանները (ինչպես երևում է վերևի հավաքածուի նկարում): Եթե հեղեղատարների համար ձեր ընտրած նյութը մի փոքր աղոտ է կամ փոքր -ինչ խեղաթյուրվում է, կտորների երկարությամբ փայտե սոսնձի բշտիկ կպցրեք, որպեսզի դրանք ամրացվեն գոտում:

Քայլ 3. Ստեղծեք Կառուցվածք. Գծի աջակցություն

Ստեղծեք կառուցվածքը. Lane Supports
Ստեղծեք կառուցվածքը. Lane Supports
Ստեղծեք կառուցվածքը. Lane Supports
Ստեղծեք կառուցվածքը. Lane Supports

Սկսեք ՝ չափելով, կտրելով և հղկելով ներքևի գոտու աջակցության բաղադրիչները: Այս կտորները կկազմեն 2 գոտու աջակցության միավոր:

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - հիմք
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - վերին դարակը
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - կողային հենարաններ

Կպչեք երկու կողային հենարանները հիմքի վրա, ինչպես ցույց է տրված Tinkercad- ի վերևի նկարում: Հիմքի վերևում 3/4 դյույմանոց փայտից մի կտոր դրեք, նախքան վերին դարակի եզրերին սոսինձ քսելը և կողային ռելսերի միջև տեղադրելը: Կպչեք կամ ճնշում գործադրեք, ինչպես նշված է նախորդ քայլին, սոսինձի լավ կպչունություն ապահովելու համար:

Քայլ 4: Ստեղծեք կառուցվածք. Pin հաշվիչ և ցուցադրում

Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin հաշվիչ և ցուցադրում
Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin հաշվիչ և ցուցադրում
Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin հաշվիչ և ցուցադրում
Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin հաշվիչ և ցուցադրում

Չափեք, կտրեք և ավազեք ներքևի գծի քորոցի հաշվիչի բաղադրիչները:

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Կպչեք երկու կողային հենարանները հիմքի վրա, ինչպես ցույց է տրված Tinkercad- ի վերևի նկարում: Կողային հենարանների վերևում սոսինձ կիրառելուց հետո երկու կողմի հենարանների վրա ամրացրեք քորոցի հաշվիչի գագաթը: Նրբորեն տեղադրեք մեկ կամ երկու գիրք հավաքման վրա, մինչ այն չորանում է:

Հաջորդը, չափեք, կտրեք և հղկեք ցուցադրման տախտակը հետևյալ չափերով.

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Նախքան ցուցադրման տախտակը կապի հաշվիչի միավորին ամրացնելը, կտրեք 3 "(լայնություն) x 1" (բարձրություն) անցք ցուցադրման տախտակի վրա, որտեղ ցանկանում եք լինել LCD էկրանը: Եթե ձեզ հասանելի են ոլորահատ սղոցներ, ապա դա, հավանաբար, ամենահեշտ ձևն է այս կտրումը կատարելու համար, բայց կախված այն բանից, թե ինչ նյութով եք աշխատում ձեռքի սղոցով կամ ծանր տեխնիկական դանակով, կարող է աշխատել: Կարող եք սպասել ցուցադրման տախտակը կտրելու և միացնելու համար, մինչև էլեկտրոնիկան միացնեք և չկարողանաք տեսնել, թե որքան հեռու կհասնի ձեր թռիչքային լարերը: Boardուցադրման տախտակի վրա ցուցադրման էկրանի ոչ մի ճիշտ վայր չկա, այնպես որ էկրանը կարող է տեղադրվել ըստ ձեր անձնական նախասիրության:

Երբ փոսը կտրված է, սոսնձեք ցուցադրման տախտակը, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Քայլ 5: Ստեղծեք կառուցվածք. Պին և գնդակ բռնող

Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin and Ball Catcher
Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin and Ball Catcher
Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin and Ball Catcher
Ստեղծեք կառուցվածքը. Pin and Ball Catcher

Սկսեք ՝ չափելով, կտրելով և հղկելով ստորև բերված քորոցն ու գնդակը բռնող բաղադրիչները:

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Կպչեք երկու կողային հենարանները և հետ դարձեք հիմքի վրա, ինչպես ցույց է տրված վերևում պատկերներում: Կպչեք բարակ կտորը հավաքի առջևի մասում, որպեսզի ապահովեք, որ ոչ մի բաղադրիչ չխրվի ձեր խաղի տակ խաղալիս: Կպչեք կամ ճնշում գործադրեք, ինչպես նշված է նախորդ քայլերում `սոսնձի լավ կպչունություն ապահովելու համար:

Քայլ 6: Լրացրեք/միացեք շրջանակին

Լրացրեք/միացեք շրջանակին
Լրացրեք/միացեք շրջանակին

Երբ չորս բաղադրիչ հավաքներն ավարտված լինեն, ամեն ինչ պատրաստ է: Կարող եք ընտրել կտորները սոսինձով կամ մեխերով միացնել, բայց խորհուրդ ենք տալիս դրանք առանձին թողնել, որպեսզի ավելի հեշտ լինի խաղը տեղափոխել, եթե ցանկանում եք այն խաղալ այլ վայրում: Գծի հենարանները պետք է տեղադրվեն գծի սկզբում և վերջում (ինչպես սահմանված է նկարում): Քորոց հաշվիչը պետք է տեղադրվի այնպես, որ գծի հետևի եզրը և կապի հաշվիչի հետևի եզրը հավասարեցված լինեն, և գնդակը/կապը բռնողը պետք է սերտորեն նստած լինի քորոց հաշվիչի միավորի դեմ:

Քայլ 7: Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար

Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար
Պատրաստեք շրջանակը էլեկտրական բաղադրիչների համար

Նախքան խաղի էլեկտրական բաղադրիչները կցելը, կան մի քանի անցքեր, որոնք անհրաժեշտ է փորել սենսորների և LED- ների համար: Մենք ընտրեցինք այս անցքերը փորել շրջանակի ենթասմբուլների ամրացումից հետո, բայց եթե նախընտրում եք, կարող եք ավարտել այս քայլը շրջանակի հավաքումից առաջ:

Տպեք կցված կաղապարները ինչպես LED- ի, այնպես էլ ֆոտոռեզիստորի տեղադրման համար:

Սկսած LED- ների ձևանմուշից ՝ կաղապարը հավասարեցրեք գծի վերջի հետ և անցքեր բացեք հետևյալ կերպ. 10 կապումներից յուրաքանչյուրի համար անցեք 1/4 դյույմ անցքով, որպեսզի լուսադիոդները սնվեն: Այնուհետև, 1/2 դյույմ վարժանքով, փոքր-ինչ թեքեք գոտու վերևից անցքը (~ 1/ 32 ), որը կօգնի գտնել և տեղադրել քորոցները:

Նմանապես ֆոտոռեզիստորների դեպքում տպեք և հավասարեցրեք կցված ձևանմուշը քորոցի հաշվիչի վերևի հետևի մասում: Հորատեք 1/4 դյույմ անցք յուրաքանչյուր քորոցի տեղադրման կենտրոնում, ինչպես ցույց է տրված կաղապարում:

Ի վերջո, քորոցային հաշվիչի յուրաքանչյուր կողային պատին պետք է փորվի 1/4 դյույմ անցք, որը կօգտագործվի մեկ LED և մեկ ֆոտոընդդիմադրիչ տեղադրելու համար: Այս բաղադրիչների համար անցք անցքից 1/2 դյույմ անցեք գոտուց վերև և 1/2 «երկու կողմերի քորոց հաշվիչի առջևի եզրից:

Քայլ 8: Կարգավորեք և փորձարկեք ձեր էլեկտրական սխեման

Կարգավորեք և փորձարկեք ձեր էլեկտրական սխեման
Կարգավորեք և փորձարկեք ձեր էլեկտրական սխեման

It'sամանակն է, որ շրջանակից մի փոքր ընդմիջում կատարեք `կենտրոնանալու այս նախագծի էլեկտրական մասի վրա` սկսած շրջանի էլեկտրագծից:

Քանի որ բարդ էլեկտրագծերի լուսանկարները կարող են մի փոքր դժվար լինել վերծանել, մենք ներառեցինք բոուլինգի այս խաղի (ստեղծված Tinkercad- ի միջոցով) էլեկտրական կոնֆիգուրացիայի մանրամասն ցնցող դիագրամ ԱՅՍՏԵ:

Նշում. Փաստացի օգտագործվող LCD էկրանը 4-պինանոց LCD էկրան է (ի տարբերություն ստանդարտ LCD էկրանին, որը ցուցադրվում է Tinkercad մոդելում):

Միացրեք ձեր բաղադրիչները, ինչպես ցույց է տրված այս դիագրամում և վերբեռնեք կցված կոդը `ձեր սխեման և բաղադրիչները ստուգելու համար: Փորձարկելու համար ակտիվացրեք դիագրամի ծայրամասային ձախ հատվածում ցուցադրվող սենսորը ՝ գլորելով դրա դիմացը: Այդ ֆոտոընդդիմադիրը պետք է զգա, որ իր կողքով գնդակ է անցել, ինչը ցույց կտա խաղին, որ առաջին կադրը սկսված է: Երբ մնացած 10 լույսի սենսորները ծածկված են (բոուլինգի 10 կապում), շրջանը/խաղը պետք է ցույց տա հաշիվ, կարծես այդ կապումներն ընկած չեն: Բացահայտված սենսորները խաղին կհայտնվեն որպես հարվածված կապում:

Հաջորդ քայլում դրանք շրջանակին ամրացնելուց առաջ հաստատեք, որ ձեր միացումն ու բաղադրիչները ճիշտ են աշխատում: Եթե ձեր խաղը չի աշխատում այնպես, ինչպես և սպասվում էր, ահա արագ լուծման հուշում, որը կօգնի ձեզ ապահովել, որ բոլոր տվիչները ճիշտ են աշխատում և բավարար լույս են հավաքում.

Օգտագործեք կից թեստի ծածկագիրը `յուրաքանչյուր սենսորի կողմից ընթերցվող լարումը ցուցադրելու համար (օգտագործելով սերիական մոնիտոր/սերիական տպման գործառույթ)` համոզվելու համար, որ յուրաքանչյուր սենսոր ճշգրիտ կերպով գրավում է լույսից մուտքը: Սկսեք ՝ կցելով սենսորը, որը ցանկանում եք ստուգել անալոգային 1 կապը և գործարկել թեստի կոդը: Լարվածությունը, որը տեսնում եք արտադրանքի սերիական տպման վրա, պետք է լինի 0.5 - 3.0 վոլտ (յուրաքանչյուր սենսորի համար), երբ ծածկված և բացված է: Շրջանակի չափազանց փոքր լինելը (օրինակ ՝ միայն 2.0 - 2.5 վոլտ արագությամբ ընթերցելը), ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի զգայունության խնդիրների, և գուցե ցանկանաք այդ սենսորը փոխարինել ավելի լավ կատարմամբ մյուսի հետ:

Խնդրում ենք ազատ զգալ հարցեր տալ մեկնաբանություններում, եթե ձեր խաղի գործարկման հետ կապված որևէ դժվարության հանդիպեք:

Քայլ 9: Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին

Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին
Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին
Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին
Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին
Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին
Միացրեք էլեկտրական միավորները շրջանակին

Էլեկտրական բաղադրիչների հատուկ տեղադրությունը կարող է տարբեր լինել `կախված ձեր ցատկող լարերի երկարությունից` պայմանով, որ նախորդ քայլի ցրտաշունչ սխեմայի էլեկտրագծերը պահպանվեն: Ստորև բերված հրահանգները բացատրում են, թե ինչպես և որտեղ են տեղադրվել էլեկտրական բաղադրիչները այս խաղում, բայց եթե այլ ոճային նախասիրություն ունեք, ազատ զգալ փոփոխություններ կատարեք այստեղ:

Սկսեք ՝ քորոցով ամրացված բաղադրամասերը սոսնձելով շրջանակի մեջ: Գոտու յուրաքանչյուր անցքում հավասարեցրեք լուսադիոդը անցքի կենտրոնում ՝ գոտու մակերևույթից ներքև, և ներքևից տաք տաք սոսինձ կպցրեք ՝ LED- ն տեղում պահելու համար: Կրկնեք այս գործընթացը քորոցի հաշվիչի վերևում գտնվող յուրաքանչյուր ֆոտոընդդիմադիրի համար: Վերջապես, սոսնձեցրեք վերջին ֆոտոընդդիմադիրը քորոցի հաշվիչի մի կողմում (ձեր ընտրությամբ ՝ որ կողմից) և վերջին LED- ը մյուս կողմում ՝ նույն ձևով: LED- ները և ֆոտոռեզիստորները շրջանակին տաք սոսինձով ամրացնելը պետք է ապահովի, որ դրանք չշարժվեն կամ չշարժվեն, ինչը կարող է հանգեցնել սխալ հայտնաբերման խնդիրների:

Հաջորդը, լուսադիոդը կցեք գծի ներքևին ՝ LED- ները միացմանը միացնելու համար: Հացաթուղթը կարող է ամրացվել կամ սոսինձով կամ պտուտակներով, որն եք նախընտրում:

Arduino- ն ինքնին կարող է կցվել խաղի կողքին `հեշտ մուտք գործելու և հեշտությամբ միանալու համար ֆոտոռեզիստորային տախտակին, որը տեղադրված է քորոց հաշվիչի միավորի վերևում: LED- ների պես, կայունության համար ֆոտոռեզիստորները միացրեք շրջանակին տաք սոսինձով:

Վերջապես, տեղադրեք և միացրեք LCD էկրանը ցուցադրման տախտակի հետևի մասում, որպեսզի այն համընկնի նախկինում կտրված անցքի հետ:

Քայլ 10: Գնացեք բոուլինգ:

Գնացեք բոուլինգ
Գնացեք բոուլինգ
Գնացեք բոուլինգ
Գնացեք բոուլինգ
Գնացեք բոուլինգ
Գնացեք բոուլինգ

Վերջ! Ձեր բոուլինգի գոտին այժմ պատրաստ է վայելելու: Խաղալու համար պարզապես միացրեք Arduino- ն և հետևեք LCD էկրանին տրված հրահանգներին: ԱՅՍՏԵ արագ տեսանյութ, որտեղ մենք խաղում ենք 10 կադր մեր խաղով:

Հաջողություն, և մենք հույս ունենք, որ դուք կվայելեք այս նախագիծը/խաղը: Խնդրում ենք մեզ տեղեկացնել, եթե կարողանաք կատարյալ խաղ ստանալ … մենք դեռ չենք հաղթել մերին:

Խորհուրդ ենք տալիս: