Բովանդակություն:

Էջի ավտոմատ պտույտ `6 քայլ
Էջի ավտոմատ պտույտ `6 քայլ

Video: Էջի ավտոմատ պտույտ `6 քայլ

Video: Էջի ավտոմատ պտույտ `6 քայլ
Video: 5 մթերքներ, որոնք կտրականապես արգելվում է տալ մինչև 2 տարեկան երեխաներին 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Պարագաներ
Պարագաներ

Երբևէ խնդիրներ ունեցե՞լ եք գործիքներ նվագելիս էջեր թերթելիս: Վստահ եմ, որ մեզանից շատերն ունեն: Այս էջը վերածողը կարող է օգնել ձեզ լուծել խնդիրը: Նրա հետ աշխատելը չափազանց հեշտ է: Դուք պարզապես ապրանքը դնում եք հատակին, և այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է դա անել, կոճակին սեղմեք ՝ էջերը շրջելու համար: Ավելի կարևոր է, որ դա շատ հեշտ է պատրաստել: Այսպիսով, առանց ավելորդ քայլի, եկեք սկսենք:

Քայլ 1: Պաշարներ

Պարագաներ
Պարագաներ
  • Arduino Leonardo տախտակ
  • Breadboard
  • Jumper լարերը x8
  • 470 օմ դիմադրություն
  • Կոճակ
  • Կոշիկի տուփ

Քայլ 2: Հավաքեք էլեկտրոնիկան

Հավաքեք էլեկտրոնիկան
Հավաքեք էլեկտրոնիկան
Հավաքեք էլեկտրոնիկան
Հավաքեք էլեկտրոնիկան
Հավաքեք էլեկտրոնիկան
Հավաքեք էլեկտրոնիկան
  • լարերը միացրեք կոճակին
  • 5v- ը միացրեք դրականին, իսկ GND- ը `բացասականին
  • միացրեք դրական և բացասական հացահատիկին
  • միացրեք GND- ը Pin 4 -ին, իսկ Pin 2 -ը `սեղանին
  • միացրեք դիմադրությունը հացահատիկին
  • միացրեք կոճակը տախտակին

Քայլ 3: Կոդավորում

Կոդավորում
Կոդավորում

Վերջին քայլը կոդավորումն է: Դուք կարող եք կամ օգտագործել ArduBlock- ը (պատկերը տրամադրված է) կամ կոդի տարբերակը:

Կոդի հղումը ՝ այստեղ

#ներառում

/* Այս հիմնական գրադարանները թույլ են տալիս 32u4 և SAMD- ի վրա հիմնված տախտակներին (Լեոնարդո, Էսպոլրա, eroրո, Դե և MKR ընտանիք) հայտնվել որպես հարազատ Մուկ և/կամ Ստեղնաշար միացված համակարգչին: */ void setup () {// տեղադրեք ձեր տեղադրման կոդը այստեղ ՝ մեկ անգամ գործարկելու համար. pinMode (2, INPUT); // թվային քորոցը դնում է որպես մուտքագրում Keyboard.begin (); // ստեղնաշարի վերահսկում Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// տեղադրեք ձեր հիմնական կոդը այստեղ ՝ բազմիցս գործարկելու համար. if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // 4 -րդ կապը մուտքագրեք և միացրեք քաշման դիմադրությունը, որպեսզի այն բարձրանա, եթե այն միացված չէ գետնին, եթե (digitalRead (4) == LOW) {// ոչինչ մի արեք մինչև 4 -րդ կապը ցածր չմնա Keyboard.press (215); // սեղմելու բանալին (ASCII կոդը)} Keyboard.releaseAll (); }}

Քայլ 4: Տուփը

Տուփը
Տուփը
Տուփը
Տուփը
  1. նշեք տուփի կոճակի չափը
  2. կտրել փոսը

Քայլ 5:

Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
  1. Տեղադրեք կոճակը անցքի միջով
  2. Տեղադրեք Arduino- ն տուփի մեջ

Քայլ 6: Ավարտեք:

Խորհուրդ ենք տալիս: