Բովանդակություն:

Circuit Playground Express Door Alarm: 5 քայլ
Circuit Playground Express Door Alarm: 5 քայլ

Video: Circuit Playground Express Door Alarm: 5 քայլ

Video: Circuit Playground Express Door Alarm: 5 քայլ
Video: The Very Best of 5 Alarm! 🔥🚒 | Hot Wheels Monster Trucks | Hot Wheels 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Circuit Խաղահրապարակ Express Door Alarm
Circuit Խաղահրապարակ Express Door Alarm
Circuit Խաղահրապարակ Express Door Alarm
Circuit Խաղահրապարակ Express Door Alarm

Երբևէ մտածե՞լ եք ՝ ընտանիքի անդամները խուզարկու՞մ են ձեր սենյակը, մինչդեռ դուք ձեր կողքին չեք: Ուզու՞մ ես նրանց վախեցնել: Եթե դուք ինձ նման եք, ապա ձեզ հարկավոր է Circuit Playground Express Door Alarm: Ես ստեղծեցի իմ դռան ահազանգը, որովհետև ես միշտ հետաքրքրվում եմ, եթե ինչ -որ մեկը մտնում է իմ սենյակ, երբ ես մոտ չեմ, և նույնիսկ եթե ես մոտ չեմ կանգնեցնելու համար, ես, անշուշտ, ուզում եմ վախեցնել նրանց, որ առանց թույլտվության չբացեն իմ դուռը: կրկին.

Պարագաներ

Այս դռան ահազանգի համար ձեզ հարկավոր է մեկ շրջանային խաղահրապարակի էքսպրես հանդերձանք, մուտք դեպի համակարգիչ USB պորտով, խողովակների մաքրիչ, սրիչ (կամ սովորական նշիչ), երկու կտոր գործվածք, որոնք ունեն առնվազն 5x4 դյույմ (ցանկանում եք համոզվեք, որ բավականաչափ տարածք ունեք, որպեսզի մարտկոցը գրպանում տեղավորվի, երբ այն կարվում է), երկու կտոր թել և ասեղ: Այս թելերը կարող են լինել ցանկացած գույնի, մեկը կօգտագործվի գործվածքը միասին կարելու համար, իսկ մյուսը ՝ ասեղնագործության համար: Եթե դուք չունեք խողովակ մաքրող միջոց, ապա լրացուցիչ գործվածք կամ լար կաշխատի:

Քայլ 1: Քայլ 1. Կցեք ձեր ասեղը, կարեք ձեր կողքերը և գծեք ձեր դիզայնը:

Քայլ 1. Կցեք ձեր ասեղը, կարեք ձեր կողքերը և գծեք ձեր դիզայնը
Քայլ 1. Կցեք ձեր ասեղը, կարեք ձեր կողքերը և գծեք ձեր դիզայնը
Քայլ 1. Կցեք ձեր ասեղը, կարեք ձեր կողքերը և գծեք ձեր դիզայնը
Քայլ 1. Կցեք ձեր ասեղը, կարեք ձեր կողքերը և գծեք ձեր դիզայնը

Երբ ձեր բոլոր պաշարները միասին ունենաք, կցանկանաք անմիջապես սկսել գրպանը պատրաստել: Ես օգտագործեցի երկու կտոր զգացողություն և ամրացնող ամրակ օգտագործեցի դրանք միասին պահելու համար, որպեսզի նրանք շարված մնան: Ամրակող ամրիչը կարող է խոչընդոտել գրպակի առջևի տեքստ ավելացնելու համար, այնպես որ դուք կցանկանաք օգտվել այս հնարավորությունից և կարել հյուսվածքի երկար կողմը, որը կապող ամրակի կողքին չի պահվում: Այդ կողմը կարելուց հետո կարող եք հանգույց կապել լարի վերջում և հանել ամրացնող ամրակը:

այժմ դուք պետք է ունենաք երկու կտոր գործվածք, որոնք կարված են միասին: հաջորդ քայլը ձեր հյուսվածքի վրա գծանշիչով գծելն է: Հնարավոր է, որ լավագույնը գործածեք ձեր տառերը թղթի կտորի վրա, նախքան ձեր գործվածքին նկարելը, քանի որ սրիչը մշտական է, և հետք թողնելուց հետո չեք կարողանա ջնջել այն:

Այնուհետև ցանկանում եք վերցնել ձեր երկրորդ թելը, այն անցկացնել ասեղի միջով, վերջում մի հանգույց կապել և սկսեք կարել ձեր տառերը հյուսվածքի վերևի կտորի հետևի մասից դեպի առջև: Wantանկանում եք համոզվել, որ փորձեք կարել միայն սուրով, որտեղ նկարել եք, և համոզվեք, որ այս գործընթացի ընթացքում ձեր երկու կտոր գործը միասին մի կարեք:

Շարունակեք կարել, մինչև բոլոր տառերը չավարտվեն, կապեք լարից, որպեսզի համոզվեք, որ այն չի սահում գործվածքի միջով: Հետո վերցրեք ձեր առաջին լարի գույնը, անցեք ասեղի միջով, կապեք մի հանգույց և ավարտեք կարել ներքևի և վերջին կողմը: Համոզվեք, որ գագաթը բաց եք թողնում, որպեսզի կարողանաք այն օգտագործել որպես գրպան:

Քայլ 2: Քայլ 2: Ավելացրեք ձեր բռնակը

Քայլ 2: Ավելացրեք ձեր բռնակը
Քայլ 2: Ավելացրեք ձեր բռնակը

Երբ ամեն ինչ կարված լինի, կարող եք առաջ գնալ և ավելացնել բռնակ: Ես օգտագործեցի խողովակների մաքրող միջոց, որը ծալեցի կիսով չափ: Եթե դուք չունեք խողովակների մաքրող միջոց, ապա ես լրացուցիչ գործվածք կամ լար եմ փնտրելու: Դուք ցանկանում եք համոզվել, որ բավականաչափ նյութ ունեք ձեր դռան բռնակի վրա կամ ձեր դռան ազդանշանը չի կարողանա կախվել

Երբ բռնակ ունեք, կարեք յուրաքանչյուր ծայր գրպանի երկու կողմերում:

Քայլ 3: Քայլ 3: Timeամանակն է սկսել կոդը

Քայլ 3: Timeամանակն է սկսել կոդը
Քայլ 3: Timeամանակն է սկսել կոդը
Քայլ 3: Timeամանակն է սկսել կոդը
Քայլ 3: Timeամանակն է սկսել կոդը

Այժմ, երբ դուք պատրաստ եք ձեր գրպանը, ժամանակն է ծածկագրել խաղահրապարակի ճեպընթացը:

Սկսելու համար դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր խորհուրդը կստանա ծրագիրը ներբեռնելիս, այնպես որ ես որոշեցի պատրաստ լինելիս լույսերս մանուշակագույն դարձնել:

Հաջորդը, դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր ահազանգը գործի է դրվում, երբ սեղմվում է A կոճակը, այնպես որ վերցրեք «մի կոճակի վրա սեղմեք» բլոկը և քաշեք այն ձեր էկրանին: Այս բլոկը կպահպանի իր մեջ հաջորդ բլոկները:

Հետո մենք ուզում ենք համոզվել, որ ժամանակ ունենք ահազանգը զինելու և հեռանալու համար, որպեսզի այն չկանգնեցնենք: Ես բոլոր լույսերը բաց կապույտի վրա դրեցի և ստիպեցի սարքին սպասել 5 վայրկյան այն բանից հետո, երբ ես սեղմեցի A կոճակը, որպեսզի կարողանամ ապահով հեռանալ: Canանկացած բանի համար կարող եք սահմանել գույներն ու ժամանակը, պարզապես համոզվեք, որ ձեզ բավական ժամանակ եք թողնում հեռանալու համար:

Այնուհետև կցանկանաք ստեղծել փոփոխական: Իմ կոդի փոփոխականը «մեկնարկային արագացում» է: Սա կարելի է անվանել այն, ինչ երբևէ անունն առավել իմաստալից է ձեզ համար: Այս փոփոխականը պետք է վերցնի z ուղղության արագացում (մգ): Այնուհետև ցանկանում եք, որ ձեր բոլոր լույսերն անջատվեն ՝ ձեզ ասելու, որ ամեն ինչ կարգավորված է: Այնուհետև դուք կվերցնեք մեկ այլ փոփոխական և այն կկոչեք «ակտիվացնել»: Այս փոփոխականը կդառնա ճշմարիտ:

Այս կոդը ձեզ ասում է, որ երբ կոճակը A կտտացվում է, ծրագիրը կվերցնի ընթացիկ արագացումը, այդ թիվը կդարձնի որպես սկզբնական արագացում, այնուհետև «Ակտիվացված է ճշմարիտ»

Քայլ 4: Քայլ 4. Armինեք ձեր ահազանգը

Քայլ 4: Armինեք ձեր ահազանգը
Քայլ 4: Armինեք ձեր ահազանգը

Վերջնական բլոկը սկսվելու է «ընդմիշտ արգելափակումով»: Այս բլոկի ներսում դուք կցանկանաք սկսել «եթե () = () ապա բլոկով: առաջին շրջանակում ցանկանում եք տեղադրել «ակտիվացված» փոփոխականը, իսկ երկրորդը սահմանել ճշմարիտ: Այնուհետև ցանկանում եք վերցնել երկրորդ «սահմանել փոփոխականի» բլոկը ՝ ասելով «ընթացիկ արագացումը արագացնելու համար (մգ) z: Սա երաշխավորում է, որ երբ« ակտիվացված »փոփոխականը ճիշտ է, ապա« ընթացիկ արագացումը »հավերժ կստուգվի:

Հետո մենք ցանկանում ենք տեղադրել երկրորդ «եթե ()> () ապա» բլոկը և համոզվել, որ մեջտեղում գտնվող նշանը մեծից մեծ նշան է: Առաջին պղպջակը կվերցնի «ընթացիկ արագացման» բացարձակ, իսկ երկրորդ պղպջակը ՝ «մեկնարկային արագացման» +50 -ի: Այս վերջին «Եթե այն ժամանակ» ծրագիրը պետք է անընդհատ ուշադրություն դարձնի z- ուղղությամբ ընթացող արագացմանը և համեմատի ընթացիկ և մեկնարկային արագացումների բացարձակ արժեքները, մինչև չբացահայտի, որ ընթացիկ արագացումը ավելի մեծ է, քան մեկնարկային արագացումը: Մենք մտածում ենք միայն արագացումների բացարձակ արժեքների մասին, որովհետև մենք միայն ուզում ենք իմանալ, արդյոք CPX- ն ավելի շատ արագացում է զգում, ոչ թե որ ուղղությամբ է այն արագանում: +50- ը տեղում է, քանի որ պահանջում է, որ ընթացիկ արագացումը 50 մգ -ից ավելի լինի, քան մեկնարկայինը: արագացումը նշանակում է, որ ահազանգը միայն կթողնի, երբ CPX- ը տեղափոխվի դուռը:

Հաջորդը մենք ցանկանում ենք տեղադրել «while» երկրորդ, եթե այնուհետև հայտարարության տակ, որն ասում է «while not» կոճակը B է սեղմված: Այդ հայտարարության ներսում ցանկանում եք փոխարինել այն հնչյունների և գույների միջև, որոնք ցանկանում եք, որ ազդանշանը հնչի և ցուցադրվի անջատվելիս: Ես նախընտրեցի օգտագործել կարմիր և վարդագույն գույները `« Pew Pew »ձայնը նվագելիս:

Այս ծածկագիրը կարդում է, որ եթե ընթացիկ արագացումը ավելի մեծ է, քան մեկնարկային արագացումը, ապա ներքին «while» հանգույցը ձայնը նվագելիս լույսերը կբոցավառի մինչև B կոճակը սեղմելը:

Այնուհետև մենք պետք է կարողանանք անջատել մեր ահազանգը, որպեսզի ցանկանաք «ակտիվացնել» -ը «կեղծ» -ի վրա «դադարեցնել բոլոր ձայները և անջատել բոլոր լույսերը

Սա ապահովում է, որ B կոճակը սեղմելիս «ակտիվացված» փոփոխականը կդառնա կեղծ, բոլոր ձայները կդադարեն, և բոլոր լույսերը կանջատվեն

Քայլ 5. Քայլ 5. Ֆայլը բեռնելը ներքև և կարել խաղահրապարակի ճեպընթացը

Image
Image

Կոդն աշխատելուց հետո կցանկանաք բեռնել ֆայլը և ստուգել ՝ արդյոք ձեր դռան ազդանշանը կաշխատի:

Վերջին բանը, որ դուք կցանկանայիք անել, ամրացրեք տպատախտակները գրպանի հետևի մասում: Ես օգտագործեցի առաջին չորս անցքերը երկու կողմերում ՝ տախտակը ներքև պահելու համար:

Երբ այն կարեք, մարտկոցը դրեք գրպանում, զինեք ձեր դուռը և սպասեք առաջին զոհին:

Վայելեք:

Խորհուրդ ենք տալիս: