Բովանդակություն:

Ձեր անունը տպել LCD էկրանին `7 քայլ
Ձեր անունը տպել LCD էկրանին `7 քայլ

Video: Ձեր անունը տպել LCD էկրանին `7 քայլ

Video: Ձեր անունը տպել LCD էկրանին `7 քայլ
Video: Ներածություն LCD2004 LCD էկրանին I2C մոդուլով Arduino- ի համար 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ձեր անունը տպել LCD էկրանին
Ձեր անունը տպել LCD էկրանին

Tinkercad նախագծեր »

Այս ուսանելի դասում ես ձեզ կսովորեցնեմ, թե ինչպես տպել ձեր անունը LCD էկրանին: Այս նախագիծը կարող է կատարվել tinkercad- ով, որն այն ծրագրաշարն է, որը ես օգտագործում եմ, կամ այն կարող է կատարվել իրական կյանքում: Այս նախագծի հիմնական նպատակն է սովորել ինչ -որ նոր բան, որովհետև ես ինքս երբեք LCD էկրան չեմ օգտագործել, բայց հիմա, երբ սովորում եմ դա սովորեցնել ուրիշներին: Հուսով եմ, որ դուք կվայելեք այս նախագիծը:

Քայլ 1: Անհրաժեշտ նյութեր և ծախսեր

Անհրաժեշտ նյութեր և ծախսեր
Անհրաժեշտ նյութեր և ծախսեր

Քանի որ ես այս նախագիծը պատրաստում եմ tinkercad կոչվող կայքում, որտեղ շրջանային նյութերին հասանելիությունն անվճար է, ես կունենամ ամեն ինչ հասանելի: Բայց եթե ցանկանում եք դա իրական կյանքում դարձնել, ես ձեզ կտեղեկացնեմ նյութերի արժեքի նախահաշիվը:

Անհրաժեշտ նյութեր և ծախսեր (կանադական դոլար).

1. Arduino Uno 30 դոլար

2. LCD 16*2 $ 15

3. Սեղանատախտակ 13 դոլար

4. Jumper Wires 12 դոլար

5. Ռեզիստորներ (1000 օհմ) 17 դոլար

6. Պոտենցիոմետր 20 դոլար

Քայլ 2: Սխեմատիկ նկարչություն

Սխեմատիկ նկարչություն
Սխեմատիկ նկարչություն

Նախքան այս նախագծի ստեղծումը սկսելը, ես ուզում էի ձեզ ցույց տալ, թե ինչպիսին կլինի այս նախագծի սխեմատիկ նկարը: Սխեմատիկան սխեմայի գծանկար կամ ուրվագիծ է:

Քայլ 3: Շրջանի հավաքում

Հավաքել շրջան
Հավաքել շրջան

Այժմ դուք կարող եք սկսել միացնել ձեր սխեման ՝ օգտագործելով վերը նշված պատկերը: Հիշեք, որ այն ճշգրիտ դարձնեք, քանի որ տրվող ծածկագիրը հիմնված կլինի սխեմայի նախագծման և Arduino կապերի վրա: Եթե ցանկանում եք փոխել քորոցները, հնարավոր է, կոկիկության համար, համապատասխանաբար պետք է փոխեք ծածկագիրը: Եթե դուք չեք օգտագործում tinkercad և այն պատրաստում եք իրական կյանքում, հետևյալ գործընթացը նույնն է, բայց դա գործնական է:

Քայլ 4: Շրջանի հավաքում (շարունակություն)

Հավաքեք շրջան (շարունակությունը)
Հավաքեք շրջան (շարունակությունը)

Շարունակեք հավաքել շրջանը: Ես շղթան բաժանել եմ 2 առանձին պատկերների, այս կերպ ավելի հեշտ կլինի հետևել և հավաքել:

Քայլ 5: Կոդ

Այժմ, երբ ավարտել եք սխեմայի հավաքումը, այժմ կարող եք անցնել կոդավորման ասպեկտին: Նրանց համար, ովքեր իրականացնում են այս նախագիծը իրական կյանքում, կարող եք բացել ձեր կոդավորման ծրագիրը և սկսել կոդավորումը: Նրանց համար, ովքեր օգտվում են tinkercad- ից, հենց այնտեղ, որտեղ գրված է «սկսել սիմուլյացիա», կլինի մի վայր, որտեղ գրված է «կոդ»: Կտտացրեք այդ կոդի կոճակին, ապա կտեսնեք, թե ինչպես կան կոդերի բլոկներ, դուք չեք ցանկանում բլոկները, դուք ցանկանում եք տեքստը: Այնուհետև կտեսնեք այն հատվածը, որտեղ գրված է «արգելափակումներ», կտտացրեք այն, այնուհետև կարող եք ընտրել կոդի տարբերակը: Վերջապես պատճենեք ձեզ տրված ծածկագիրը: Այն վայրում, որտեղ գրված է lcd.print («ՔՈ ԱՆՈAMEՆԸ»), կարող եք այնտեղ տպել ձեր անունը կամ փոխել այն, ինչ ցանկանում եք, որ LCD էկրանն ասի: Մնում է միայն փոխել փակագծերի ծածկագիրը, որտեղ գրված է «lcd.print»:

Ահա կոդը, եթե վերը նշված ֆայլը, որն ունի ծածկագիրը, չի աշխատում.

LiquidCrystal LCD (1, 2, 4, 5, 6, 7); անվավեր կարգավորում ()

{lcd.begin (16, 2);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("Ո WՈ WՅՆ!");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print («ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՏԱՐԵԼ»);

ուշացում (2000);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print («ՔՈ ԱՆՈAMEՆԸ»);

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("PRINT ON LCD");

ուշացում (2000);

lcd. հստակ ();

}

դատարկ շրջան ()

{

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print («ՍԱՀՄԱՆ JՐԱԳԻՐ»);

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print («ՍԱՀԻԼԻ կողմից»);

ուշացում (500); lcd. հստակ ();

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print (":)");

ուշացում (500); }

Քայլ 6: Գործարկեք սիմուլյացիա

Գործարկել սիմուլյացիա
Գործարկել սիմուլյացիա

Երբ ավարտեք կոդը գրելը կամ պատճենելը: Դուք կարող եք սեղմել մեկնարկի մոդելավորման կոճակը նրանց համար, ովքեր օգտագործում են tinkercad: Նրանց համար, ովքեր օգտագործում են իրական Arduino- ն, պարզապես սեղմեք «գործարկել» ձեր կոդավորման ծրագրաշարի վրա, պարզապես հիշեք, որ պահպանեք ձեր կոդի ֆայլը, նախքան «գործարկել» սեղմելը:

Քայլ 7: Նախագիծն ավարտված է:

Նախագիծն ավարտված է
Նախագիծն ավարտված է

Հուսով եմ, որ դուք անմիջապես գտաք իմ ձեռնարկը և հաջողակ եղաք այս նախագիծը պատրաստելու գործում: Խնդրում ենք ստուգել իմ մյուս Հրահանգները, եթե ցանկանում եք այսպիսի ավելի զվարճալի նախագծեր կատարել: Շնորհակալություն!

Խորհուրդ ենք տալիս: