Բովանդակություն:

Instrumento De Papel: 7 քայլ
Instrumento De Papel: 7 քայլ

Video: Instrumento De Papel: 7 քայլ

Video: Instrumento De Papel: 7 քայլ
Video: ¿Cómo Dibujar INSTRUMENTOS MUSICALES? - Dibujo de Instrumentos Musicales 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo

Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados, el cual se reproduce la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica.

Պարագաներ

ԱՀ (para el desarrolo)

Ազնվամորի pi (desde la տարբերակ 3 B de 1Gb de ram)

Պանտալա 60 հց HDMI

Altavoces Jack3.

Հիշողություն microSD 16 Գբ

Wemos Lolin Esp32

Մալուխներ Duponts Macho

Ստվարաթուղթ և պապել

Հիշողություն USB

Քայլ 1: Instalar Sistema Operativo

Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo

Օգտվեք համակարգչից ՝ օգտագործելով համակարգային օպերատիվ ծառայություններ ՝ Raspbian una version of linux especifica y ligera para Raspberry- ի համար: Ռասպբյան

Tambien usaremos Balena Etcher para flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.

Insertamos la sd en la ազնվամորի con el SO. Por defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Ազնվամորի

Քայլ 2: Մոնտաժ

Մոնտաժե
Մոնտաժե
Մոնտաժե
Մոնտաժե

Para el montaje utilizamos cables duponts in a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te convengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)

Քայլ 3. Subir Codigo Al Arduino

Սուբիր Կոդիգո Ալ Արդուինո
Սուբիր Կոդիգո Ալ Արդուինո
Սուբիր Կոդիգո Ալ Արդուինո
Սուբիր Կոդիգո Ալ Արդուինո
Սուբիր Կոդիգո Ալ Արդուինո
Սուբիր Կոդիգո Ալ Արդուինո

Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Նախընտրանքներ և համաձայնեցում booot manaeger boards- ի URL- ով:

dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Գործիքներ, տախտակներ, տախտակների կառավարիչ, buscar e instalar la nombrada como Esp32

Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, ներառում գրադարան, ավելացնել. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Deves debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, especificar los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos:

BLEKEYBOARD

Քայլ 4: Armamos La Carcasa

Արմամոս Լա Կարկասա
Արմամոս Լա Կարկասա

Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.

Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los մալուխներ que medirán las pulsaciones.

Քայլ 5. Նախապատրաստում De Los Recursos Para La Aplicación

De La Recursos Para La Aplicación- ի պատրաստում
De La Recursos Para La Aplicación- ի պատրաստում
De La Recursos Para La Aplicación- ի պատրաստում
De La Recursos Para La Aplicación- ի պատրաստում

Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor de imagen con un indicador de cada una de las teclasrespondrespondes a las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama- ում:

Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (recomendamos հանդգնություն)

Քայլ 6. Creación De La Aplicación En Godot3

Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3

Descargamos y abrimos Godot3, vamos a crear un nuevo proyecto, seleccionamos OpenGL 2.0 para maximizar compatibilidad y creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla para empezar- ի համար:

Լրացուցիչ տեղեկություններ այն մասին, թե ինչ ծրագրեր կան, որոնք ծառայում են որպես Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su teclarespondiente.

En la escena creada vamos a aadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.

A scriptadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acción determinada a una nota está siendo presionada, y si es así, llamamos al nod. korrespondente al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).

Քայլ 7: Subir Tu հավելված և ազնվամորի

Subir Tu App մի ազնվամորի
Subir Tu App մի ազնվամորի

Օգտագործման համար անհրաժեշտ է օգտագործել ազնվամորու, արտահանման և արտադրման նախնական ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել Linux/X11 (32bits) նախնական տարբերակ PCK- ի միջոցով: De ahi podemos pasarlo a la raspberry por la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento.

Խորհուրդ ենք տալիս: