Բովանդակություն:

Պատկերի վրա հիմնված մոդելավորում/ֆոտոգրամետրիա Դիմանկար. 4 քայլ
Պատկերի վրա հիմնված մոդելավորում/ֆոտոգրամետրիա Դիմանկար. 4 քայլ

Video: Պատկերի վրա հիմնված մոդելավորում/ֆոտոգրամետրիա Դիմանկար. 4 քայլ

Video: Պատկերի վրա հիմնված մոդելավորում/ֆոտոգրամետրիա Դիմանկար. 4 քայլ
Video: Largest Native American cave art discovered using 3D scanning technology 2024, Հուլիսի
Anonim

Հետևեք հեղինակի ավելին ՝

Ձեռքի խելացի հայելի (Plug-and-Play)
Ձեռքի խելացի հայելի (Plug-and-Play)
Ձեռքի խելացի հայելի (Plug-and-Play)
Ձեռքի խելացի հայելի (Plug-and-Play)
Ֆիզիկական և թվային շարժում (հեռագործողություն)
Ֆիզիկական և թվային շարժում (հեռագործողություն)
Ֆիզիկական և թվային շարժում (հեռագործողություն)
Ֆիզիկական և թվային շարժում (հեռագործողություն)

Բարև բոլորին, Այս Instructable- ում ես ձեզ ցույց կտամ թվային պատկերների միջոցով 3D մոդելների ստեղծման գործընթացը: Գործընթացը կոչվում է Ֆոտոգրամետրիա, որը հայտնի է նաև որպես Պատկերի վրա հիմնված մոդելավորում (IBM): Մասնավորապես, այսպիսի գործընթաց է օգտագործվում ցանկացած օբյեկտ կամ տարածք եռաչափ վերստեղծելու համար: Արտեֆակտներից և արվեստի գործերից մինչև երկրաբանական ձևերի և ավերակների նման տարածքներ, ես պատրաստվում եմ ցույց տալ, թե ինչպես ստեղծել 3D մոդելի դիմանկարային անիմացիա և ցուցադրել այս տեսակի ստեղծագործական գործունեության համար անհրաժեշտ աշխատանքի ընթացքը:

Քայլ 1: Softwareրագրակազմ

Նախ, ձեռք բերեք պատկերներից 3D մոդելներ ստեղծելու համար անհրաժեշտ ծրագրակազմ: Սա ներառում է.

Տեսողական SFM -

Հաջորդը 3D մոդելի վերակառուցումն է: Սա ներառում է.

Meshlab -

Վերջապես, վերջին բարելավումները ՝ օգտագործելով այլ ծրագրակազմ, ինչպիսիք են ՝

Մայա (ուսանողական տարբերակ կամ անվճար փորձարկում), Blender կամ 3D մոդելավորման ծրագիր:

Քայլ 2: Պատկերներ VisualSFM- ին

Պատկերները VisualSFM- ին
Պատկերները VisualSFM- ին

Այժմ, երբ ունեք ձեր ծրագրաշարը, դուրս եկեք և նկարեք որևէ առարկայի կամ տարածքի կամ շրջակա միջավայրի չմշակված կադրեր: Գոյություն ունի երկու եղանակ, որով կարող եք նկարահանել կադրեր 3D մոդելների համար.

Wayանապարհներից մեկն այն է, որ ամեն քայլափոխի մանրակրկիտ պտտվել առարկայի կամ տարածության շուրջ `կոնվերգենտ կերպով և լուսանկարել:

Երկրորդ ճանապարհն այն է, որ տեսանկարահանվի և պտտվի առարկայի կամ տարածության շուրջ: Այնուհետև մտեք Adobe Media Encoder և տեսանյութը կտրեք առանձին շրջանակների: Ակնհայտ է, որ որքան ավելի շատ շրջանակ է նկարում ձեր տեսախցիկը, այնքան ավելի շատ նյութ կարող եք ձեռք բերել, ուստի ավելի մանրամասն ձեր 3D ֆիքսման ժամանակ:

VisualSFM- ում ՝

1. Ֆայլ - Բացեք+ Բազմաթիվ պատկերներ (Այստեղ դուք վերցնում եք ձեր շրջանակները կամ լուսանկարները և ներմուծում դրանք VisualSFM)

2. Այժմ, երբ ձեր բոլոր պատկերները վերբեռնված են, շարունակեք և կտտացրեք «Հաշվարկել անհայտ կորած հանդիպումները» կոճակին: Դա այն կոճակն է, որն ունի 4 սլաք, որոնք ուղղված են արտաքին ուղղությամբ: Այս գործընթացը կարող է երկար տևել ՝ կախված այն բանից, թե քանի պատկեր եք վերբեռնել: Պատճառը, թե ինչու է այդքան երկար տևում, այն է, որ ծրագրակազմը համեմատում է յուրաքանչյուր պատկերը ձեր վերբեռնած մյուս պատկերների հետ ՝ համեմատելով նմանատիպ կենտրոնական կետերն ու ասպեկտները ՝ եռաչափ մոդելի վերստեղծման գործընթացը սկսելու համար, ուստի խնդրում ենք համբերատար լինել:

3. Երբ այդ գործընթացն ավարտվի, շարունակեք և կտտացրեք Հաշվարկ 3D վերակառուցման կոճակին: Դա այն կոճակն է, որը նման է արագ առաջ շարժվող կոճակին, բայց առանց պլյուսի (այն գտնվում է Հաշվարկված անհայտ կորած հանդիպումների կոճակի կողքին): Սա այն է, որտեղ VisualSFM- ն լուսանկարներ է վերցնում միմյանց հետ նմանատիպ կողմերով և սկսում է ստեղծել տարածքի կամ օբյեկտի կամ անհատի 3D մոդելը: VisualSFM- ը հաշվի է առնում պատկերի հումքային տվյալները, ինչպես նաև յուրաքանչյուր լուսանկարում ընդգրկված առարկաների հեռավորությունն ու խորությունը, այդպիսով այն ի վիճակի է վերստեղծել տվյալ առարկան որպես 3D մոդել: Պատճառը, թե ինչու է այն կոչվում VisualSFM (Structure From Motion), այն է, որ SfM գործընթացը համեմատում է պատկերի երկչափ հաջորդականությունները և գնահատում է եռաչափ կառուցվածքներ (3D մոդելներ):

4. Դա անելուց հետո շարունակեք և կտտացրեք CMVS- ին `խիտ վերակառուցման համար: Սա կավարտի ձեր 3D մոդելը, և դուք ցանկանում եք պահպանել.cmvs ֆայլը և.nvm ֆայլը, ինչպես նաև.ply ֆայլը: Ձեզ հարկավոր կլինի.nvm ֆայլը Meshlab- ի համար, և ձեզ հարկավոր կլինի.ply ֆայլը ՝ ձեռք բերելու ձեր օբյեկտի կամ ցանցի 3D ցանցը, որը նույնպես տեղի կունենա Meshlab- ում:

Խորհուրդ ենք տալիս: