Բովանդակություն:

AR Instagram զտիչներ ՝ 8 քայլ
AR Instagram զտիչներ ՝ 8 քայլ

Video: AR Instagram զտիչներ ՝ 8 քայլ

Video: AR Instagram զտիչներ ՝ 8 քայլ
Video: Առողջություն Qigong «Բադուանջին» / 8 կտոր բրոկադ / Ամենօրյա չինական համալիր. 2024, Նոյեմբեր
Anonim
AR Instagram զտիչներ
AR Instagram զտիչներ

Ահա մի զվարճալի շեղում ՝ տանը փորձելու համար, մինչ մենք զբաղվում ենք սոցիալական մեկուսացմամբ: Այնուհետև կարող եք կապի մեջ մնալ և կիսվել ձեր ստեղծագործություններով ընկերների հետ Instagram- ում:

Մենք ներառել ենք մի տեսաֆիլմ ՝ ամբողջական երկարությամբ.pdf, և քայլ առ քայլ ներկայացվող տեսանյութ:

Շարունակեք պատրաստել իրեր:

Պարագաներ

1. Աշխատասեղան կամ նոութբուք համակարգիչ:

2. Spark AR Studio (անվճար ներբեռնում, այստեղ;

3. Photoshop կամ պատկերի խմբագրման այլ ծրագրակազմ

4. Սմարթֆոն (և Instagram) `ձեր ստեղծագործությունները դիտելու համար:

Քայլ 1: Դիտեք տեսանյութը

Image
Image

Քայլ 2. Կատարեք ինքներդ. Ստատիկ օբյեկտներ

Դիմակի էֆեկտներ
Դիմակի էֆեկտներ

1. Սկսելու համար կտտացրեք «Ավելացնել օբյեկտ», այնուհետև «Ինքնաթիռ»: Դուք կտեսնեք, որ աշխատանքային տարածքում հայտնվում է քառակուսի և նախադիտման տարածք, որը կարող է տեղափոխվել կուրսորը: «Ինքնաթիռը» ըստ էության հարթ հատկանիշ է, որը ավելացված է տեսախցիկի կողմից գրանցված պատկերի վրա: Մենք կօգտագործենք «Ինքնաթիռ» ՝ լուսանկարի համար թվային շրջանակ պատրաստելու համար:

2. Ուշադրություն դարձրեք, երբ ինքնաթիռն ընտրվում է, աշխատանքային տարածքի քառակուսին վանդակավոր է: Սա նշանակում է, որ դրա վրա դեռ չկա «հյուսվածք» և ըստ էության դատարկ կտավ է: Ձախ ձեռքի գործիքագոտում ընտրեք «Plane0» ՝ այս վանդակավոր վանդակը խմբագրելու համար: Հաջորդը, տեսուչում (էկրանի աջ կողմում գտնվող գործիքագոտի) կտտացրեք «Նյութեր» -ի կողքին գտնվող «+» նշանին: Սա կստեղծի նյութ ակտիվների վահանակում ՝ «Material0»:

3.. Երբ դուք ընտրում եք «Material0» գնահատման գծում, տեսուչում հայտնվում են մի քանի տարբերակներ: Ընտրեք «Հյուսվածք» տարբերակը և այնուհետև «Նյութ 0» -ի կողքին կտտացրեք «Ընտրել ֆայլ»: Ընտրեք «ինքնաթիռի օրինակ» անունով օրինակելի ֆայլը: Այժմ ցուցադրեք այն փոփոխությունների տեսակները, որոնք կարող եք անել «հյուսվածք» -ում, որը կիրառել եք հարթության վրա: Կտտացրեք և քաշեք բեռնված հյուսվածքի նախադիտումը հիմնական աշխատանքային տարածքում `ցույց տալու համար, որ այն կարող է տեղափոխվել: Ձգեք և չափափոխեք հյուսվածքի նախադիտումը `օգտագործելով մասշտաբի գործիքը կամ փոխեք պատկերի հեռանկարը` հեռախոսի նախադիտման վրա կտտացնելով և քարշ տալով դեմքին:

A. Կարգավորեք ընտրված օբյեկտի դիրքը

B. Պտտել ընտրված օբյեկտը

C. Խմբագրել ընտրված օբյեկտի սանդղակը

D. Օգտագործեք օբյեկտների տեղական կոորդինատային համակարգը

E. առանցք/ կենտրոն

Քայլ 3: Հետևում

1. Կրկին սեղմեք «Ավելացնել օբյեկտ», այնուհետև ընտրեք «Տեսարանի ըմբռնում> Դեմքի որոնիչ»: Facetracker0- ը այժմ տեսանելի կլինի ձախ վահանակի վահանակի վահանակում: Դուք նաև կնկատեք, որ աշխատանքային տարածքում մոդելի վրա RGB սլաքներն այժմ շարժվում են նրա հետ:

2. Հաջորդը, քաշեք «Plane0» - ը «Facetracker0» - ի վերևում `տեսարանի վահանակում: «Plane0» օբյեկտը հետևում է մոդելի դեմքի շարժումներին. Սա կոչվում է դեմքի հետևում: Դուք կարող եք փոխել օբյեկտի դիրքը մոդելի գլխի նկատմամբ ՝ օգտագործելով RGB սլաքները, որոնք նախկինում օգտագործվում էին օբյեկտը տեղափոխելու համար:

3. Եթե ցանկանում եք դադարեցնել դեմքի շարժումը `պատկերն ավելի ճշգրիտ դիրքի բերելու համար, ապա դա կարող եք անել ձախ կողմի բարում:

Քայլ 4: Դիմակի էֆեկտներ

1. theնջեք «Plane0» - ը տեսարանի սանդղակից `ընտրելով« Plane0 », սեղմելով« Խմբագրել »վերևի ձախ ձեռքի գործիքագոտում, այնուհետև ընտրելով« Կտրել »:

2. Կտտացրեք «+Ավելացնել օբյեկտ» և ընտրեք «Դեմքի ցանց»: Սա կավելացնի նոր օբյեկտ ՝ «faceMesh0» ՝ դեմքի որոնիչի տակ: Տեսախցիկի նախադիտման վերևում կտեսնեք մոդելի դեմքի վանդակավոր պատկեր:

3. Ընտրեք «faceMesh0» և կտտացրեք նյութի կողքին գտնվող աջին ՝ Գործիքադարակում, այնուհետև բացվող բարում ընտրեք «Ստեղծել նոր նյութ»: Այժմ մոդելը դեմքին սպիտակ շերտ ունի, իսկ ձախից ՝ «Ակտիվներ» վահանակում կա նոր նյութ:

4. Կրկին իջեք ակտիվների վահանակ, ընտրեք «material1> Նոր հյուսվածք» և ընտրեք դիմակի օրինակ jpg: 5. Արդեն շատ բան կարող եք անել հենց դրանով ՝ տեսուչում պարամետրերը փոխելով: Փորձեք փոխել պարամետրերը «Material1» տեսուչում և տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում արդյունքի հետ իրական ժամանակում: Խաղացեք սահնակների հետ: Կարող եք նաև նույն ռեժիմներն անել հիմնական աշխատանքային տարածքում, ինչպիսիք են այն տեղափոխելը, ձգելը և այլն:

Դիմակի էֆեկտի երկարացում.

1. Նայեք տրամադրված դիմակի կաղապարի ֆայլին: Այս պատկերի ֆայլը տալիս է հեշտությամբ խմբագրվող ձևանմուշ, որի վրա կարելի է նկարել կամ ստեղծել դիմակի էֆեկտներ: Բացեք ֆայլը Photoshop- ում և ստեղծեք նոր շերտ կաղապարի վերևում: Այս շերտը կարող է նկարվել, կազմվել այլ պատկերներով և ավելին `դիմակի հարմարեցված հյուսվածք ստեղծելու համար:

2. Երբ նոր դիմակն ավարտվի, ջնջեք կամ թաքցրեք դիմակի ձևանմուշը ձեր լուսանկարների խմբագրման ծրագրում և ֆայլը արտահանեք որպես.png: Որպես-p.webp

3. Փորձեք ներկրել այս պատկերը որպես հյուսվածք SparkAR տեսարան և տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում:

Քայլ 5: 3D օբյեկտներ

3D օբյեկտներ
3D օբյեկտներ

1. Ինչպես ցանկացած այլ օբյեկտ, այնպես էլ 3D օբյեկտները կարող են ավելացվել դեպքի վայր: Ինչպես դեմքի դիմակը, այնպես էլ 3D պատկերը բաղկացած է «ցանցից» և «նյութից»: Meshանցը 3D ձևն է, և նյութը տեսողական հյուսվածք է, որը ծածկում է այդ օբյեկտը:

2. Գնացեք ակտիվների վահանակ և կտտացրեք «Ավելացնել ակտիվ> Ավելացնել AR գրադարանից»: Սա հանգեցնում է ընտրացանկի ՝ ընտրելու օբյեկտների մեծ թվից: Առաջ գնացեք և ընտրեք օբյեկտ 3D Primitives- ում: Սեղմեք Ներմուծում ՝ ակտիվներին ձևին ավելացնելու համար:

3. Օբյեկտը կհայտնվի երկու ֆայլի մասերով ՝ ցանցով և նյութով: Եթե խորանարդը քաշեք դեպի տեսարան, ապա կտեսնեք, որ ձևը կհայտնվի նախադիտման պատուհանում: Theիշտ այնպես, ինչպես ինքնաթիռը և դեմքի ցանցը, այն կարող է տեղափոխվել, չափափոխվել և խմբագրվել այլ եղանակներով: Այս օբյեկտի հյուսվածքը խմբագրելու համար կտտացրեք խորանարդի նյութին ՝ «Cube_Mat» պիտակով և փոխարինեք հյուսվածքը:

Քայլ 6: Ինքնաթիռի հետևում և լույսեր

Ինքնաթիռի հետևում և լույսեր
Ինքնաթիռի հետևում և լույսեր

Ինքնաթիռի հետևում.

1. Ինքնաթիռի հետագծումը շատ նման է դեմքին հետեւելուն: Գնացեք «Ավելացնել օբյեկտ» և ընտրեք «Ինքնաթիռի որոնիչ»: Սա դեպքի վայր կավելացնի հետագծիչ, որը հետևում է «անսահման հորիզոնական հարթությանը» և նախադիտման տեսարանը կփոխի առաջի տեսախցիկի տեսքը:

2. Այս ինքնաթիռը կարող է օգտագործվել եռաչափ օբյեկտի, հարթության և շատ ավելին «ամրացնելու» համար: Փորձեք դրա հետ:

Լույսեր:

1. Տեսարանի բոլոր 3D տարրերը մատուցված են 3D շարժիչով, որը թույլ է տալիս փոխել լուսային էֆեկտները: Լռելյայն, տեսարանը գալիս է մեկ շրջապատող լույսով (ամեն ինչ մեղմ է լուսավորում) և ուղղության լույսով (ամեն ինչ ընդգծում է մեկ ուղղությամբ):

2. Լուսավորման այս տարրերը կարող են ջնջվել դեպքի վայրից, և նորերը կարող են ավելացվել: Գնացեք «Ավելացնել օբյեկտ», և բացվող ցանկի ներքևում կհայտնվի լույսերի ցուցակ:

3. Երբ լույս է ավելացվում, RGB բռնակներով կոնաձև տեսանելի կդառնա: Սա կարող է տեղափոխվել 3D աշխատանքային տարածքում:

Քայլ 7: Հետագա հետազոտություն

ARանկացած AR ազդեցություն, որը դուք տեսել կամ օգտագործել եք ձեր հեռախոսի վրա, հնարավոր է հասնել Spark ծրագրաշարի միջոցով: Youրագրակազմը բացելիս դուք կտեսնեք մի շարք կաղապարներ նոր էֆեկտների համար, որոնք կարող եք պարզապես փոփոխել ՝ ցանկալի արդյունքի հասնելու համար: Spark- ը ձեզ կտա հակիրճ հրահանգներ, թե ինչ ֆայլեր փոխարինել: Spark- ը նաև տրամադրում է բազմաթիվ փաստաթղթեր և ձեռնարկներ `ձեր ուզած ազդեցությանը հասնելու համար:

Քայլ 8: Վերբեռնում և հրապարակում

Սմարթֆոնի վրա ձեր ազդեցությունը փորձելու համար անցեք Ֆայլ> Վերբեռնում ՝ վերբեռնելու համար երկխոսության տուփը քաշելու համար: Էֆեկտը վերբեռնելու համար ստիպված կլինեք մուտք գործել Facebook հաշիվ: Այն ձեզ կտանի մի ձև, որտեղ լրացնում եք ձեր ազդեցության մասին տարբեր տեղեկություններ, ներառյալ վերնագիրը և նախադիտման պատկերը: Էֆեկտը վերբեռնելուց հետո Spark- ը ձեզ կտա թեստային հղում `ձեր ազդեցությունը փորձարկելու համար: Երբեմն, կախված էֆեկտից և ձեր սարքից, գուցե անհրաժեշտ լինի վերադառնալ և փոփոխել էֆեկտը այն փորձարկելուց հետո: Սա միանգամայն նորմալ է:

Խորհուրդ ենք տալիս: