Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Շղթան
- Քայլ 2: Տպագիր տպատախտակներ
- Քայլ 3. Շրջանակ + փորձարկում
- Քայլ 4: Օգտվողի միջերես
- Քայլ 5: Կողային ափսեներ
- Քայլ 6: Վերին, ներքևի և հետևի թիթեղներ
- Քայլ 7: Կպչում և սեղմում
- Քայլ 8: Հորատում
- Քայլ 9: հղկում և ավարտում
- Քայլ 10: Ապահովեք բնակարանային էլեկտրոնիկան
- Քայլ 11: Բնակարանները միասին դրեք
- Քայլ 12: Դուք կատարված եք:
Video: Iceառերի գեներատոր. 12 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Այս Instructables- ը իմ հիմնական ծրագրի համար է, որն ավարտել եմ IGCSE համակարգերի և վերահսկման դասընթացի շրջանակներում: Այն ստացել է A* գնահատական, և ես ձեզ կառաջնորդեմ, թե ինչպես այն դարձնել այս ուսանելի: Այս նախագիծն ավարտելու համար պահանջվում է էլեկտրոնիկայի, ինչպես նաև Arduino- ի և դրա IDE- ի փորձի արժանապատիվ նախապատմություն:
Նախապատմություն
Սեղանի խաղերի ժողովրդականության նվազման և էլեկտրոնիկայի աճի հետ մեկտեղ, կարող է դժվար թվալ նստել և խաղալ առանց գաջեթների միջամտության: Այս կոնկրետ դեպքում իմ հաճախորդը ՝ Warhammer ակումբի ուսուցիչը, ավելի շուտ ֆիզիկական զառեր օգտագործեր, քան առցանց իր ակումբում: Խնդիրն այն է, որ նա չի կարող զառեր ունենալ 100 կողմերով, այդ իսկ պատճառով նա պետք է դիմի զառերի առցանց սիմուլյատոր օգտագործելով: Այստեղ է, որ այս ապրանքի հնարավորությունը բարձրանում է:
Թեև այս ապրանքի ուղղված շուկայի չափը նվազում է, դրա կարիքը դեռ կա: Սեղանի խաղերը դառնում են անցյալի առանձնահատկությունը, մինչդեռ ի հայտ են գալիս առցանց և էլեկտրոնային խաղեր: Կոնկրետ այս դեպքում իմ արտադրանքը նվազեցնում է հեռախոսների կամ ինտերնետի կարիքը սեղանի խաղախաղի ժամանակ ՝ խաղացողներին ավելի քիչ զգալով բուն խաղից: Այն համակարգերը, որոնցից նա կօգտագործի, 4511 IC- ն և Arduino Nano միկրոկոնտրոլերն են: Այս նախագիծը պետք է օգտագործի միկրոկառավարիչ, քանի որ առանց դրա միացումը չափազանց անարդյունավետ կլինի:
Գործառույթը
Ապրանքը թույլ է տալիս օգտվողին ընտրել 0 -ից 100 համար ՝ օգտագործելով սարքի ձախ կողմում գտնվող երկու պտտվող անջատիչ: Այս թիվը օգտագործողին ցուցադրվում է պտտվող անջատիչների անմիջապես վերևում գտնվող երկու 7 հատվածային էկրանների միջոցով ՝ որպես հետադարձ կապ: Հետո, երբ օգտվողը սեղմում է գլորման կոճակը, 0 -ի և ընտրված թվի միջև պատահական թիվը գլորվելու է և ցուցադրվելու է սարքի աջ կողմում գտնվող 7 հատվածների էկրաններին:
Քայլ 1: Շղթան
Վերևի պարզեցված սխեմայի սխեման ցույց է տալիս Arduino- ի յուրաքանչյուր անհրաժեշտ մուտք և ելք, որոնք կօգտագործվեն որպես հղում նախագծի հետագա քայլերի համար:
Ինչպես է աշխատում սխեման:
Օգտագործողը նախ մուտքագրում է այն կողմերի քանակը, որոնք նրանք ցանկանում են ունենալ իրենց զառերը ՝ օգտագործելով երկու պտտվող անջատիչները, որոնցից մեկը վերահսկում է 10 -նիշանոց տեղը, իսկ մյուսը ՝ 1 -նիշի տեղը: Այս համարը ցուցադրվում է առաջին 7 հատվածի PCB- ի հետադարձ կապի միջոցով, ինչը հեշտացնում է օգտագործողի համար իր ընտրած համարի ընկալումը:
Օգտվողի տասնորդական մուտքագրումը վերածվում է երկուական ձևաչափի Rotary PCB- ի վրա և ուղարկվում է Arduino Nano- ին: Նանոն այնուհետև կընտրի պատահական թիվ 0 -ի և ընտրված թվի միջև: Այս տեղեկատվությունը այնուհետև երկուական ձևաչափով կուղարկվի 2-րդ 7-րդ հատվածի PCB- ին, երբ սեղմել-սեղմել (Roll) անջատիչը:
Ստորև հղման համար կցել եմ Arduino ծածկագիրը, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հասկանալ, թե ինչպես է այս ապրանքը աշխատում:
Քայլ 2: Տպագիր տպատախտակներ
Ապրանքների հաշիվը:
- 470 Օմ դիմադրողներ x28
- 10K Օմ դիմադրողներ x22
- CD 4511BE x4
- 7 հատվածի ցուցադրում (կանաչ, CC) x4
- Դիոդ 1N4002 x44
- Պտտվող անջատիչ (1P12T) x2
- Rocker Switch (On-Off) x2
- Հրել պատրաստելու համար x1
- Arduino Nano x1
- LED Կանաչ x2
Օգտագործելով Autodesk Eagle- ը իմ համակարգչում, ես նախագծեցի յուրաքանչյուր PCB- ի սխեմատիկ պատկերը, ինչպես երևում է վերևի լուսանկարում: Սխեմատիկ ձևավորումից ես ունեի PCB- ները (2x 7 հատվածի PCB, 1x Rotary PCB), որոնք արտադրվել են Չինաստանում և առաքվել:
Gerber ֆայլերը կարելի է գտնել այստեղ (Eagle ֆայլերը կցված են ստորև)
Sոդման բաղադրիչներ
Soldոդումից առաջ համոզվեք, որ ունեք լավ օդափոխման և անվտանգության ակնոցներ: Դուք նաև պետք է համոզվեք, որ կողմնորոշեք և տեղադրեք բոլոր բաղադրիչները իրենց ճիշտ դիրքերում, նախքան դրանք տախտակին կպցնելը: Շտապե՛ք աշխատել երկաթի հետ, քանի որ այն երկար պահելով կապում, կարող է հանգեցնել IC- ի այրմանը: Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր շփման կետ ամուր ամրացված է տախտակին `զոդման միջոցով և որ չոր հոդեր չկան:
Կտրում են անցքերը
Նախ, ես նշեցի յուրաքանչյուր PCB- ի անցքերը և դրանք հավասարեցրի `համոզվելու համար, որ դրանք ճիշտ նշված են: Դա արվել է փորձնական քառակուսու, նշիչի և քանոնի միջոցով: Անցքերը նշելուց հետո ես օգտագործեցի պողպատե սեղմիչ ՝ PCB- ն տեղում պահելու համար և յուրաքանչյուր PCB տախտակի վրա 4x 2 մմ անցքեր բացեցի, այնուհետև պահանջվող 3 մմ անցքեր, որպեսզի կանխվի TRFE նյութի ճաքը:
Այս քայլը կարևոր է, քանի որ դա թույլ կտա ձեզ հետագայում պատշաճ կերպով ամրացնել PCB- ները պատյանին:
Քայլ 3. Շրջանակ + փորձարկում
Առաջադրանքներ
- Ստուգեք բոլոր PCB կապերը:
- Կարգավորեք ամբողջ շրջանը:
- Փորձարկման համար գործարկեք կոդը շրջագծի միջոցով:
- Եթե դա չի աշխատում, շտկեք խնդիրը և կրկնում:
Որակի վերահսկում. Օգտագործելով բազմաչափության անընդհատության կարգավորումը, ես ստուգեցի յուրաքանչյուր ուղի և բաղադրիչ `հայտնաբերելու և վերացնելու ցանկացած շորտ, որը կարող է ազդել շրջանի գործառույթի վրա: Եթե կարճ է հայտնաբերվել, խնդրի լուծման համար ձեռնարկվել են հետևյալ քայլերը:
1. Բացահայտեք կարճը. Համոզվեք, որ կարճը իրոք խնդիր է և գոյություն ունի, քանի որ պղնձի բարձիկներին ջերմություն կիրառելիս ավելի շատ հավանական է, որ դրանք կամ հալվեն, վնասվեն կամ չհաղորդվեն:
2. Usingոդման ծծակ օգտագործելով, նրբորեն տաքացրեք հանգույցը և ծծեք հեղուկը: Կրկնել, մինչև ամբողջ զոդումը հանվի: Եթե զոդումը չի պոկվում, ապա օգտագործեք զոդի հյուսվածք, որպեսզի փորձեք ներծծել դրա մի մասը:
3. Վերջապես, նորից միացրեք երկու հոդերը խնամքով և նվազագույն զոդումով, բայց բավականաչափ այնպես, որ հոդն ապահով և հաղորդիչ լինի:
Կոդի վերբեռնում
Arduino Nano- ում կոդը վերբեռնելու համար նախ ներբեռնեք Arduino IDE- ն: Հաջորդը, ներբեռնեք այս Arduino Nano վարորդը և այս FTDI վարորդը:
Այնուհետև, օգտագործելով 1-ին քայլի կոդը, այն USB- ից մինչև Micro-USB մալուխի միջոցով վերբեռնեք Arduino Nano- ին: Շղթան այժմ պետք է գործի: Եթե այն չի աշխատում, սկսեք անսարքությունների վերացում ՝ կրկնակի ստուգելով բոլոր բաղադրիչներն ու միացումները:
Լրացուցիչ LED
Եթե ուշադիր նայեք 7 հատվածի PCB տախտակին, ապա կնկատեք, որ LED- ի համար տեղադրված է անցք: Այս LED- ն պետք է լուսավորվի, երբ ցուցադրվի 100 թիվը, և երկու 7 հատվածի ցուցադրումները ցույց կտան երկու 0: Այս աշխատանքը կատարելու համար օգտագործեք երկու NOT դարպաս և երկու AND դարպաս ՝ այն կազմաձևով, որը կհանգեցնի LED- ին, երբ դրանք մուտք չունեն 4511 IC- ի:
Քայլ 4: Օգտվողի միջերես
Առաջադրանքներ
- Նախագծեք UI- ն ՝ օգտագործելով Adobe illustrator- ը:
- Լազերային կտրեք UI- ն և համոզվեք, որ այն համապատասխանում է շղթայի բաղադրիչներին: Warhammer արծվի դիզայնը փորագրեք UI- ում:
- Spray ներկեք դիզայնը մոխրագույն/արծաթագույն:
Նյութը ՝ սև ակրիլ
Adobe Illustrator- ի միջոցով ես նախագծեցի Օգտվողի միջերեսը `համաձայն վերևում պատկերում նշված չափերի (կտտացրեք տես այլ նկարներ): Հետո ես այս դիզայնի ֆայլը արտահանեցի լազերային դանակ և կտրեցի ակրիլային կտորը:
Հետո, պլաստմասե թերթը թողնելով ակրիլին, ես լակի ներկեցի ակրիլային փորագրված հատվածները արծաթագույն/մոխրագույն գույնով: Դա արվել է մի քանի անգամ (4 անգամ 10 րոպեանոց ընդմիջումներով) `համարձակ և հստակ պատկեր ապահովելու համար: Ամեն ինչ չորացնելուց հետո ես մաքրեցի պլաստիկ շերտը և համոզվեցի, որ անկանոնություններ չկան:
Քայլ 5: Կողային ափսեներ
Առաջադրանքներ
- Ash Wood- ի հավաքածու:
- Կտրելիս ուղեցույցի համար փայտի վրա գծեք բոլոր կտրող գծերը: Բնակարանի համար կտրեք ինչպես ձախ, այնպես էլ աջ կողմը:
Նյութեր
1. Ash Wood 135 մմ (վտ) x 300 մմ (լ) x 10 մմ (դ)
Այս նախագծի հաջորդ քայլը և, հնարավոր է, բնակարանի ամենաբարդ հատվածը կողային թիթեղներն են: Նախ, օգտագործելով վերը տրված չափումները, երկու կողմնակի մասերը նշեք 10 մմ հաստությամբ Ash Wood կտորի վրա: Օգտագործելով ժապավենի սղոց, կտրեք կտորների ընդհանուր ձևը:
Հաջորդը, օգտագործելով երթուղիչ (երթուղիչ մեքենա), կտրեք վերևի գծապատկերներում ցուցադրվող ակոսները: Կան երկու 10 մմ լայնությամբ x 5 մմ հաստությամբ ակոսներ: և մեկ3 մմ (լայն) x 150 մմ (երկար) x 5 մմ (խորը) ակոս ՝ 50 աստիճանի անկյան տակ:
Ավարտում
Մակերևույթի հավասարման կամ սուր եզրերի փոքր սխալները շտկելու համար օգտագործեք նուրբ հղկաթուղթ `այդ հատվածներն անցնելու համար` դրանք հարթելու համար `տալով գեղեցիկ գեղագիտական գրավչություն: Պրոֆեսիոնալիզմը առանցքային է:
Քայլ 6: Վերին, ներքևի և հետևի թիթեղներ
Առաջադրանքներ
- Կտրեք վերին շերտը:
- Կտրեք ներքևի ափսեը:
- Լազերային կտրեք մեջքի ափսեը լազերային դանակի համար adobe illustrator ֆայլ ստեղծելուց հետո:
Վերին ափսե (Նյութը ՝ մոխիր)
Վերևի ափսեը դժվար է արտադրել, քանի որ այն ներառում է 50 աստիճանի անկյուն մեկ երեսին: Այս կտորը կտրելու համար նախ նշեք բլոկի ընդհանուր ձևը `օգտագործելով վերը տրված չափերը և փորձարկող քառակուսին: Հաջորդը, ստեղծեք անկյունը ՝ սահմանելով ժապավենի հարթակի ափի անկյունը 50 աստիճանի վրա: Այնտեղից կտրեք ուղղանկյան մի կողմը, որպեսզի ստացվի թեք դեմք:
Ավելին, հարթեցրեք հարթակը, որպեսզի սղոցն օգտագործեք ուղղանկյուն վերևի կտորի մյուս երեք կողմերը կտրելու համար:
Ստորին ափսե (Նյութը ՝ մոխիր)
Ստորին ափսեը հեշտությամբ կտրվում է ՝ օգտագործելով սղոց, քանի որ այն Էշվուդի ուղղանկյուն բլոկ է ՝ 220 մմ x 145 մմ x 10 մմ չափսերով:
Հետևի ափսե (Նյութը ՝ ակրիլ)
Adobe illustrator- ի միջոցով ես նախագծեցի հետևի ափսեը (135 մմ x 230 մմ), ինչպես նաև Power In մալուխի անցք և On-Off անջատիչ, ինչպես նաև պտուտակների անցքեր, ինչպես երևում է վերևի դիագրամներում: Հետո ես այս ֆայլը արտահանեցի լազերային դանակ և այն կտրեցի:
Մատիտով և քանոնով նշեք 4 անցք (յուրաքանչյուր կողմում 2) պտուտակների համար նախատեսված անցքերի համար (տրամագիծը կախված է ձեր օգտագործած պտուտակից): Օգտագործելով կենտրոնական բռունցք և մուրճ, մի անցք կատարեք այս անցքերից յուրաքանչյուրի վրա և, վերջապես, ձեռքի գայլիկոնով օգտագործեք համապատասխան հորատիչը ՝ բոլոր 4 անցքերը բացելու համար:
Հաջորդը, ես հետևեցի ակրիլների վրա տառեր ներկելու նույն քայլերին, ինչ քայլ 4 -ում: հավաքված:
Էլեկտրաէներգիայի էլեկտրոնիկա
Մուտքի սնուցման աղբյուրը պետք է լինի մոտ 5 Վ: Հետևի ափսեի հոսանքի անցքով անցնելուց հետո դրական մետաղալարը պետք է անցնի հոսանքի անջատիչի միջոցով, որպեսզի օգտագործողը կարողանա վերահսկել արտադրանքի հոսանքը: Անջատիչից ստացված դրական տերմինալը պետք է միացված լինի Arduino- ի V (in) պին, իսկ բացասական/GND մետաղալարը `Arduino GND (in) քորոցին:
Քայլ 7: Կպչում և սեղմում
Այժմ, երբ բոլոր բնակարանային մասերը կտրված են, մենք պետք է դրանք միասին հավաքենք: Բոլոր կտորները թվարկված են ստորև.
- 2x կողային ափսեներ
- 1x գագաթ
- 1x Ստորին տեղ
- 1x Օգտվողի միջերես
- 1x հետևի ափսե
Այս քայլում կտորները, որոնք մենք կպչելու ենք միասին, հետևյալն են.
- 1x գագաթ
- 2x կողային ափսեներ
Շատ կարևոր է, որ այս կտորներն ու այս կտորները սոսնձված լինեն միմյանց վրա: Ներքևի ափսեը ցուցադրված է վերևի նկարներում, բայց կպած չէ կողային թիթեղներին: Այն տեղադրված է այնտեղ միայն որպես ուղեցույց և դիրքավորման համար:
Քայլեր.
1. Կտորները դասավորեք ըստ հերթականության և ապահովեք, որ դրանք բոլորը կարողանան տեղադրվել և ճիշտ տեղակայվել միասին: Եթե դա այդպես չէ, կամ գրեք խնդրահարույց հատվածը, մինչև այն չաշխատի, կամ վերամշակեք այն:
2. Կիրառեք մի փոքր, բայց ողջամիտ շերտ PVA սոսինձ առանցքային շփման կետերի վրա: Այս դեպքում այս կետերը կլինեն երկու կողմերի վրա կատարված լավագույն զեղչը:
3. Միացրեք բոլոր կտորները միասին ՝ օգտագործելով ներքևի ափսեը որպես ուղեցույց, որն օգնում է պահել կողային թիթեղները և վերին ձողը:
4. Օգտագործեք մեկ կամ երկու սեղմակներ `այս կազմաձևում կտորն ամրացնելու համար, մինչև սոսինձը չորանա, և հոդերը բոլորը ապահով լինեն:
Քայլ 8: Հորատում
Ընդհանուր առմամբ, կա 8 անցք, որոնք պետք է փորվեն Էշվուդի մեջ: Բոլոր անցքերը պետք է փորվեն 2,5 մմ տրամագծով:
Սկզբում ես սեղմեցի բնակարանը, որպեսզի ապահովեմ, որ որակի վերահսկման համար հորատման գործընթացում այն չշարժվի: Հետո, քանոնով և մատիտով, ես նշեցի բոլոր 8 անցքերը, որոնք պետք էր փորել հետևի և ներքևի մասում: Օգտագործելով կենտրոնական բռունցք և գնդիկավոր մուրճ, ես յուրաքանչյուր կետը մտցրեցի, որպեսզի ուղղորդեմ հորատման բիթը: Ի վերջո, ձեռքի գայլիկոնով և 2,5 մմ տրամագծով, ես փորեցի յուրաքանչյուր անցք:
Ակրիլային հետևի կտորի և ներքևի փայտե կտորի միջով անցքերը փորելուց հետո ես օգտագործեցի հակահոսքի գայլիկոն ՝ յուրաքանչյուր անցքի համար հակափեղկ ստեղծելու համար: Սա անհրաժեշտ էր, քանի որ ես օգտագործում էի ինքնահպման պտուտակներ ՝ հետևի և ներքևի մասերը պատյանին միացնելու համար: Սա նշանակում էր, որ հակափեղկման այս եզրագծերով պտուտակի գլուխը կհարթվի այն նյութի մակերեսով, որով պտուտակված էր, դրան տալով գեղեցիկ տեսք և ապահով արտաքին:
Քայլ 9: հղկում և ավարտում
Կեղտերի մաքրում
Բնակարանի սոսնձումից հետո ես առաջին անգամ օգտագործեցի կոպիտ հղկաթուղթ `ավելորդ չորացած սոսինձից կամ ակնհայտ անհամապատասխանության խնդիրներից ազատվելու համար: Այնուհետեւ, որակի վերահսկման համար: Ես անցա ավելի նուրբ հղկաթուղթ և անցա յուրաքանչյուր մակերևույթի վրայով, որպեսզի ապահովեմ հարթ ավարտը:
Հարդարման կիրառումը. Կահույքի մոմ
Ի վերջո, մոխրի փայտին գեղեցիկ ավարտ և զգացում հաղորդելու համար ես որոշեցի մակերեսը մոմել: Օգտագործելով փայլեցնող կտոր, ես կահույքի մոմը քսեցի փայտի յուրաքանչյուր արտաքին մակերևույթին 4 անգամ, 30 րոպե չորացման ընթացքում `որակի վերահսկման համար: Սա որակի վերահսկման համար էր, որն ապահովում էր, որ փայտի յուրաքանչյուր սանտիմետրը ճիշտ պատված լինի և ունենա նույն հյուսվածքը:
Քայլ 10: Ապահովեք բնակարանային էլեկտրոնիկան
Նյութեր
- 12x M4 պտուտակներ
- 12x M4 ընկույզ
- 12x M4 նեյլոնե լվացքի մեքենաներ
Վերևում, ես PCB- ները կցում եմ UI- ին ՝ օգտագործելով պտուտակներ, ընկույզներ և նեյլոնե լվացող մեքենաներ: Ես օգտագործեցի նեյլոնե լվացքի մեքենաներ, քանի որ դրանք անանցանելի են և, հետևաբար, իմ PCB- ի հետ շփման ընթացքում որևէ շորտ չեն ստեղծի: PCB- ները միացնելուց հետո ես հորատիչով և պտուտակահանով ամրացրեցի մեջքս և ներքևի թիթեղները վերջնական պատյանին: Այս գործընթացը կատարեք զգուշությամբ, քանի որ էլեկտրոնիկան կարող է հակված լինել բավականին նուրբ:
Եթե ինչ -որ զոդի հոդեր կոտրվեն կամ բաժանվեն, անհրաժեշտ է այն ամրացնել այնտեղ, այնուհետև շարունակել b4- ը: Համոզվեք, որ միացումն ստուգեք այն բնակարանում ամրացնելուց առաջ և հետո, որպեսզի ամեն ինչ աշխատունակ վիճակում մնա:
Քայլ 11: Բնակարանները միասին դրեք
Այս վերջին քայլում վերցրեք օգտվողի միջերեսը և սահեցրեք այն կողային ափսեի ակոսներով դեպի պատյան: Հաջորդը, տեղադրեք ներքևի ափսեը տանիքի տակ երկու կողային ափսեի զիջումների միացումների միջև: Պտուտակային անցքերը հարթեցրեք և պտուտակահան օգտագործելով, տեղադրեք բոլոր 4 պտուտակները (յուրաքանչյուրը 2 -ը), որպեսզի ափսեն ամրացվի տեղում:
Վերջին քայլը հետևի ափսեի ամրացումն է բնակարանին: Դա արեք ՝ հավասարեցնելով պտուտակների անցքերը, այնուհետև տեղադրեք 4 ինքնահպման փայտե պտուտակներ յուրաքանչյուր դիրքում ՝ ստուգելով, որպեսզի համոզվեք, որ այն ամուր և ողորկ տեղավորվում է:
Ի վերջո, դուք կարող եք հարթել ցանկացած սխալ ՝ օգտագործելով նուրբ հղկաթուղթ և կահույքի մոմ: Եթե հավասարեցման հետ կապված որևէ սխալ կա, խնդրում ենք վերանայել նախորդ քայլերը: Եթե այս գործընթացի ընթացքում որևէ օգնության կարիք ունեք, խնդրում ենք ազատ զգալ տեղադրել ձեր հարցերը ստորև բերված մեկնաբանությունների բաժնում:
Քայլ 12: Դուք կատարված եք:
Լավ կատարված նախագիծն ավարտին հասցնելու համար: Վայելեք:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ֆունկցիայի գեներատոր `12 քայլ (նկարներով)
Ֆունկցիայի գեներատոր. Այս հրահանգը նկարագրում է գործառույթի գեներատորի դիզայնը `հիմնված Maxims- ի անալոգային MAX038 ինտեգրալ սխեմայի վրա: Ֆունկցիայի գեներատորը շատ օգտակար գործիք է էլեկտրոնիկայի սարսափների համար: Այն անհրաժեշտ է ռեզոնանսային սխեմաները կարգավորելու, ձայնային ազդանշանի փորձարկման համար
Պատահական թվերի գեներատոր. 5 քայլ (նկարներով)
Պատահական թվերի գեներատոր. Այս հոդվածը ցույց է տալիս անալոգային պատահական թվերի գեներատոր: Այս միացումը սկսում է առաջացնել պատահական ելք, երբ մարդը դիպչում է մուտքային տերմինալին: Շղթայի ելքն ուժեղանում, ինտեգրվում և հետագայում ուժեղացնում է մարդու կողմից հնչող աղմուկը, որը նման է
LED Պատահական համարների գեներատոր. 5 քայլ (նկարներով)
LED պատահական թվերի գեներատոր. Սա շատ պարզ Arduino նախագիծ է: Ապրանքը օգտագործում է LED- ները `պատահական թվեր ներկայացնելու համար: Երբ սեղմում եք (և պահում եք) կոճակը, LED- ները հետ ու առաջ կընկնեն, այնուհետև թույլ կտա LED- ների պատահական հավաքածուն փայլել `համարը ներկայացնելու համար: Սա Արդու է
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 վրա հիմնված միջինի գեներատոր). 4 քայլ (նկարներով)
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 Based Midi Generator). Բարև, այսօր ես կբացատրեմ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական եղանակի վրա հիմնված փոքր երաժշտության գեներատոր: Այն հիմնված է ESP8266- ի վրա, որը նման է Arduino- ին և արձագանքում է ջերմաստիճանին, անձրևին: և լույսի ուժգնություն: Մի ակնկալեք, որ այն ամբողջ երգեր կամ ակորդներ կհաղորդի
Գեներատոր - DC գեներատոր օգտագործելով Reed Switch: 3 քայլ
Գեներատոր. փոփոխություններ