Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Hall Effect սենսորներ
- Քայլ 2: Էլեկտրոնիկայի սարքավորում
- Քայլ 3: Հավելվածի գյուտարար
- Քայլ 4: Arduino կոդ
- Քայլ 5: Բնակարանային ապահովում
- Քայլ 6. Հավաքում/Եզրակացություն
Video: Arduino/App Controlled Desk Light: 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Այս նախագծի համար ես ուզում էի մի բան, որը թույլ կտար ինձ ավելի շատ սովորեցնել էլեկտրոնիկայի/ծրագրաշարի մասին, մի բան, որի մեջ ես իրականում դեռ չեմ մտել: Ես որոշեցի, որ լույսը դրա համար լավ հարթակ կլինի:
Դիզայնը, որով ես հանդես եկա, լուսարձակի համար էր, որն առանձնանում էր գույնի և պայծառության ճշգրտմամբ: Ապրանքի վրա, տաքից սառը սպիտակ գույնի ջերմաստիճանը և պայծառությունը վերահսկվում են «բութի» միջոցով, որի դիրքն ու կողմնորոշումը փոխում են դրանք ինքնուրույն ՝ բավականին յուրահատուկ/զվարճալի փոխազդեցություն:
Ես նաև ավարտեցի creatingրագրի ստեղծումը (գուցե նաև ինքս ինձ մարտահրավեր նետեմ) դրանք կարգավորելու համար, ինչպես նաև լրացուցիչ գործառույթներ ավելացնելու համար ՝ որոշ RGB LED- ներ վերահսկելու և արևածագի ազդանշան սահմանելու համար: Արևածագի ահազանգը աստիճանաբար բարձրացնում է պայծառությունը 30 րոպեի ընթացքում, ինչը կօգնի ձեզ արթնանալ:
Քանի որ սա իմ առաջին Arduino/App ծրագիրն է, ենթադրում եմ, որ անպայման կգտնվեն ծածկագիրը կատարելու ավելի լավ եղանակներ: Այն աղավաղում է, այնպես որ ես երջանիկ եմ: Եթե ունեք առաջարկներ բարելավումների վերաբերյալ և այլն, լավ կլիներ լսել:
Այս ծրագրի բոլոր ֆայլերը (arduino/հավելվածի գյուտարարի ծածկագիր, ծրագրի գրաֆիկա և այլն) և apրագրի apk: կարելի է գտնել այս հղումով:
Ես սա մուտք եմ գործել Raspberry Pi և FULL SPECTRUM LASER մրցույթների, այնպես որ, եթե կարծում եք, որ դրա արժանի քվեարկությունը զանգվածաբար կգնահատվեր !!
Այն, ինչ ձեզ պետք է…
Էլեկտր. Բաղադրիչներ:
- Arduino Micro
- 12 գծային ռադիոմետրիկ սրահի էֆեկտի տվիչներ
- DC Jack
- 12 Վ էլեկտրամատակարարում
- 2x 1W սառը սպիտակ LED (6000K)
- 2x 1W տաք սպիտակ LED (2800K)
- 4x Adafruit RGB նեոպիքսել
- Sparkfun Picobuck 350 մԱ մշտական ընթացիկ վարորդ
- HC06 Bluetooth մոդուլ
- Նախատիպի տախտակ
- Տերմինալային բլոկներ
- Լարերը
Նյութեր:
- Բորբոս պատրաստելու նյութեր (ստվարաթուղթ կամ սիլիկոն և այլն)
- Պոլիուրեթանային ձուլման խեժ
- Նրբատախտակ
Consախսվող նյութեր
- Sոդող
- Սփրեյ ներկ
- Հղկաթուղթ
- Խառնելով բաժակներ/խառնիչ սարքեր
Գործիքներ:
- Sոդման երկաթ
- Սոսինձ ատրճանակ
- Տափակաբերան աքցան/պտուտակահան/դանակ և այլն:
- Լազերային Դանակ
Softwareրագրային ապահովում:
- Արդուինո
- MIT հավելվածի գյուտարար (անվճար վեբ հիմքի վրա)
- Photoshop կամ ինչ -որ բան ՝ հավելվածի գրաֆիկա ստեղծելու համար
Քայլ 1: Hall Effect սենսորներ
Ապրանքի վերահսկման/փոխազդեցության համար ես փնտրում էի մի փոքր այլ բան գտնելու, ոչ միայն հավաքեք կամ ինչ -որ բան:
Տարբեր տեսակի էլեկտրոնային բաղադրիչների վերաբերյալ մի փոքր հետազոտությունից հետո ես գտա գծային ռադիոմետրիկ սրահի էֆեկտի տվիչներ: Սրանք հիմնականում սենսոր են, որի ելքը ազդում է մագնիսական դաշտերի վրա: Սովորաբար սենսորների ելքը մուտքի լարման կեսն է: Այնուամենայնիվ, երբ մագնիսը մոտենա դրան, ելքը կամ կբարձրանա մուտքային լարման, կամ կնվազի մինչև 0 Վ (հագեցվածության սահմաններ) ՝ կախված նրանից, թե դա մագնիսի հյուսիսային կամ հարավային բևեռն է:
Ես հասկացա, որ կարող եմ օգտագործել դա ՝ ինձ թույլ տալով վերահսկել երկու տարբեր պարամետրեր մեկ դահլիճի սենսորի վրա. «Ծակ» գաղափարը ծնվեց: Մագնիսը թաքնված է լազերային կտրված տուփի մեջ և կարող է կառավարել կամ պայծառությունը, կամ գույնի ջերմաստիճանը `կախված նրանից, թե որ ծայրն էր դեպի սենսորները: Ես ավելի ուշ եմ մտնում Arduino ծածկագրի մեջ, բայց ըստ էության ես կարդում եմ այս տվիչները և փնտրում ՝ արդյո՞ք ելքը բարձրացել է «բարձր ձգան» -ից կամ ընկել «ցածր ձգան» -ից ցածր: Ես օգտագործում եմ սրահի էֆեկտի մի քանի սենսորներ, որոնք թույլ են տալիս քարտեզագրել յուրաքանչյուրի վրա որոշակի գույնի ջերմաստիճան և պայծառության արժեք, որոնք ակտիվանում են, երբ պտույտը սահում եք կամարի շուրջը:
Քայլ 2: Էլեկտրոնիկայի սարքավորում
Այս նախագծի առաջին քայլը էլեկտրոնային սարքավորումների միացումն էր: Ես ընտրեցի օգտագործել Arduino Micro- ն, քանի որ այն ունի լավ թվով կարդալու անալոգային կապում, ինչը թույլ է տալիս ինձ օգտագործել դահլիճի էֆեկտի բազմաթիվ սենսորներ `կարգավորումների ճշգրտման համար բավարար լուծում տալու համար: 12V DC սնուցման աղբյուրը բաժանված է Arduino- ի և LED վարորդի սնուցման միջև:
Կառավարման աղեղն օգտագործում է սրահի 11 տվիչ, ևս մեկը օգտագործվում է լույսը անջատելու համար: Դրանք միացված էին A0-> A5 և 4, 6, 8, 9, 10, 12. կապումներին: Նրանք կիսում են ընդհանուր 5 վ և վերգետնյա երկաթուղի/քորոց:
LED- ները, որոնք ես օգտագործել եմ, 1 Վտ են և պահանջում են մշտական ընթացիկ վարորդ: Sparkfun PicoBuck- ն օգտագործվել է, քանի որ այն ապահովում է մշտական 350 մԱ մինչև 3 ելքային ալիք: 12 Վ լարման միացված է վարորդների Vin կապում: Վարորդն ունի մուտքային կապում ՝ ելքերի PWM- ը վերահսկելու համար, դրանք միացված էին Arduino- ի 3 -րդ և 5 -րդ կապերին:
Այնուհետև Bluetooth մոդուլը միացված էր: Bluetooth Rx-> Arduino Tx, Tx-> Rx և 5v.round:
LED- ները տեղադրված էին առանձին տախտակի վրա: Երկու սառը սպիտակ LED- ները միացված են շարքում, ինչպես նաև տաքերը: Սրանք միանում են վարորդի 1 -ին և 2 -րդ ելքերին: RGB լուսադիոդներն են ՝ Adafruit Neopixels; դրանք շղթայվող մոդուլներ են, որոնք կարող եք անհատապես վերահսկել Arduino- ի մեկ քորոցից անհատապես գույնն ու պայծառությունը: Սրանք միանում են 11 -րդ և 5V/հողային կապումներին:
Քայլ 3: Հավելվածի գյուտարար
Հավելվածը ստեղծելու համար ես օգտագործել եմ MIT App Inventor- ը, որն անվճար է և սովորելը/օգտագործելը բավականին հեշտ է: Սկզբում ես պետք է ստեղծեի հավելվածի էկրաններ/գրաֆիկա, դա կարելի է անել Photoshop- ում և այլն: Դա ավելի հեշտացնում է App Inventor- ը, եթե ունեք էկրանները կազմող բոլոր բաղադրիչները որպես առանձին պատկերներ/ֆայլեր:
Հավելվածի գյուտարարն ունի երկու տեսակետ, ահա «Դիզայներ» ներդիրը առջևի տեսողական իրերի համար և «Արգելափակումներ» ներդիրը ծածկագրի համար:
Օգտագործելով «Դիզայներ» ներդիրը, ես կառուցեցի ծրագրի էկրանները: Մի խնդիր, որը ես գտա, այն է, որ bluetooth- ի բաղադրիչը չի աշխատում մի քանի էկրանների վրա, այնպես որ «ողջույնի» էկրանից հետո մնացած բոլորը (միացում, RGB, գույնի ջերմաստիճան, ահազանգ) բոլորը ստեղծվում են նույն էկրանին `արդյունավետորեն միացրած շերտեր: /անջատված
Հիմնական գործիքները, որոնք ես օգտագործել եմ, «դասավորության/հավասարեցման» և «կտավի» համար են: Կտավը հպման զգայուն տարածք է, որը կարող եք ցուցադրել որպես պատկեր:
Տեսողական պատկերները կարգավորելուց հետո ժամանակն է անցնել «Արգելափակումներ» ներդիրին և գրել կոդը: Կարճ նկարագրեմ, բայց, հավանաբար, ավելի հեշտ կլինի, եթե իմ ֆայլը ներմուծեք App Inventor և խաղաք ձեր շուրջը…
Այս առաջին բլոկները միացման էկրանների համար են: Հավելվածին թույլ տալու համար փորձել ինքնաբերաբար միանալ Arduinos bluetooth մոդուլին, ես ստեղծում եմ և փոփոխական եմ դնում իմ HC06 հասցեի վրա: Ես օգտագործում եմ ժմչփ ՝ ֆոնային պատկերը միացնելիս փոխելու համար: Եթե կապը հաջող է, ապա այն բեռնում է գունավոր ջերմաստիճանի էկրանը: Եթե Bluetooth- ը չի կարողանում ինքնաբերաբար միանալ, ապա պետք է սեղմել «միանալ սարքին» կոճակը: Սա կբերի ձեր հեռախոսի բոլոր bluetooth սարքերի ցանկը: «Bluetoothclient1.connect» հրամանը օգտագործում է այն սարքի հասցեն, որին դուք ընտրում եք այդ ցուցակից ՝ միանալու համար:
Այս բլոկները վերահսկում են այն, ինչ տեղի է ունենում, երբ դիպչում եք ընտրացանկի յուրաքանչյուր կոճակին `փոխեք RGB- ի, գույնի ջերմաստիճանի և ազդանշանի միջև: Հպվելուն պես կիրառելի տեսողական շերտերը միացված և անջատված են: Այսինքն, երբ հպում եք RGB ընտրացանկի կոճակին, այն կոճակների կտավի ֆոնային պատկերը փոխում է մուգ պատկերակի, միացնում է RGB էկրանը, իսկ մյուսն անջատում է:
Էլեկտրաէներգիայի և պայծառության վերահսկումը կիսվում է RGB և գունավոր ջերմաստիճանի էկրանների միջև: Որպեսզի Arduino- ն իմանա, թե որ LED- ները պետք է կառավարել, ես պետք է ասեմ, թե որ էկրանն է բեռնված: Ձևաչափի տեքստ? (Էկրան): ուղարկվում է ձեր հեռախոսների bluetooth միջոցով BluetoothClient1. SendText հրամանի միջոցով:
Այս բլոկն ուղարկում է տողը (Power): երբ հոսանքի կոճակը սեղմված է:
Այս բլոկները վերահսկում են գույնի ջերմաստիճանի ճշգրտումը: Երբ կտավը դիպչում եք, ձեր հպման կետի Y կոորդինատը օգտագործվում է «թույն» փոփոխականը սահմանելու համար: Y արժեքը պայմանավորված է կտավի պիքսելային չափսերով, այնպես որ իմ դեպքում 0-ից 450-ի սահմաններում: Ես օգտագործում եմ բազմապատկիչը `այն օգտագործելի PWM արժեքի (0-255) փոխարկելու համար: Այնուհետև ես ուղարկում եմ այդ արժեքով տող և նույնացուցիչը ձևում (Tempvalue):
Նման բլոկներ, ինչպես վերևում, բայց պայծառության վերահսկման համար: Այս անգամ օգտագործելով X կոորդինատը և տարբեր բազմապատկիչներ ՝ «Bright» փոփոխականը 10 -ից 100 -ի սահմանելու համար:
Այս բլոկները նախատեսված են RGB կառավարման համար: Կա «GetPixelColor» կոչվող հրաման, որը կարող է օգտագործվել ձեր մատը դիպչող պիքսելների RGB արժեք ստանալու համար: Ինչ -ինչ պատճառներով վերջում այն ավելացնում է լրացուցիչ 255 -ով, այնպես որ ես մի փոքր աշխատանք եմ կատարում արժեքը ձևաչափի մեջ դնելու համար (RGBredvalue.greenvalue.bluevalue.): Կրկին սա այնուհետև ուղարկվում է Arduino- ին, բայց RGB- ում ՝ որպես տողում նույնացուցիչ:
Բլոկների հաջորդ հատվածը ազդանշանային կարգավորումների համար է: Առաջին բլոկը վերահսկում է այն, ինչ տեղի է ունենում, երբ դիպչում/քաշում եք արևը վեր և վար: Կրկին, «ստացեք ընթացիկ X և Y» հրամանները օգտագործվում են ձեր մատի գտնվելու վայրի արժեքը ստանալու և ֆոնի պատկերը փոխելու համար ՝ կախված արևի բարձրությունից: Արևի դիրքը նաև ազդանշան է միացնում կամ անջատում, սա ուղարկվում է bluetooth- ով:
Երբ դիպչում կամ ավարտում եք արևի շարժումը, այն բերում է ժամանակի ընտրիչ ՝ թույլ տալով ձեզ զարթուցիչի ժամ սահմանել: Այս հաջորդ բլոկի հիմնական մասը օգտագործում է ընթացիկ ժամանակը `պարզելու համար, թե քանի միլիվայրկյան կա մինչև ահազանգի կարգավորումը: Այս արժեքը այնուհետ ուղարկվում է Arduino- ին
Հաջորդ քայլում ես լուսաբանում եմ, թե ինչպես է Arduino- ն կարդում և օգտագործում տողերը…
Քայլ 4: Arduino կոդ
Ինչ վերաբերում է codeրագրի կոդին, ես դա կարճ կներկայացնեմ….
Սկզբում ես կարգավորում եմ իմ բոլոր փոփոխականները ՝ սենսորներն ու լուսադիոդները դնելով ճիշտ կապում: Դահլիճի ազդեցության տվիչներից ելքը կկարդա analogRead գործառույթի միջոցով ՝ տալով 0 -ից 1023 -ի արժեքը: Ինչպես նախկինում նկարագրված էր, այն թողնում է կեսը, երբ մագնիսներ չկան, ուստի մոտ 500 -ը: Ես օգտագործում եմ ցածր և բարձր ձգանման փոփոխականներ կարգավորեք, երբ իմանա, որ գրկիչը սենսորի վրայով է:
Նորագոյն պիքսելները պահանջում են գրադարան, որն այստեղ սահմանված է:
The void setup- ը սկսում է սերիալները, Micro the Rx/Tx կապում (bluetooth) օգտագործեք Serial1: Այնուհետև կապումներն են մուտքագրված կամ ելքային, իսկ LED- ները `անջատված:
Հիմա դա հիմնական հանգույցն է…
Այս առաջին բաժինը ստուգում է, թե արդյոք տվյալներ են ստանում fromրագրից: Serial1.available () սերիալն է կարդում և տողում ստանում է բայթերի քանակը: Եթե դա> 0 է, ես գիտեմ մուտքային տվյալները:
Եթե հիշում եք, բոլոր տողերը, որոնք ես ուղարկում եմ Հավելվածից, ավարտվում են հարցական նշանով…: այսինքն (Bright100)?
Ես օգտագործում եմ.readStringUnt ֆունկցիան մինչև սերիական տվյալները մինչև հարցական նշանը (Bright100) կարդալը և դրան BTstring փոփոխականը դնելը: Ես ստուգում եմ, արդյոք BTstring- ը ավարտվում է a)) -ով, որպեսզի համոզվեմ, որ ամբողջական հրամաններ են ստացվում: Եթե դրանք կան, ապա BluetoothProgram օղակը կոչվում է … սա նկարագրված է ավելի ներքևում:
Այս հաջորդ բիթը վերահսկում է արևածագի ահազանգը: Հիմնականում, եթե ահազանգը միացված է, և ժամանակը ճիշտ է, այն կսկսի մարել LED- ները: Մարդու աչքի շնորհիվ լոգարիթմիկ կերպով ընկալվող լույսը ավելի լավ է անել ցանկացած տեսակի լուսադիոդային մարումը վերև -ներքև `ոչ թե գծային, այլ` ցուցադրական կորով: Հետևաբար, հավասարումը տանում է PWM արժեքներին…
Uckրագրի վերահսկման հետ կապված միջամտությունից խուսափելու համար այն անջատվում է, երբ օգտագործում եք Հավելվածը: Տուփը նորից ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է այն 5 վայրկյանով հեռացնել արտադրանքից: Այս կոդի բիթը նախ ստուգում է, թե արդյոք բոլոր տվիչներն արտադրում են կայուն վիճակի արժեք (ոչ մագնիս), այնուհետև սկսում ժամաչափ: 5 վայրկյան լրացնելուց հետո BTinControl փոփոխականը վերադարձվում է կեղծ:
Այժմ կոճակի ծածկագիրը: Նախ պետք է կարդալ տվիչները:
Եթե լույսը ներկայումս անջատված է, այն կստուգի, թե արդյոք սենսորներից որևէ մեկը գտնվում է ձգանման կետերի վերևից կամ ներքևից, այսինքն ՝ տուփը տեղադրված է աղեղի վրա: Եթե այդպես է, ապա այն կվերանա սպիտակ LED- ները մինչև ձեր վերջին կարգավորումը, անկախ նրանից, թե որտեղ եք այն տեղադրում:
Որպեսզի LED- ները միացված լինեն ձեր վերջին պարամետրին ՝ այն սենսորների հետ գործածող արժեքներին թարմացնելու փոխարեն, MovedSinceStandby փոփոխականը սահմանվում է false: Կոդի այս հաջորդ բիթը հիմնականում ստուգում է, թե արդյոք պարկը սկզբնական դիրքից տեղափոխե՞լ եք սահմանված քանակությամբ…
Եթե դուք տեղափոխում եք քարը, «MainProgram» - ը կոչվում է թարմացնելու պայծառությունը/գույնի ջերմաստիճանը: Սա նկարագրված է ավելի ներքևում:
Այս հիմնական հանգույցի վերջին բիթը ստուգում է, թե արդյոք պարկը նորից տեղադրվել է սպասման հանգույցի վրա, թե արդյոք սենսոր 12 -ը կարդում է ազդանշանային ազդանշանի վերևից/ներքևի արժեքը: Եթե այո, ապա LED- ն հետ է մարում..
Bluetooth հանգույց
Ինչպես նկարագրված է վերևում, երբ տվյալները ստացվում են bluetooth- ով, տողը կարդացվում է: Այժմ մենք պետք է ստուգենք, թե ինչ է ասում այդ տողը…
Բոլոր տողերը, բացի պայծառությունից, գույնի ջերմաստիճանից և RGB- ից, բավականին հեշտ է գործ ունենալ: Դուք ստուգում եք, արդյոք BTstring- ը հավասար է fromրագրից ուղարկված տեքստին:
Եթե հիշում եք, հավելվածի էկրանները փոխելու դեպքում այն կուղարկի bluetooth հրաման: Այստեղ մենք հարցնում ենք դրա համար և որոշ փոփոխականներ դնում ճշմարիտ կամ կեղծ, որպեսզի իմանանք, թե որ էկրանին եք:
Յուրաքանչյուր բաժնի վերջում ես BTinControl փոփոխականը դնում եմ ճշմարիտ և մաքրում եմ BTstring արժեքը:
Հավելվածում հոսանքի կոճակին հպելիս այն LED- ները կվերանան վեր կամ վար: Վերևում նշված փոփոխականները, թե որ էկրանին եք, օգտագործվում են որոշելու համար ՝ վերահսկել RGB- ն, թե՞ սպիտակ լուսադիոդները:
Պայծառության, գույնի ջերմաստիճանի և RGB- ի համար ես պետք է կարդալ տողերը մի փոքր այլ կերպ: Քանի որ տողի թվային մասը փոխվելու է, ես հարց եմ տալիս ՝ արդյոք տողը սկսվում է նույնացուցիչներից մեկի՞ց, ոչ թե ամբողջական տողով, այնպես որ պարզապես (Պայծառ այստեղ..
Այժմ ես պետք է առանձնացնեմ իրական պայծառության արժեքը տողից: Հավելվածից ուղարկված տողի ձևաչափն է (Brightvalue), ուստի ես գիտեմ, որ պայծառության արժեքը կլինի «t» - ի և «) - ի միջև: «T» - ի դիրքը կմնա հաստատուն, այն միշտ կլինի տողի 7 -րդ նիշը: Բայց քանի որ պայծառության արժեքը կարող է լինել 10 -ից 100 -ի սահմաններում ')' դիրքը կփոխվի: Ես օգտագործում եմ.indexOf հրամանը `պարզելու համար, թե որտեղ է գտնվում ')' - ն, ինչ բնույթ է այն և այնուհետև կարող եմ օգտագործել.substring հրամանը` 7 -րդ նիշի և ')' բնույթի դիրքի միջև տողը կարդալու համար: Սա ինձ թողնում է միայն պայծառության արժեքը, որը ես կարող եմ օգտագործել RGB կամ սպիտակ LED- ները կարգավորելու համար `կախված էկրանից:
Գույնի ջերմաստիճանի ճշգրտումը նման գործընթաց է վերևին, բայց արժեքը այս անգամ կլինի «p» - ի և «) - ի միջև…
RGB ճշգրտման համար մենք ունենք երեք արժեք, որոնք պետք է հանենք տողից, բայց դա կրկին նմանատիպ գործընթաց է: Հավելվածից մենք ստանում ենք տողեր ձևով (RGBvalue.value.value)
Այսպիսով, ես գիտեմ, որ կարմիր արժեքը կլինի «B» - ի և առաջին կետի միջև: Կանաչ արժեքը գտնվում է 1 -ին/2 -րդ կանգառների միջև, իսկ կապույտ արժեքը `2 -րդ կետի և ')' միջև:
Արժեքները ստանալուց հետո նորափողերը դրվում են նոր գույնի…
Այստեղ մենք ստուգում ենք ՝ ահազանգը միացված է կամ անջատված: Եթե ահազանգի ժամը փոխվի, այսուհետ մեզ կուղարկվի միլիվայրկյան թվի տող `մինչև ահազանգը: Կրկին այս արժեքը հանվում է տողից և որպեսզի կարողանանք ստուգել, թե արդյո՞ք ժամանակն է սկսել արևածագը, մենք պետք է փոփոխական սահմանենք ընթացիկ ժամանակին (միլիլ):
Պակի վերահսկում
Ինչպես նկարագրված էր նախկինում, եթե բութը (մագնիսը) մի կողմից վեր է, այն դահլիճի սենսորի ելքը կքշի ցածր ձգանից ցածր, իսկ եթե մյուսը `բարձր ձգանից վերև:
Սա թույլ է տալիս վերահսկել և՛ պայծառությունը, և՛ գույնի ջերմաստիճանը միևնույն աղեղի վրա:
Սենսորների արժեքները կարդացվում են: Եթե դրանցից որևէ մեկը փոքր է ձգան ցածր արժեքից, ապա մենք ճշգրտում ենք գույնի ջերմաստիճանը: Աղեղի տարածքի տակ կա 11 սենսոր, որոնք ելքերն իրենց հերթին կիջնեն ձգանման կետից ներքև, երբ փունջը շարժվում է դրանց վրայով: Յուրաքանչյուր սենսոր ունի PWM արժեք սառը և տաք LED- ների համար ՝ սկսած սենսոր 1 -ից 100% տաք, 0% զով և աշխատելով մինչև 11 -րդ ՝ 0% տաք, 100% զով:
Պայծառության վերահսկումը կատարվում է նույն կերպ.. այս անգամ ստուգելը, թե արդյոք սենսորների ելքերը բարձր ձգանից բարձր են, և յուրաքանչյուր սենսորին տալիս են պայծառության կշռման արժեք:
Այս պայծառության կշիռը այնուհետև բազմապատկվում է գույնի ջերմաստիճանի արժեքով `ընդհանուր ելքային արժեքը տալու համար: Թույլ է տալիս ցանկացած գույնի ջերմաստիճան սահմանել ցանկացած պայծառության վրա…
Քայլ 5: Բնակարանային ապահովում
- Ես սկսեցի ստվարաթղթից կաղապարի պատրաստում ՝ պատյան ստորին հատվածի համար: Կառավարման տարածքի խորքերը ստեղծելու համար ես ունեի նրբատախտակի լազերային կտոր, որը կտրեց աղեղի ձևը և օգտագործեցի 5p մետաղադրամ «սպասման» նավահանգստի համար: Դրանք սոսնձված էին ստվարաթղթե կաղապարի վրա ՝ ուշադրություն դարձնելով դրանք ճիշտ դիրքում դնելուն, որը կհամապատասխաներ դահլիճի էֆեկտի տվիչներին:
- Հաջորդը պոլիուրեթանային խեժը խառնելն էր: Իմ օգտագործած նյութերն ունեն պարզ 1: 1 հարաբերակցություն և բուժում են մոտ 20 րոպեի ընթացքում: այնպես որ պետք է բավականին արագ աշխատել:
- Նախնական լցնելը պետք էր լցնել կաղապարի հատակը: Այս հավաքածուից հետո ես ավելացրեցի ստվարաթղթի ներքին պատը, որը թույլ տվեց ինձ թափել կողային պատերը:
- Վերին հատվածը ստեղծելու համար, որտեղ LED- ները նստելու էին, ես կտրեցի և սոսնձեցի մի պլաստիկ խողովակ/բաժակ տեղում անկյան տակ: Եվ կրկին խեժը լցվեց ներս և թույլ տվեց ամրացնել:
- Այժմ բնակարանն ամեն ինչ կարգին էր, ինձ հարկավոր էր մի քանի անցք բացել և լավ ավազ տալ:
- Primer- ը կիրառվեց, այնուհետև ցողվեց ներկի վերջնական ծածկով:
Քայլ 6. Հավաքում/Եզրակացություն
- DC ճակատի համար անցք է կտրվել պատյանից: Դրանից հետո վարդակը սոսնձված է:
- LED տախտակն այնուհետև կարող է պտտվել վերին հատվածում, իսկ լարերը հոսում են ներքևի հատվածին:
- LED- ի և DC- ի վարդակից լարերը այնուհետև պտուտակվեցին ճիշտ տերմինալային բլոկների մեջ:
- Հիմնական տախտակն այնուհետև պտուտակվում է պատյանում
- Նրբատախտակի մի կտոր այնուհետև պտուտակվում է ՝ ծածկելով տանիքի հատակը:
- Վերջնական բանն այն է, որ կպցնել «դակիչը» ՝ համոզվելով, որ մագնիսի բևեռները կողմնորոշվեն ճիշտ «պայծառության» կամ «գույնի ջերմաստիճանի» վերջնական կափարիչով:
Ընդհանուր առմամբ, լույսը բավականին լավ է աշխատում: Ironրագրակազմում կան մի քանի սխալ, որոնք պետք է արդուկվեն, և RGB LED- ները կարող են ավելի պայծառ լինել: Կարող եմ նաև ավելացնել շրջապատի լույսի սենսոր ՝ գույնի ջերմաստիճանը ինքնաբերաբար փոխելու համար ՝ ցերեկը սկսելով «զով» և գիշերը «տաք»:
Շնորհավոր ընթերցանություն:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Walking Strandbeest, Java/Python և App Controlled: 4 քայլ (նկարներով)
Walking Strandbeest, Java/Python և App Controlled: Այս Strandbeest հավաքածուն DIY աշխատանք է ՝ հիմնված Theo Jansen- ի կողմից հորինված Strandbeest- ի վրա: Amazարմանալով հանճարեղ մեխանիկական դիզայնի վրա ՝ ես ուզում եմ այն վերազինել լիարժեք մանևրելու ունակությամբ, իսկ հաջորդը ՝ համակարգչային բանականությամբ: Այս խրատական ուսուցման մեջ մենք աշխատում ենք առաջին
The Spiral Lamp (a.k.a. Loxodrome Desk Lamp). 12 քայլ (նկարներով)
The Spiral Lamp (a.k.a Loxodrome Desk Lamp). The Spiral Lamp (a.k.a The Loxodrome Desk Lamp) նախագիծ է, որը ես սկսել եմ 2015 թվականին: Այն ոգեշնչվել է Պոլ Նիլանդերի Loxodrome Sconce- ից: Իմ սկզբնական գաղափարը շարժիչով աշխատասեղանի լամպի համար էր, որը կպատկերացներ պատի վրա հոսող լույսի պտույտներ: Ես նախագծել եմ և
LED Pixel Art Frame հետ Retro Arcade Art, App Controlled: 7 քայլ (նկարներով)
LED Pixel Art Frame Retro Arcade Art- ով, App Controlled: ԿԱՏԱՐԵՔ PՐԱԳԻՐ, որը վերահսկվում է LED ART շրջանակով 1024 լուսադիոդով, որոնք ցուցադրում են 80 -ականների ARCADE GAME ART մասեր PIXEL Makers Kit - $ 59 Adafruit 32x32 P4 LED Matrix - $ 49.9512x20 դյույմ հաստությամբ - Թափանցիկ թեթև ծուխ ծորակի պլաստմասսայից
Midi Controlled Recording Light for Logic Pro X: 9 քայլ (նկարներով)
Midi Controlled Recording Light for Logic Pro X: Այս ձեռնարկը տրամադրում է տեղեկատվություն այն մասին, թե ինչպես կարելի է կառուցել և ծրագրավորել հիմնական MIDI ինտերֆեյսը ՝ Logic Pro X- ով ձայնագրման լույսը վերահսկելու համար: Պատկերը ցույց է տալիս ամբողջ համակարգի բլոկ -դիագրամ ՝ Mac Logic Pro համակարգչից աշխատող համակարգչից: X- ը ՝ ձախից դեպի Սաի
DESK TOP Գոլորշիացնող հովացուցիչ սարք. 8 քայլ (նկարներով)
DESK TOP Գոլորշիացնող հովացուցիչ նյութ. Ներածություն. Մի քանի շաբաթ առաջ աղջիկս մրսեց և չցանկացավ, որ ես միացնեմ հիմնական գոլորշիացնող հովացուցիչը, որը համեմատաբար էժան և արդյունավետ սարք է չոր և անապատային տները, ինչպես Թեհրանի նման կլիմաները, սառեցնելու համար: այնպես որ, մինչ ես զգում էի