
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ստեղծեք առաջին ուրվագիծը
- Քայլ 2: Ստեղծեք 2D երկրաչափություն
- Քայլ 3: Ստեղծեք առաջին արտամղումը
- Քայլ 4. Ստեղծեք նոր 2D ուրվագիծ Origin YZ ինքնաթիռում
- Քայլ 5: Ստեղծեք մաքրման ուղի և պտտվող պրոֆիլ
- Քայլ 6: Ստեղծեք մաքրման հատկություն
- Քայլ 7: Ստեղծեք պտտվող հատկություն
- Քայլ 8. Ստեղծեք չորս հակափորված անցքեր բազայի շուրջը
- Քայլ 9: Ստեղծեք վերջնական ֆիլե և շամֆեր
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48


Այս ձեռնարկը ձեզ կներկայացնի հիմնական Sweep հրամանին, Hole հատկություններին, Circular Pattern, Fillet, Chamfer, Revolve և Request Sketches- ին: Խնդրում ենք մուտք գործել նկարչական փաթեթ `տեխնիկական չափումներ կատարելու համար և օգտագործեք ձայնազուրկ տեսանյութերը` ձեզ գործընթացում օգնելու համար:
Քայլ 1: Ստեղծեք առաջին ուրվագիծը

Ստեղծեք նոր ուրվագիծ XY ինքնաթիռում
Քայլ 2: Ստեղծեք 2D երկրաչափություն

- Ստեղծեք 2 «x 2» երկու կետանոց կենտրոնի ուղղանկյուն - համոզվեք, որ այն կենտրոնացած է ծագման վրա
- Ստեղծեք չորս.25 "չորս ֆիլե ուղղանկյան յուրաքանչյուր անկյունում
- Ստեղծեք կենտրոնի երկու օղակներ `կենտրոնացած սկզբնավորման վրա` մեկը 1 ", իսկ մյուսը` 1.5 "տրամագծով
Քայլ 3: Ստեղծեք առաջին արտամղումը

- Ստեղծեք առաջին արտամղումը Z- ուղղությամբ.5 "հեռավորության վրա
- Ընդլայնել Extrusion 1 -ը և միացնել Sketch 1 Visibility- ը
Քայլ 4. Ստեղծեք նոր 2D ուրվագիծ Origin YZ ինքնաթիռում

- Ընդլայնել ծագման թղթապանակը Մոդել դիտարկիչի ձախ կողմում
- Սկսեք նոր 2D ուրվագիծ և ընտրեք YZ Origin Plane- ը
Կարող եք նկատել, որ նոր ուրվագիծը ուղղահայաց է նախորդ ուրվագծին
Քայլ 5: Ստեղծեք մաքրման ուղի և պտտվող պրոֆիլ

Ստեղծեք պատկերում ցուցադրված երկրաչափությունը ՝ օգտագործելով ձեր կողմից մինչ այժմ սովորած ծավալային և երկրաչափական սահմանափակող ռազմավարությունները:
Քայլ 6: Ստեղծեք մաքրման հատկություն

- Ընտրեք մատանի պրոֆիլը Sketch 1 -ից
- Ընտրեք Path և այնուհետև Sketch 2 -ից ընտրեք ավլելու ուղին:
- Ընդլայնել Sweep 1 -ը և անջատել Sketch 1 Visibility- ը
- Միացրեք Sketch 2 Visibility- ը
Մաքրման համար պահանջվում է առնվազն երկու ուրվագիծ կամ եզր `մեկ ուղի և մեկ պրոֆիլ
Քայլ 7: Ստեղծեք պտտվող հատկություն

- Ընդլայնել Sweep 1 -ը ՝ «Էսքիզ 2» -ի տեսանելիությունը միացնելու համար
- Ընտրեք «Պտտել» գործառույթը
- Որպես ուրվագիծ ընտրեք Sketch 2 -ի փոքր ուղղանկյունը
- Ընտրեք Առանցք, այնուհետև ընտրեք ավելի փոքր անկյունագծով գիծը ՝ որպես հեղափոխության առանցք
- Անջատեք Sketch 2 Visibility- ը
Քայլ 8. Ստեղծեք չորս հակափորված անցքեր բազայի շուրջը

- Ընտրեք անցքի գործառույթը
- Ընտրեք Countersunk տարբերակը և մուտքագրեք.25 տրամագծով
- Ընտրեք հիմքի վերին երեսը `որոշելու, թե որտեղից է սկսվելու անցքը
- Ընտրեք արտաքին.25 ֆիլեներից մեկը `անցքի համակենտրոն հղումը որոշելու համար
- Ստեղծեք անցք
- Ընտրեք շրջանաձև օրինակ
- Որպես հատկություն ընտրեք Փոս 1 -ը
- Ընտրեք կենտրոնական մաքրման գործառույթը և առանցքը
Քայլ 9: Ստեղծեք վերջնական ֆիլե և շամֆեր

- Ստեղծեք.1875 "շառավղով ֆիլե բազայի շուրջ
- Ներքին վերին տրամագծի վրա ստեղծեք.1875 "x 45deg չափիչ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Covid անվտանգության սաղավարտ Մաս 1. Ներածություն Tinkercad սխեմաներին: 20 քայլ (նկարներով)

Covid Safety սաղավարտ Մաս 1. Ներածություն Tinkercad սխեմաներին. Սովորելու լավագույն միջոցներից մեկը դա անելն է: Այսպիսով, մենք նախ նախագծելու ենք մեր սեփական նախագիծը ՝
Ներածություն IR սխեմաներին. 8 քայլ (նկարներով)

Ներածություն IR սխեմաներին. IR- ը տեխնոլոգիայի բարդ կտոր է, բայց դրա հետ աշխատելը շատ պարզ է: Ի տարբերություն լուսադիոդների կամ լազերների, ինֆրակարմիրը չի կարող դիտվել մարդու աչքով: Այս հրահանգում ես կցուցադրեմ ինֆրակարմիրի օգտագործումը 3 տարբեր սխեմաների միջոցով: Շղթաները չեն լինի
Խաղեր !!! - Ներածություն ՝ 5 քայլ

Խաղեր !!! - Ներածություն: Բարև: Ես ձեզ կսովորեցնեմ, թե ինչպես ստեղծել երեք տարբեր խաղեր code.org- ում: Յուրաքանչյուր խաղի ձեռնարկի ներքո ես կտեղադրեմ ձևանմուշ, որը կարող եք ռեմիքս անել և օգտագործել իմ տեսանյութը դիտելիս: Հուսով եմ հաճելի ժամանակ կանցկացնեք !! Եթե ցանկանում եք պարզապես դիտել իմ խաղերը այստեղ
Ներածություն GarageBand: 9 քայլ

Ներածություն GarageBand- ին. GarageBand- ը հարթակ է, որտեղ կարող եք երաժշտություն ներմուծել: Այս հարթակում կարող եք գրեթե ամեն ինչ անել ՝ լինի դա ձեր երազած երաժշտությունը ստեղծելը, թե՞ ձեր դուր եկած երաժշտությունը կրկնօրինակելը: Բայց դա ամեն դեպքում հեշտ չէ: Ահա թե ինչու եմ այստեղ
ME 470 Ուսումնական ձեռնարկ. Նմուշի առանձնահատկությունները `6 քայլ

ME 470 Ուսումնական ձեռնարկ. Նմուշի առանձնահատկություններ. Նախշերը կարող են հիանալի ժամանակ խնայել այն մասերի վրա, որոնք ունեն կրկնվող հատկություններ