Բովանդակություն:

Ներածություն ավլելու և փոփոխելու առանձնահատկությունները. 9 քայլ
Ներածություն ավլելու և փոփոխելու առանձնահատկությունները. 9 քայլ

Video: Ներածություն ավլելու և փոփոխելու առանձնահատկությունները. 9 քայլ

Video: Ներածություն ավլելու և փոփոխելու առանձնահատկությունները. 9 քայլ
Video: Հիմք և վերջավորություն հասկացությունները:Ձևաբանություն: Դաս 1: 2024, Հուլիսի
Anonim
Ներածություն ավլելու և փոփոխելու առանձնահատկությունները
Ներածություն ավլելու և փոփոխելու առանձնահատկությունները
Ներածություն ավլելու և փոփոխելու առանձնահատկությունները
Ներածություն ավլելու և փոփոխելու առանձնահատկությունները

Այս ձեռնարկը ձեզ կներկայացնի հիմնական Sweep հրամանին, Hole հատկություններին, Circular Pattern, Fillet, Chamfer, Revolve և Request Sketches- ին: Խնդրում ենք մուտք գործել նկարչական փաթեթ `տեխնիկական չափումներ կատարելու համար և օգտագործեք ձայնազուրկ տեսանյութերը` ձեզ գործընթացում օգնելու համար:

Քայլ 1: Ստեղծեք առաջին ուրվագիծը

Ստեղծեք առաջին ուրվագիծը
Ստեղծեք առաջին ուրվագիծը

Ստեղծեք նոր ուրվագիծ XY ինքնաթիռում

Քայլ 2: Ստեղծեք 2D երկրաչափություն

Ստեղծեք 2D երկրաչափություն
Ստեղծեք 2D երկրաչափություն
  1. Ստեղծեք 2 «x 2» երկու կետանոց կենտրոնի ուղղանկյուն - համոզվեք, որ այն կենտրոնացած է ծագման վրա
  2. Ստեղծեք չորս.25 "չորս ֆիլե ուղղանկյան յուրաքանչյուր անկյունում
  3. Ստեղծեք կենտրոնի երկու օղակներ `կենտրոնացած սկզբնավորման վրա` մեկը 1 ", իսկ մյուսը` 1.5 "տրամագծով

Քայլ 3: Ստեղծեք առաջին արտամղումը

Ստեղծեք առաջին արտամղումը
Ստեղծեք առաջին արտամղումը
  1. Ստեղծեք առաջին արտամղումը Z- ուղղությամբ.5 "հեռավորության վրա
  2. Ընդլայնել Extrusion 1 -ը և միացնել Sketch 1 Visibility- ը

Քայլ 4. Ստեղծեք նոր 2D ուրվագիծ Origin YZ ինքնաթիռում

Ստեղծեք նոր 2D ուրվագիծ Origin YZ ինքնաթիռում
Ստեղծեք նոր 2D ուրվագիծ Origin YZ ինքնաթիռում
  1. Ընդլայնել ծագման թղթապանակը Մոդել դիտարկիչի ձախ կողմում
  2. Սկսեք նոր 2D ուրվագիծ և ընտրեք YZ Origin Plane- ը

Կարող եք նկատել, որ նոր ուրվագիծը ուղղահայաց է նախորդ ուրվագծին

Քայլ 5: Ստեղծեք մաքրման ուղի և պտտվող պրոֆիլ

Ստեղծեք ավլելու ուղի և պտտվող պրոֆիլ
Ստեղծեք ավլելու ուղի և պտտվող պրոֆիլ

Ստեղծեք պատկերում ցուցադրված երկրաչափությունը ՝ օգտագործելով ձեր կողմից մինչ այժմ սովորած ծավալային և երկրաչափական սահմանափակող ռազմավարությունները:

Քայլ 6: Ստեղծեք մաքրման հատկություն

Ստեղծեք ավլելու հատկություն
Ստեղծեք ավլելու հատկություն
  1. Ընտրեք մատանի պրոֆիլը Sketch 1 -ից
  2. Ընտրեք Path և այնուհետև Sketch 2 -ից ընտրեք ավլելու ուղին:
  3. Ընդլայնել Sweep 1 -ը և անջատել Sketch 1 Visibility- ը
  4. Միացրեք Sketch 2 Visibility- ը

Մաքրման համար պահանջվում է առնվազն երկու ուրվագիծ կամ եզր `մեկ ուղի և մեկ պրոֆիլ

Քայլ 7: Ստեղծեք պտտվող հատկություն

Ստեղծեք պտտվող հատկություն
Ստեղծեք պտտվող հատկություն
  1. Ընդլայնել Sweep 1 -ը ՝ «Էսքիզ 2» -ի տեսանելիությունը միացնելու համար
  2. Ընտրեք «Պտտել» գործառույթը
  3. Որպես ուրվագիծ ընտրեք Sketch 2 -ի փոքր ուղղանկյունը
  4. Ընտրեք Առանցք, այնուհետև ընտրեք ավելի փոքր անկյունագծով գիծը ՝ որպես հեղափոխության առանցք
  5. Անջատեք Sketch 2 Visibility- ը

Քայլ 8. Ստեղծեք չորս հակափորված անցքեր բազայի շուրջը

Ստեղծեք բազայի շուրջ չորս հակափորված անցքեր
Ստեղծեք բազայի շուրջ չորս հակափորված անցքեր
  1. Ընտրեք անցքի գործառույթը
  2. Ընտրեք Countersunk տարբերակը և մուտքագրեք.25 տրամագծով
  3. Ընտրեք հիմքի վերին երեսը `որոշելու, թե որտեղից է սկսվելու անցքը
  4. Ընտրեք արտաքին.25 ֆիլեներից մեկը `անցքի համակենտրոն հղումը որոշելու համար
  5. Ստեղծեք անցք
  6. Ընտրեք շրջանաձև օրինակ
  7. Որպես հատկություն ընտրեք Փոս 1 -ը
  8. Ընտրեք կենտրոնական մաքրման գործառույթը և առանցքը

Քայլ 9: Ստեղծեք վերջնական ֆիլե և շամֆեր

Ստեղծեք վերջնական ֆիլե և խաղարկիչ
Ստեղծեք վերջնական ֆիլե և խաղարկիչ
  1. Ստեղծեք.1875 "շառավղով ֆիլե բազայի շուրջ
  2. Ներքին վերին տրամագծի վրա ստեղծեք.1875 "x 45deg չափիչ

Խորհուրդ ենք տալիս: