Բովանդակություն:

DIY «Փող» կոճակ ՝ 6 քայլ
DIY «Փող» կոճակ ՝ 6 քայլ

Video: DIY «Փող» կոճակ ՝ 6 քայլ

Video: DIY «Փող» կոճակ ՝ 6 քայլ
Video: Ձեր էս ուրախությունը ամեն ինչ արժի իմ համար 🥹♥️🫂 2024, Հուլիսի
Anonim
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY

Այդ գումարները!" Կոճակը իրերի ինտերնետի սարք է, որը նախատեսված է նպատակին խնայելը դարձնել նույնքան հեշտ, որքան կոճակը սեղմելը ՝ միաժամանակ ուրախության, հուզմունքի և չարության զգացում ստեղծելով: Խնայողությունը կարող է դժվար լինել և հաճախ պահանջում է զգալի չափով ինքնակարգապահություն: Այդ գումարները!" Բաթոնի նպատակն է շրջել մարդկանց մտածելակերպը խնայելու մասին ՝ միաժամանակ զարգացնելով վստահություն և հզորացում գործընթացում: Երբ որևէ մեկը ցանկանում է կանխորոշված գումար դնել Qapital- ի կանխորոշված խնայողական հաշվին, այն ամենը, ինչ պետք է անել, հարվածել է «Փող»: կոճակ: Փրկիչ նպատակին ևս մեկ քայլ կատարելու վարձատրությունը Քարդի Բ -ի ձայնն է, որը վանկարկում է «փող» նրա հիթ «Money» երգից: Սա լսելով ՝ խնայարարը կզգա հպարտության և վստահության զգացում ՝ իմանալով, որ նրանք մեկ ավանդ են ավելի մոտ, քան Քարդիի պես հարուստ և առասպելական լինելը:

Պարագաներ

Շրջան

  • Արդուինո Հուզա
  • Adafruit Audio FX սաունդբորդ
  • Adafruit 1”Բարձրախոս
  • Adafruit Perma-Proto 1/2 չափի տախտակ
  • Մարտկոցի փաթեթ անջատիչով
  • 1 լիթիում-իոնային մարտկոց Arduino- ի համար
  • Կոճակ
  • Միաշղթա մետաղալար
  • Մետաղալար կտրող
  • Մետաղական մերկացուցիչ
  • Sոդման երկաթ
  • Sոդող
  • Երրորդ ձեռք
  • Խոշորացույց
  • Sոդման երկրպագու
  • Անվտանգության ակնոցներ

IoT

  • IFTTT
  • Կապիտալ
  • Adafruit IO Feed
  • Arduino IDE
  • Ձայնագրիչ
  • Աուդիո/վիդեո խմբագրման ծրագրակազմ (iMovie, After Effects և այլն)

Button Shell

  • 3D մոդելավորման ծրագրակազմ (Fusion 360, ռնգեղջյուր և այլն)
  • 3D տպիչ
  • Պլաստիկ (3D տպագիր նյութ)
  • 1 դյույմ 1/16 դյույմ մետաղալարով
  • Տաք սոսինձ ատրճանակ
  • Տաք սոսինձ
  • Միջին լարվածության սեղմման աղբյուրներ

Քայլ 1: erոդեք շղթան

Oldոդել շղթան
Oldոդել շղթան
Oldոդել շղթան
Oldոդել շղթան
Oldոդել շղթան
Oldոդել շղթան

«Փող» կոճակի ստեղծման առաջին քայլը սխեման տեղում ամրացնելն է: Usingոդման երկաթի, եռակցման օդափոխիչի, զոդման, երրորդ ձեռքի, խոշորացույցի, մետաղալարերի և մետաղալարերի օգնությամբ մենք կսկսենք սխեման հավաքել երկու տախտակներով:

Սկսած և չվաճառված Arduino Feather Huzzah- ով, հեռացրեք վերնագրի կապում և Huzzah փաթեթավորումից: Գլխարկի կապումներն ինքնին հավասարեցնելով տախտակին տեղադրված կապերի քանակին, հեռացրեք վերնագրի լրացուցիչ կապումներն մետաղալարով կամ հնարավորության դեպքում պարզապես կտրեք դրանք: Այնուհետև վերնագրի կապումներն ամրացրեք Փետուրի Huzzah- ի յուրաքանչյուր կողմում ՝ սկսելով շարքի միայն առաջին և վերջին կապը զոդելուց: Երբ յուրաքանչյուր տողի առաջին և վերջին կապում զոդում են, մնացած վերնագրի կապումները կպցրեք Arduino Huzzah- ին: Ուշադրություն դարձրեք, որ ճիշտ դասավորվածությունն այնպիսին է, որ վերնագրի կապերի ավելի կարճ կողմը տեղադրված է Փետուրի Huzzah- ի ներքևի մասում:

Այժմ, երբ վերնագրի բոլոր կապումներն ամրանում են Arduino Huzzah- ին, մենք Arduino Huzzah- ը կպցնենք Perma-Proto 1/2 չափի Breadboard- ին: Հավասարեցրեք Arduino Huzzah- ը (զոդված վերնագրի կապումներով) Perma-Proto Breadboard- ի մի ծայրի կենտրոնում `գլխատախտակի ներքևի ծայրերը հրելով տախտակի անցքերի միջով: Երրորդ ձեռքի գործիքի օգնությամբ Arduino Huzzah- ի գլխիկների կապերը կպցրեք Perma-Proto Breadboard- ին ՝ սկսած յուրաքանչյուր տողի առաջին և վերջին գլուխների քորոցից, այնուհետև շարունակելով վերնագրերի բոլոր կապումներով: Մի անգամ Հուզան զոդում են հացատախտակին: Վերցրեք ձեր կոճակը և կպցրեք այն տախտակի հակառակ ծայրին, Հուզայի հենց ներքևում:

Հիմա, եկեք խոսիչները զոդենք Adafruit Soundboard- ին: Օգտագործելով երրորդ ձեռքի գործիքը ՝ Soundboard- ն ամրացնելու համար, 1 դյույմանոց բարձրախոսի երկու լարերը միացրեք Soundboard- ի L կամ R ուժեղացուցիչներին: Եթե բարձրախոսի լարերը նշվում են որպես հոսանքի կամ գրունտի, ապա զրոյական մետաղալարը միացրեք մինուս նշանով, իսկ հոսանքի լարը ՝ գումարած նշանով: Եթե բարձրախոսի լարերը նշված չեն, պարզապես յուրաքանչյուր լարին կպցրեք մեկ մետաղալար:

Այժմ, երբ Հուզան զոդված է հացատախտակին, և Սաունդբորդը պատրաստ է գնալ: մենք կպցնենք լարերը, որոնք անհրաժեշտ են կոճակը, Huzzah- ը և Soundboard- ը միացնելու համար: Այս միացումը սնուցվելու է լիթիում-իոնային մարտկոցով, որը միացված է Huzzah տախտակին: Էլեկտրագծերի համար մենք կօգտագործենք սև լարերը գետնի համար, կարմիր լարերը `հոսանքի համար, և դեղին լարերը` միացումների համար: Sոդեք համապատասխան լարերը հետևյալ կերպ.

  1. Փետուր Huzzah- ի GND- ի կապից սև մետաղալար կպցրեք մոտակա քորոցին տախտակի գետնանցումում
  2. Գրատախտակի մի ծայրում սև մետաղալար կպցրեք գետնային ավտոբուսի մի քորոցից մյուսին ՝ գետնանցքի ավտոբուսի վրա
  3. Կոճակի ոտքերից մեկի կողքին գտնվող քորոցից սև մետաղալար կպցրեք մոտակա գրունտային ավտոբուսի քորոցին
  4. Կոճակի հիմնավորված ոտքից դեղին մետաղալար կպցրեք ոտքի անկյունագծին ՝ Հուզայի 4 -րդ կապին
  5. Ձայնային տախտակի GND կապից սև մետաղալար կպցրեք հացաթխի գրունտի ավտոբուսի վրա
  6. Կարմիր մետաղալար կպցրեք Soundboard- ի VIN կապից մինչև Huzzah- ի BAT կապը
  7. Ձայնային տախտակի 3 -րդ կապից դեղին մետաղալար կպցրեք մինչև Huzzah- ի 13 -րդ կապը

Երբ լարերը համապատասխան կերպով միացված են, միացումը պատրաստ է փորձարկման:

Քայլ 2: Ստեղծեք Applet

Ստեղծեք Applet- ը
Ստեղծեք Applet- ը
Ստեղծեք Applet- ը
Ստեղծեք Applet- ը
Ստեղծեք Applet- ը
Ստեղծեք Applet- ը

«Փող» կոճակի ստեղծման հաջորդ քայլը «Եթե սա, ապա այն» հավելվածի ստեղծումն է ՝ միացումը Qapital- ի հաշվին միացնելու համար: Այս հավելվածը այս իրերի ինտերնետի սարքի հիմքն է և այն կոճակի այն կողմն է, որն իրականում հնարավորություն է տալիս օգտվողին խնայել:

Նշում. Եթե դեռ ավարտված չէ, սկսեք հաշիվներ Adafruit. IO- ում, IFTTT.com- ում և Qapital- ում: Բացի այդ, IoT տեխնիկայի և այս սարքը պատրաստելու համար անհրաժեշտ նախադրյալ տեղեկատվությունը կարելի է գտնել «Իրերի ինտերնետ» դասում:

Գնացեք Adafruit. IO և ստեղծեք նոր ոտքեր ՝ «Money Button» կամ «Money» վերնագրով: Տրամաբանորեն, մենք կստեղծենք մի ապլետ, որտեղ տեղի է ունենում գործողություն (գումարը կուտակվում է խնայողական հաշվին), երբ սեղմվում է կոճակը: Այս հոսքը կկապվի ձեր Arduino Huzzah տախտակին և ձեր շրջանի կոճակին `կոճակի վիճակը գրանցելու համար: Երբ կոճակի վիճակը 1 է, երբ կոճակը սեղմվում է, Arduino Huzzah- ը հաղորդագրություն կուղարկի Adafruit. IO հոսքին: Այդ լրահոսի տեղեկատվությունն այնուհետև կօգտագործվի հավելվածում `կոճակի վիճակի հիման վրա դրամական ավանդ առաջացնելու համար:

Գնացեք IFTTT.com և ստեղծեք նոր հավելված ՝ օգտագործելով վերևի աջ մենյուի «Ստեղծել» տարբերակը: «Ստեղծեք ձեր սեփականը» էկրանին: Կտտացրեք «+» նշանին, այնուհետև որոնման ծառայությունների տողում մուտքագրեք «Adafruit»: Ընտրեք Adafruit կոճակը և հաջորդ էկրանին ընտրեք «Adafruit. IO- ի հոսքի մոնիտորինգ» տարբերակը: Հաջորդ էկրանը ձեզ կխնդրի կարգավորել մի շարք հրահանգներ: Առաջին դաշտում ընտրեք ավելի վաղ ստեղծված «Փող» հոսքը: Հաջորդը, հարաբերությունները սահմանեք որպես «հավասար», իսկ արժեքը `« 1 »: Այս կարգավորումը նշանակում է, որ երբ փողի հոսքի վրա գրանցված է 1 արժեք, ինչ -որ գործողություն տեղի կունենա: Կտտացրեք «ստեղծել ձգան», իսկ հաջորդ էկրանին կտտացրեք «+» նշանին:

Հետևյալ էկրանը ձեզ կառաջարկի ընտրել ծառայությունը, որը կիրականացնի գործողություն, երբ «Փող» հոսքի արժեքը հավասար է «1» -ի: Searchառայության որոնման տողում մուտքագրեք «Qapital» և ընտրեք Qapital պատկերակը: Հետևյալ էկրանին ընտրեք «Պահել դեպի նպատակ» տարբերակը: Ընտրեք այն նպատակը, որին կցանկանայիք խնայել և այն գումարը, որը կցանկանայիք փոխանցվել այդ նպատակին ամեն անգամ կոճակը սեղմելիս: Կտտացրեք «Ստեղծել գործողություն»: Վերջնական էկրանին ընտրեք ծանուցումը ստանալու համար, երբ հավելվածը գործարկվի և կտտացրեք «ավարտել»: Հետևյալ էկրանն ամփոփում է հավելվածի ֆունկցիոնալությունը: Համոզվեք, որ հավելվածը «Միացված է»:

Քայլ 3: Ստեղծեք և վերբեռնեք մեդիա ֆայլ

Ստեղծեք և վերբեռնեք մեդիա ֆայլ
Ստեղծեք և վերբեռնեք մեդիա ֆայլ

Եթե մենք զոդել ենք մեր սխեման և ստեղծել ապլետը, որը գումար կներդնի մեր խնայողական հաշվին, եկեք ստեղծենք այն ձայնային ֆայլը, որը մենք կցանկանայինք նվագել ամեն անգամ, երբ սեղմում ենք մեր «Փող» կոճակը: Այս ցուցադրության համար ես կօգտագործեմ Cardi B- ի հիթ երգի մեկ հոլովակ ՝ «Money», բայց խնդրում ենք ազատ զգալ օգտագործել ցանկացած երգ (երգ), որը ձեզ ստիպում է խնայելու ուժ և մոտիվացիա զգալ: Ես միայն մեկ հոլովակ կբեռնեմ Soundboard- ում, բայց նույն հրահանգները կարող են օգտագործվել մեկից ավելի ձայնային հոլովակներ վերբեռնելու համար:

Եթե դուք դեռ չունեք ձայնային հոլովակ. OGG կամ. WAV ձևաչափով, անցեք հետևյալ քայլերին: Եթե արդեն ունեք ձայնային հոլովակը ճիշտ ձևաչափված, խնդրում ենք առաջ անցնել այս քայլի այն հատվածին, որտեղ մենք վերբեռնում ենք ձայնային հոլովակը (ներ) ը:

Ձեր ձայնային հոլովակը զրոյից ստեղծելու համար բացեք ձեր նախընտրած երաժշտական նվագարկիչը և բջջային հեռախոսի ձայնագրման ծրագիրը: Որքան բարձր որակի է ձայնագրությունը, այնքան ավելի լավ կհնչի ձեր կոճակը: IPhone օգտագործողների համար խորհուրդ եմ տալիս ներկառուցված Voice Memos հավելվածը:

Բացելով ձեր նախընտրած երաժշտական նվագարկիչը, ընտրեք այն երգը կամ ձայնային հոլովակը, որը կցանկանայիք նվագարկել կոճակը: Ձայնագրիչի միջոցով ձայնագրեք և պահեք երգի կամ հոլովակի ցանկալի հատվածը: Վերբեռնեք ձայնային հոլովակը ձեր համակարգչում, եթե այն արդեն չկա, բացեք տեսահոլովակը ձեր ընտրած աուդիո խմբագրիչում: Աուդիո խմբագրիչի միջոցով խմբագրեք ձայնային հոլովակը ցանկալի երկարությամբ և կազմով:

Երբ ձայնային հոլովակը ցանկալի երկարության և կազմի է, միացրեք Adafruit Soundboard- ը ձեր համակարգչին `օգտագործելով USB լարը: Օգտագործելով ձեր Finder- ը կամ File Explorer- ը ՝ ցանկալի ձայնային հոլովակը փոխանցեք Soundboard- ին:

Քայլ 4: Գրեք ծածկագիրը

Գրեք ծածկագիրը
Գրեք ծածկագիրը

Այն կոդը, որը մենք կօգտագործենք «Փող» կոճակի համար, մեծապես բխում է «Իրերի ինտերնետ» դասի 4 -րդ դասից և GitHub- ում հայտնաբերված Soundboard տիպի նմուշից: Վերբեռնեք կցված ծածկագիրը ձեր Arduino Feather Huzzah- ում ՝ հոգալով լրացնել ձեր Adafruit. IO օգտվողի անունն ու բանալին, ինչպես նաև ձեր WiFi հավատարմագրերը:

Քայլ 5: Տպեք մոդելը

Տպել մոդելը
Տպել մոդելը
Տպել մոդելը
Տպել մոդելը

Փողի կոճակ ստեղծելու վերջին քայլը կոճակի պատյան մոդելավորելն ու տպելն է `ձեր ընտրած 3D մոդելավորման ծրագրակազմի և 3D տպիչի միջոցով: Fusion 360- ում 3D մոդելավորման և տպագրության ներդրման համար խնդրում ենք հետևել «Ներածական մոդելավորում Fusion 360» դասընթացին:

Մոդելավորման տեխնիկայի մասին պատկերացում կազմելուց հետո արտաքին պատյանի համար ստեղծեք երկու կտոր `կոճակի ներքևը և կոճակի վերևը: Այս ձեռնարկի ներքևի կոճակը 5 դյույմ երկարություն ունի, 4 դյույմ լայնություն և 1,5 դյույմ խորություն: Դուք կարող եք ձեր կոճակը պատրաստել ցանկացած չափի և ձևի, որը կցանկանայիք, պարզապես համոզվեք, որ տպատախտակները, մարտկոցը և բարձրախոսը հարմար տեղավորվեն պատյանում:

Կոճակի վերևը կարող է լինել սնամեջ կամ պինդ ՝ կախված ձեր նախասիրություններից: Ես մոդելավորել եմ կոճակի վերևը ամուր կառուցվածքով `ընդհանուր օբյեկտին քաշ ավելացնելու համար: Բացի այդ, կոշտ կոճակի վերևը ավելի քիչ բարդ է 3D մոդելավորման սկսնակների համար, ինչպես ես, ովքեր գուցե չեն կարողանա անթերի կապեր ստեղծել: Պինդ գագաթը նաև օգնում է, երբ խոսքը վերաբերում է կոճակին զսպանակներ ավելացնելուն ՝ օգտվողի ավելի գոհացուցիչ փորձի համար:

Երբ կոճակի հիմքն ու գագաթը մոդելավորվեն և տպվեն, անցեք վերջնական կառուցման, որտեղ մենք միասին հավաքում ենք այն:

Քայլ 6: Քաշեք այն բոլորը միասին

Քաշեք այդ ամենը միասին
Քաշեք այդ ամենը միասին
Քաշեք այդ ամենը միասին
Քաշեք այդ ամենը միասին
Քաշեք այդ ամենը միասին
Քաշեք այդ ամենը միասին

Այժմ, երբ շղթան միացված է, հավելվածը միացված է, պատյանը տպված է, և ծածկագիրը վերբեռնված է, ժամանակն է ամեն ինչ միացնել ՝ «Փող» կոճակը լրացնելու համար:

Սկսած կոճակի վերևից ՝ կոճակի վերևի չորս եզրերից յուրաքանչյուրին ամրացրեք (տաք սոսինձով) չորս 1 դյույմ աղբյուրներ ՝ ապահովելով, որ աղբյուրները շատ մոտ չլինեն կոճակի վերևի եզրերին: Հաջորդը, վերևում ամրացրեք 1/8 դյույմ մետաղական մետաղալարերի 1 դյույմ հատվածներ, որպեսզի համոզվեք, որ այն համընկնում է շղթայի կոճակի հետ: Մետաղի այս կտորը ձեռքով կսեղմի կոճակը ամեն անգամ, երբ սեղմվում է «Փող» կոճակը: Ի վերջո, միացրեք սխեման և մարտկոցը կոճակի արտաքին պատյան ներքևի մասում: Վերջին քայլն այն է, որ կոճակի գագաթը, լրիվ զսպանակներով, տեղադրենք կոճակի ներքևի հատվածի վերևում: Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի միացնել շրջանաձևը, որպեսզի նստեք կոճակի վերևի աղբյուրների ներսում, ինչպես ցույց է տրված վերևի երրորդ նկարում, որպեսզի ապահովեք, որ կոճակը համընկնի մետաղյա կտորի հետ, որը ֆիզիկապես սեղմում է կոճակները: Երբ կոճակի վերևը համընկնում է սխեմայի հետ, «Փող» կոճակն ավարտված է: Համոզվեք, որ 2 -րդ քայլում ստեղծված ձեր Qapital հավելվածը միացված է, որպեսզի սկսեք խնայել հիմա:

Խորհուրդ ենք տալիս: