Բովանդակություն:

Ուղիղ հեռարձակում/Տեսագրում OBS- ով ՝ 5 քայլ
Ուղիղ հեռարձակում/Տեսագրում OBS- ով ՝ 5 քայլ

Video: Ուղիղ հեռարձակում/Տեսագրում OBS- ով ՝ 5 քայլ

Video: Ուղիղ հեռարձակում/Տեսագրում OBS- ով ՝ 5 քայլ
Video: Ինչպես ստեղծել ուղիղ միացում(Stream) Youtube-ում և ոչ միայն 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ուղիղ հեռարձակում/տեսանյութերի ձայնագրում OBS- ով
Ուղիղ հեռարձակում/տեսանյութերի ձայնագրում OBS- ով

Այս Instructable- ը սովորեցնում է, թե ինչպես կարելի է ուղիղ հեռարձակել կամ տեսանյութեր ձայնագրել անմիջապես համակարգչի էկրանից: Կան ուղիղ հեռարձակումների բազմաթիվ եղանակներ և ձայնագրման նույնիսկ ավելի շատ եղանակներ, բայց այս ուղեցույցը կենտրոնանալու է հոսքային հարթակի վրա ՝ OBS: Reasonանկացած ողջամիտ ժամանակակից համակարգիչ կկարողանա ինչ -որ չափով օգտագործել ծրագիրը, բայց ավելի հզոր համակարգիչները կարող են ձայնագրել ավելի բարձր լուծաչափով ՝ ավելի մեծ շրջանակի արագությամբ, և այս ուղեցույցը կբացատրի, թե ինչպես գտնել ցանկացած անհատական համակարգչի համար լավագույն պարամետրերը, ինչպես ինչպես նաև, թե ինչպես կարելի է անհատականացնել OBS- ը ՝ գրավման տարբեր տեսակների հետ աշխատելու համար:

Նախքան այս ուղեցույցով սկսելը, ներբեռնեք OBS ստուդիայի վերջին տարբերակը: Պետք է նշել, որ ժամանակի ընթացքում OBS ստուդիայում կարող են կատարվել որոշ փոփոխություններ, չնայած կարևոր գործառույթների մեծ մասը հավանաբար կմնա նույնը կամ ողջամիտ նման: OBS ստուդիայի տարբերակը, որի համար գրված է այս Instructable- ը, 0.15.4 է:

Քայլ 1: Էկրանի ցուցադրում

Էկրանի ցուցադրում
Էկրանի ցուցադրում
Էկրանի ցուցադրում
Էկրանի ցուցադրում
Էկրանի ցուցադրում
Էկրանի ցուցադրում
Էկրանի ցուցադրում
Էկրանի ցուցադրում

Առաջին քայլը համոզվելն է, որ էկրանը պատշաճ կերպով ցուցադրվում է, քանի որ իմաստ չունի նուրբ կարգաբերման պարամետրերը, եթե էկրանը ճիշտ չի ցուցադրվում: OBS- ի գործելաոճն այն է, որ կարելի է ստեղծել բազմաթիվ տարբեր տեսարաններ և անցնել դրանց միջև ՝ արձանագրելով այն, ինչ ներկայումս դրված է այդ տեսարանում: Գրանցվում է միանգամից միայն մեկ տեսարան: Դեպքի վայրի ներսում կարող են ավելացվել տարբեր աղբյուրներ, որն այն է, ինչ կարձանագրվի, երբ այդ տեսարանն ավելացվի: Աղբյուրները կարող են ներառել խաղ, էկրանի վրա գտնվող տարածք, վեբ -տեսախցիկ և մի շարք այլ բաներ:

Նախ, պետք է տեսարան ստեղծել: Դա արվում է ՝ ներքևի ձախ մասում «Տեսարան» պիտակով տուփի աջ սեղմումով և «Ավելացնել» կոճակով ՝ նոր տեսարան ավելացնելու համար: Անվանեք ինչ -որ տեղին:

Հաջորդը, աղբյուրները պետք է ավելացվեն այդ տեսարանին: Խաղը գրավելու համար պետք է օգտագործել խաղի գրավումը, բայց եթե գրավվելիք ծրագիրը համատեղելի չէ խաղի գրավման հետ, ապա օգտագործեք պատուհանի գրավումը: Տարբերությունն այն է, որ խաղի գրավումը միշտ կգրավի նշված խաղը ՝ անկախ մոնիտորի վրա այն ակտիվ լինելուց, մինչդեռ պատուհանի գրավումը կգրավի մոնիտորի այն շրջանը, որի վրա խաղ է ցուցադրվում ՝ անկախ խաղը իրականում ցուցադրվելուց, թե ոչ: մոնիտորի վրա այն ժամանակ:

Գրավումը կարգավորելը պարզ է: Պարզապես աջ սեղմեք աղբյուրի վրա, գնացեք հատկություններ և ընտրեք «Պատուհան» բաժնում գրավելու գործընթացը: Եթե օգտագործվում է խաղի գրավումը, «Ռեժիմը» պետք է սահմանվի «Սևեռել հատուկ պատուհանի վրա», եթե այլ պարամետրերից մեկը նախընտրելի չէ: Հատկությունների մեջ կան բազմաթիվ նախապատվությունների պարամետրեր, որոնք չափազանց շատ են և մանրամասն ՝ սույն ուղեցույցում ընդգրկվելու համար: Այս օրինակի համար Rocket League կոչվող խաղը գրավվում է Game Capture- ի և Window Capture- ի միջոցով:

Եթե ցանկանում եք, որ տեսախցիկը հեռարձակվի, աղբյուրներում ավելացրեք «Տեսագրման սարք» և ընտրեք տեսախցիկը: Ավելացվելուց հետո այն կարող է չափափոխվել և նորից դիրքավորվել ՝ այն նախնական դիտման վրա քարշ տալով: Սա պետք է լինի բավականին ինտուիտիվ, քանի որ այն աշխատում է որպես պատկերների չափափոխում այնպիսի ծրագրերում, ինչպիսիք են Word- ը և PowerPoint- ը: Կրկին, աղբյուրների համար կան բազմաթիվ տարբերակներ, բայց դրանցից ոչ բոլորին կարելի է անդրադառնալ:

Քայլ 2: Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր

Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր
Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր
Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր
Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր
Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր
Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր

Այժմ ժամանակն է փոփոխել կարգավորումները ՝ ուղիղ հեռարձակման կամ ձայնագրման փորձից առավելագույնը ստանալու համար: Կտտացրեք կարգավորումների կոճակին ներքևի աջ անկյունում: Առաջին ճաշացանկը, որը հայտնվում է, ընդհանուր է, բայց այս ընտրացանկում որևէ կարևոր բան չկա: Ազատ զգացեք կարդալ այն և ինչ -որ բան փոխել:

Այժմ, եթե ցանկալի է ուղիղ հեռարձակում, գնացեք «Հոսք» ընտրացանկ, որը գտնվում է կարգավորումների ցանկի ձախ կողմում: Ընտրեք ցանկալի հոսքային ծառայությունը «Serviceառայություն» բաժնում: Ընտրեք մոտակա սերվերը և տեղադրեք հոսքի բանալին «Հոսքի բանալին» վանդակում: Ինչպես ստանալ հոսքի բանալին, կախված է հոսքային ծառայությունից, բայց այն սովորաբար պարզ է և, եթե ոչ, կարող է գուգլացվել:

Եթե ֆայլում ձայնագրվելը ցանկալի է, Ելքի ընտրացանկում դիտեք «Ձայնագրում» վերնագրով հատվածը: Ընտրեք ֆայլի ուղին, որը OBS- ը պետք է գրանցի:

Քայլ 3. Որակի և բիթրիտի կարգավորումների որոշում

Որակի և բիթային արագության կարգավորումների որոշում
Որակի և բիթային արագության կարգավորումների որոշում

Այժմ, կարևոր է ընտրել որակի ճիշտ պարամետրերը `ձայնագրման տեսողական պատկերներն առավելագույնի հասցնելու համար` չփորձելով դուրս գալ համակարգչի կարողությունից: Նախ, կա մի օգտակար գործիք, որը մշակվել է OBS- ի կողմից, որում կարելի է մուտքագրել իրենց համակարգչի բնութագրերը, և գործիքը կգնահատի, թե որ պարամետրերը լավ կլինեն համակարգչի համար: Այնուամենայնիվ, դա կատարյալ չէ, և որոշ փորձեր կպահանջվեն հարթ խաղախաղի և բարձր որակի միջև հավասարակշռելու համար:

Գործիքը օգտագործելուց հետո, «Networkանցային խորհրդատվություն» բաժնում, փնտրեք «Առաջարկվող առավելագույն բիթային արագությունը» և վերջին քայլից մուտքագրեք Ելքի ընտրացանկի «Տեսահոլովակի արագություն» վանդակում: Եթե տեսանյութի կարգավորումները, որոնք օգտագործվում են այս քայլի հաջորդ մասում, ավելի ցածր են, քան այն, ինչ գործիքն ասում է, որ բեռնման արագությունը բավարար է, ապա այս բիթային արագությունը կարող է իջեցվել: Եթե հեռարձակումը բարձր շարժման ժամանակահատվածում պիքսելավորված տեսք ունի, դա նշան է, որ բիթային արագությունը պետք է բարձրացվի: Մի փոքր փորձեր կպահանջվեն այս թիվը կատարելագործելու համար:

Այժմ գնացեք Տեսանյութի ընտրացանկ: Հիմնական լուծումը կլինի մոնիտորի լուծումը, այնպես որ թողեք այն այնպես, ինչպես կա: Սանդղակավորված լուծումն այն բանաձևն է, որը վերջում դուրս կգա: Սա նշանակում է, որ եթե մոնիտորի պարամետրը 1920x1080 է, բայց համակարգիչն այնքան հզոր չէ, որ կարողանա հոսել այս որակով, հեռարձակումը կարող է փոքրացվել մինչև ավելի ցածր որակի ՝ համակարգչի բեռը նվազեցնելու համար: FPS (Frames per second) կարգավորումը նույնպես կարևոր է, քանի որ ավելի բարձր FPS- ով հեռարձակումն էապես կբարձրացնի համակարգչի բեռը:

Փորձերի վրա է մնում գտնել լավ հավասարակշռություն FPS- ի և լուծման միջև, որը համակարգիչը կարող է կարգավորել, բայց այն, ինչ 30 FPS- ից ցածր է, չափազանց անհանգիստ տեսք կունենա: Լավ առաջին բանը, որ պետք է փորձել, գտնել հնարավորինս բարձր բանաձևն է, որը կարելի է ուղիղ եթերով հեռարձակել 30 FPS արագությամբ ՝ առանց անհարմար կակազելու: Եթե այս լուծաչափն ավելի բարձր է, քան 720p (1280x720), ապա հաշվի առեք FPS- ի 48 կամ 60 հասցեները, հնարավոր դարձնելու դեպքում լուծաչափը իջեցնելով մինչև 720p: Պետք է նշել, որ դա հնարավոր է միայն շատ բարձրակարգ համակարգչի վրա: Այս հատվածը տևում է առավելագույն փորձություն և սխալ, և երբ ավարտվի, ամբողջ գործընթացը հիմնականում ավարտված է:

Քայլ 4: Վերջնական կարգավորումների ճշգրտումներ

Վերջնական կարգավորումների փոփոխություններ
Վերջնական կարգավորումների փոփոխություններ
Վերջնական կարգավորումների փոփոխություններ
Վերջնական կարգավորումների փոփոխություններ

OBS- ում կա հսկայական պոտենցիալ հարմարեցում, որը պետք է ուսումնասիրվի: Hotkeys- ի ընտրացանկում կան բազմաթիվ դյուրանցումներ, որոնք կարող են կապված լինել ստեղնային համակցությունների հետ `գործընթացն արագացնելու և անցումներն ավելի հարթ դարձնելու համար: Օրինակ, Ctrl+Home- ը կարող է պարտադիր կերպով սկսել հոսքը, իսկ Ctrl+Shift+Home- ը ՝ հոսքը դադարեցնելու համար: Բացի այդ, Ctrl+F1- ը կարող է պարտադիր կերպով անցնել 1 -ին տեսարան, Ctrl+F2- ը `2 -րդ տեսարան և այլն: Կան բազմաթիվ հնարավորություններ, և խելամիտ կլինի այդ հնարավորությունները վերանայել կենդանի հեռարձակումից առաջ:

Ընդլայնված ընտրացանկում կան նաև լրացուցիչ պարամետրեր, որոնցից շատերը, հավանաբար, որոշիչ նշանակություն չունեն ուղիղ հեռարձակման ֆունկցիոնալության համար, սակայն արժե որոշակի հետազոտություններ կատարել ՝ դրանց օգտագործման հետագա ուսումնասիրման համար:

Քայլ 5. Սկսեք ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրում:

Սկսեք ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրում
Սկսեք ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրում

Այժմ ամեն ինչ պետք է կարգավորվի: Isամանակն է սկսել ձայնագրությունը կամ ուղիղ եթեր դուրս գալ: Սեղմեք սկսել հոսքը ՝ կենդանի հոսք լինելու համար, կամ սկսեք ձայնագրությունը ՝ ընտրված ֆայլում ձայնագրությունը սկսելու համար: Լավ գաղափար կլինի ձայնագրման նմուշ ստեղծել ձայնային հավասարակշռությունը ստուգելու համար: Եթե որևէ աուդիո կարգավորումներ չեն գործում, գնացեք կարգավորումների «Աուդիո» ընտրացանկ և համոզվեք, որ ճիշտ սարքը ընտրված է: Եթե ինչ -որ բան չափազանց բարձր է, պարզապես մերժեք այն օպերացիոն համակարգում: Երբ ձայնի մակարդակները հավասարակշռված լինեն, ամեն ինչ լավ է:

Խորհուրդ ենք տալիս: