Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Էկրանի ցուցադրում
- Քայլ 2: Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր
- Քայլ 3. Որակի և բիթրիտի կարգավորումների որոշում
- Քայլ 4: Վերջնական կարգավորումների ճշգրտումներ
- Քայլ 5. Սկսեք ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրում:
Video: Ուղիղ հեռարձակում/Տեսագրում OBS- ով ՝ 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Այս Instructable- ը սովորեցնում է, թե ինչպես կարելի է ուղիղ հեռարձակել կամ տեսանյութեր ձայնագրել անմիջապես համակարգչի էկրանից: Կան ուղիղ հեռարձակումների բազմաթիվ եղանակներ և ձայնագրման նույնիսկ ավելի շատ եղանակներ, բայց այս ուղեցույցը կենտրոնանալու է հոսքային հարթակի վրա ՝ OBS: Reasonանկացած ողջամիտ ժամանակակից համակարգիչ կկարողանա ինչ -որ չափով օգտագործել ծրագիրը, բայց ավելի հզոր համակարգիչները կարող են ձայնագրել ավելի բարձր լուծաչափով ՝ ավելի մեծ շրջանակի արագությամբ, և այս ուղեցույցը կբացատրի, թե ինչպես գտնել ցանկացած անհատական համակարգչի համար լավագույն պարամետրերը, ինչպես ինչպես նաև, թե ինչպես կարելի է անհատականացնել OBS- ը ՝ գրավման տարբեր տեսակների հետ աշխատելու համար:
Նախքան այս ուղեցույցով սկսելը, ներբեռնեք OBS ստուդիայի վերջին տարբերակը: Պետք է նշել, որ ժամանակի ընթացքում OBS ստուդիայում կարող են կատարվել որոշ փոփոխություններ, չնայած կարևոր գործառույթների մեծ մասը հավանաբար կմնա նույնը կամ ողջամիտ նման: OBS ստուդիայի տարբերակը, որի համար գրված է այս Instructable- ը, 0.15.4 է:
Քայլ 1: Էկրանի ցուցադրում
Առաջին քայլը համոզվելն է, որ էկրանը պատշաճ կերպով ցուցադրվում է, քանի որ իմաստ չունի նուրբ կարգաբերման պարամետրերը, եթե էկրանը ճիշտ չի ցուցադրվում: OBS- ի գործելաոճն այն է, որ կարելի է ստեղծել բազմաթիվ տարբեր տեսարաններ և անցնել դրանց միջև ՝ արձանագրելով այն, ինչ ներկայումս դրված է այդ տեսարանում: Գրանցվում է միանգամից միայն մեկ տեսարան: Դեպքի վայրի ներսում կարող են ավելացվել տարբեր աղբյուրներ, որն այն է, ինչ կարձանագրվի, երբ այդ տեսարանն ավելացվի: Աղբյուրները կարող են ներառել խաղ, էկրանի վրա գտնվող տարածք, վեբ -տեսախցիկ և մի շարք այլ բաներ:
Նախ, պետք է տեսարան ստեղծել: Դա արվում է ՝ ներքևի ձախ մասում «Տեսարան» պիտակով տուփի աջ սեղմումով և «Ավելացնել» կոճակով ՝ նոր տեսարան ավելացնելու համար: Անվանեք ինչ -որ տեղին:
Հաջորդը, աղբյուրները պետք է ավելացվեն այդ տեսարանին: Խաղը գրավելու համար պետք է օգտագործել խաղի գրավումը, բայց եթե գրավվելիք ծրագիրը համատեղելի չէ խաղի գրավման հետ, ապա օգտագործեք պատուհանի գրավումը: Տարբերությունն այն է, որ խաղի գրավումը միշտ կգրավի նշված խաղը ՝ անկախ մոնիտորի վրա այն ակտիվ լինելուց, մինչդեռ պատուհանի գրավումը կգրավի մոնիտորի այն շրջանը, որի վրա խաղ է ցուցադրվում ՝ անկախ խաղը իրականում ցուցադրվելուց, թե ոչ: մոնիտորի վրա այն ժամանակ:
Գրավումը կարգավորելը պարզ է: Պարզապես աջ սեղմեք աղբյուրի վրա, գնացեք հատկություններ և ընտրեք «Պատուհան» բաժնում գրավելու գործընթացը: Եթե օգտագործվում է խաղի գրավումը, «Ռեժիմը» պետք է սահմանվի «Սևեռել հատուկ պատուհանի վրա», եթե այլ պարամետրերից մեկը նախընտրելի չէ: Հատկությունների մեջ կան բազմաթիվ նախապատվությունների պարամետրեր, որոնք չափազանց շատ են և մանրամասն ՝ սույն ուղեցույցում ընդգրկվելու համար: Այս օրինակի համար Rocket League կոչվող խաղը գրավվում է Game Capture- ի և Window Capture- ի միջոցով:
Եթե ցանկանում եք, որ տեսախցիկը հեռարձակվի, աղբյուրներում ավելացրեք «Տեսագրման սարք» և ընտրեք տեսախցիկը: Ավելացվելուց հետո այն կարող է չափափոխվել և նորից դիրքավորվել ՝ այն նախնական դիտման վրա քարշ տալով: Սա պետք է լինի բավականին ինտուիտիվ, քանի որ այն աշխատում է որպես պատկերների չափափոխում այնպիսի ծրագրերում, ինչպիսիք են Word- ը և PowerPoint- ը: Կրկին, աղբյուրների համար կան բազմաթիվ տարբերակներ, բայց դրանցից ոչ բոլորին կարելի է անդրադառնալ:
Քայլ 2: Կարգավորումներ և Ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրման վայր
Այժմ ժամանակն է փոփոխել կարգավորումները ՝ ուղիղ հեռարձակման կամ ձայնագրման փորձից առավելագույնը ստանալու համար: Կտտացրեք կարգավորումների կոճակին ներքևի աջ անկյունում: Առաջին ճաշացանկը, որը հայտնվում է, ընդհանուր է, բայց այս ընտրացանկում որևէ կարևոր բան չկա: Ազատ զգացեք կարդալ այն և ինչ -որ բան փոխել:
Այժմ, եթե ցանկալի է ուղիղ հեռարձակում, գնացեք «Հոսք» ընտրացանկ, որը գտնվում է կարգավորումների ցանկի ձախ կողմում: Ընտրեք ցանկալի հոսքային ծառայությունը «Serviceառայություն» բաժնում: Ընտրեք մոտակա սերվերը և տեղադրեք հոսքի բանալին «Հոսքի բանալին» վանդակում: Ինչպես ստանալ հոսքի բանալին, կախված է հոսքային ծառայությունից, բայց այն սովորաբար պարզ է և, եթե ոչ, կարող է գուգլացվել:
Եթե ֆայլում ձայնագրվելը ցանկալի է, Ելքի ընտրացանկում դիտեք «Ձայնագրում» վերնագրով հատվածը: Ընտրեք ֆայլի ուղին, որը OBS- ը պետք է գրանցի:
Քայլ 3. Որակի և բիթրիտի կարգավորումների որոշում
Այժմ, կարևոր է ընտրել որակի ճիշտ պարամետրերը `ձայնագրման տեսողական պատկերներն առավելագույնի հասցնելու համար` չփորձելով դուրս գալ համակարգչի կարողությունից: Նախ, կա մի օգտակար գործիք, որը մշակվել է OBS- ի կողմից, որում կարելի է մուտքագրել իրենց համակարգչի բնութագրերը, և գործիքը կգնահատի, թե որ պարամետրերը լավ կլինեն համակարգչի համար: Այնուամենայնիվ, դա կատարյալ չէ, և որոշ փորձեր կպահանջվեն հարթ խաղախաղի և բարձր որակի միջև հավասարակշռելու համար:
Գործիքը օգտագործելուց հետո, «Networkանցային խորհրդատվություն» բաժնում, փնտրեք «Առաջարկվող առավելագույն բիթային արագությունը» և վերջին քայլից մուտքագրեք Ելքի ընտրացանկի «Տեսահոլովակի արագություն» վանդակում: Եթե տեսանյութի կարգավորումները, որոնք օգտագործվում են այս քայլի հաջորդ մասում, ավելի ցածր են, քան այն, ինչ գործիքն ասում է, որ բեռնման արագությունը բավարար է, ապա այս բիթային արագությունը կարող է իջեցվել: Եթե հեռարձակումը բարձր շարժման ժամանակահատվածում պիքսելավորված տեսք ունի, դա նշան է, որ բիթային արագությունը պետք է բարձրացվի: Մի փոքր փորձեր կպահանջվեն այս թիվը կատարելագործելու համար:
Այժմ գնացեք Տեսանյութի ընտրացանկ: Հիմնական լուծումը կլինի մոնիտորի լուծումը, այնպես որ թողեք այն այնպես, ինչպես կա: Սանդղակավորված լուծումն այն բանաձևն է, որը վերջում դուրս կգա: Սա նշանակում է, որ եթե մոնիտորի պարամետրը 1920x1080 է, բայց համակարգիչն այնքան հզոր չէ, որ կարողանա հոսել այս որակով, հեռարձակումը կարող է փոքրացվել մինչև ավելի ցածր որակի ՝ համակարգչի բեռը նվազեցնելու համար: FPS (Frames per second) կարգավորումը նույնպես կարևոր է, քանի որ ավելի բարձր FPS- ով հեռարձակումն էապես կբարձրացնի համակարգչի բեռը:
Փորձերի վրա է մնում գտնել լավ հավասարակշռություն FPS- ի և լուծման միջև, որը համակարգիչը կարող է կարգավորել, բայց այն, ինչ 30 FPS- ից ցածր է, չափազանց անհանգիստ տեսք կունենա: Լավ առաջին բանը, որ պետք է փորձել, գտնել հնարավորինս բարձր բանաձևն է, որը կարելի է ուղիղ եթերով հեռարձակել 30 FPS արագությամբ ՝ առանց անհարմար կակազելու: Եթե այս լուծաչափն ավելի բարձր է, քան 720p (1280x720), ապա հաշվի առեք FPS- ի 48 կամ 60 հասցեները, հնարավոր դարձնելու դեպքում լուծաչափը իջեցնելով մինչև 720p: Պետք է նշել, որ դա հնարավոր է միայն շատ բարձրակարգ համակարգչի վրա: Այս հատվածը տևում է առավելագույն փորձություն և սխալ, և երբ ավարտվի, ամբողջ գործընթացը հիմնականում ավարտված է:
Քայլ 4: Վերջնական կարգավորումների ճշգրտումներ
OBS- ում կա հսկայական պոտենցիալ հարմարեցում, որը պետք է ուսումնասիրվի: Hotkeys- ի ընտրացանկում կան բազմաթիվ դյուրանցումներ, որոնք կարող են կապված լինել ստեղնային համակցությունների հետ `գործընթացն արագացնելու և անցումներն ավելի հարթ դարձնելու համար: Օրինակ, Ctrl+Home- ը կարող է պարտադիր կերպով սկսել հոսքը, իսկ Ctrl+Shift+Home- ը ՝ հոսքը դադարեցնելու համար: Բացի այդ, Ctrl+F1- ը կարող է պարտադիր կերպով անցնել 1 -ին տեսարան, Ctrl+F2- ը `2 -րդ տեսարան և այլն: Կան բազմաթիվ հնարավորություններ, և խելամիտ կլինի այդ հնարավորությունները վերանայել կենդանի հեռարձակումից առաջ:
Ընդլայնված ընտրացանկում կան նաև լրացուցիչ պարամետրեր, որոնցից շատերը, հավանաբար, որոշիչ նշանակություն չունեն ուղիղ հեռարձակման ֆունկցիոնալության համար, սակայն արժե որոշակի հետազոտություններ կատարել ՝ դրանց օգտագործման հետագա ուսումնասիրման համար:
Քայլ 5. Սկսեք ուղիղ հեռարձակում/ձայնագրում:
Այժմ ամեն ինչ պետք է կարգավորվի: Isամանակն է սկսել ձայնագրությունը կամ ուղիղ եթեր դուրս գալ: Սեղմեք սկսել հոսքը ՝ կենդանի հոսք լինելու համար, կամ սկսեք ձայնագրությունը ՝ ընտրված ֆայլում ձայնագրությունը սկսելու համար: Լավ գաղափար կլինի ձայնագրման նմուշ ստեղծել ձայնային հավասարակշռությունը ստուգելու համար: Եթե որևէ աուդիո կարգավորումներ չեն գործում, գնացեք կարգավորումների «Աուդիո» ընտրացանկ և համոզվեք, որ ճիշտ սարքը ընտրված է: Եթե ինչ -որ բան չափազանց բարձր է, պարզապես մերժեք այն օպերացիոն համակարգում: Երբ ձայնի մակարդակները հավասարակշռված լինեն, ամեն ինչ լավ է:
Խորհուրդ ենք տալիս:
TTS Եղանակի հեռարձակում ՝ 5 քայլ
TTS Weather Broadcast. Ես սովորաբար որոշում եմ, թե արդյոք տնից դուրս գալուց առաջ անձրևանոց բերե՞լ եղանակային պայմաններից ելնելով: Ես սխալ որոշումներ էի կայացնում, քանի որ եղանակը փոփոխական էր վերջին երկու շաբաթվա ընթացքում. Արևոտ էր, երբ դուրս եկա, որ անձրևանոց չբերեցի, և
Ինչպես սկսել խաղային ուղիղ հեռարձակում ՝ 9 քայլ
Ինչպես սկսել խաղային ուղիղ հեռարձակում. Այս Instructables- ը ձեզ ցույց կտա, թե ինչպես ստեղծել հոսք ՝ օգտագործելով Open Broadcaster Software կամ OBST ՝ ձեր ուղիղ հեռարձակումը OBS- ի միջոցով սկսելու համար դուք կցանկանաք հետևյալ բաները. Ձեր խաղը վարելու ունակ համակարգիչ և հոսքային փափուկ պատերազմը
Ուղիղ 4G/5G HD վիդեո հոսք DJI Drone- ից ցածր ուշացման ժամանակ [3 քայլ] ՝ 3 քայլ
Ուղիղ 4G/5G HD վիդեո հոսք DJI Drone- ից ՝ ցածր ուշացումով [3 քայլ]. Հետևյալ ուղեցույցը կօգնի ձեզ ուղիղ HD որակի տեսաերիզներ ստանալ գրեթե ցանկացած DJI անօդաչու սարքից: FlytOS բջջային հավելվածի և FlytNow վեբ հավելվածի օգնությամբ դուք կարող եք սկսել տեսանյութեր հեռարձակել անօդաչու սարքից
RaspiWWV - WWV կարճ ալիքների ձայնային ժամանակի հեռարձակում. 10 քայլ (նկարներով)
RaspiWWV - WWV կարճ ալիքների աուդիո ժամանակի հեռարձակում. Հիշեք այն օրերը, երբ դուք նստած ունեիք WWV ժամանակի ազդանշաններ լսելով ձեր կարճ ալիքների ռադիոյով (տիզ, տիզ, տիկին … Տոնով, ժամը կլինի…): (Լսեք այն YouTube- ի վերևում) Օ! Դուք կարոտե՞լ եք դա: Այժմ դուք կարող եք (կրկին) զգալ այդ պահերը և ունենալ
Աուդիո հեռարձակում և վիդեո հոսք ՝ օգտագործելով Raspberry Pi 3 .: 6 քայլ
Աուդիո հեռարձակում և վիդեո հոսք ՝ օգտագործելով Raspberry Pi 3. Այս նախագծի հիմնական օգտակարությունը Աուդիո հեռարձակումն է Raspberry Pi 3 -ին ՝ ընդհանուր WiFi ցանցին միացված ցանկացած սարքից և Raspberry Pi 3 -ից տեսանյութ ձեռք բերելը ընդհանուր WiFi ցանցին միացված ցանկացած սարքի վրա: